Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
02 Jul 2015, 22:27
Сообщение
#461
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
"Сохранить 2 или больше заведомо определённых героев". Можно, например, для доступа к последней локации использовать несколько квестовых башен, каждую из которых открыть сможет только определённый герой. Или поступить более изощрённо (дабы всех не собирать в одной точке) - вместо квестовых башен использовать башни, открываемые палатками ключника, которых должны посетить после исполнения их миссии в кампании ключевые герои. Можно комбинировать оба варианта. примеру, если город - Конфлюкс - можно затребовать прийти героем с Магией Огня при том, что на карте она запрещена. Дело даже не в том, что хочется играть двумя героями - дело в том, что есть определённый поворот в сюжете кампании. Дело в том, что в четвёртой миссии наш второй герой нас предает и ему нужно начистить рожу. Естественно при первом прохождении второй герой не слабо раскачивается, что ведёт к очень тяжелому бою и ярости игрока. Не хотелось бы потерять столь изощрённую издёвку. "Контролировать 2 города" Это сложнее, но поизощряться можно. Можно в знак контроля обоих городов затребовать принести грейженных существ, из которых один апгрейдится только в одном городе, а второй - только во втором. Или уж варианты по ситуации. К примеру, если город - Конфлюкс - можно затребовать прийти героем с Магией Огня при том, что на карте она запрещена. Не думаю, что это необходимо. По сути - оба необходимых к захвату города находятся в глубине территорий оппонента, так что стандартных условий просто надавать врагу по шапке будет достаточно. -------------------- |
|
|
03 Jul 2015, 10:55
Сообщение
#462
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Герои не гибнут, они лишь меняют хозяев. Достаточно сделать первого героя нивкоемслучаенетеряемым, а у второго в случае потери его будет и обоснование споилера.
hippocamus: это не позволяет определить, что оба города захвачены одновременно. Можно захватить первый город, потом потерять его и захватить второй. К тому же, разве есть условие победы по вторичным навыкам? -------------------- |
|
|
03 Jul 2015, 15:24
Сообщение
#463
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
По вторичным навыкам может быть квестовая башенка. А что не одновременно могут быть захвачены - да.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Jul 2015, 21:09
Сообщение
#464
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Доделал небольшую карту на трех игроков. Не совсем уверен насчет баланса гарнизонов и охраны в городах.
Основная версия. Альтернативная версия. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
05 Jul 2015, 15:38
Сообщение
#465
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
Всем привет! Готова вторая карта кампании. Получилось как-то странно, но в общем-то похоже на оригинал.
Название: Кровавая Бухта Размер: L Сложность: Невозможная Одноуровневая https://yadi.sk/d/-gQfPOwmhgCqV Также улучшена первая карта. Название: Дочь Пирата Размер карты: L Сложность: Невозможная. Одноуровневая https://yadi.sk/d/_yZmCXI8hgCZu - На карте запрещена Мириам (просто чтобы не путаться с Тауни) - добавлен страж прохода (36,78), не позволяющий пройти к фиолетовой палатке никому, кроме Тауни - добавлены циклопы (19,7), охраняющие сапоги странника и немного ресурсов - убраны орки (15,5) - добавлены птицы рух (6,49), изменена начинка за ними - погост (8,72) заменён на форт никсов - добавлены гарнизоны для синего игрока в (94,56) и (94,63). Армия гарнизонов аналогична синему гарнизону в (76,54) - немного сдвинуты некоторые шахты/жилища для облегчения прохода Заодно: - насчёт второго героя - он на данный момент просто не включён в игру - все декорации на данный момент разбросаны автоматически, в финальных версиях карты они будут проработаны вручную -------------------- |
|
|
11 Jul 2015, 18:48
Сообщение
#466
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
И снова здравствуйте!
Готовы новые версии карт кампании Дочь пирата. Pirates Daughter v. 1.2 - Постройки в городах приведены в соответствие с оригинальной кампанией - Крепость (104,51) заменена Оплотом Bloody Bay v. 1.1 - Постройки в городах приведены в соответствие с оригинальной кампанией - Карта немного "расятнута" в вертикальном направлении, добавлено побольше начинки на карту Хотелось бы получить какой-то фидбэк о картах. Не стесняйтесь писать в личку или прям в этой теме. -------------------- |
|
|
11 Jul 2015, 21:00
Сообщение
#467
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
*Bloody Cove
|
|
|
24 Jul 2015, 21:57
(Сообщение отредактировал TomorrowHero - 24 Jul 2015, 21:57)
Сообщение
#468
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
И снова я и снова Дочь Пирата.
Как-то не хотелось перерисовывать карты, поэтому занялся имеющейся - Конкретно переработана карта, все декорации расставлены "от руки" и их количество значительно уменьшено, для создания большего простора - Добавлено больше объектов на карту - Замки Цитадели заменены на Причал (история с русалками в четвёрке, решено, что их в кампании будут представлять океаниды) - Теперь невозможно обойти белого стража границы (кстати цвета стражей поменялись), и, заодно, теперь этот страж одноклеточный, что открывает пусть синему компьютеру к городам игрока - Шляпа морского капитана (9,94) заменена на Шляпу адмирала. Корабль теперь пришвартован за охраной шляпы (данное нововведение остаётся под знаком вопроса) - Переработаны охраны дабы больше соответствовать оригинальной карте - Охраны Палаток Ключника теперь не желают присоединяться и отказываются отступать -------------------- |
|
|
31 Jul 2015, 21:31
Сообщение
#469
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
Новая версия Кровавой бухты
- Добавлена Шляпа Адмирала, не скажу куда - Переработаны охраны и декорации - Добавлено побольше халявы для раскачки -------------------- |
|
|
01 Aug 2015, 01:26
(Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 01 Aug 2015, 01:36)
Сообщение
#470
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
TomorrowHero, нашёл одну ошибку в "Кровавой бухте": Камень Знаний (97,12,0), охраняемый Пиратами недосягаем, потому как невозможно высадиться.
|
|
|
02 Aug 2015, 18:51
Сообщение
#471
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Что-то уже полгода прошло с тех пор когда я обещал поработать над ошибками карты по ММ8, работа шла, но многочисленные вычитки дело напряжное. Так что закончил только сейчас, пара косметических правок прилагается.
Прикрепленные файлы
|
|
|
06 Aug 2015, 20:32
Сообщение
#472
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
Третья карта кампании Дочь пирата - Погибельный пролив. Половина работы сделана.
Есть проблема - невозможно полностью соблюсти условия победы и поражения в игре. Вы вполне можете потерять Ромпорт и совсем необязательно уничтожать всех океанид. Так же я всё-таки ввёл Сирку, как дополнительного героя, правда ей вполне спокойно можно умирать. Если будут какие-то вопросы или пожелания - не стесняйтесь писать. -------------------- |
|
|
19 Aug 2015, 18:56
Сообщение
#473
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 39 раз |
Четвёртая карта - Бухта Дев.
Не совсем разобрался как сделать событие по захвату города - так что верфь в городе фиолетового построена по-умолчанию, но сам он не должен захотеть на ней кататься. Так же вполне можно потерять Сирку (второго героя), после прохождения пары ключевых мест. Возможно, я немного переборщил кое с какими охранами. В любом случае - наслаждайтесь. Хотелось чтобы была возможность заказать в квесте несколько параметров выполнения, как собственно и в условиях победы/поражения. -------------------- |
|
|
23 Sep 2015, 21:39
(Сообщение отредактировал Dimitrian - 24 Sep 2015, 14:50)
Сообщение
#474
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 78 раз |
Здравствуйте.
Сделал небольшую простенькую сюжетную карту. Размер - М, без подземелья. В прятки со смертью Еще вопросик имеется. В какой версии Хоты будет редактор кампаний? Уж очень жду, уж очень нужен. Спасибо сказали: |
|
|
24 Sep 2015, 10:42
Сообщение
#475
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются).
|
|
|
24 Sep 2015, 12:33
Сообщение
#476
|
|
God Сообщений: 264 Спасибо сказали: 402 раза |
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются). дык можно же у команды попросить бета версию с условием нераспространения. Пока что никому не отказывали. -------------------- Не качает с депозита? Используй JDownloader
|
|
|
24 Sep 2015, 13:02
(Сообщение отредактировал IQUARE - 24 Sep 2015, 13:03)
Сообщение
#477
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются). дык можно же у команды попросить бета версию с условием нераспространения. Пока что никому не отказывали. Мне хватает и хекса. Может, и не отказывали, но я еще не видел в этой теме выложенных кампаний для HotA, кроме "Истинного Хранилища" (правда, то было тоже хексовым). |
|
|
24 Sep 2015, 13:11
Сообщение
#478
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 78 раз |
Редактор кампаний все давно ждут. А пока приходится хекс редактором переписывать формат карт и им же, любимым, прописывать стартовые бонусы в виде существ Причала (если они требуются). дык можно же у команды попросить бета версию с условием нераспространения. Пока что никому не отказывали. К кому конкретно можно обратиться с этим вопросом? |
|
|
24 Sep 2015, 14:13
Сообщение
#479
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
К форумчанам с тёмно-зелёными никами, а также Доценту Пиколяну, Гиппокамусу, Вейду Парвису, Кселу.
-------------------- |
|
|
24 Sep 2015, 14:15
Сообщение
#480
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 19 раз |
Карта увлекла, спасибо!
Смущает, что после первой недели, ближе к концу второй, пришел с помощью полета комп, и поуничтожал охрану на нижней половине карты. Вроде, по сюжету, он не должен попасть ко мне? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 03:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |