IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sergius. Спасибо сказали: 7
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
08 Apr 2017, 09:04 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Docent Picolan @ 08 Apr 2017, 01:24) *
Цитата
Читал информацию

Зря. Ну, только если из археологических соображений.


В будущем планируете что то новое по части городов?

Причал и множество обьектов и плюшек на картах радуют.
Спасибо за ваш труд.

Из пошаговых игр ковырял только Disciples 2 с помощью приложения DBF, чтобы нормально отыграть компании и исправить часть огрехов в балансе.

В Героях судя по наполнению намного больше различных параметров которыми нужно заниматься.
hippocamus
04 Apr 2017, 07:46 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Cthulhu_55 @ 04 Apr 2017, 06:40) *
Цитата
Одну нетленку Мантиса молодому человеку выше


Нетленка Мантиса
Пусть молодой человек читает, просвещается.


Спасибо будет время ознакомлюсь.


Ознакомился со всем текстом автора. Много поучительного и порой интересного. Автор отвечает на многие вопросы и систематизирует различные аспекты игры практически в виде формул.

Согласен с автором что нужен хороший концепт, сюжет и общая продуманность аспектов игры.

Mantiss, hippocamus
02 Apr 2017, 19:17 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Всем привет. Меня заинтересовал новый замок и большое спасибо его создателям.

Ранее создавал концепт для пошаговой игры на основе Герои и Дисциплес.

Возможно ли сделать юнитам свои слоты как у героя, но с разным количеством слотов под предметы. К примеру у воина будут несколько слотов под оружие/доспехи и тд а у существ типа грифонов и драконов будут лишь пара слотов под определенные предметы которые в зависимости от их принадлежности будут увеличивать различные навыки.

Сейчас в игре многие нейтральные существа относятся к определенным фракциям типа гоблина на кабане.

Возможно ли внести существ для найма в замке в отдельном здании. Это может прилично разнообразить тактику и отстройку замков в игре.


У пирата стрелка есть возможность 2-х улучшений. Возможно ли довести число улучшений до 4-х?


Предлагаю сделать всем магам игры защиту от магии в 50%. По идее маги умеют защищать себя от враждебных заклятий или по крайней мере минимизировать ущерб от них. Это сделает магов всех масте

У циклопов исчезло требование к кристаллам. Учитывая что требуется мало золота отстроить их стало еще легче. Предлагаю для отстройки пещеры циклопов и пещеры королей циклопов сделать по 10 кристаллов. Для пещеры короля циклопов увеличить стоимость в золоте до 6000-7000, но при этом довести циклопа до уровня Героев 2. Дать ему 80HP, 12-24 урона и без штрафа к рукопашной.

При этом сам циклоп будет стоить около 1300-1500 золотых.

Замок варваров дешевый и можно выйти в чудища на 1-й неделе. Без требований к кристаллам у циклопов при наличии на карте руды и дерева можно отстроить практически всех существ в этом замке.

Могучие личи в Героях 2 были обладателями отменной защиты. Выше только у черного дракона и титана и равнозначная защита у красного дракона.

Предлагаю добавить личам защиту до 15-16, но при этом серьезно поднять стоимость. В Героях 2 личи были самым дорогим юнитом своего уровня и в общем то самым сильным. Стоимость была 900 золотых. К тому же обычный лич имеет слабый доспех а могучий лич защищен в мощные доспехи защищающие его тело от головы до земли. Это сделает юнит более полезным и вдобавок заставит игроков тратить приличную сумму на его покупку.
Doctor Tea, Noble Savage
02 Apr 2017, 16:47 The Succession Wars - Общая тема
Цитата(Orzie @ 19 Jan 2017, 16:40) *
А примерно вот так в грядущей бета-версии будут выглядеть армии наших восьми фракций (замков, классов, кому как больше нравится).

В ходе обсуждений было сломано немало копий, потрачено немало клавиатур и отброшено бесчисленное количество гениальных идей. Жёсткие ограничения, с которыми нам приходилось иметь дело в рамках концептуальности Героев Меча и Магии 2, наложили свой отпечаток на разрабатываемый контент.

Разумеется, что-то может показаться несоответствующим каким-то внутренним ожиданиям игроков, но мы вынуждены напомнить, что большая часть нововведений, призванных заполнить вакансии, оставленные движком Героев 3, создаётся по принципу меньшего зла, и потому для каждого конкретного существа и его места в бестиарии есть веское обоснование.



Всем привет. Недавно снова вернулся к Героям 3 и скачал Horn of the Abyss а после увидел информацию о вашем классном проекте.

Ранее собирал концепт пошаговой игры на базе Героев 3 об улучшении существ, их параметрах и многое другое, но модостроем Героев еще не занимался.

После Героев 3 решил понастальгировать и загрузил Герои 2 в которые не играл уже много лет и которые были моей первой игрой на личном компе.

Герои 2 на удивление более динамичны в прохождении и имеют ряд плюсов перед 3-й частью хотя конечно Герои 3 более обширны.

В этом проекте радуют новые замки и старый стиль игры Героев 2.

Из представленного списка юнитов люди, варвары, нежить и волшебницы получились очень органичными новые юниты.

В замке некромантов черные рыцари на своем месте. Видел гулей в теме, но они более подходят на роль нейтрала. Рыцарь по степени вооружения и бронирования более подходит на 6-й уровень постройки да и выглядят круто.

Хотя крестьянам лучше увеличить HP до 3-х а то они не жильцы и для некроманта это просто дополнительные орды скелетов. Про апгрейд крестьян до ополченцев уже видел изображение и оно органично подходит для замка людей.

В замке магов красный гном это стрелок типа гремлинов или юнит ближнего боя?

У чернокнижников злой глаз тоже на своем месте хоть и отличается от 3-ки.

Дервиши как концепт мини фракции также как то придумал, но туда входили на начало только тип воры/убийцы, колдуны и кочевники.

Сам город дервишей очень крут на мой взгляд и будет востребован. Кстати тема осирисов, мантикор/сфинксов была бы органично дополнена мумией.

Из юнитов города все смотрятся отлично. Единственно мантикора немного вытянута и более выигрышно смотрелся бы хвост изгибом вниз и кверху. Сейчас он визуально дает некоторый перекос в модели. Хотя я конечно же придираюсь.

Фракция ведьм вышла интересной, но немного смущает жаба. Видел анимацию движения в теме и она тормозит при прыжке. Возможно горгона была бы интереснее.

В любом случае юниты не вошедшие в замки будут очень интересны на карте в виде нейтралов.

В отличии от 3-ки в Героях 2 даже у драконов параметры атаки и защиты на завышены в разы. Это делает бой более интересным.

Введя 7 юнитов в город 6-му уровню нужно немного поднять HP по сравнению с Героями 2, но не как в Героях 3 а до 50-80. Самыми упитанными будут юниты типа гидры и энтов.

Также предлагаю сделать магам/личам/друидам/злым глазам и колдунам дервишей защиту от магии в 50%, чтобы подчеркнуть их возможности в магии.

В целом очень радует что есть такой интересный проект который развивает идеи Героев меча и магии.
hippocamus, Adept

Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 07:21
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика