IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ретконы в StarCraft
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 03:20
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Интересная статья на английском, посвященная ретконам в StarCraft II и книгах:

В первой части приводится список ретконов, во второй - более подробное их описание и анализ. Статья написана вскоре выхода Wings of Liberty, поэтому ретконы, связанные с Зерусом, не упомянуты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 03:36
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Мне особенно не нравится реткон уровня развития протоссов до Эпохи Раздора.

Согласно мануалу СК1, протоссы ко времени ухода Ксел'Нага стали высокоразвитой расой и даже успели открыть технологию межзвездных перелетов. Некоторые планеты уже были ими заселены, например, Гирас, ставший местом кровопролитных сражений в Эпоху Раздора. Также в период междоусобиц протоссы создавали Warp Gates, оставшиеся с тех пор на некоторых планетах. За тысячелетия Раздора протоссы понесли чудовищный урон, многие научные достижения были утрачены и восстановлены после объединения.

Этот реткон, по которому протоссы на момент ухода Ксел'Нага находились на уровне развития немногим больше первобытного, плохо вписывается в образ этой расы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Nov 2014, 06:30
Сообщение #3

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Нынешние близзы, вроде, объясняют это тем, что протоссы зобанили всякие убер-механизмы, потому что они, мол, читерские и не соответствуют духу войны. Как-то так.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 12:59
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Не встречал таких объяснений. В любом случае, высокий уровень технологического развития до Эпохи Раздора был отретконен, что дается понять в одной из книг (Dark Templar Saga: Firstborn). Когда Ксел'Нага уходили, присутствовавшие протоссы стали кидаться друг в друга камнями. Они также называли звездолет "домом, который летает", и некоторые хватались за него, когда он взлетал, надеясь остановить.

Один из ретконов, следующих из этого - время, когда протоссы покинули Браксис:

Цитата
KERRIGAN
Explain something to me, Zeratul. Why would your people leave such a sacred crystal in the hands of these Terrans?

ZERATUL
We didn't. Long ago, this world was a Protoss colony called Khyrador. When the strife between our tribes escalated, this planet and the Uraj Crystal were abandoned. These Terrans have come here only recently.

Цитата
The Uraj, however, was later abandoned when a series of violent psionic storms rocked the planet and drove away its protoss settlers.

B Брудваре явно подразумевается, что планета была заброшена в Эпоху Раздора (Aeon of Strife). После реткона протоссов фраза "strife between our tribes" была интерпретирована как относящаяся к гораздо более поздним событиям - кофликту Конклава с племенами отступников, которые стали темными темпларами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Nov 2014, 13:06
Сообщение #5

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Кстати, есть ли ретконы в брудваре по отношению к ориджинал старкрафту?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 13:14
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Единственное, что может быть ретконом, это время, когда UPL прекратила существовать.

Цитата(Мануал оригинала)
With its control lasting for nearly eighty years, the UPL began to devise a rigid agenda that would unify the various cultures of humanity for all time.

В мануале Брудвара рассказывается о том, что UPL переформировалась в UED, когда в Копрулу были обнаружены пришельцы. С другой стороны, это вряд ли реткон, так как в упоминании о восьмидесяти годах речь идет прежде всего о фашистском режиме UPL и программах по объединению и "очищению" человечества.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 19 Nov 2014, 13:24
Сообщение #7

Immoral
Сообщений: 1 980
Спасибо сказали: 3523 раза




Хм. А где-нибудь говорилось об отношении ОЗД к мутантам и киборгам на уровне государства? Переняли ли они взгляды UPL?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 16:21
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Цитата(Nestor @ 19 Nov 2014, 14:24) *
Хм. А где-нибудь говорилось об отношении ОЗД к мутантам и киборгам на уровне государства? Переняли ли они взгляды UPL?

Судя по всему, не переняли или далеко не так радикально. Например, в официальном репортаже упоминаются Directorate psychics. Хотя UPL могли и не объявлять вне закона вообще всех псиоников. Но по косвенным свидетельствам, вроде того, что UED была сформирована из UPL и примкнувших к ней независимых формирований, и в целом куда менее диктаторскому и тоталитарному антуражу, которым наделены войска UED, можно сделать вывод, что они уже гораздо мягче.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 16:34
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Цитата
I agree, you make a valid point. The logic presented to us was that Protoss structures were intended to always look they way they do in Starcraft 2. It was a bit of a ret-con on our part which we didn't officially state.

http://comments.deviantart.com/1/197367750/1873222010


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Nov 2014, 16:46
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Т. е. "мы с самого начала считали, что постройки протоссов должны выглядеть так, как мы их впоследствии показали в SCII, бла-бла"? Ну да, конечно, все прям сразу взяли и поверили этой стандартной отмазке.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 16:54
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Так или иначе, это реткон, как и ряд других элементов стилистики протоссов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Nov 2014, 17:17
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Разумеется. А "на самом деле мы всё так и задумывали с самого начала, просто вы об этом не знали" — абсолютно стандартная отмазка, призванная "легализовать" спорный реткон в глазах сообщества. Имхо, сам факт её наличия, наоборот, уже говорит скорее о том, что ни черта они так не задумывали.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 21:08
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Также был сделан реткон масштабов терранской части сеттинга.

Согласно СК1, хорошо освоенных терранских планет в секторе Копрулу к началу событий игры было 13. Девять из них были разрушены зергами ко времени второй кампании. Некоторые (например, Дилар IV) сумел вернуть Доминион во время своего становления. Численность населения Копрулу не уточняется. Едва ли она предполагалась очень большой, но могла быть равной нескольким миллиардам человек, учитывая высокое развитие генетических технологий, которые могли позволить увеличить рождаемость в колониях.

В СК2 и сопутствующих материалах количество терранских миров и населения было очень сильно увеличено. Особенно это коснулось численности населения перед вторжением зергов, которая стала приблизительно равна как минимум 20 миллиардам. Заселенных планет стало гораздо больше, цифра 13 теперь иногда упоминается как количество основных миров (Core Worlds) бывшей Конфедерации.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 19 Nov 2014, 21:15
Сообщение #14

Immoral
Сообщений: 1 980
Спасибо сказали: 3523 раза




У меня еще есть смутные воспоминания о том, что войска используют клонов. Это мой глюк, или оно действительно где-то упоминалось?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 21:22
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Цитата(Nestor @ 19 Nov 2014, 22:15) *
У меня еще есть смутные воспоминания о том, что войска используют клонов. Это мой глюк, или оно действительно где-то упоминалось?

Глюк, но технологии генной модификации и клонирования были одними из запретных в UPL во время Очищения, о чем говорится в мануале.

Собственно, с этим связано иногда встречающееся ошибочное представление о колонистах, прибывших в Копрулу, как о зэках и уголовниках. "Преступления" многих из них заключались в том, что они занимались официально запрещенными научными исследованиями, имели кибернетические модификации или мутации. В принципе, вполне логично, что, потеряв связь с Землей и будучи заброшенными за 60000 световых лет от нее, колонисты могли без ограничения использовать технологии, связанные с клонированием и стимуляцией рождаемости.

При этом в СК2 общие масштабы терранского расселения в Копрулу были очень увеличены.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 19 Nov 2014, 21:35
Сообщение #16

Immoral
Сообщений: 1 980
Спасибо сказали: 3523 раза




Ну зеки-то там тоже были.
Цитата
UPL troops scoured every nation on earth, rounding up dissidents, hackers, synthetics, the cybernetically enhanced, tech-pirates, and criminals of every kind.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 21:40
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Технически они все были зэками, приговоренными к смерти. При этом Очищение описывается как геноцид, при котором все или почти все пойманные представители вышеперечисленных групп казнились, и в общей сложности было уничтожено почти 400 миллионов человек.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 21:54
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Не согласен с этим моментом в статье, ссылка на которую приведена в первом посте:

Цитата
Tarsonis, Umoja, Moria & Korhal can't all be in the same star system, as it is according to the StarCraft manual.

Тарсонис, Умоджа и Мория, находящиеся в одной звездной системе, не являются противоречием. Это логично, учитывая что корабли колонистов летели рядом друг с другом. Также, например, Тарсонис был местом более тридцати крупных сражений, многие из которых наверняка произошли во время Войн гильдий, и сюда вполне вписывается информация о том, что Тарсонис и Мория расположены близко друг к другу.

Про Корхал в мануале не сказано, что он в той же системе, что и Тарсонис. По отношению к нему последний назван отдаленным, к тому же, полное название планеты - Корхал IV.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 22:23
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Цитата
The UED did not have their own tech tree and they came to the Koprulu Sector in a standard Terran battlecruiser (The Aleksander).

Здесь отчасти имеет место игровая условность, так как для аддона не было создано новое древо технологий и юнитов. Многие технологии Директората определенно отличаются от используемых терранами Копрулу (например, в Blizzard trivia упоминались другое оружие десантников и огнеметчиков), и могут быть представлены в геймплее схожими юнитами, с точки зрения сюжета отличаясь в той или иной степени. Иные модели танков, истребителей, брони, вооружения и т.п.

Некоторое сходство используемой техники и оружия в любом случае есть, так как у технологий Земли и Копрулу общие корни. "Александр" не описывался подробно. По техническим характеристикам он вполне мог иметь много отличий от моделей крейсеров, используемых в Копрулу.

Также местные технологии широко применялись наряду со своими. К экспедиционным силам Директората примкнули некоторые войска бывшей Конфедерации и других вооруженных формирований Копрулу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Nov 2014, 22:48
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




На основании игрового видео с UED-шным "Голиафом", кстати, можно сделать предположение, что UED использовали версию данной машины, имевшую заметные отличия от применявшейся в секторе Копрулу, хотя и явно имеющую с ней общее происхождение:


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 18:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика