VARN, Город Древних |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VARN, Город Древних |
11 Jan 2008, 23:57
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(XEL @ 11 Jan 2008, 21:55) Какую музыкальную тему можно подобрать для города? Я склоняюсь к варианту взятия из лругих частей, лучше всего из Академии в Героях 4 или замка людей из Героев 2. М-да, из Академии может и подойти. А музыка из замка рыцарей - из оригинальной или из PoL? -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
12 Jan 2008, 00:14
Сообщение
#22
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Хоть я и не знаю МиМ6, но концепцию всецело поддерживаю!
Ифритов забрать из Инферно. Джинов забрать из Браккады. Ангелов из Замка. Пусть справляются своими силами. Имхо немало юнитов найдётся, способных обеспечить им замену. Прирость 0,5 - поддерживаю. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jan 2008, 08:16
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Agar6 @ 11 Jan 2008, 23:50) По моему лучшевзять ту мелодию, которая играет в MM6 в усыпальнице ВАРН и в подземном комплексе Оракула. Да, тематически может подойти. А они одинаковые ведь были? Добавлено ([mergetime]1200114922[/mergetime]): Джины новые. Ангелов лучше не забирать. Вот с ифритами. Можно их тоже сделать новыми или в Инферно заменить на кошмаров, а улучшение - адские скакуны. Добавлено ([mergetime]1200115007[/mergetime]): Цитата(Мугайс @ 11 Jan 2008, 23:57) А музыка из замка рыцарей - из оригинальной или из PoL? Я имею ввиду ту. которая является замедленной темой победы из Героев 3 (если сравнить. то тема победы на карте в Героях 3 является ускоренной версией музыки замка рыцарей в Героях 2). Так что. анверное из PoL. У меня такая тема рыцарей была на Золотой Серии. |
|
|
12 Jan 2008, 08:26
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
*Поплевался и ушел*
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
12 Jan 2008, 08:30
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Deo @ 12 Jan 2008, 08:26) *Поплевался и ушел* Мдя |
|
|
12 Jan 2008, 08:51
Сообщение
#26
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Имхо слишком не надо переплетать историю M&M и HoMM...Никто не отрицает, что HoMM так сказать родилась при помощи M&M, но все таки имхо не надо!!!
|
|
|
12 Jan 2008, 10:44
(Сообщение отредактировал jude - 12 Jan 2008, 10:45)
Сообщение
#27
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Еще как надо. homm и mm две тесно связанные и когда-то зависящие друг от друга серии. Просто M&M благополучно кануло в лету, а это как мы помним, был спрайтовый рпг от первого лица с отсутствием мультиплеера, а в г3 люди до сих пор играют. Удивительно... А в качестве музыки советую нарезать ранние альбомы LAIBACH. Они попрут, хотя больше для форджа наверное...
|
|
|
12 Jan 2008, 14:48
Сообщение
#28
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
вот именно, что "когда-то зависящие"... сейчас их связывает разве что 3DO...
|
|
|
12 Jan 2008, 22:33
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Да, тематически может подойти. А они одинаковые ведь были? Да -------------------- |
|
|
13 Jan 2008, 21:44
Сообщение
#30
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Джинны, обычный и апгрейд будут одинаково выглядеть? Или одного вырвать из 6 части, а другого из 7?
А со стражами, как будем делать? В ММ6 есть так охранный робот-шар, может его, как раз на первый левел? Называется Patrol Unit. -------------------- |
|
|
13 Jan 2008, 22:03
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Насколько я помню, в M&M6 было два вида джиннов - младшие (Genie) и старшие (Djin). Первые - обычный, вторые - апгрейд. Из M&M7 тоже вытащи.
В смысле, как со Стражами делать? Это ведь герои будут. Охранного робота вытащи, я посмотрю подходит ли. |
|
|
13 Jan 2008, 22:17
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Эскатон-оружие древних. Может, имеет смысл позаимствовать кого-нибудь из Измерения-между-измерениями. Или из кристалла.
-------------------- |
|
|
13 Jan 2008, 22:23
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Для тварей Эскатона есть концепт отдельного города. Скоро выложу.
|
|
|
13 Jan 2008, 22:33
Сообщение
#34
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Я про стражей Варна. Мы сами нацепим одежду на них богатую?
-------------------- |
|
|
13 Jan 2008, 22:34
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Да.
|
|
|
14 Jan 2008, 21:08
Сообщение
#36
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
После сообщения Доцента появилась идея. Может сделать 7 левелу апгрейт, который увеличит жизнь на единиц 25-35.
Добавлено ([mergetime]1200334121[/mergetime]): XEL У каждого монстра там 3 вида и различают их только цвет, так что я думаю надо вырвать одного из 6 части, а другого из 7. Тока скажи какой из них будет базовым, а какой апгрейдом? -------------------- |
|
|
15 Jan 2008, 16:49
Сообщение
#37
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Какой замок будем заменять?
Вот робот инфорсер. http://i048.radikal.ru/0801/b4/748fa3d835dd.jpg -------------------- |
|
|
15 Jan 2008, 17:06
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Энфорсеры в M&M6 были сильными по характеристикам? Можно их сделать новой осадной машиной, которая будет строиться в кузнице. Не будут же Древние ходить с баллистами, палатками первой помощи и тележками с боеприпасами
Насчёт апгрейда 7 уровня не знаю. Изменений так почти не будет, а внешность менять придётся. Базовым джином будет из M&M7, апгрейдом - из M&M6. Заменять будем Башню, Конфлюкс или Цитадель. Вопрос: сколько лучше сделать уровней в гильдии магов: 3, 4 или 5? |
|
|
15 Jan 2008, 17:14
Сообщение
#39
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Могу сказать сколько у них было жизни: 400,700,1080
И вот характеристики: Stats Name LVL HP AC EXP Treasure Fly Bonus Type Робот - патрульный 50 400 60 3 0 Y BrkItem Ener Робот - инфорсер 70 700 80 5,6 0 Y BrkItem Ener Робот - терминатор 90 1,08 100 9 0 Y Errad Ener Не как раз Древним можно вид не менять только жизнь, ну или цвет поменять. Ну больши вариантов, что кого будем менять? Древние же были очень сильными и у них была развита сильно магия, раз они могли одолеть Создателей, надо наверно 5, но это будет ли не слишком сильно? -------------------- |
|
|
15 Jan 2008, 18:33
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Как соперничество с Создателями связано с магией? Да, магия у Древних развита, но они вполне могут обходиться технологиями. Хотя, тут больше вопрос баланса, чем концепта.
Вспомнил. Энфорсеры, патрульные и терминаторы отличались только цветом. Обычным будет охранный дроид из M&M7, а апгрейдом - терминатор из M&M6 (можно сделать внешность энфорсера или поменять цвет на тот, что был у терминатора). Вырви на всякий случай все три вида из M&M6, я не помню точно как выглядели, а игры под рукой у меня нет. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 06:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |