Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic IX _ Начало игры

Автор: tolich 14 Jan 2011, 22:41

Как известно, начальных класса всего два: Fighter и Initiate.
Начнём с Fighter-а. Любой воин начинает свой жизненный путь в Чедиане с навыками Blade и Armour. Поэтому изначально в его инвентаре всегда будут poor sword за 50 золотых и arming doublet за 500. Из десятка дополнительных навыков наименее полезным оказывается Perception (cure wounds potion за 5 золотых). Можно изучить навык Cudgel и получить crude mace за 50, можно Bow (student's bow = 100 золотых), навыки Item Repair, Disarm Trap и Identify Monster принесут iron ring за 100 золотых, Merchant, Unarmed и Dodgebronze amulet за 500 золотых. Но лидером является навык Shieldfootman's buckler стоит аж 600 золотых!
Теперь Initiate. Изначально любой посвященный знает две школы магии: Elemental и Spirit и за это получает книжку Elemental Bolt (Elemental/Spirit) за 250 золотых и cure wounds potion за 5 золотых. Изучив дополнительно школы Dark и Light, он получит еще книжки Poison (Elemental/Dark) и Heal (Spirit/Light). Опять же, можно изучить навык Cudgel и Bow с тем же эффектом, что и воин, навыки Item Repair, Identify Monster и Learning принесут iron ring, Identidy Item и Perceptionbronze amulet, а Meditationgold ring за те же 500 золотых, что и бронзовый амулет, но кольца все же лучше амулетов в том случае, если их не продавать, а очаровывать и носить (напомню, любой персонаж может носить до шести колец).
Стоит ли изучать Disarm Trap и Identidy Item, решайте сами: с одной стороны, если не изучать, а прочитать дедовы книжки, это дополнительные навыки, а если изучить — это 500 золотых за книжки и 600 за амулет с колечком, но вы теряете два дополнительных навыка.

Автор: Maestro 15 Jan 2011, 01:58

я в любом случае беру навык лука как превалирующий - все чары умеют стрелять и это гораздо облегчает жизнь до экспертного уровня владения первой профы. а там уже все бабло победит зло и +\- 500 золота погоду в начале не зделают, как дистанционные атаки имхо.

Автор: tolich 15 Jan 2011, 09:06

Кстати, забыл указать, что книжка навыка Blade в игре не встречается, потому что воин с ним и так всегда начинает, а посвящённому не положено.

Автор: Maestro 15 Jan 2011, 10:47

Цитата(tolich @ 15 Jan 2011, 09:06) *
Кстати, забыл указать, что книжка навыка Blade в игре не встречается, потому что воин с ним и так всегда начинает, а посвящённому не положено.


немного не корректно ибо кинжалы в игре есть, но именно отдельного навыка для них не выделено!
кинжалы, мечи и топоры - все это теперь один навык blade.

и грандмастер по лезвиям получает различные бонусы, в зависимости от классов - непонятно и глупо, но факт - черт ногу сломит, пока незнающий юзер найдет эти отличия spiteful.gif

Автор: tolich 15 Jan 2011, 11:42

Ну написано же "Не положено" — значит, кинжалы колдунам недоступны. Пусть радуются, что им разрешают метать ножики/топорики. А для "незнающих юзеров" есть мануал (у меня, скажем, на диске был).

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)