FAQ + Вопросы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FAQ + Вопросы |
26 Jan 2019, 23:10
Сообщение
#61
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
В вк иногда спойлерим, дф2 был одно время заброшен по ряду причин.
До 0.8 разработка была довольно закрытой, чтобы за базар меньше отвечать, щас решаем насчет большей детальности/открытости, возможно, даже запостим роадмап к 0.9. Только для этого его надо сочинить, хехе. |
|
|
26 Jan 2019, 23:12
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вопросы можно задавать здесь или в нашем сообществе ВК, появляться мы здесь появляемся. К сожалению, времени на оформление красивых тем практически нет: даже небольшая форумная дискуссия - это несколько часов, а мы обнаружили, что уже не можем так делать.
Какие-то крупицы информации также можно находить в наших технических темах на Forums of Enroth. |
|
|
26 Jan 2019, 23:25
Сообщение
#63
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Да, точно, кладезь спойлеров же, особенно от художников
|
|
|
01 Feb 2019, 23:56
Сообщение
#64
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ура! Обновление и столько всего сделано!
Не совсем понял по поводу Еретика - он вроде не должен встречаться, но если встретится - то там продаются юниты? И почему в Пещере больше не может быть Дьяволов? Это было интересно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Feb 2019, 00:38
(Сообщение отредактировал Orzie - 02 Feb 2019, 00:41)
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Главным образом потому, что состояния банка чересчур сильно отличались по уровню люлей, которые в них выдавали. Кроме того, Дьяволы, пусть и присутствуют в бете, толком не анимированы и вообще являются этаким "секретным" существом - прямой отсылкой к играм Might&Magic. В двоечном оригинале Пещера Демона предлагала на выбор либо гарантированный бой с элементалами за золото, либо русскую рулетку с возможностью получить немного опыта, побольше опыта и артефакт, либо потерять героя вне зависимости от его силы. Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор.
С Еретиком тоже всё просто: чтобы было меньше репортов от сообщества и чтобы не портить так сильно людям погружение в игру, мы наполнили тот рудимент, что от него остался, более подходящим контентом. Встретить его можно, если постараться, на некоторых шаблонах ванильной тройки несмотря на выставленные запреты. Удалить фракцию из игры - дело лишь немногим более простое, чем добавить десятую. |
|
|
02 Feb 2019, 00:58
Сообщение
#66
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор. Ну так оно вроде бы как так и воспринималось - бой с дьяволами - хорошая замена прямой потере героя.С остальным - понятно. Ну и да - зачем выпиливать, если всё равно вскоре добавите )) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Feb 2019, 00:59
Сообщение
#67
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Затем, чтобы игралось ровнее. Все бы были такие терпеливые - глядишь, и целый пласт работы по различным направлениям делать бы не пришлось.
|
|
|
23 Jul 2019, 01:06
Сообщение
#68
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
В какой проге вы рисуете пиксель арт? То есть портреты, юнитов , здания и тд
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
25 Jul 2019, 08:03
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Jul 2019, 08:10)
Сообщение
#69
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В самые ранние времена (в 2013), когда я впервые попытался что-то нарисовать, я использовал обычный MS Paint. Потом начал осваивать Adobe Photoshop и ни разу не пожалел об этом. Ну, разве что, инструмент прямых линий в обычном пэинте удобнее для этих задач, потому что менее заморочен.
Когда мне требовался ещё более строгий контроль палитры (при создании графики для Heroes 2, а не для H3SW), я периодически прибегал к бесплатной программе MtPaint. Как она выглядит, можно увидеть под катом в этом посте. По сути, графика Героев 2 и H3SW - не пиксельарт, потому что нет такого жёсткого ограничения палитры и у каждого из основных цветов есть оттенки, на игре с которыми зачастую и строится изображение. В отличие от пиксельарта, где экономия цветов - это достоинство, каждый пиксель имеет значение и выбивается из картинки при неправильном размещении. Но протыкивать такую графику тоже можно мышкой (как я и делаю, мне стало лень осваивать планшеты). В оригинале, вроде, подобное рисовалось световым пером в программах типа Deluxe Paint под Amiga, если мы не говорим о городских экранах. Те сначала моделировались в 3D Max или уже в более позднем 3DS Max. |
|
|
29 Jul 2019, 10:26
Сообщение
#70
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2668 раз |
Кстати, довольно сносный редактор изображений в Microsoft Visual Studio. По крайней мере, лучше, чем MS Paint, когда дело касается работы с палитрой.
Сам я использовал редактор Game Maker, но мне тогда просто не нужно было заботиться о палитре (он сохраняет исключительно 24 битные bmp/png, в зависимости от версии). -------------------- |
|
|
08 Nov 2020, 02:26
Сообщение
#71
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
Проект еще развивается?
|
|
|
12 Jan 2021, 20:58
Сообщение
#72
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Сильно беспокоюсь касательно проекта. Что в в ВКонтакте, что здесь какая то гробовая тишина. Все в порядке?
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
15 Jan 2021, 00:37
Сообщение
#73
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
С людьми - да, все живы, целы, здоровы. Правда, довольно одновременно у большей части команды прорезалась какая-то там жизнь, поэтому пока что проект в, скажем прямо, спячке (какие-то фоновые работы ведутся, но именно что в фоновом режиме). С прошлой весны, кажется.
Это, конечно, не очень хорошо, но такое уже было (в 2017, кажется) и 0.8 мы даже выпустили. Последнее, над чем велась работа, кроме багфиксов и мелкого нового функционала - новые заклинания и кампании H2SW/PoL. |
|
|
15 Jan 2021, 00:58
Сообщение
#74
|
|
Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
Последнее, над чем велась работа, кроме багфиксов и мелкого нового функционала - новые заклинания и кампании H2SW/PoL. Вы планируете снять лимит на заклинания? Прямо полноценно, как в плагинах вроде Тифона, или же все-таки нет? -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
15 Jan 2021, 11:14
Сообщение
#75
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Так мы даже видео показывали, "стримфестовский" трейлер. Оно, конечно, постановка, и работа за ним оч грубая, но это не замена маскировки или там какой-нибудь защиты стихий.
|
|
|
15 Jan 2021, 13:11
(Сообщение отредактировал feanor - 15 Jan 2021, 13:13)
Сообщение
#76
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Нету особенного смысла в промежуточных русификациях. Всё еще.
(и да, у нас даже нацшрифты не нарисованы) |
|
|
15 Jan 2021, 13:12
Сообщение
#77
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2668 раз |
Русификацию в студию! Это неудобно. Русскоязычным подавай русскую версию, англоязычным — английскую, франкоязычным — французскую, ибо они, видите ли, других языков не понимают. Но история, рассказанная на трёх разных языках — это три разных истории. Поэтому самым разумным было бы рассказать её на клингонском, чтобы непонятно было всем.
-------------------- |
|
|
15 Jan 2021, 13:13
Сообщение
#78
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Поэтому самым разумным было бы рассказать её на клингонском, чтобы непонятно было всем. Никакого скайфая в моем уютном фентези. Только синдарин. |
|
|
15 Jan 2021, 14:29
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 15 Jan 2021, 14:32)
Сообщение
#79
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 238 Спасибо сказали: 358 раз |
Русификацию в студию! Прикол в том, что она была сделана в первый день релиза версии 0.8 в... виде проверки поддержки кириллицы во всех шрифтах (все русские текстовики были кинуты от стандартного перевода WoG-а), т.к. кое-какой умник обещал выпилить кириллицу в релизе версии 0.8 (но на деле оказалось, что оно выжило после выпиливания, видимо, Феанор правильно решил, что нехрен маяться херней с удалением поддержки кириллицы). Но... желающих делать "промежуточный" перевод не нашлось, увы. Я тогда спрашивал желающих, но ни один из переводчиков-энтузиастов тогда не откликнулся. Да и сейчас наверное тоже это никому не интересно. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
15 Jan 2021, 14:46
Сообщение
#80
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата все русские текстовики были кинуты от стандартного перевода WoG-а Я не нашел картинки с фейспалмом, достаточным, чтобы передать глубину моих чувств. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |