Флейм, Обсуждение здесь! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флейм, Обсуждение здесь! |
07 Jun 2009, 21:15
(Сообщение отредактировал Crypt - 07 Jun 2009, 21:18)
Сообщение
#461
|
|
йа боран оО Сообщений: 63 Спасибо сказали: 0 раз |
Незнаю может кто то выкладывал - может и нет(Поиск ничего не дал), но я в интернете нашел очень интересный код-скрипт - для включения чит-меню-вог. Как пользоватся? Жмем Альт и жмякаем мышью на то что хотим изменить в Герое, на карте, в замке, при его помощи можно давать арты\монстров\опыт\опыт монстров\заклинания\ и т.д. Очень полезная штука при тестировании кампании, да и просто что бы поиграть в свое удовольствие. Вот сам код
Код !#UN:P77/1;
|
|
|
07 Jun 2009, 21:45
Сообщение
#462
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Это стандартная опция ВОГ №77 в script77.erm.
|
|
|
07 Jun 2009, 22:38
(Сообщение отредактировал Crypt - 07 Jun 2009, 22:44)
Сообщение
#463
|
|
йа боран оО Сообщений: 63 Спасибо сказали: 0 раз |
Неа, этот скрипт(77) отключающий тот что я написал выше, там стоит только проверка. Вот:
Код !#VRv9004:S-1; [Initialize v9004 to -1] Там даже в менюшке вог-опций написано
!#UN:P903/?v1; [Check if Disable Cheat Codes and Menus enabled: v1] !#VRv9004&v1=1:S999; [Set v9004 to 999 if Disable Cheat Codes and Menus enabled] |
|
|
08 Jun 2009, 11:41
Сообщение
#464
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Что не так? Если включена опция "без кодов", коды не работают. В скрипте идет проверка на это значение, и читменю отключается. Иначе работает.
-------------------- |
|
|
08 Jun 2009, 15:08
Сообщение
#465
|
|
йа боран оО Сообщений: 63 Спасибо сказали: 0 раз |
Да нет, все так, просто я говорю что скрипт 77 не включает, а выключает чит-меню
|
|
|
26 Jul 2009, 14:00
Сообщение
#466
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Странные вещи творятся в ERM...
Код !!UN:N3/z1/y7/1; !!VRz1:S^Нанять: {%Z1}. Доступно - {%Y2}.^; !!CM:Mz1; Удивительно, но код не глючит. Каким-то образом z1 показывает и своё предыдущее значение, и настоящее. Впрочем, этим наверняка не стоит злоупотреблять. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
26 Jul 2009, 14:24
Сообщение
#467
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Видимо, вначале вычисляется строковое выражение, с подстановкой переменных, и лишь затем оно присваивается переменной z1. Это вполне нормальная последовательность, она используется во всех языках программирование, в которых есть переменные и выражения.
-------------------- |
|
|
22 Sep 2009, 15:24
Сообщение
#468
|
|
Кот Бегемот Сообщений: 234 Спасибо сказали: 16 раз |
название темы таково, что я уже подумал, чт мы начал обсуждать флуд
-------------------- Учёба, брр!
|
|
|
04 Aug 2010, 11:01
Сообщение
#469
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
CA:H1/?$ работает только в экране города. При выходе на экран мира герой-гость тут же становится -1, хотя в реале он и есть. Герой в гарнизоне же определяется по-прежнему нормально.
OB:T?$ или U?$ тут не помогают никак (всегда показывают тип 98 и тип города). Единственный способ найти героя-гостя на глобальной карте - прошмонать координаты всех героев. Если у кого-то они совпали с координатами города, и номер героя не равен номеру героя в гарнизоне - значит, это герой-гость. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
12 Jul 2011, 23:35
(Сообщение отредактировал gerrus89 - 12 Jul 2011, 23:40)
Сообщение
#470
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
Возможно ли создать скрипт, чтоб когда AI нападет на монстров и намного сильнее их, они бы просто исчезали без сражения?
|
|
|
13 Jul 2011, 00:14
Сообщение
#471
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Возможно ли создать скрипт, чтоб когда AI нападет на монстров и намного сильнее их, они бы просто исчезали без сражения? Разрешаю, делай.
-------------------- |
|
|
13 Jul 2011, 00:19
Сообщение
#472
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
а я запрещаю
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
13 Jul 2011, 00:25
Сообщение
#473
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
А чем тебе мешает их сражение? Думаешь, твой скрипт быстрее сработает?
А возможно ВСЁ. Возможно написать скрипт, чтобы если АИ был сильнее какого нибудь отряда на карте, форматировался диск Цэ. Ибо нефиг лохов плодить. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jul 2011, 00:31
Сообщение
#474
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А чем тебе мешает их сражение? Думаешь, твой скрипт быстрее сработает? Возможно, чтоб ИИ не терял юнитов в мелких стычках. |
|
|
13 Jul 2011, 02:36
(Сообщение отредактировал gerrus89 - 13 Jul 2011, 02:41)
Сообщение
#475
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
Чтоб быстрее дрался, на каждого по 3 секунды уходит, будь это хоть 1000 архангелов против 1; а монстров куча.
|
|
|
13 Jul 2011, 13:14
(Сообщение отредактировал pHOMM - 13 Jul 2011, 13:28)
Сообщение
#476
|
|
Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
Можно поробовать что-то такое:
Код ZVSE !?OB54&-1000; !!UN:Ov998/v999/v1000; За последствия не ручаюсь )) первое что пришло в голову -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 02:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |