IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Фенрир. Спасибо сказали: 43
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10 Jan 2018, 09:58 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Учёный же исчезает после посещения, даже если отказаться от навыка (это "подбираемый" объект), поэтому в отказе от заклинания или статов смысла нет.
hippocamus, lion-killer, Dead_89, Zabuza-san, serovoy, СЕРЁГА (JET)
06 Oct 2017, 18:06 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(SQR @ 06 Oct 2017, 18:28) *
Цитата(tolich @ 05 Oct 2017, 18:14) *
И почему бы благородному дону не нанять ещё одного героя, чтобы он в замке стоймя стоял и статую легиона всем показывал?

Вероятно речь идёт о игре на больших картах. Сам часто натыкаюсь на такую проблему, когда по карте уже бегают 8 героев. Если нанять нового героя в городе ему всё равно ничего передать не сможешь, т.к. ему надо будет выйти наружу из города, но больше 8 героев по карте бегать не могут...

Ну вообще-то эту проблему уже решили - теперь можно обмениваться, не выходя из города.
SQR
12 Feb 2017, 21:59 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Скорее всего, Грамотность Рашке дали намеренно, т.к. это "расовый" навык джиннов и ифритов (см. алхимиков и демонов, с магами не работает, т.к. у них обязательно наличие мудрости).
Shurup, IQUARE, Adept, nosferatu, Sav, DrSlash, Striker X Fenix
10 Oct 2016, 21:13 Вопросы
пятая часть
Цитата(SQR @ 10 Oct 2016, 23:02) *
Очень люблю Horn of the Abyss, за что авторам этого шедевра и всем участвовавшим в создании - огромное спасибо! Из всей серии Героев играю только в HotA.

Теперь вопрос:
Играю только на рандомных картах и уже не первый год, но ни разу не встречал на сгенерированных картах внешних жилищ лазурных, кристальных, ржавых и волшебных драконов. Внешние жилища других юнитов хоть раз, но встречались, а перечисленные выше нет.
Хотя среди монстров охраны всяких "вкусностей" (типа артефактов или ещё чего) волшебные драконы встречались и не один раз. Лазурных, кристальных и ржавых драконов также ни разу не встречал среди монстров охраны.
Почему? Их появление специально отключено на рандомных картах или установлен очень низкий процент вероятности их появления при генерации рандомной карты.
Можно ли это как-то вручную настроить?


Это зависит от шаблона. На обычных шаблонах не предусмотрены объекты такой высокой ценности, чтобы на них появлялись супердраконы или их жилища. Попробуй Frozen Dragons (если не ошибаюсь, этот шаблон есть в HD-моде) - там будет зона на снегу с жилищами этих драконов.
SQR
30 May 2016, 12:36 Отчеты об ошибках
багрепорты
Неправильная генерация группы объектов с Городскими вратами: добраться до артефакта и ресурсов можно только через врата, но ведь просто встать на врата нельзя - или перемещаешься в город, или остаёшься на месте перед вратами.
Axel_Templar, СЕРЁГА (JET)
10 Feb 2016, 10:50 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
А почему бы не сделать возможным воскрешать жертвой вообще любых существ: и нежить, и элементалей, и ЧД? Всё-таки это заклинание 5 уровня, а его применение весьмо ограниченно.
Qed'Maen, serovoy, the_new_pirate
15 Jun 2015, 12:42 Отчеты об ошибках
багрепорты
Версия 1.3.8, шаблон Diamond: в одной зоне сгенерировались 2 рынка. Раньше было такое именно на снегу, но вроде же исправили.
Sav
14 Feb 2015, 01:32 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Nardi @ 13 Feb 2015, 01:43) *
Обучение
10%/20%/30%

Я бы еще больше усилил, например 15/30/50.

Цитата
Зоркость
Шанс выучить вражеское заклинание на всех уровнях скилла равен 100%. Basic позволяет учить заклинания 1-го и 2-го уровня, примененные врагом. Advanced - 3-го, Expert - 4-го. (Baklajan)
+ Спецам по зоркости дать бонус в виде возможности изучения заклинаний на 1 уровень выше, нежели позволяет навык. То есть до 3-го на основном, до 4-го на продвинутом, все уровни на эксперте.

Простое решение, которое хоть и не вытащит этот навык из аутсайдерских, но сделает его эффективнее.
Также отмечу идею изучения заклинаний от нейтралов.

UPD! Совсем забыл про арты на зоркость. Что с ними делать в таком случае - не знаю.

С зоркостью всё сложно, тут правкой циферок не отделаешься, нужны дополнительные свойства. Изучение от нейтралов - хороший вариант. Но возможны и большие изменения, например, возможность использовать заклинания из книги героя противника или изучение заклинаний из свитков и книг.

Цитата
Мистицизм
В оригинале: 2/3/4 маны в день.
Вариант 1: Восстанавливать 25%/50%/100% с округлением вверх от показателя знаний.
Альтернатива: от показателя силы.
Вариант 2: усилить до 3/5/7 маны в день.

Мистицизм мог бы быть особенно полезен в начале игры, когда у героев маленький запас маны, из-за этого маги не могут эффективно колдовать (хватает маны на 1 день, потом нужно пополнять) и отстают в развитии от воинов. Но тогда его не нужно привязывать к знаниям (маловато будет), а нужны численные значения. Не стоит бояться больших чисел - 5/10/15 или даже 10/20/30 - и навык будет полезен. При этом в поздней игре останется хорош интеллект - чтобы запастись маной на несколькой дней.

Цитата
Дверь измерений
Ограничить до 1 использования в день при отсутствии экспертного воздуха и 2-х использований при экспертном навыке воздуха.
Также имеется идея уменьшить квадрат телепортации, но это под большим вопросом.

Квадрат менять не надо, лучше ослабить заклинание, увеличив затраты очков передвижения на прыжок.

Цитата
Контрудар
Напрашивается понижение до 3-го уровня и уменьшение стоимости с 24 до 12 очков маны.

Зачем понижать уровень без острой необходимости? Не такое уж плохое заклинание.

hippocamus
15 Jan 2015, 00:38 Баланс в HotA. Оффлайн синглплеер
Цитата(Iv @ 15 Jan 2015, 01:26) *
Цитата(Фенрир @ 14 Jan 2015, 22:02) *
Сильно поменяется прокачка героев,

Ух ты! Ты за два часа уже успел протестировать эту фичу и составить своё экспертное мнение? Я восхищен!

Цитата(Фенрир @ 14 Jan 2015, 22:02) *
мудрость становится обязательным навыком, который надо брать при первой возможности.

Которая со 100% вероятностью предоставляется на 6ом уровне.


Играл я в один малоизветсный мод), где используется эта фича. Потом подумал, как это будет выглядеть в Хоте. Вероятно, ценность мудрости увеличится до уровня практически обязательного навыка, т.к. без массовых заклинаний будет тяжко. Обязательные навыки - это плохо, они уменьшают разнообразие прокачки героев, "съедая" один слот навыков (а их всего 8).
Зачем усилять и без того хороший навык мудрости ради баланса магии? Может, есть друге способы?

Кстати, в Хоте мудрость и так немного усилена: на случайных картах увеличена охрана высокоуровневых свитков и уменьшено их количество, а также добавлены святыня 4 уровня и накидка, запрещающая заклинания 1-2 уровня (не требующие мудрости).
hippocamus, tolich
14 Jan 2015, 22:02 Баланс в HotA. Оффлайн синглплеер
Цитата
Получение эксперта школы только после эксперта мудрости

Это порвет пуканы гораздо больше, чем перенос спеллов по школам или уровням. Сильно поменяется прокачка героев, мудрость становится обязательным навыком, который надо брать при первой возможности. Да и вообще ограничение прокачки навыков выглядит костылем, даже если хорошо балансит игру.
Shurup, Vade Parvis, DrSlash
12 Nov 2014, 13:53 Вопросы
пятая часть
Цитата(Зак @ 12 Nov 2014, 15:47) *
Новые нейтралы были бы очень кстати, и это гораздо интереснее, чем, скажем, новые артефакты или новые банки. Но сначала нужно повысить используемость нейтралов как таковых. Сейчас они в реальной игре крайне редко используются, если только карта специально под них не заточена.
А в рамках следования классике (то есть, без существенных геймплейных изменений) способ это сделать только один - поднять им всем прирост раза в 2-3 (ну, кроме убердраконов, разумеется), а цену несколько снизить. Для случайных карт - ещё и повысить вероятность генерации их жилищ и разрешить их генерацию в зоне любой расы.


Прирост у нейтралов вроде нормальный (при сравнении с базовым приростом городских войск), их количество лучше увеличивать на авторских картах - ставить больше жилищ, а на случайных - изменением принципов генерации.
Сейчас жилища нейтралов могут сгенерироваться только в зонах без городов, которые есть не на всех шаблонах. Лучше вообще убрать зоны нейтралов, и каждого отдельно приписать к городу или типу почвы (кабаны генерируются в зоне варваров, кочевники - на песке и т.п.) Убер-драконов разрешить везде - всё равно они на стандартных шаблонах не сгенерируюся, зато так проще будет делать специальных шаблоны для них.
Cthulhu_55
03 Sep 2014, 23:07 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Может, тогда сделать так, чтоб с Зоркостью можно было учить свои же собственные заклинания (из свитков, книг магии), применяя их в битве? Сразу сильно поднимет полезность навыка.
Vade Parvis, Savvash
09 Aug 2014, 21:20 Вопросы
пятая часть
Планируется ли возможность обмена артефактами в между двумя героями в городе? Довольно странно, что существами можно обмениваться свободно, а для артефактов нужно выходить из города, тратить очки движения.
И, раз уж загооврили про Сопряжение: не планируете поменять одинаковые специализации у Путешественников?
Shurup, hippocamus, magoth, tolich, AKuHAK, Fabricator, Qed'Maen, ivyl, Corkes, serovoy, Doctor Tea, Cthulhu_55, charodey

Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 00:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика