IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  « < 22 23 24 25 26 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
TomorrowHero
сообщение 02 Jul 2015, 22:27
Сообщение #461

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




Цитата(hippocamus @ 02 Jul 2015, 20:58) *
"Сохранить 2 или больше заведомо определённых героев".
Можно, например, для доступа к последней локации использовать несколько квестовых башен, каждую из которых открыть сможет только определённый герой. Или поступить более изощрённо (дабы всех не собирать в одной точке) - вместо квестовых башен использовать башни, открываемые палатками ключника, которых должны посетить после исполнения их миссии в кампании ключевые герои. Можно комбинировать оба варианта.
примеру, если город - Конфлюкс - можно затребовать прийти героем с Магией Огня при том, что на карте она запрещена.

Дело даже не в том, что хочется играть двумя героями - дело в том, что есть определённый поворот в сюжете кампании.
Дело в том, что в четвёртой миссии наш второй герой нас предает и ему нужно начистить рожу. Естественно при первом прохождении второй герой не слабо раскачивается, что ведёт к очень тяжелому бою и ярости игрока. Не хотелось бы потерять столь изощрённую издёвку.


Цитата(hippocamus @ 02 Jul 2015, 20:58) *
"Контролировать 2 города"
Это сложнее, но поизощряться можно. Можно в знак контроля обоих городов затребовать принести грейженных существ, из которых один апгрейдится только в одном городе, а второй - только во втором. Или уж варианты по ситуации. К примеру, если город - Конфлюкс - можно затребовать прийти героем с Магией Огня при том, что на карте она запрещена.

Не думаю, что это необходимо. По сути - оба необходимых к захвату города находятся в глубине территорий оппонента, так что стандартных условий просто надавать врагу по шапке будет достаточно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Jul 2015, 10:55
Сообщение #462

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Герои не гибнут, они лишь меняют хозяев. Достаточно сделать первого героя нивкоемслучаенетеряемым, а у второго в случае потери его будет и обоснование споилера.

hippocamus: это не позволяет определить, что оба города захвачены одновременно. Можно захватить первый город, потом потерять его и захватить второй. К тому же, разве есть условие победы по вторичным навыкам?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jul 2015, 15:24
Сообщение #463

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




По вторичным навыкам может быть квестовая башенка. А что не одновременно могут быть захвачены - да.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 03 Jul 2015, 21:09
Сообщение #464

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Доделал небольшую карту на трех игроков. Не совсем уверен насчет баланса гарнизонов и охраны в городах.
Основная версия.
Альтернативная версия.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TomorrowHero
сообщение 05 Jul 2015, 15:38
Сообщение #465

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




Всем привет! Готова вторая карта кампании. Получилось как-то странно, но в общем-то похоже на оригинал.

Название: Кровавая Бухта
Размер: L
Сложность: Невозможная
Одноуровневая
https://yadi.sk/d/-gQfPOwmhgCqV


Также улучшена первая карта.
Название: Дочь Пирата
Размер карты: L
Сложность: Невозможная.
Одноуровневая
https://yadi.sk/d/_yZmCXI8hgCZu

- На карте запрещена Мириам (просто чтобы не путаться с Тауни)
- добавлен страж прохода (36,78), не позволяющий пройти к фиолетовой палатке никому, кроме Тауни
- добавлены циклопы (19,7), охраняющие сапоги странника и немного ресурсов
- убраны орки (15,5)
- добавлены птицы рух (6,49), изменена начинка за ними
- погост (8,72) заменён на форт никсов
- добавлены гарнизоны для синего игрока в (94,56) и (94,63). Армия гарнизонов аналогична синему гарнизону в (76,54)
- немного сдвинуты некоторые шахты/жилища для облегчения прохода


Заодно:
- насчёт второго героя - он на данный момент просто не включён в игру
- все декорации на данный момент разбросаны автоматически, в финальных версиях карты они будут проработаны вручную


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TomorrowHero
сообщение 11 Jul 2015, 18:48
Сообщение #466

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




И снова здравствуйте!
Готовы новые версии карт кампании Дочь пирата.


Pirates Daughter v. 1.2
- Постройки в городах приведены в соответствие с оригинальной кампанией
- Крепость (104,51) заменена Оплотом

Bloody Bay v. 1.1
- Постройки в городах приведены в соответствие с оригинальной кампанией
- Карта немного "расятнута" в вертикальном направлении, добавлено побольше начинки на карту


Хотелось бы получить какой-то фидбэк о картах. Не стесняйтесь писать в личку или прям в этой теме.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 11 Jul 2015, 21:00
Сообщение #467

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




*Bloody Cove smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TomorrowHero
сообщение 24 Jul 2015, 21:57 (Сообщение отредактировал TomorrowHero - 24 Jul 2015, 21:57)
Сообщение #468

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




И снова я и снова Дочь Пирата.
Как-то не хотелось перерисовывать карты, поэтому занялся имеющейся

- Конкретно переработана карта, все декорации расставлены "от руки" и их количество значительно уменьшено, для создания большего простора
- Добавлено больше объектов на карту
- Замки Цитадели заменены на Причал (история с русалками в четвёрке, решено, что их в кампании будут представлять океаниды)
- Теперь невозможно обойти белого стража границы (кстати цвета стражей поменялись), и, заодно, теперь этот страж одноклеточный, что открывает пусть синему компьютеру к городам игрока
- Шляпа морского капитана (9,94) заменена на Шляпу адмирала. Корабль теперь пришвартован за охраной шляпы (данное нововведение остаётся под знаком вопроса)
- Переработаны охраны дабы больше соответствовать оригинальной карте
- Охраны Палаток Ключника теперь не желают присоединяться и отказываются отступать


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TomorrowHero
сообщение 31 Jul 2015, 21:31
Сообщение #469

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




Новая версия Кровавой бухты

- Добавлена Шляпа Адмирала, не скажу куда
- Переработаны охраны и декорации
- Добавлено побольше халявы для раскачки


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СЕРЁГА (JET)
сообщение 01 Aug 2015, 01:26 (Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 01 Aug 2015, 01:36)
Сообщение #470


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




TomorrowHero, нашёл одну ошибку в "Кровавой бухте": Камень Знаний (97,12,0), охраняемый Пиратами недосягаем, потому как невозможно высадиться.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 02 Aug 2015, 18:51
Сообщение #471

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Что-то уже полгода прошло с тех пор когда я обещал поработать над ошибками карты по ММ8, работа шла, но многочисленные вычитки дело напряжное. Так что закончил только сейчас, пара косметических правок прилагается.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  MM8.h3m ( 103.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 367
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TomorrowHero
сообщение 06 Aug 2015, 20:32
Сообщение #472

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




Третья карта кампании Дочь пирата - Погибельный пролив. Половина работы сделана.


Есть проблема - невозможно полностью соблюсти условия победы и поражения в игре. Вы вполне можете потерять Ромпорт и совсем необязательно уничтожать всех океанид. Так же я всё-таки ввёл Сирку, как дополнительного героя, правда ей вполне спокойно можно умирать. Если будут какие-то вопросы или пожелания - не стесняйтесь писать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TomorrowHero
сообщение 19 Aug 2015, 18:56
Сообщение #473

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 39 раз




Четвёртая карта - Бухта Дев.


Не совсем разобрался как сделать событие по захвату города - так что верфь в городе фиолетового построена по-умолчанию, но сам он не должен захотеть на ней кататься.
Так же вполне можно потерять Сирку (второго героя), после прохождения пары ключевых мест.
Возможно, я немного переборщил кое с какими охранами.
В любом случае - наслаждайтесь.

Хотелось чтобы была возможность заказать в квесте несколько параметров выполнения, как собственно и в условиях победы/поражения.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dimitrian
сообщение 23 Sep 2015, 21:39 (Сообщение отредактировал Dimitrian - 24 Sep 2015, 14:50)
Сообщение #474

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 78 раз




Здравствуйте.

Сделал небольшую простенькую сюжетную карту. Размер - М, без подземелья.

В прятки со смертью

Еще вопросик имеется. В какой версии Хоты будет редактор кампаний? Уж очень жду, уж очень нужен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 24 Sep 2015, 10:42
Сообщение #475

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 24 Sep 2015, 12:33
Сообщение #476

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 402 раза




Цитата(IQUARE @ 24 Sep 2015, 10:42) *
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются).

дык можно же у команды попросить бета версию с условием нераспространения. Пока что никому не отказывали.


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 24 Sep 2015, 13:02 (Сообщение отредактировал IQUARE - 24 Sep 2015, 13:03)
Сообщение #477

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(AKuHAK @ 24 Sep 2015, 12:33) *
Цитата(IQUARE @ 24 Sep 2015, 10:42) *
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются).

дык можно же у команды попросить бета версию с условием нераспространения. Пока что никому не отказывали.

Мне хватает и хекса.

Может, и не отказывали, но я еще не видел в этой теме выложенных кампаний для HotA, кроме "Истинного Хранилища" (правда, то было тоже хексовым).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dimitrian
сообщение 24 Sep 2015, 13:11
Сообщение #478

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(AKuHAK @ 24 Sep 2015, 12:33) *
Цитата(IQUARE @ 24 Sep 2015, 10:42) *
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются).

дык можно же у команды попросить бета версию с условием нераспространения. Пока что никому не отказывали.


К кому конкретно можно обратиться с этим вопросом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Sep 2015, 14:13
Сообщение #479

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




К форумчанам с тёмно-зелёными никами, а также Доценту Пиколяну, Гиппокамусу, Вейду Парвису, Кселу.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
olexn
сообщение 24 Sep 2015, 14:15
Сообщение #480

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 19 раз




Карта увлекла, спасибо!
Смущает, что после первой недели, ближе к концу второй, пришел с помощью полета комп, и поуничтожал охрану на нижней половине карты. Вроде, по сюжету, он не должен попасть ко мне?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

49 страниц V  « < 22 23 24 25 26 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 03:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика