IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Nestor. Спасибо сказали: 3564
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12 Dec 2019, 23:34 Doom 1, 2, 3

Проходишь сквозь углы в пустоту между бытием, движешься без движения, очень строгие правила ритуальных поступков, необходимых для достижения нужного результата, необходимость чрезвычайной точности.
That's some occult bullshit right here.
tolich
12 Dec 2019, 18:42 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.

DrSlash
10 Dec 2019, 11:26 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Цитата(Throutle @ 10 Dec 2019, 10:53) *
DeR'Mo и есть DeR'Mo... Я ещё до первого (по крайней мере у нас) бума хэйта к DeR'My (имею ввиду StarForce) плевался на него и ванговал что DeR'Mo создаёт больше проблем легальным пользователям нежели нелегальным.

Новость не в этом. Новость в том, что Denuvo наконец сняли вместо обхода.
Throutle
09 Dec 2019, 21:55 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Цитата
Disney had to write out Kyle so they could make 3 new movies. Kyle would've only needed a 20 minute short.
XEL, DrSlash
04 Dec 2019, 15:34 Half-Life 1, 2
XEL, KypaToP_HM
02 Dec 2019, 11:57 Red Alert
Vade Parvis, lion-killer, Арысь-Поле, DrSlash
30 Nov 2019, 22:12 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince

Семь (ну, два-с-половиной) Самурая против урук-хаев.
Первые же кадры: здравствуй, Galactic Battlegrounds!
Очень хорошо, что Новую Республику сделали далеко не идеальной: так для сериала намного лучше. десантник, равно как и прочие второстепенные персонажи довольно хорошо прописана и сыграна.
Деревня навеивает мысли одновременно о Вьетнаме и индейцах.
Несколько смущает то, что Мандалорцу и экс-повстанцу целой планеты мало. Хотя идея с попыткой уменьшить вероятность привлечения внимания яснее ясного, не покидает ощущение, что сценаристы, как это принято в ЗВ не вполне отдают себе отчет о масштабах небесных тел.
Очень хорошо задействованы ночные сцены.
AT-ST здесь выглядит замечательно. Теперь я знаю, как я буду красить как минимум щели на машине. Несколько глупое поведение экипажа вполне можно списать на недисциплинированность и неопытность орков.
Поселенцы отразили атаку совершенно без потерь, насколько я могу рассудить. Хотя это и совершенно не реалистично, но хорошо вписывается в формат эпизода и сериала в целом.
В титрах можно увидеть, что шагоход был раскрашен рейдерами.
Сильно не хватает Арадеша.


Очень хорошо построены декорации, впервые после выпуска ОТ и Призрачной Угрозы я нахожу архитектуру столь же интересной. Здания всюду разные, ничего на первый взгляд не выглядит совершенно алогичным, наконец на них просто приятно смотреть.
Очень много информации о культуре разных социумов раскрывается исключительно за счет того что или как персонажи делают, что видно в окружающей среде.
Кинематография довольно хороша, ничего сверх-особенного, конечно и есть свои спорные моменты, но в целом это на голову, на мой взгляд, лучше текущего голливудского стандарта.
ГГ довольно хорош и у него впереди явно еще только предстоит немало изменений на пути сюжета. Несколько, правда, жаль актера: даже у Дредда есть хотя бы челюсть для мимики. Голос вполне подходит персонажу и меняется логичным образом в зависимости от ситуации, что иногда бывает проблемой когда озвучивают персонажей в шлемах, или просто нарисованных/CGI.
В предыстории протагониста явно есть какая-то загадка, которая в свое время сыграет: так, в одном из флешбэков явно видно, что его поселение выкашивают боевые дроиды.
XEL, Vade Parvis, DrSlash
30 Nov 2019, 11:36 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Цитата
в пост-эндорской галактике

Звучит почти как post 9/11 world.
--------------------------------------------------
Таки сдался и начал смотреть Мандалорца.


Астрологи объявили сезон Мандалорца, прирост персонажей-мандалорцев в SW D20 (или что там у вас) удвоен во всех городах и внешних жилищах.
Сериал начался крайне бодро, с самого начала явно показывая нам, что стоит ждать прежде всего космический вестерн.
ГГ оставил впечатление среднего охотника за головами - не шпана из-под Коркусанта, но и не Фетт, который в одиночку мог бы положить целую банду. У него есть хороший арсенал и поддержка общины, но он еще с виду не шибко опытен. Есть определенные моральные установки, но прежде всего они относятся к лояльности по отношению к общине. Почти наверняка большую роль в дальнейшем развитии характера персонажа будет играть тот факт, что он найденыш.
Кузнец шикарна.
Очень радует, что Империя не исчезла волшебным образом (и не мутировала во что-то странное), а продолжает кое-как существовать на задворках в полулегальном виде и с явными следами тяжелых лет.
Эффекты на движителях корабля заставляют вспомнить о светлячке.


Самый вестерновый эпизод (эпизод во многом опирается на перемещение по пустоши), отчего я думаю многие посчитают его слабее старта. О многом говорит отношение ГГ к джавам. Где-то с момента провалившегося штурма кроулера стало очевидно, что Мандалорец отделается квестом. Яйцо, вероятно, служит в качестве параллели ребенку и должно навести на мысли о состоянии мира, где идет охота за дитем.
Приятно, что несмотря на сверх-силы в плане владения Силой, дитя довольно быстро теряет силы и вырубается почти на весь оставшийся эпизод: сценарист похуже вряд ли удержался бы от желания показать, как минийода одним движением пальца поднимает космического носорога без каких=либо трудностей, даже вот смеху ради.
Борьба с носорогом, кстати, тоже хороша: не только она с самого начала показала истощение ресурсов ГГ, но и их полное израсходование в ходе боя вплоть до отчаяния. Нагрудник, кстати, оказывается не простой, а аглицкий, с секретом, то есть электроникой.


Довольно много показано относительно мандалорской общины. Дальнейшее развитие (пускай и предсказуемое) характера персонажа.
Кузнец получила дальнейшее раскрытие в качестве прагматичного и неоспоримого лидера общины.
Штурм имперской явки явственно показывает сильные стороны ГГ: использование среды и смекалки, умелое применение гаджетов, равно как и слабую: несколько чрезмерная самоуверенность. Кроме того, сам штурм смотрится вполне как слешер со стороны имперцев.
Момент с детекторами в кантине сильно напомнил конец второго Джона Уика. Появление мандалорцев в нужный момент является вполне ожидаемой, но от этого не менее катарсистичекой Deus ex Machina.
So say we all. Секунду, не та франшиза, This is the way.
XEL, Vade Parvis, DrSlash
29 Nov 2019, 14:20 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Vade Parvis, DrSlash
24 Nov 2019, 00:18 Half-Life 1, 2
XEL
19 Nov 2019, 20:25 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Цитата(DrSlash @ 17 Nov 2019, 15:33) *
Сериал не смотрел пока (не было возможности, да и всё равно я предпочитаю смотреть сезоны целиком, когда они выйдут), но саундтрек заценил. Чувствуется, что Йоранссон вдохновлялся творчеством Морриконе (хотя при этом и что-то своё новое в звучании тоже есть), и это здорово.


Я и не знал, что в ЗВ добавили мутировавших гуаров. erwan.png
Vade Parvis
19 Nov 2019, 20:24 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Adept
19 Nov 2019, 12:04 Варгеймы
обсуждение
Игра в движении:

Довольно приятно видеть симуляцию логистики, которая поощряет создание котлов.
Adept
01 Nov 2019, 23:34 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Overlord, или вообще что-то с lord, или, может, Invader?

Я бы поспорил с этим. Overlord, на мой взгляд несет прежде всего коннотацию главенства, нередко тирании. Просто Саурон, [REDACTED] из Overlord'а и иже с ними так уж вышло, что владеют колдовством, но основное у них - тот факт, что их описывают прилиагательными из разряда "domineering," "imposing," "tyrannical," наконец.
Цитата
Имеется вот такой интересный вариант Spellmaster, который всё же не spellcaster, а намекает на какой-то другой характер владения магией. В целом мы уже давно замахиваемся на "???master", и возможно, это самое лучшее направление для размышлений.

Должен признаться, не слышал особо Spellmaster в сколь-либо отдельном качестве. Если б предложили отойти от более-менее классических наименований в сторону относительно пошлого фентези, я бы прежде всего подумал бы о довольно укоренившихся в D&D нейтральном Spellsword и зловещем Blackguard (даром, что по-хорошему это будет просто альтернатива отечественному "негодяй" с поправкой на устаревший современный Английский).
Orzie
01 Nov 2019, 22:43 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Есть несколько вариантов в голове, хотя я и не сказал бы, что хоть один из них похож даже приблизительно на оптимальный. Почти наверняка их уже обдумали и отбросили, но чем черт не шутит.
1) ОУГ, Очередной Унылый Гуманоид. В этот раз исполняющий роли из разряда Flagellant, Fanatic, Raider/Marauder/Reaver Название каждой роли соответствует, насколько я могу судить, определенному облику и характеру персонажа, откуда и можно черпать вдохновение. Для такого юнита я предлагаю замешать:
-Пресловутых Флагеллянтов, ибо обрационализированный мазохизм с их стороны, нищенство, подобающее невысокому уровню и возможность вырулить на условно-нейтральный внешний вид, к которому с разных сторон традиционно стремятся юниты, да и сами фракции в двойке.
-Фанатиков. Тут для Еретика, я думаю, понятно: даже таким товарищам нужна паства. Отсюда можно позаимствовать не столько зловеще-готических культистов, сколько хилли-билли с мешками на головах, возможными уродствами, сельхоз инвентарем и иже с ними.
-Рейдеры. Не которые суровые ребята нордического облику, а которые постапочные психопаты. От них можно отнять, например, самодельную броню на тушку, агрессивную и слабоконтроллируемую пластику движений.
В итоге имеем:
+Нечто, что можно относительно легко переставлять по уровням и играться с параметрами - одно из основных преимуществ гуманоидов в принципе;
+Мазохизм и/или намек на него;
+Ересь, сладкая-сладкая ересь;
+Образ, подходящий для описанного опустошения, который при том можно сделать достаточно гибким;
+Не самый простой и очевидный вариант культиста-в-мантии;
---Очередной гуманоид, в ростере, где их и так многовато;
-Сам по себе может оказаться вторичным по отношению к племенным мотивам Ведьмы и Варвара;
-Если примешивать достаточно элементы флагеллянтства, то может выйти на средневеково-христианские мотивы.
2) Черный Филлипс, наш любимый козлик. Vile/Black Goat, Архары.
Тут уже конструктора нет, ибо образ довольно-таки цельный и древний. Поэтому имеем:
+Домашний скот в целом и козлы в частности нередко становятся поборниками зловещих сил - по своей ли воли, по сверхъестественному принуждению ли - во многих ужастиках (как современных, так и более старых);
+Козлиная природа козлов, насколько я могу рассудить, вполне крепко засела в поп-культуре. Даже если они не связаны со ЗЛОМ(тм), то как правило все равно представляют преграду или, как минимум, неудобство;
+Довольно-таки далек от гуманоидности;
-Крепкие ассоциации с сатанизмом, очень крепкие;
-Как и в случае с почти любым другим существом-животным есть хороший шанс, что будут раздаваться выкрики о скотном дворе и предложении ввести курочек.
3) Таинственные твари из городских легенд. Owlman, Mothman, Jersey Devil, Chupakabra.
Объединил в одну кучу, ибо суть одна и та же: зловещие существа невнятной (относительная свобода для творчества) внешности и загадочной природы, пугающие людей и, по слухам, иногда даже творящие с ними некие невыясненные непотребства. Тут имеет смысл просто выбрать наиболее подходящего по виду недокриптида и доработать напильником по мере необходимости (единственная оговорка, чупакабры могут потребовать дополнительной работы из-за ассоциации с джунглями).
+У многих из таких существ из известного облика только неясный силуэт, есть пространство для маневра;
+Относительно негуманоидны;
+Не связаны непосредственно с христианством (однако и не часть более древнего европейского - среднеазиатского фольклора);
---Надо выбирать осторожно, ибо далеко не все эти существа хорошо отложились в памяти народной (хотя я и думаю, что в текущем ростере есть место для более приземленной и степенной НЕХ относительно размножителя);
4) Я уже запамятовал, Вилл'О'Виспы успели уйти к Ведьме?
Vade Parvis, lion-killer, Adept, Сулейман, Orzie, Zum-Graat
23 Oct 2019, 23:40 Command & Conquer
Как о новой, так и о всех играх серии
HAAAATE

Лишь бы это не вылилось в наезды на OpenRA да CnCNet.
Vade Parvis
21 Oct 2019, 21:31 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
DrSlash
27 Aug 2019, 22:01 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
XEL
26 Aug 2019, 12:08 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Vade Parvis
01 Aug 2019, 20:11 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Adept
08 Jul 2019, 13:27 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Adept
07 Jul 2019, 13:29 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
DrSlash
26 Jun 2019, 18:03 Half-Life 1, 2

Без полной версии, конечно, рано еще говорить, но меня лично несколько расстроило уменьшение чужеродности пограничного мира и превращение его в типичные инопланетные джунгли. Захватывающие дух инопланетные джунгли, да (последний раз когда я видел что-то настолько же впечатляющее был в Unreal), но все-таки уж больно они типичные. Но, надеюсь, что это сполна будет нагнано на заводе, форпосте вортов и жилище Нихилианта.
XEL, Vade Parvis, KypaToP_HM
27 May 2019, 22:52 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Darkmoon, KypaToP_HM
24 May 2019, 22:26 Ума палата
заменимая
Большинство заклинаний имеет вокальную компоненту.
Поединки магов - это рэп-битвы. С большим фактором опасности для участников и окружения чем обычно, естественно.
Qed'Maen

51 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 15 December 2019 - 13:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика