IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ведьма: обсуждение, Новая игровой класс H3SW
Algor
сообщение 22 Oct 2014, 11:07
Сообщение #21

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Orzie)
Для туземца они обязательны, под первый уровень мы подстроим.

Не смущает еще один банальный пешеход на первом уровне? Первоуровневые летуны в моде планируются вообще? Слежу за проектом вполглаза, про судьбу фей не в курсе.

Цитата(Orzie)
во-первых, ее некому кодить

Цитата(Algor)
...для случая с каннибализмом могу сделать...


Цитата(Orzie)
Снижение стат у апа - свят, свят. Вообще не рассматриваем.

Как вариант - не повышение.

Цитата(Orzie)
Нововведения нужно вводить осторожно и уж точно не ради нововведений.

Чья бы корова мычала жаба летала ;-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Oct 2014, 11:35 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Oct 2014, 23:59)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Etoprostoya @ 22 Oct 2014, 11:03) *
Словом "туземец" обычно называют (малоцивилизованных) людей (в данном случае, не только людей, но и прочих разумных), проживающих в той местности, на которой говорящий это слово является иностранцем. Синоним - абориген. Если отбросить малоцивилизованность, то синонимами будут: коренной житель, исконный житель, местный
Например, возьмём Замок (Castle) из Г3. Туземцами для нас будут копейщики, арбалетчики, мечники, монахи со своими улучшенными версиями. Болото: гноллы и ящеры. Башня: гремлины, маги, джины, наги, гиганты. И т.д.
В общем, не самое лучшее название для конкретного юнита.

В оригинале Tribal/Cannibal, вполне нормально. Русский вариант уже посмотрим - всё равно русская версия не выйдет раньше самостоятельного релиза.

Цитата
Не смущает еще один банальный пешеход на первом уровне? Первоуровневые летуны в моде планируются вообще? Слежу за проектом вполглаза, про судьбу фей не в курсе.

Феи и спрайты никуда не делись. Банальный пешеход смущает, но у туземца лишь один прямой аналог - Гоблин, и можно раскидать статы по-другому, сделав туземцам упор на защиту. Скелеты - нежить, отдельное существо.

Цитата
...для случая с каннибализмом могу сделать...

В чём бы нормальном кто помог) Я вот слабо себе представляю, как это будет выглядеть, да ещё и на фоне чисто двоечных абилок. Это же не тройка, в которую в силу её реалистичного 3д-рендера и вообще куда менее сказочной и более гримдарковой атмосферы можно пихать всё, что угодно.

Цитата
Как вариант - не повышение.

Ну, это пожалуйста.

Цитата
Чья бы корова мычала жаба летала ;-)

Жаба летает лишь технически - анимация прыжка у неё. То есть много кадров на Start Move и End Move, один кадр на собственно Move, желательно очень быстрый. Примерно как у дьявола, только у него на муве вообще нет кадров, чистый телепорт. Двоечный стиль и общий дизайн позволяет такие пассажи - вспомним заклинания Шаровая Молния, Цепь Молний или анимацию двушной Удачи.
На самый крайняк я бы впилил какое-то ограничение - невозможность прыгать внутрь замка или выпилил бы стрельбу вообще, что превратило бы жабу во вполне себе четвероуровневого обычного летуна.

Отказываться от неё не хочется по очень многим причинам, среди которых и то, что она нвц в гирои таки планировалась, и вполне себе хорошо выглядит с точки зрения дизайна. Её уменьшить маленько только. Плюс, жаба уж куда побанальнее "оригинального" восьмилапого василиска будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 22 Oct 2014, 11:43
Сообщение #23

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Orzie @ 22 Oct 2014, 12:35) *
В оригинале Tribal/Cannibal, вполне нормально. Русский вариант уже посмотрим - всё равно русская версия не выйдет раньше самостоятельного релиза.
С Tribal то же самое.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 22 Oct 2014, 11:44
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Каннибализм это даже не тройка - это уже пятерка какая-то.
Двойка вообще не игра про абилки, там юниты реально разными получаются за счет статов. Так что крестьянин и туземец - обо пешеходы и оба без абилок могут действительно сильно отличаться, с точки зрения тактики в том числе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Oct 2014, 11:45 (Сообщение отредактировал Orzie - 22 Oct 2014, 11:53)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
С Tribal то же самое.

Нет же. В двушно-сказочном восприятии слову Tribal даётся вполне определённый образ. Tribe - племя.
В единичке под туземца был стилизован Гоблин, в двушке этот образ не востребован.

Цитата
Каннибализм это даже не тройка - это уже пятерка какая-то.
Двойка вообще не игра про абилки, там юниты реально разными получаются за счет статов. Так что крестьянин и туземец - обо пешеходы и оба без абилок могут действительно сильно отличаться, с точки зрения тактики в том числе.

Альгора можно понять - он как представитель радикального вог-лобби наверняка унывает от классiчности. Но я полагаю, проекту стоит пока придерживаться главной линии партии (иными словами - стандарт бы доделать). Дизайн есть дизайн.

Ну и неабилочность двойки вызвана-то чем - тем, что существ меньше и что слотов меньше. Мы уже давно сталкиваемся то тут, то там с проблемой самоповторения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 22 Oct 2014, 12:21
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ну, может, может конкретно инсектойда или москита сделать вместо мухи.. armadillobull)

Вообще, нынешней горгоне рога выправить не помешает и еще чего-нибудь сделать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Oct 2014, 12:23 (Сообщение отредактировал Orzie - 22 Oct 2014, 12:28)
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Эта виверна мне нравится гораздо больше. Вообще троечную не любил из-за её нескладности, а эта прям геральдическая, как надо.
Однако ж, я бы хотел её видеть не на шестом уровне, а на пятом или седьмом.

С горгоной не знаю, стоит ли менять концепт - всё равно далеко не уйти от оригинального, а так хоть анимировать проще будет, да и одно существо в узнаваемой форме - не так плохо, как все. И не спасает от главной проблемы - названия.

С мухом - забавно выглядит, ага. Правда, тут уже хочется назвать его васпом и дать ульи (кстати, рудиментарный улей на дереве запилен, не в дупле)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 22 Oct 2014, 15:40
Сообщение #28

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Рога у горгоны такие гораздо лучше, сразу двушно выглядят. И сердитый глаз в тему. Но что это торчит у него из задницы? Даже страшно представить.
Концепт трешной я бы предложил сделать без перехода коричнего в зеленый, а медного чисто коричневым, а бронзового чисто зеленым + увеличенные рога с агаровского бронзе. Глаза тоже нравятся. Но и троешные нормальные.
И че всем муха не нравится? Мне в тройке она никогда не нравилась. Существо не банальное для двушке, но нарисовано то вполне двушно, хоть и копия тройки.
А серая пчела смахивает на перый уровень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 22 Oct 2014, 15:45
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Но что это торчит у него из задницы? Даже страшно представить.




--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Oct 2014, 15:54
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Который при этом сам по себе шикарнейший юнит, отлично вписавшийся бы в лайнап Ведьмы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Oct 2014, 16:10
Сообщение #31

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12908 раз




Туземца можно назвать Дикарь.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 22 Oct 2014, 16:22
Сообщение #32

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Vade Parvis)
Альгора можно понять - он как представитель радикального вог-лобби наверняка унывает от классiчности.

Ультраправый, ага. Считаю, что существа Крепости (проецирую на "Ведьм"), как и в тройке должны компенсировать общую немагичность фракции индивидуальными абилками. Или "общей немагичности" у ведьм не планируется?
И кстати, замок ведьм без собственно ведьм несколько безлик. Быт может стоит добавить их как стреляющий юнит?

Цитата(Vade Parvis)
Который при этом сам по себе шикарнейший юнит, отлично вписавшийся бы в лайнап Ведьмы.

На четвертый уровень вместо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 22 Oct 2014, 16:28
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Agar @ 22 Oct 2014, 13:21) *
Ну, может, может конкретно инсектойда или москита сделать вместо мухи.. armadillobull)

Вообще, нынешней горгоне рога выправить не помешает и еще чего-нибудь сделать.

Внезапно, спасибо.
У меня никак не получалось нарисовать годную виверну и с формой тела я не мог определиться. А тут стоило взглянуть и сразу нужный образ родился.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 22 Oct 2014, 18:34
Сообщение #34

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Даешь москита.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Oct 2014, 18:55
Сообщение #35

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Кстати, со змеемухой на первом уровне хорошая идея.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Oct 2014, 19:21
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Или "общей немагичности" у ведьм не планируется?

Нет, это чисто магически-ориентированная фракция. В двойке у нас пять уровней башни магов для каждого замка, к тому же.
И вообще чем меньше геймплейных аналогий с антагаричской ведьмой, тем лучше. В пределах разумного, конечно.

Цитата
Туземца можно назвать Дикарь.

Можно, только апгрейд непонятно какой делать. Ну и Tribal в армию могут собраться, дикари - нет.

Цитата
Кстати, со змеемухой на первом уровне хорошая идея.

Третий заполнить катастрофически нечем. Плюс, змеемуха не двушна по концепту.
Я бы хотел попробовать сделать на третий уровень вот такого коатля. У нас даже где-то валяется франкенштейн для него.




Цитата
И кстати, замок ведьм без собственно ведьм несколько безлик. Быт может стоит добавить их как стреляющий юнит?

Тык варлоков и волшебниц также нет у варлоков и у волшебниц. В этом плане всё нормально.
Больше скажу - пусть у рыцаря и есть рыцари, но у варваров подавляющее большинство героев - люди, а войска исключительно нелюди.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 22 Oct 2014, 19:24
Сообщение #37

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Orzie @ 22 Oct 2014, 20:21) *
Цитата
Туземца можно назвать Дикарь.

Можно, только апгрейд непонятно какой делать.
Дремучий дикарь.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 22 Oct 2014, 19:42
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




Мне очень нравятся змейки, но больше, чем на первый лвл, они в нынешней реализации не тянут.
Либо их, действительно, нужно перерисовать в коатлей, либо поменять местами с туземцами, потому что у них та же проблема, но наоборот.


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Oct 2014, 19:44
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Туземцы черновые ж.

У них сильная сторона именно в бэкграунде, не хотелось бы их терять - теряется почва замка ведьмы в ключе именно новых кампаний.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 22 Oct 2014, 21:15
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 22 Oct 2014, 20:21) *
Цитата
Туземца можно назвать Дикарь.

Можно, только апгрейд непонятно какой делать. Ну и Tribal в армию могут собраться, дикари - нет.

Да ладно. Посмотри на Африку.

Цитата(Orzie @ 22 Oct 2014, 20:21) *
Цитата
Кстати, со змеемухой на первом уровне хорошая идея.

Я бы хотел попробовать сделать на третий уровень вот такого коатля. У нас даже где-то валяется франкенштейн для него.



Во! Вот что-то в этом роде и представлялось


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 04:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика