IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Флаги монстров, Исследуем…
SAG19330184
сообщение 23 Sep 2009, 16:40
Сообщение #81

Организатор лиги WCL
Сообщений: 978
Спасибо сказали: 630 раз




есть ли возможность убрать стрельбу магоговским шаром у магога? флаг 1048576 бесполезен...


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Sep 2009, 01:15
Сообщение #82

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 764
Спасибо сказали: 10317 раз




Этот флаг нужен только для AI. Чтобы комп соображал, что существо может задеть своих.
А если тебе нужно убрать стрельбу шаром, самое лучшее - изменить его номер. Потому что стрельба по радиусу прошита в экзешнике.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 24 Sep 2009, 08:41
Сообщение #83

Организатор лиги WCL
Сообщений: 978
Спасибо сказали: 630 раз




сделал во время битвы в триггере CM4
!!BM0:T3;
должно превратить арчеров (текущий, нулевой стек) в марков. но поменялась только картинка юнита при наведении на нее мышкой. стрельба осталась одиночной как у арчера...что сделать чтобы в этом триггере действительно менялся юнит полностью, со свойствами?


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Sep 2009, 12:53
Сообщение #84

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 764
Спасибо сказали: 10317 раз




попробуй !!BU:R
а вообще может нужно уничтожать и создавать отряд снова через !!UN:C


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 24 Sep 2009, 14:54
Сообщение #85

Организатор лиги WCL
Сообщений: 978
Спасибо сказали: 630 раз




ну это просто перерисовка, вряд ли арчер станет от этого стрелять дважды как марк. попробую тем не менее вечером


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 24 Sep 2009, 15:48
Сообщение #86

Banished
Сообщений: 1 781
Спасибо сказали: 108 раз




нужно чтобы он вообще не шаром стрелял или только чтобы своих не задевал (с) ?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 25 Sep 2009, 13:57
Сообщение #87

Организатор лиги WCL
Сообщений: 978
Спасибо сказали: 630 раз




чтобы своих не задевал есть уже скрипт...меня интересует работа с флагами. хочу научиться менять свойства стека во время битвы, но похоже только через удаление существующего и создание нового...вообще чтобы не шаром стрелял - возможно? и не жестко на всей карте, а динамически этим управлять в битве


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 02 Oct 2009, 12:49
Сообщение #88

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Если заменить тип, то будет, как у тебя:
- в инфо будет другой монстр
- спец. свойства, зависящие от номера, а не от флагов, изменятся (стрельба шаром, возврат гарпий и т.д.)
- остальные св-ва, внешний вид и вид летящего снаряда не изменятся

т.е. так можно отучить гога стрелять шарами и проблема будет только с картинкой в инфо

Замены типа, как ты хотел с арчером, нету. Можно вручную пытаться копировать св-ва от марков, но с дефом сложнее. Его можно изменить с помощью UN:С + Эры.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ERMMASTER
сообщение 18 Jan 2010, 15:33
Сообщение #89

Learning Dart Arts
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 2 раза




Неужели исследуя флаги никто не наткнулся на флаг удачи? Он же должен быть однозначно...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 18 Jan 2010, 15:36 (Сообщение отредактировал feanor - 18 Jan 2010, 15:46)
Сообщение #90

laughed as one fey
Сообщений: 11 841
Спасибо сказали: 19731 раз




Еклмн. "Флаги" - это обычный инт32, рассматриваемый как битовое поле. Никакого тридцатьчетвертого или полуторного флага там быть не может по определению - а всё, что есть, уже документировано.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Jan 2010, 14:18
Сообщение #91

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 764
Спасибо сказали: 10317 раз




Цитата
Флаг 14 никогда не проверяется. Возможно, он раньше использовался, а теперь потерял своё значение.

Вот вам неизвестный флаг. Я предполагаю, что он не реализован, а его реализация должна была быть "Возможность стрелять в ближнем бою", как с луком снайпера. Предположение сделано на основе свойств флагов 12 и 13.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 30 Apr 2011, 23:36 (Сообщение отредактировал Чёртос-2 (Chortos-2) - 30 Apr 2011, 23:36)
Сообщение #92

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Спасибо модераторам, которые дополняли первый пост в моё продолжительное отсутствие. (Нет, я не обещаю, что оно закончилось.) Я его чуть подправил, но изменения только косметические.

Цитата(major @ 21 Aug 2008, 19:30) *
Цитата(FakerNeo @ 07 Aug 2008, 21:14)
х1 - номер стека на поле боя, для которого устанавливается атака Церберов или 3-х головая атака.

Код
ZVSE
!?BG0;
!!FU5698:Px1;
!?FU5698;
!!VRy1:S6919200;
!!UN:Cy1/4/?y2;
!!VRy2:+21842;
!!VRy3:Sx1*1352 +y2;
!!UN:Cy3/1/9;
Это дает атаку по всем вокруг. В последней строчке !!UN:Cy3/1/9; флаг 9 складывается из двух 1 (враг не отвечает) + 8 (бить по всем вокруг). В дополнение
2 - нет морали
4 - нежить
16 - extended radius shooter (магог, личи)
Пост, конечно, старый, но при чтении темы недалёкий — так что я на него отвечу: это просто третий (в человеческой записи справа) байт обычных флагов существ.


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6 December 2019 - 04:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика