Фордж, Forge |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фордж, Forge |
23 May 2017, 19:05
Сообщение
#3801
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Раз вышел Typhon, то вопрос с наличием дроида, скорее всего, решен, равно как и еще судьба еще некоторых идей.
Теперь давайте обсудим абилки дроида. Напоминаю. Цитата Придумалось решение по поводу боевых машин и проблемы катапульты-баллисты. Хз, буду ли реализовывать. По умолчанию у героев Форджа есть Lesser Drone, который занимает слот катапульты и блокирует слоты всех остальных БМ, кроме палатки. Таким образом, портящие внешний вид баллисты и обозы просто ненанимаемы. В свойствах у него - разрушение стен какой-нибудь звуковой атакой (в духе раннего ММ, да), ну и допустим, какие-то минорные свойства вне осад для компенсации занятой баллисты. Ну и он, как и катапульта, не может быть окончательно уничтожен. В кузнице же он заменяется на просто Drone Unit, который уже является БМ в полном смысле, ну, бонус к статам, спецсвойство, все такое. При разрушении - превращается обратно в Lesser Drone. Да, а с юнитами иных фракций можно поступить аналогично некрополю. Alien presence in army: -1 Luck. Цитата Цитата Что бывает в случае (а-б) при разрушении новой машины? Drone Unit превращается в Lesser Drone, Lesser Drone всегда восстанавливается.Цитата Наблюдатель (БМ Форджа). Позволяет разрушать стены при осадах, увеличивает радиус прямой стрельбы (по умолчанию - +1). Пенальти к удаче всем не-форджевским юнитам (Quantum Observer: -1 Luck) В бою имеет свою собственную псевдокнигу абилок (боевых и тактических программ). Кто сказал НоТТ? При получении героем навыков Артиллерии и Баллистики (и Тактики?) открываются новые программы. Заменяет катапульту, баллисту и повозку. Имеется у всех героев Кузницы по умолчанию. Нельзя удалить, можно лишь проапгрейдить в кузнице (которая, напомню, требуется для любого двелла существ). Специалист по Наблюдателям увеличивает параметры всех Наблюдателей в королевстве и сам получает бонус за их количество. Big Kastore is watching you. Таким образом. Пусть Фордж имеет две спецБМ: замену Катапульты и условно-уникальную БМ в Кузнице, представляющие собой апгрейды друг друга. Основные цели: ликвидация проблемы средневековых БМ в скайфайной армии и, vice versa, представление Инженеров и Генералов как принципиально отличающихся в геймплее от всех других героев, даже если они возглавляют армии Замков и Некрополей. Дополнительный бонус: представление техномагии без подвижек в лайнапе. Техномантки были хороши, но это же пуристичный Фордж, не ограм же книжку давать. О ней и поговорим. После БМ у нас остаются дыры в виде незаигранных Баллистики и Артиллерии. Я предлагаю затыкать их абилками дроида, возникающими по освоению героем навыков или их комбинаций. Помимо Баллистики и Артиллерии я предлагаю использовать Тактику (как общий для всех героев Форджа навык) и Логистику (т.к. геймплей героев тяготеет к четверкам, а Логистика дает больше чувства этих самых модерновых войн). Абилки могут быть как пассивными (упомянутое, например, увеличение на +1/2/2/3 радиуса стрельбы от уровня Артиллерии), так и, допустим, активными (навскидку: подсвечивание целеуказателем вражеского отряда, дающее возможность стрелять по нему без штрафов). Итак, какие абилки можно придумать? |
|
|
19 Feb 2018, 18:47
Сообщение
#3802
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 17 раз |
Почему не сделать дрона катапультой, а грейженного дрона катапультой, баллистой и тележкой? Пусть он отвечает на атаки противника или кастует на себя коробку из силовых полей.
|
|
|
22 Feb 2018, 05:17
(Сообщение отредактировал Dragon Golem - 22 Feb 2018, 05:20)
Сообщение
#3803
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 17 раз |
Имхо город должен быть сильнейшим в лейт потенциале из-за своей направленности. Как это делается во многих стратегиях? Покупаются усовершенствования для юнитов и строений. Короче порофлите с того что я придумал.)
Новая специальность только для героев Фордж – Боекомплект. Базовая – дает возможность хранить усовершенствования для существ 1-3 уровней (коробка с пилой и сверлом киборга, бластеры и баллоном.) Продвинутая – для существ 4-5 уровней (добавляются когти и гранатомет, лежащий сверху) Эксперт – для существ 6-7 уровней.(торчат вертикально снаряды от РПГ и не помещается в коробку и вываливается гусеница танка/лента пулемета) Этот навык убирает тележку с боеприпасами и вместо нее дает другую более современную. Усовершенствования покупаются для каждой тележки отдельно. Находятся они в специальной постройке города - Арсенал. Нажимая на арсенал, открывается окно с ветками существ. Они состоят из двух уровней. В каждом уровне нужно выбрать какое усовершенствование взять для существа данного уровня. Усовершенствования могут содержать отдельные абилки и характеристики существ или героев. Я привел пример веток, состоящих из двух уровней. Чтобы купить перк второго уровня, нужно купить, что то в первом уровне конкретного юнита. Насчет дополнительных характеристик не хочу загадывать, а просто впихну абилки существ. Пироманьяки: 1ур Рэкетир – приносит в казну за каждого юнита по N золота каждый ход. Либо Жидкое пламя/Напалм — помимо урона, это существо оставляет на месте, где атаковало противника, стену огня по линии атаки. 2ур - Барыга – приносит в казну недостающие ресурсы за N% юнитов каждый ход. Либо Взрывная смерть – после смерти создает на своем месте заклинание огненный шар, наносящий N урона в зависимости от своего изначального количества. Окопный солдат: 1ур – Маневрирование - получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон. Либо Ответный выстрел – контратакует выстрел противника. 2ур – Дымовая граната - прячет союзника, если противник не находится в радиусе дыма. Радиус дыма одна клетка. Длится 2 раунда. Либо Мина – закладывает мину в указанном гексе. Противник, наступивший на нее, получает урон и прекращает ход. Киборг: 1ур - Вредитель – на время отключает боевую машину соперника. Либо Смекалка – есть N% шанс на то, что враг не контратакует. 2ур - Техник– способен восстановить умерших танков или сокрушителей в зависимости от количества юнитов в стеке киборга. Либо Допинг – спустя N раундов атака, здоровье и скорость повышается на N %. Штурмовик: 1ур Камуфляж – в начале боя делает себя невидимым на один ход до того момента, пока не совершит выстрел по противнику. Либо Босс стрелков – повышает урон от стрельбы союзным юнитам на N единиц. 2ур – Прицеливание – каждый следующий выстрел по одной и той же цели увеличивается на N%. Либо Враг не подойдет – один раз за раунд выстреливает в противника, если тот появился в поле хода юнита. Десантник: 1ур – Форсаж – в первом раунде, ход будет на N единиц скорости больше. Либо Оглушительное приземление – после приземления на гекс, противники вокруг юнита теряют N скорости. 2ур – Наркотическое бешенство - во время критической потери существ в отряде, юнит становится неконтролируемым, и его атака повышается на N единиц. Либо Палач – если после удара вражеский отряд погибает, то юнит получает дополнительный ход. (максимум одно убийство за раунд) Танк 1ур – Марш бросок – если юнит перешел в режим защиты, то на следующий ход его скорость и атака вырастут. Либо Внедорожник - на юнита не действуют замедляющие эффекты. 2ур – Убойный удар— наносит дополнительный урон каждому существу в атакованном отряде (+N ед. атаки на существо). Либо Радиоактивный выхлоп – атакованное существо с вероятностью N% шанса начинает теряет N единиц здоровье N ходов. (Эффект нельзя развеять и вылечить) Сокрушитель 1ур - Большой калибр – стреляет заклинанием Инферно (на выбор) Либо Электрошокер – бьет цепной молнией (на выбор) 2ур – Убийственная ракета – стреляет заклинанием Взрыв.(1 раз) Либо Стрельба по всем – выстреливает сразу по всем юнитам.(1 раз) Герой прокачал Боекомплект и заходит в город. Нажимает арсенал и покупает нужное усовершенствование. Выходит из города и смотрит в инвентарь. В тележке написано какой эффект он приобрел и для какого существа. Передает тележку другому герою и данное существо теряет бонус. (все как с эффектами от артефактов). |
|
|
11 Oct 2019, 16:20
(Сообщение отредактировал zeryss - 18 Oct 2019, 10:44)
Сообщение
#3804
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
03 Mar 2020, 17:55
Сообщение
#3805
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
Новый Фордж подвезли
|
|
|
03 Mar 2020, 19:27
Сообщение
#3806
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
09 Mar 2020, 06:46
Сообщение
#3807
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
|
|
|
11 Feb 2021, 14:59
Сообщение
#3808
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Радиостанция Radio Kootwijk, Нидерланды.
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
09 Sep 2021, 17:04
Сообщение
#3809
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 238 Спасибо сказали: 358 раз |
Фордж в MoP (для тех, кто не видел этого фуфла):
-------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
17 Apr 2024, 13:39
(Сообщение отредактировал DF2 Guest - 17 Apr 2024, 14:14)
Сообщение
#3810
|
|
Immortal Сообщений: 361 Спасибо сказали: 137 раз |
Радиостанция Radio Kootwijk, Нидерланды. А как называется этот архитектурный стиль? Блин, а ведь радиостанция для пропаганды в контексте форджа, это реально крутая идея Даже придумал ее назначение. Она могла бы давать максимальную мораль одному герою до конца недели( герой послушал пламенную речь великого вождя Кастора, и преисполнился идей принести миру свет небесной кузницы). Либо же более специфичный бонус, а именно усиление эффекта дипломатии и заклинания гипноза за каждую отстроенную радиостанцию в городах Кузни. |
|
|
17 Apr 2024, 21:55
(Сообщение отредактировал Gong Zigoton - 17 Apr 2024, 21:58)
Сообщение
#3811
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 543 Спасибо сказали: 401 раз |
А как называется этот архитектурный стиль? Судя по всему - брутализм. Я вообще путаюсь в архитектурсных стилях Советов и третьего Рейха, но у последних явно был брутализм, а если это Нидерланды, то понятно, кто им такое здание построил. Особенно, если его построили в 20ом веке. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
18 Apr 2024, 00:55
Сообщение
#3812
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Блин, а ведь радиостанция для пропаганды в контексте форджа, это реально крутая идея Отключение штрафа к морали за присутствие в армии отрядов других фракций и нежити до конца недели.Даже придумал ее назначение. Она могла бы давать максимальную мораль одному герою до конца недели( герой послушал пламенную речь великого вождя Кастора, и преисполнился идей принести миру свет небесной кузницы). Либо же более специфичный бонус, а именно усиление эффекта дипломатии и заклинания гипноза за каждую отстроенную радиостанцию в городах Кузни. Такой себе Храм Лояльности на максималках. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 20:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |