Алхимия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Алхимия |
30 Jul 2015, 17:54
Сообщение
#81
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Хорошо бы ещё продумать, по каким правилам ИИ должен использовать зелья. И вообще, возможно ли научить ИИ ими пользоваться? Если нельзя, то всё обсуждение алхимии сводится к идее, как бы сделать игру полегче. Можно, по крайней мере на ERM Это-то понятно, в рамках ERM алгоритм использования зелии для ИИ написать можно. Но навык-то обсуждается для ХотЫ -------------------- |
|
|
30 Jul 2015, 18:09
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
2. Алхимическая книга лежит в любой ГМ и покупается за 1000 руб. по клику на изображении книги с красной закладкой, лежащей посреди зелий. Зелья бывают 4-х уровней, но в только что купленной книжице содержится лишь 1 рецепт зелья 1-го уровня: для всех героев-воинов – это походное «Зелье дальнего зрения», для всех героев-магов – походное «Зелье прилива маны». Алхимики и Ведьмы со старта имеют алхимические книжки с рецептами этих зелий. Интересный вариант ... только ведьмы тут наверное лишние, со старта достаточно книжку Алхимикам, причем с обоими рецептами (чтобы не таким говном были как сейчас). А цену можно как у книжки магии - 500 золота. Цитата D3) «Зелье несокрушимости» D2+D1 = Y+Y+X+Y+Y+Y = +6 Защита (боевое) Многовато Y ... их же всего 4 вида ...Цитата H3) «Зелье божественного здоровья» H2+D1 = Y+Y+2X+Y+Y = лечение на 150%, без снятия дебафов (боевое) Что такое 150% ?Цитата «Зелье чумы» (отряд каждый ход теряет 1 существо – эффект смертельного взгляда Горгон +отряд может испугаться с 10 % вероятностью – эффект устрашения Лазурных драконов) Лучше не надо ... пусть только бафы будут.«Зелье уничижения» (-4 Атака -4 Защита +отряд наносит мин. урон) Цитата В отличие от заклинаний эффективность зелий фиксирована и не зависит от Силы героя. Продолжительность действия боевых зелий по умолчанию равна 3 раундам, при этом их эффект невозможно снять. Не маловато ли 3 раунда ? Я вот над действием до конца боя задумывался ...Цитата 6. Зельеварение даёт в алхимкнигу рецепты всех зелий 1/2/3 уровней, увеличивая продолжительность действия боевых зелий на 25/50/75 %. Лучше +1/2/3 раунда. |
|
|
31 Jul 2015, 00:37
(Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 31 Jul 2015, 00:43)
Сообщение
#83
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
Интересный вариант ... только ведьмы тут наверное лишние, со старта достаточно книжку Алхимикам, причем с обоими рецептами (чтобы не таким говном были как сейчас). Согласен. Ведьмам выделил, во-первых, атмосферности ради (образ ведьмы, варящей колдовские зелья в чёрном котле), во-вторых, в целях наглядного чёткого разделения стартовых рецептов между магами и воинами.Многовато Y ... их же всего 4 вида ... X – случайный* обычный ресурс (древесина или руда) Y – случайный* ценный ресурс (гем, кристалл, ртуть или сера) * – выбирается из тех, что есть в наличии 1-ый уровень: M1) «Зелье прилива маны» X+Y = +10 маны (походное) F1) «Зелье дальнего зрения» 2X = +1 обзора в течение дня (походное) A1) «Зелье атаки» 2Y = +2 Атака (боевое) D1) «Зелье защиты» Y+Y = +2 Защита (боевое) 2-ой уровень: M2) «Зелье накопления маны» M1+F1 = X+Y+2X = +25 маны (походное) F2) «Зелье орлиного глаза» F1+A1 = 2X+2Y = +2 обзора в течение дня (походное) A2) «Зелье силы» A1+M1 = 2Y+X+Y = +4 Атака (боевое) D2) «Зелье крепости» D1+F1 = Y+Y+2X = +4 Защита (боевое) H2) «Зелье здоровья» D1+M1 = Y+Y+X+Y = полное лечение, без снятия дебафов (боевое) 3-ий уровень: M3) «Зелье избытка маны» M2+M1 = X+Y+2X+X+Y = +50 маны (походное) F3) «Зелье предвиденья» F2+F1 = 2X+2Y+2X = +3 обзора в течение дня (походное) A3) «Зелье мощи» A2+A1 = 2Y+X+Y+2Y = +6 Атака (боевое) D3) «Зелье несокрушимости» D2+D1 = Y+Y+2X+Y+Y = +6 Защита (боевое) H3) «Зелье божественного здоровья» H2+ M1 = Y+Y+X+Y+X+Y = лечение на 150%, без снятия дебафов (боевое) S3) «Зелье скорости» H2+A1 = F2+D1 = Y+Y+2X+2Y = +1 Скорость (боевое) Пример боевого зелья 4-го уровня: «Зелье величия» (+4 Атака +4 Защита +макс. урон) Что такое 150% ? Отдаленно напоминает эффект «Небесного щита» из Г5: крайнее существо в отряде полностью восстанавливает здоровье и получает 50% от своего максимального поверх, например, в отряде лазуриков здоровье крайнего 1500.Не маловато ли 3 раунда ? Я вот над действием до конца боя задумывался ... 3 раунда – стандартное значение для магических эффектов. Маловато, но так увеличивается ценность Зельеварения и в целом героев-магов (хочешь «долгих» зелий – получи навык, будь специалистом, а не героем-воином, скупившим магическую лавку). Если действие до конца боя, то уничтожается привязка к навыку и специализации, а лучшей привязки, имхо, не придумать.Лучше +1/2/3 раунда. Да, или даже +1/3/5 (нужно испытывать). Спецы, например, +1 раунд за каждые 3 уровня.
|
|
|
31 Jul 2015, 05:47
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 31 Jul 2015, 05:59)
Сообщение
#84
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Это-то понятно, в рамках ERM алгоритм использования зелии для ИИ написать можно. Но навык-то обсуждается для ХотЫ А разница? Что возможно в ERM - возможно и в SoD. Ну кроме воговских диалогов, которые все равно не нужны. Другое дело, что развертывать обсуждение тут на несколько страниц - только языки почесать. Кто будет страдать над реализацией алхимии? Мне кажется, команда Хота - так в последнюю очередь. Сама идея алхимии вторична: есть навыки, есть артефакты, есть заклинания. Зачем усложнять жизнь микроменеджментом, затягиванием партии и труднопредсказуемыми последствиями? Это лично для Хоты, а не для прочих модов. Хотя есть подозрения, что тут и не для Хоты уже обсуждение идет. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 11:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |