IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sir Four. Спасибо сказали: 9
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
01 Jul 2010, 21:03 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Количество файлов не имеет значения, потому что есть такая штука КЭШ. Один раз прогрузилось и все. Не дергает же он диск за дефами при каждой перерисовке. А если бы дергал, то ЛОД был бы бОльшим тормозом, т.к. там надо сначала распаковать, а уже потом юзать. На дворе 2010 ))
baratorch
29 Jun 2010, 19:50 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Цитата(SAG19330184 @ 29 Jun 2010, 17:29)
Цитата(Лентяй @ 29 Jun 2010, 15:43)
кнопку активации быстрой битвы бы, с индикатором, чтобы было видно, вкл она или выкл.

попробуй WT, тебе понравится wink.gif там быстрая битва включена всегда, но есть возможность ее переиграть если результат не понравился. Очень удобно

- а мне бы вертолет, только летать боюсь, вдруг упаду
- купи пароход - с ним не упадешь, разве что утонешь


banghead.gif

тема HD превратилась в выставку модов, пиар так и прет изо всех щелей. не надоело?
BT_Uytya!, Berserker
26 Jun 2010, 18:41 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Цитата(baratorch @ 26 Jun 2010, 12:15)
Может кто подскажет полный список багов сода и какие из них решены в воге?

Вот выдержка из мануала TE 1.03q:

Цитата(Исправленные и пока еще «живые» баги)
Вначале расскажем о достижениях WoG-team и своих собственных на ниве исправления ошибок, присутствующих в НММ3.2.

Исправленные баги (по сравнению с SoD)
1. Пустой герой (без единого войска) теперь имеет не максимальную, а минимально возможную “базу” – 1300 MPs, как будто он ходит с войсками, имеющими нулевую скорость.
2. Герой не сможет больше получать лишние ходы, жульничая со Шляпой Адмирала.
3. В Artefact Merchants теперь нельзя продать артефакт не по своей цене. Правда, пришлось ради этого отключить полосу прокрутки рюкзака героя на экране продажи.
4. Купленная в War Machine Factory боевая машина корректно появляется в боях, происходящих в тот же день.
5. Отключены некоторые «подсматривания» на чужом ходу, которые были возможны в сетевой игре. Правда, ради этого пришлось отключить кнопку “Next Hero”. 
6. Исправлен баг, когда на ходу противника игрок видел чужую информацию в Witch Hut или в Magic Shrine.
7. В качестве приза за взятие Naga Bank’а дают не серу, а драгоценные камни (gems).
8. А это баг WoG, исправленный в ТЕ: «Если в сетевой версии герой с книгой магии (и/или боевыми машинами) нападает на врага без них и сбегает/откупается, то после боя книга (машины) появляются и у героя-победителя (книга при этом пуста).»

Теперь перечислим те баги и глюки, которые пока не удалось изжить.

Баги, оставшиеся в наследство от SoD
1. "Not me" баг. На чужом ходу игрок может получать "лишнюю" информацию о делах своего противника - в Town Hall видно, на что у противника хватит денег/ресурсов, а на что нет; также можно прикинуть его деньги, "прицениваясь" к войскам (мышой не выйдет, а на клавиатуре можно); мельницы игроку тоже показывают чужие... возможно, что-то еще? В то же время что герой посетил, а что нет, показывается верно, именно для своего героя. А вот все, что касается не героя, а игрока - с ошибкой.
Комментарий: в ТЕ версии исправлено для Witch Huts и будочек с заклинаниями.

2. Баг уменьшения нейтралов. После проигранного боя с нейтральными монстрами, в составе которых есть грейженый стек из Х существ, численность отряда уменьшается на величину Х.
Комментарий: исправлен, если пользоваться опцией “No upgraded stack”.

3. Если у одного из игроков есть неуправляемая баллиста/палатка, то на ее ходе ему может быть предложено сбежать.

4. Рассинхронизация наносимого урона при стрельбе личами/магогами по палатке, а также при ударе отряда, на который было наложено заклинание Disrupting Ray.

5. При осаде города труп перед воротами препятствует их открытию.
Комментарий: можно, конечно, считать это фичей... в общем, спорный вопрос.

6. Disguise bug. Ходящему вторым применять бесполезно, поскольку на смене дня заклинание спадает.

7. Forgetfullness bug. Заклинание кастуется на все войска противника уже на продвинутой магии воды.

8. Катапульта получает двойные повреждения от Meteor Shower, если он задевает оба гекса. При этом остальная "площадная" магия работает корректно.

9. Иногда в сетевой игре после захвата вашего города компом пропадают все деньги. Чаще всего они "возвращаются" при получении хода, но иногда исчезают насовсем.

10. Так никуда и не исчезло старое, но недоброе раздвоение героев. Сидящий внутри города герой может обрести двойника на карте, уволенный – оставить невидимую копию, с которой тем не менее можно подраться и т.п.

Баги WoG
1. При апгрейде кавалерии в Stables теряется весь опыт. То же самое происходит, если в окне диалога получения нового монстра (например, когда дают виверн за победу в Dragon Fly Hive) поднять отряд наверх, а потом обратно взять его в армию героя.

2. При запуске файл h3wog.exe (а также сделанный из него h3te.exe) не прописывает в реестр путь к папке, откуда он был запущен. Поэтому если вы перед тем запускали SoD из другой папки, WoG перестает "видеть" свои файлы, а ищет их в чужой папке. Не исключено, что в этом причина и бага ТЕ номер 2.

3. Баг с DirectX. Вообще, WoG почему-то не дружит с DirectX 9-й версии, вследствие чего в ТЕ и добавлен файл DPWSOCKX.DLL, "понижающий" до версии 8. Но оказалось, что это годится только для версии 9с, но не для DirectX 9.0. Характерная ситуация в данном случае –  на экране нападающего появляется окно боя, а защищающийся по-прежнему видит карту.
Комментарий: лечится только установкой DirectX 9с (или восьмой версии).

4. Иногда сброшенный на землю артефакт становится "неподьемным" ни для одного из героев.

Баги ТЕ
1. Иногда после возвращения в Героев из параллельной задачи, после загрузки сейва или если время кончалось на прошлом ходу, время на экране не показывается, хотя часы тикают исправно и таймер в состоянии Shown.
Комментарий: причина пока неизвестна, будем разбираться. Иногда спасает включение/выключение индикации или вывод сообщения в chat line.

2. Бывает, не вступают в силу изменения из конфигов. Хотя 10 партий перед тем и 10 после на этой же машине все может быть в порядке.

3. Пока в окне города числа, показывающие приросте монстров, могут не соответствовать действительности (также как и доход игрока на экране Kingdom Overview). Но при щелчке правой кнопкой мыши по окошку прироста будет выдана верная информация.

4. Получение классов и бонусных заклинаний не происходит сразу же, когда герой повышает свой уровень. Как с этим бороться, написано тут).
baratorch, Etoprostoya
21 Feb 2010, 12:05 Неудачная графика в Heroes III
монстры/объекты/портреты/артефакты и пр.
Цитата(baratorch @ 19 Feb 2010, 00:06)
Да, то что грейженые и нет дендроиды не отличаются - немного напрягает

Кстати, отличаются. Греженые светлее и сучков у них больше wink.gif

А вообще, согласен, Герои III - зе бест. Грязными руками не мацать moral.gif

В свою очередь, среди троек для меня зе бест TE yes.gif


З.Ы. Все сказанное - субъективное ИМХО - на объективность не претендую
Haart of the Abyss
24 Jun 2006, 23:11 Скачать ТЕ
+ полезные ссылки
GOGI, natasha
18 Dec 2005, 11:54 Скачать ТЕ
+ полезные ссылки
Русская версия обновлена до 1.03f
natasha

Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 04:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика