Ведьма: обсуждение, Новая игровой класс H3SW |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ведьма: обсуждение, Новая игровой класс H3SW |
22 Oct 2014, 11:07
Сообщение
#21
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(Orzie) Для туземца они обязательны, под первый уровень мы подстроим. Не смущает еще один банальный пешеход на первом уровне? Первоуровневые летуны в моде планируются вообще? Слежу за проектом вполглаза, про судьбу фей не в курсе. Цитата(Orzie) во-первых, ее некому кодить Цитата(Algor) ...для случая с каннибализмом могу сделать... Цитата(Orzie) Снижение стат у апа - свят, свят. Вообще не рассматриваем. Как вариант - не повышение. Цитата(Orzie) Нововведения нужно вводить осторожно и уж точно не ради нововведений. Чья бы -------------------- |
|
|
22 Oct 2014, 11:35
(Сообщение отредактировал Orzie - 23 Oct 2014, 23:59)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Словом "туземец" обычно называют (малоцивилизованных) людей (в данном случае, не только людей, но и прочих разумных), проживающих в той местности, на которой говорящий это слово является иностранцем. Синоним - абориген. Если отбросить малоцивилизованность, то синонимами будут: коренной житель, исконный житель, местный Например, возьмём Замок (Castle) из Г3. Туземцами для нас будут копейщики, арбалетчики, мечники, монахи со своими улучшенными версиями. Болото: гноллы и ящеры. Башня: гремлины, маги, джины, наги, гиганты. И т.д. В общем, не самое лучшее название для конкретного юнита. В оригинале Tribal/Cannibal, вполне нормально. Русский вариант уже посмотрим - всё равно русская версия не выйдет раньше самостоятельного релиза. Цитата Не смущает еще один банальный пешеход на первом уровне? Первоуровневые летуны в моде планируются вообще? Слежу за проектом вполглаза, про судьбу фей не в курсе. Феи и спрайты никуда не делись. Банальный пешеход смущает, но у туземца лишь один прямой аналог - Гоблин, и можно раскидать статы по-другому, сделав туземцам упор на защиту. Скелеты - нежить, отдельное существо. Цитата ...для случая с каннибализмом могу сделать... В чём бы нормальном кто помог) Я вот слабо себе представляю, как это будет выглядеть, да ещё и на фоне чисто двоечных абилок. Это же не тройка, в которую в силу её реалистичного 3д-рендера и вообще куда менее сказочной и более гримдарковой атмосферы можно пихать всё, что угодно. Цитата Как вариант - не повышение. Ну, это пожалуйста. Цитата Чья бы корова мычала жаба летала ;-) Жаба летает лишь технически - анимация прыжка у неё. То есть много кадров на Start Move и End Move, один кадр на собственно Move, желательно очень быстрый. Примерно как у дьявола, только у него на муве вообще нет кадров, чистый телепорт. Двоечный стиль и общий дизайн позволяет такие пассажи - вспомним заклинания Шаровая Молния, Цепь Молний или анимацию двушной Удачи. На самый крайняк я бы впилил какое-то ограничение - невозможность прыгать внутрь замка или выпилил бы стрельбу вообще, что превратило бы жабу во вполне себе четвероуровневого обычного летуна. Отказываться от неё не хочется по очень многим причинам, среди которых и то, что она нвц в гирои таки планировалась, и вполне себе хорошо выглядит с точки зрения дизайна. Её уменьшить маленько только. Плюс, жаба уж куда побанальнее "оригинального" восьмилапого василиска будет. |
|
|
22 Oct 2014, 11:43
Сообщение
#23
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
В оригинале Tribal/Cannibal, вполне нормально. Русский вариант уже посмотрим - всё равно русская версия не выйдет раньше самостоятельного релиза. С Tribal то же самое.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 Oct 2014, 11:44
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Каннибализм это даже не тройка - это уже пятерка какая-то.
Двойка вообще не игра про абилки, там юниты реально разными получаются за счет статов. Так что крестьянин и туземец - обо пешеходы и оба без абилок могут действительно сильно отличаться, с точки зрения тактики в том числе. |
|
|
22 Oct 2014, 11:45
(Сообщение отредактировал Orzie - 22 Oct 2014, 11:53)
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата С Tribal то же самое. Нет же. В двушно-сказочном восприятии слову Tribal даётся вполне определённый образ. Tribe - племя. В единичке под туземца был стилизован Гоблин, в двушке этот образ не востребован. Цитата Каннибализм это даже не тройка - это уже пятерка какая-то. Двойка вообще не игра про абилки, там юниты реально разными получаются за счет статов. Так что крестьянин и туземец - обо пешеходы и оба без абилок могут действительно сильно отличаться, с точки зрения тактики в том числе. Альгора можно понять - он как представитель радикального вог-лобби наверняка унывает от классiчности. Но я полагаю, проекту стоит пока придерживаться главной линии партии (иными словами - стандарт бы доделать). Дизайн есть дизайн. Ну и неабилочность двойки вызвана-то чем - тем, что существ меньше и что слотов меньше. Мы уже давно сталкиваемся то тут, то там с проблемой самоповторения. |
|
|
22 Oct 2014, 12:21
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Ну, может, может конкретно инсектойда или москита сделать вместо мухи.. armadillobull)
Вообще, нынешней горгоне рога выправить не помешает и еще чего-нибудь сделать. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
22 Oct 2014, 12:23
(Сообщение отредактировал Orzie - 22 Oct 2014, 12:28)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Эта виверна мне нравится гораздо больше. Вообще троечную не любил из-за её нескладности, а эта прям геральдическая, как надо.
Однако ж, я бы хотел её видеть не на шестом уровне, а на пятом или седьмом. С горгоной не знаю, стоит ли менять концепт - всё равно далеко не уйти от оригинального, а так хоть анимировать проще будет, да и одно существо в узнаваемой форме - не так плохо, как все. И не спасает от главной проблемы - названия. С мухом - забавно выглядит, ага. Правда, тут уже хочется назвать его васпом и дать ульи (кстати, рудиментарный улей на дереве запилен, не в дупле) |
|
|
22 Oct 2014, 15:40
Сообщение
#28
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Рога у горгоны такие гораздо лучше, сразу двушно выглядят. И сердитый глаз в тему. Но что это торчит у него из задницы? Даже страшно представить.
Концепт трешной я бы предложил сделать без перехода коричнего в зеленый, а медного чисто коричневым, а бронзового чисто зеленым + увеличенные рога с агаровского бронзе. Глаза тоже нравятся. Но и троешные нормальные. И че всем муха не нравится? Мне в тройке она никогда не нравилась. Существо не банальное для двушке, но нарисовано то вполне двушно, хоть и копия тройки. А серая пчела смахивает на перый уровень. |
|
|
22 Oct 2014, 15:45
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Но что это торчит у него из задницы? Даже страшно представить. -------------------- |
|
|
22 Oct 2014, 15:54
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Который при этом сам по себе шикарнейший юнит, отлично вписавшийся бы в лайнап Ведьмы.
-------------------- |
|
|
22 Oct 2014, 16:10
Сообщение
#31
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12908 раз |
Туземца можно назвать Дикарь.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Oct 2014, 16:22
Сообщение
#32
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(Vade Parvis) Ал Ультраправый, ага. Считаю, что существа Крепости (проецирую на "Ведьм"), как и в тройке должны компенсировать общую немагичность фракции индивидуальными абилками. Или "общей немагичности" у ведьм не планируется? И кстати, замок ведьм без собственно ведьм несколько безлик. Быт может стоит добавить их как стреляющий юнит? Цитата(Vade Parvis) Который при этом сам по себе шикарнейший юнит, отлично вписавшийся бы в лайнап Ведьмы. На четвертый уровень -------------------- |
|
|
22 Oct 2014, 16:28
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ну, может, может конкретно инсектойда или москита сделать вместо мухи.. armadillobull) Вообще, нынешней горгоне рога выправить не помешает и еще чего-нибудь сделать. Внезапно, спасибо. У меня никак не получалось нарисовать годную виверну и с формой тела я не мог определиться. А тут стоило взглянуть и сразу нужный образ родился. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Oct 2014, 18:34
Сообщение
#34
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Даешь москита.
-------------------- |
|
|
22 Oct 2014, 18:55
Сообщение
#35
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Кстати, со змеемухой на первом уровне хорошая идея.
|
|
|
22 Oct 2014, 19:21
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Или "общей немагичности" у ведьм не планируется? Нет, это чисто магически-ориентированная фракция. В двойке у нас пять уровней башни магов для каждого замка, к тому же. И вообще чем меньше геймплейных аналогий с антагаричской ведьмой, тем лучше. В пределах разумного, конечно. Цитата Туземца можно назвать Дикарь. Можно, только апгрейд непонятно какой делать. Ну и Tribal в армию могут собраться, дикари - нет. Цитата Кстати, со змеемухой на первом уровне хорошая идея. Третий заполнить катастрофически нечем. Плюс, змеемуха не двушна по концепту. Я бы хотел попробовать сделать на третий уровень вот такого коатля. У нас даже где-то валяется франкенштейн для него. Цитата И кстати, замок ведьм без собственно ведьм несколько безлик. Быт может стоит добавить их как стреляющий юнит? Тык варлоков и волшебниц также нет у варлоков и у волшебниц. В этом плане всё нормально. Больше скажу - пусть у рыцаря и есть рыцари, но у варваров подавляющее большинство героев - люди, а войска исключительно нелюди. |
|
|
22 Oct 2014, 19:24
Сообщение
#37
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата Туземца можно назвать Дикарь. Можно, только апгрейд непонятно какой делать. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 Oct 2014, 19:42
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Мне очень нравятся змейки, но больше, чем на первый лвл, они в нынешней реализации не тянут.
Либо их, действительно, нужно перерисовать в коатлей, либо поменять местами с туземцами, потому что у них та же проблема, но наоборот. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
22 Oct 2014, 19:44
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Туземцы черновые ж.
У них сильная сторона именно в бэкграунде, не хотелось бы их терять - теряется почва замка ведьмы в ключе именно новых кампаний. |
|
|
22 Oct 2014, 21:15
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата Туземца можно назвать Дикарь. Можно, только апгрейд непонятно какой делать. Ну и Tribal в армию могут собраться, дикари - нет. Да ладно. Посмотри на Африку. Цитата Кстати, со змеемухой на первом уровне хорошая идея. Я бы хотел попробовать сделать на третий уровень вот такого коатля. У нас даже где-то валяется франкенштейн для него. Во! Вот что-то в этом роде и представлялось -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 04:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |