IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 13992
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Oct 2018, 23:26 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Причина самая элементарная — формат не поддерживается полностью (как минимум, не отображается в отдельном разделе, не имеет корректного названия). И вводить его поддержку не планировалось. Ещё в те древние времена, когда появились H-G было убеждение, что формат не перспективен и слишком уж сомнительно выглядит внешне. Теперь практика показывает, что какой-то толк от него, видимо, возможен.
hippocamus, Sior, drevoborod
06 Oct 2018, 22:19 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Цитата(Sior @ 06 Oct 2018, 22:10) *
P.P.S. Кто знает, что за прикол сейчас с очень маленькими картами? Не раз в последнее время видел карты размером 18*18. В группе ВК "homm3" был конкурс картостроителей на такие. Одна такая уже даже есть на сайте. "Проблемный сосед" называется. Интересная, кстати. ok.gif Что это за размер такой, и как они вообще создаются? Подписал его как XS.

Вопреки рекомендациям команды они стали популярны, болванка для их создания в сети распространена и народ вот даже конкурсы устраивает (конкурс-то сам очень даже неплохой, формат для подобной активности пользователей действительно подходящий).

Пока нет окончательного мнения как эту проблему решать, но с её существованием спорить уже бесполезно. Возможно, будет введён формат XS (по моим личным ощущением я скорее за, чем против), хотя это некоторое количество лишней работы. Ну и визуально эти карты в окошке во времена крупных дисплеев, всё-таки, выглядят неполноценными.
Sior
29 Sep 2018, 21:58 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Возможно, будет определенный толк, если связаться с геройскими группами в ВК (вроде таверны или homm3). В целях пиара сайта и увеличения аудитории. О чём там только новости не публикуют нынче, а тут — более или менее очевидная польза для игроков. Ну и тема карт стабильно пользуется интересом.
Прям вот этот пост про обновление туда повесить, к примеру, с какой-нибудь картинкой, и норм.
hippocamus, Sior
18 Sep 2018, 22:19 Новые идеи для HotA
О последнем мысли периодически посещают. Особенно если на каком-то уровне костыльности попытаться добавить накладные на ГСК.
ZёбRA
12 Aug 2018, 17:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
как записывалась музыка для HotA?

В целом, вполне традиционным способом. Тема Причала — на синтезаторе Korg, отдельными аудио-дорожками. Высокогорье — уже более естественными методами, Cubase и библиотеки инструментов. Акустические инструменты не использовались.
Звучание причальской темы на текущий момент меня уже не очень устраивает, есть планы по полной или частичной перезаписи. Возможно, с участием живых инструментов.

Цитата
А кто это такие?

Польский музыкальный коллектив (оркестр). Исполняют множество геройской музыки, в том числе и совместно с Полом Ромеро.
KypaToP_HM, drevoborod
10 Aug 2018, 17:30 Вопросы
пятая часть
Вопрос непонятен, да и картинки не из Хоты.
Если речь о том, что города без форта у большинства городов выглядят визуально как модель их капитолия, то это не ошибка, а явно намеренное решение NWC в дизайне объектов. По той же логике улучшенными выглядят большинство жилищ.
IQUARE
26 Jul 2018, 22:40 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Ну, такое мнение встречается, даже среди участников команды. Встречается и противоположное. Какую они выполняют задачу, наверное, понятно и так — оживление карты, разнообразие пейзажа, имитация сельской местности (те же свиньи и петухи). Для авторских карт вполне естественный набор объектов. Четверка доказала, что подобный декор может выглядеть уместно в геройском окружении, не говоря уже о других стратегиях, где декоративная живность — стандартный элемент окружения. А на случайных их генерится немного, они мало с чем рядом могут появиться. Были предложения выпилить их из ГСК совсем, но, с моей точки зрения, реальная частота их появления и так в разумных рамках.
IQUARE, samec
26 Jul 2018, 20:32 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
С использованием патча — да, хоть и не очень удобно (и вместе с ландшафтом). Недавно отвечал в соседней теме: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32...st&p=751157
drevoborod
21 Jul 2018, 23:47 Подскажите по редактору
Можно. С использованием патча к редактору. Хоть и довольно довольно извращенным способом — в инструменте препятствий рядом с миникартой появится кнопка, нажатием на которую нужно будет указать точки квадрата для копирования. Потом не закрывая редактор создать новую карту и на том же месте будет кнопка "вставить". В перспективе есть планы добавить возможность более удобного копирования в редакторе.
Этлау
21 Jul 2018, 01:21 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox


Надыбал вот эту подборку в одном изображении по NWC-пятёрке от Кит Тэленей (K. J. Talanay), одной их художниц позднего периода NWC.

Лагерь попадается на глаза впервые, как и дополнительные рендеры некровского замка — что характерно, один из них разрушенный. Вероятно, предполагалась некая механика по разрушению городов. Ну и на спрайте с фоном видны куски почвы с камнями. Действительно смотрятся неплохо, конечно, не зря Вановер говорил о "gorgeous looking terrains".

Ещё там есть немного по девятке, но изображения загружены в отмороженном виде (webp):https://kjtalanay.carbonmade.com/projects/2910193
XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Lizardmen
17 Jul 2018, 20:46 Вопросы
пятая часть
Цитата
Планируется ли новое название, рестайлинг меню и смещение основной тематики с моря на что-то другое?

С точки зрения логики оригинальных дополнений — следовало бы. С точки зрения пиара, популярности и продвижения — надо вкладываться в один бренд и не размениваться. Пользователям до сих пор сложно сориентироваться в версиях тройки (и официальных, и с учётом модификаций), дополнительно запутывать игроков не стоит. Так что, в целом, предпочтительным выглядит последний вариант. Возможны компромиссы. Ну, всякие длинные названия в духе: HoMM III: HotA: *что-нибудь ещё*.
И нет, не думаю, что ради города следует пропускать номера версий сразу до 2.0. На какую версию выпадет достаточный уровень готовности (если такое вообще случится), тот номер и останется.
Shurup, IQUARE
10 Jul 2018, 01:42 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Довольно давно в тему толком не отписывался, но список в первом посте стабильно поддерживаю актуальным. Добавляется в него, правда, совсем мало, последние несколько лет на просмотр чего-либо многосерийного времени не хватает. Да и очень уж широкий нынче выбор — что, как ни парадоксально, процесс поиска интересующего продукта только затрудняет. Когда каждый месяц кричат об очередном шедевре, который срочно нужно бросаться смотреть, самый логичный выход — не смотреть вообще ничего. Так что первый пост темы для современного зрителя выглядит, наверное, безнадежно устаревшим. Но я и сам уже примерно такой. Как, полагаю, и три с половиной человека, которые этот текст прочитают. Тем не менее, пока сижу загипсованный, самое время отписаться о некотором просмотренном за последние пару лет.

Вот буквально на днях проглотил 6 эпизодов небольшого шотландского Takin' Over The Asylum 1994 года. Наткнулся на мини-сериал совершенно случайно. Как оказалось — одна из первых работ Дэвида Тенаннта, он там совсем ещё молодой, двадцати двух лет. Остальной актёрский состав тоже более чем достойный. Центрального персонажа играет Кен Скотт — шотландский театральный актёр, лауреат премии Оливье, широкому зрителю известен, наверное, только по роли одного из гномов в недавних Хоббитах. Даже мне, неплохо знакомому с британским кино и ТВ он встречался довольно редко.
События в сериале разворачиваются вокруг радиостанции в психбольнице. Есть такая европейская практика, у нас не слишком прижившаяся. Отдельный плюс за реализм — психи не карикатурные, как они изображаются в большинстве случаев, а вполне натуральные. Обстановка-то в соответствующих учреждениях обычно довольно уютная.
Ну и саундтрек подходящий. Названия эпизодов и даже некоторые события довольно тесно переплетаются с музыкой, по большей части битловской. Естественно, прав на оригинальных Beatles у создателей не было, пришлось ограничиться каверами, близкими к оригиналу. Фальшивый Леннон и Маккарнти на фоне, конечно, немного раздражают, но восприятию мешают не сильно. В общем, впечатления положительные, а для интересующихся темой радио или имевших опыт взаимодействия с психиатрией — так и вовсе ознакомиться доктор прописал. We are loonies and we are proud.



Где-то год-полтора назад ещё посмотрел относительно свежий The Escape Artist с тем же Таненнтом, трехсерийный. Не говно, но подробно останавливаться там не на чем. Подходящий кандидат для третьей категории в списке.

____

Зимой посмотрел Godless 2017 года, классический вестерн, 7 эпизодов, в продюсерах — Содерберг (что не гарантирует качество, но определенную планку ставит). Тоже собирался о нём сюда отписаться, но, как обычно, так и не собрался. Сейчас уже всех подробностей не вспомню, но впечатления остались неплохие и мало-мальски конкретику расписать стоит.
Целостные персонажи без перегибов, крепкая постановка. Отдельно можно выделить бисексуальную женщину-героиню, ещё и с замашками badass-ковбоя — роль не сведена к фарсу и пятым колесом в реалиях Дикого Запада не выглядит (а очень легко было съехать в манифестацию или, наоборот, в пародию). В целом, хороший пример не выдающегося, но качественного произведения с вниманием к деталям. Тем более в полузабытом жанре традиционного вестерна, где сегодня не часто можно видеть примеры без всяких фантастических примесей. Из недостатков: что-то очень странное творится с гаммой, снижением насыщенности при монтаже слишком увлеклись. Неестественным выглядит старательное избегание N-word со стороны белых ковбоев, которые, при этом, всеми остальными словами чёрных кроют без стеснения. Причины-то понятны, такое в наше время только Тарантино позволено, но из остального приземленного контекста несколько выбивает. Если уж у вас убежденные расисты, пусть и ведут себя как расисты, со щекотливой темой половых предпочтений ведь получилось же. И ещё по монтажу — ручное слоу-мо (когда кадр замедлен дублированием одинакового, а не снят в слоу-мо или просчитан программными решениями) сегодня совсем стыдно выглядит. Внезапный переход от плавного движения камеры к рывкам сильно бросается в глаза.

(трейлер, как всегда, не больно-то отражает содержание)


____

Ну и Top Gear, добрался до него только два года назад. Став, таким образом, видимо, последним человеком во вселенной, который творение Кларксона, Хаммонда, Мэя и Уилмана не смотрел и не знал. Оно и понятно, автомобилями не интересуюсь, собственного 4-колесного средства передвижения не имею и даже не разжился правами до сих пор. Однако, как-то листая Ютуб с тяжелого похмелья попал на спецвыпуск Top Gear середины нулевых и неожиданно понял, что суть передачи не то чтоб имела к автомобилям прямое отношение, как ранее я по наивности полагал. Номинально-то передача про машины, но на практике угара и безобразия там больше, чем в большинстве телешоу про угар и безобразие. Сразу стали понятными все эти стоны общественности в 2015 году о закрытии Top Gear в классическом составе.
Причём, и Кларксона, и Хаммонда с Мэем я давным-давно знал как ведущих различных документальных фильмов BBC и как гостей программ (Кларксон несколько раз сидел в QI, например), а с шоу, сделавшим их популярными познакомиться решил уже после его закрытия. Несмотря на всю бесконечную инфантильность и грубость юмора, воспринимается легко, а образы ведущих выглядят в большей степени масками, чем реально отражающими их личность. Ну, постмодернизм как он есть — аудитория понаивней, судя по всему, самоиронию шоу улавливала не всегда (оттуда масса исков, недовольство и дурная репутация), но аудитория повнимательней прослеживала двойное дно: могла отличить авторов от их собственного гипертрофированного альтер-эго. Понятно, что Кларксон никакой не воинствующий анти-эколог и сексист, а Мэй совсем не туго соображает. Но пародию на самих себя они отыгрывали прекрасно, издеваясь друг над другом и над зрителями.
Приглашенные гости тоже заслуживают внимания: от Стивена Фрая и Роуэна Аткинсона до Тома Круза и различного масштаба музыкантов. Гостевой сегмент программы не всегда представлял интерес, но многих известных личностей можно было увидеть в необычном ракурсе.
Смотрел в обратном хронологическом порядке, изрядно помятые физиономии разглаживались с каждым новым эпизодом. Досмотрел до 7 сезона и остановился, ещё прошлым летом. Когда-нибудь досмотрю и остальное. Навскидку, пик креатива пришёлся где-то на 9-16 сезоны, ранние и поздние послабее. The Grand Tour от Amazon, духовный наследник Top Gear тоже, в целом, смотрибелен, но лучшим сезонам оригинала уступает.
В общем, без сомнения, важный культурный феномен, который, может быть, и не стоит обходить стороной. Умеренно рекомендуется ценителям британского юмора, умеренно рекомендуется не ценителям машин. Идея шоу не в автомобилях, хотя, страшно сказать, я теперь отличаю седан от хэтчбека.

Как пример — как раз один из спец.выпусков, пародия на программу о садоводстве. С русской озвучкой (лучше смотреть без неё):


Засим — трехлетний отчёт заканчиваю, увидимся в 2021.
XEL, Nestor, Vade Parvis
08 Jul 2018, 15:04 Вопросы
пятая часть
Ну, понятно же, что под избавлением от бесполезных подразумевается повышение их полезности до приемлемого уровня.
IQUARE, Vade Parvis, nosferatu, sobolekkesha
07 Jul 2018, 19:38 Вопросы
пятая часть
Цитата
а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были

Всегда можно создать собственный шаблон с их включением или включить в любом из имеющихся (сохранив под новым именем, чтобы не заменился при обновлении).

Цитата
пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат?
Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки

Конкретику по потенциальным изменениям описывать рано. Задачи поднять все навыки на уровень топовых не стоит, стоит задача избавиться от совсем уж бесполезных. Определенные навыки в определенных случаях по-прежнему останутся "погаными", но когда условный орлиный глаз "поганый" всегда и везде — это нездоровая ситуация.
sobolekkesha
29 May 2018, 00:53 Вопросы
пятая часть
Цитата(NOD @ 28 May 2018, 23:52) *
В редакторе карт на вкладке спецыфикации есть галочька Арена что ето за опцыя.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...st&p=747089
NOD
19 May 2018, 17:38 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Да, он вообще не функционирует. Возможно, какие-то перегрузки, в прошлый раз довольно быстро поднялся, вроде.
Но это, наверное, лучше здесь писать.
Kastore
17 May 2018, 23:13 Юмор
геройский и не только
С игровой-то логики тысяча объяснений возможна. Мувы экономят, например. Они подплывают к углу, а он напротив третьей (а то и четвертой) клетки от угла. Запас хода мог быть небольшой, или плыли издалека, или подплыть-разведать хотели, имея возможность вернуться.

Или вообще игра с сейва идёт, и фиолетовый уже в курсе, что этот подонок с Символом Знаний плавает. Недаром рожа недовольная.
IQUARE, Throutle, Mefista, SerAlexandr, Арысь-Поле
12 May 2018, 18:31 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Чего это они на Хабре вдруг Героями заинтересовались повально. Как искать веб-разработчиков для сайта — так хрен найдешь, а тут тебе и попытки переписать в браузере и органайзеры для карт.

Публика там, впрочем, попадается из параллельной вселенной:

hippocamus, tolich, Mefista, FallenAngel, Арысь-Поле, samec, DrSlash, KypaToP_HM, Lizardmen, stoned_golem
12 May 2018, 01:23 Кино
Киноманы, вам сюда
Пока, всё-таки, не стоит спешить с выводами. Шейн Блек-то, в целом, не дурак. Не назвал бы его очередным режиссером-ремесленником, поставленным разваливать классическую франшизу. Говна почти не делал, написал вполне приличные Смертельные Оружия (особенно первые 3) и Последнего Бойскаута, снял неплохой Поцелуй Навылет с Дауни и ещё более неплохих недавних Nice Guys. Ну и играл в паре сцен как актёр в оригинальном Хищнике, так что уж хотя бы примерное представление об атмосфере иметь должен.

Если ему дали возможность самостоятельного принятия решений хоть на каком-то уровне (что не факт, бывает студия и каждый кадр контролирует), то есть шансы, что за бестолковым трейлером кино скрывается чуть более толковое.

Цитата
соотношение удачных ремейков/сиквелов/перезапусков последних лет к трэшу (пока в первой категории всего один фильм)

Дредд?
Nestor, Vade Parvis
01 May 2018, 01:04 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Меж тем, 30 апреля исполнилось десять лет с момента образования проекта HotA.

Были мысли приурочить к этому событию пост на форуме/в группе, но не нашлось подходящего формата. Да и, честно говоря, я скептически настроен к красивым цифрам. Особенно, когда это просто самолюбование без какой-либо конструктивной повестки. Для крупного анонса нового контента достаточных материалов ещё нет, под архивный контент и так выделены отдельные тема и альбом. Можно было бы изобразить тематический арт к десятилетию, но идея пришла поздновато (чего уж там, сегодня и пришла). Так что, предложить по случаю даты ровным счётом нечего.

Могу только отметить, что вряд ли бы подумал в 2008 году до каких масштабов мы доберёмся, в каких неожиданных направлениях будем развиваться и какие объёмы живой и заинтересованной аудитории нас будут окружать. В любое время существуют мелкие недостатки и неприятности, за которыми, иногда, сложно бывает увидеть картину целиком — оценить насколько она на самом деле фантастическая и сколько сил было вложено, чтобы добраться до нынешней точки во времени. Бывает не вредным себе об этом напомнить. Поздравляю с десятилетием всех нынешних и бывших участников команды, всех игроков и всех тех, кому проект небезразличен.

Но — не время почивать на лаврах, это уж всегда успеется. Сейчас в активности перерыв, а так — есть достаточно ясные планы на перспективу, есть сформировавшееся понимание «как нужно делать» (наверное, одно из главных достижений), есть стабильный состав команды и периодическое пополнение коллектива новыми лицами. Спустя десять лет галеон не торопится встать на якорь. Свистать всех наверх, поднять паруса, полный вперёд!

Iv, XEL, hippocamus, Spartak, magoth, Nestor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, FCst1, lion-killer, Dead_89, nosferatu, Сулейман, Hapuga, Axolotl, Foster, samec, Axel_Templar, DrSlash, nik312, СЕРЁГА (JET), Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, MrMishania, Gruk, Lizardmen, drevoborod, stoned_golem
27 Apr 2018, 22:03 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
(ещё вчера собирался выложить, но падение itmages помешало)
Алмонд на выложенном не остановился и периодически докидывает по чуть-чуть. Несколько концептов для других игр и крупного Корония, например:


Для хотовских правок, кстати, использовался предыдущий крупный вариант, детализация-то у них повыше содовского оригинала:
Нажмите для сравнения изображений.
XEL, hippocamus, magoth, Vade Parvis, lion-killer, Арысь-Поле, DrSlash, KypaToP_HM, Lokos
26 Apr 2018, 22:32 Флуд
Флудить здесь
Цитата(itmages.ru)
ВНИМАНИЕ! Сервис будет закрыт в конце апреля! Если вы хотите сохранить ваши изображения, воспользуйтесь логином и загрузите их все себе на компьютер.

Вот и ещё один приличный хостинг изображений канул в лету. А вместе с ним, судя по всему, готовятся кануть в лету тысячи загруженных туда мною картинок, включая рабочие материалы по Хоте.
Throutle
23 Apr 2018, 18:46 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Раскидал по папкам музея.

Рекомендую, кстати, обратить внимание на некоторые ремарки в описаниях артов. Не один демон онанизма там в наличии, есть и другие сведения. В частности, Алмонд утверждает, что концепт кентавра с копьём ближнего боя инициировал именно он. Не очень-то, правда, такому раскладу доверяли все остальные, судя по всему, раз аж до итоговых ресурсов вырезанная анимация стрельбы (уже копьём, а не луком) дожила.

Ну и есть откровенные неточности, он явно путает портреты к четверке и тройке местами, путает иконки магии к четверке и MM8 и т.д. Что, в целом, простительно спустя столько времени. А Ромеро Героев, как известно, вообще не запускал.

Одновременно неожиданно и немного печально выглядит раздел About. В игровой индустрии как специалист он явно не нарасхват, поэтому и вынужден был выложить портфолио, чтобы найти работу.
XEL, magoth, Nestor, Vade Parvis, Mefista, DrSlash, Lizardmen
15 Apr 2018, 20:22 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Попалось на глаза. 34 год, саундтрек мультфильма — синтезированный звук. Вырезанный из бумаги изобретателем Николаем Воиновым, если быть точнее. Видеоряд — та ещё шизофрения, но не он здесь представляет интерес.



И немного документальных кадров процесса создания подобного рода звуковой дорожки:


Ну и вариофон Евгения Шолпо до кучи:
XEL, Nestor, DrSlash
02 Apr 2018, 00:15 Вопросы
пятая часть
Конкретных планов пока нет, но в перспективе такого рода декорации появиться могут.
lion-killer

139 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 October 2018 - 11:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика