IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Era II Maps/Mods, Heroes Of Might And Magic 3.5: WoG Era.
Berserker
сообщение 10 Jul 2012, 18:01 (Сообщение отредактировал Etoprostoya - 11 Apr 2013, 22:30)
Причина редактирования: Убрал многочисленные превью под спойлеры.
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Covenant Town (21.7 MB)
(Author: Kegolo. Introduces new town from Halo series as the optional replacement for Conflux)
Thread


Heroes Chronicles (RUS, 4.77 MB)
(Author: AKUHAK. Official 3DO campaignes)

Human Castle (5.69 MB)
(Author: Bisik. Modified Castle town)


New Interface Mod (10.8 MB)
(Author: FCst1 and NI team. New-style interface)
Thread


New Interface Mod: Rampart (3.92 MB)
(Author: FCst1, Morn and NI team. Modified Rampart screens, heroes and 1 creature)


Original Interface (89 KB)
(Author: AKUHAK. Brings back SoD/Complete original interface and campaignes)

Original Scripts (475 KB)
(Author: WoG Team. Original and in some degree stable 3.58f scripts)

Phoenix Mod 3.61 (17.1 MB)
(Author: Berserker and Bes. Complex mod with a lot of gameplay changes)
Thread


Portraits Manager (0.97 MB)
(Author: Bes. Left click on hero portrait to change the portrait. Free collection of more than 100 portraits)


The Dragon Slaughter (636 KB)
(Author: Woodmelon and Yunings. Translated by: Jim Vogan and Valery. Complex map with a lot of new features)
The Dragon Slaughter: JV Edition (1.06 MB)
(Author: Jim Vogan. Introduced some radical changes to the original map)
Thread


The EMPIRE of the WORLD IV (10 MB)
(Author: Valery. The first and the only first-class ERM-driven XXL map)
Thread


Star Gates: Atlantis (135 MB)
(Author: Valery and Jim Vogan. XXL rpg map/mod on Star Gates thematics with totally new world/towns/heroes and abilities, recreating the atmosphere of original series)
Era thread
Thread


Halflings (202 KB)
(Author: Vlaad. Replaced rampart creatures and heroes. The heroes got new specialties)
Thread


New Objects Patch v1.9 (14.6 MB)
(Author: Black Phantom, FCst1, Valery and others. More than 2400 objects for map editor)
Thread


HoL v3.1: Crimson Tides expansion (22.2 MB)
(Author: Hero_of_Light. New creatures, artifacts, rebalanced towns, new heroes specialties, custom campaign, etc.
Requires: New Objects Patch)

Advanced Levels | Sagamosa (19.4 MB)
(Author: Sagamosa. Requires: Era 2.21+. Outstanding mod which implements 4 unique advanced levels per every class of heroes. Tons of code and new features. Left click on hero portrait to activate AL menu)


New Commanders Pack (4.19 MB)
(Author: itsjustme & Valery. Replaces all commanders with new outstanding models)
Thread


New Music Pack (68.5 MB)
(Author: DANZA. Replaces all Heroes3 mp3 music with samples from other games)
New Sounds Pack (6.29 MB)
(Author: DANZA. Replaces many interface and battle sounds)

Unmounted Heroes (1.13 MB)
(Author: Valery. All heroes now move on foot!)
Thread


New Upgrades (6.63 MB)
(Author: Acid Dragon. Each town will have one extra building allowing to have 3 additional upgrades per town. Look at Mods\New Upgrades\readme.txt for details)


Vallex Portraits (1.12 MB)
(Author: vallex. All heroes obtain new beautiful portraits)
Thread


Unhotify (1.69 MB)
(Author: Berserker. Removes Hota's elements from Era)

Composed objects and NPC (61.8 MB)
(Author: Valery. Brings 1876 nice objects for adventure map)


XXL (95.8 KB)
(Author: AlexSpl. Adds XXL maps support)

300 Spartans (32 MB)
(Author: Valery. Complex role playing map, a tribute to the bravery of a few men)
Era thread
Thread
[/b]


Heroes 2 Objects (1.64 MB)
(Author: Gnollking. Beautiful objects for map editor from legendary Heroes 2)
Thread


Heroines (8.7 MB)
(Author: Zbigniew. Beautiful commanders from Heroes 4)


Snow Castle (1.35 MB)
(Author: Nein. It is cold out there)


The King In Yellow (4.2 MB)
(Author: Jim Vogan. An RPG fantasy map, based somewhat on the "King in Yellow" stories by Robert Chambers, with influences from Lord Dunsany also)



HoL v3.2: Tales of Amadar Expansion (49.3 MB)
(Author: Hero_of_Light. New creatures, artifacts, rebalanced towns, heroes specialties, etc.)


The Grand Manoeuvre (89.3 KB)
(Author: Berserker. Grand Elves can now carry out a manoeuvre: make a 1 hex move and then shoot with a singular shot)

Grove (9.07 MB)
(Author: Grove team. Introduces new town with unique creatures, heroes and abilities. Replaces Fortress.)
Thread


WoG Revised (215 KB)
(Authors: Valery & Berserker. Buggy 3.58f scripts removed or fixed, introduced useful hints and notes, added new interesting scripts)


The Empire of the World III (5.70 MB)
(Author: Valery. Big big battles, as we like them)
Thread


Bubble Arrows (90.8 KB)
(Author: FallenAngel. New-style movement arrows)


Find me! (94.2 KB)
(Author: Valery. Uses advanced Era satelitte to find any object on map)


Fast AI (90.5 KB)
(Author: Valery. Several bonuses awarded to AI for better challenge)


/Автор картинок - Valery (Salamandre).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 10 Jul 2012, 18:34
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Добавлен:
Heroes 2 Objects (1.64 MB)
(Author: Gnollking. Beautiful objects for map editor from legendary Heroes 2)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 19 Jul 2012, 17:41
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Добавлены Валерием:

Heroines (8.7 MB)
(Author: Zbigniew. Beautiful commanders from Heroes 4)


Snow Castle (1.35 MB)
(Author: Nein. It is cold out there)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 20 Jul 2012, 18:29
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Добавлен:
The King In Yellow (4.2 MB)
(Author: Jim Vogan. An RPG fantasy map, based somewhat on the "King in Yellow" stories by Robert Chambers, with influences from Lord Dunsany also)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 27 Jul 2012, 20:37
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Добавлен:
HoL v3.2: Tales of Amadar Expansion (49.3 MB)
(Author: Hero_of_Light. New creatures, artifacts, rebalanced towns, heroes specialties, etc.)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 27 Jul 2012, 21:52
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Добавлен:
The Grand Manoeuvre.exe (89.3 KB)
(Author: Berserker. Grand Elves can now carry out a manoeuvre: make a 1 hex move and then shoot with a singular shot)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 31 Jul 2012, 15:46
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Обновлён:
New Upgrades
(Исправлен баг переноса)

Добавлен:
Grove (9.07 MB)
(Author: Grove team. Introduces new town with unique creatures, heroes and abilities. Replaces Fortress.)
Thread


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 28 Sep 2012, 21:26 (Сообщение отредактировал Etoprostoya - 11 Apr 2013, 22:34)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




WoG Revised (211 KB)
(Authors: Valery & Berserker. Buggy 3.58f scripts removed or fixed, introduced useful hints and notes, added new interesting scripts)


This mod removes or fixes all bugged scripts from WoG mod and replaces them with other options. A few ones were replaced because (IMO) they were decorative only and without any improvement to the game-play. Four new options were added to custom scripts.

Changes in WoG 3.58 scripts:

[+"> Henchman was modified by Berserker.
[+] First money script fixed (redraw status bar)
[+] Artificer will also purchase your artefacts for either mithril or gold.
[+] Fnord 3.59 script "Monsters will drop resources when defeated"
[+] Fnord 3.59 script "Monsters will drop artefacts"
[+] Secondary skills script was fixed (tactics again) BR->BF
[+] "Disable autosave" was replaced by Fnord 3.59 script "Swap troops between Heroes"
[+] Hints added to scripts which may not be compatible between or create impossible gameplay, ie random hero + enhanced warmachines + karmic battles, good luck
[+] Mithril enhancements fixed (AI will not receive negative gold after mithril conversion)
[+] Swap Troops between Heroes by Fnord
[+] Call to Arms by Berserker
[+] Town Treasuries by Fnord
[-] Sabotage buildings was removed from Espionage III script.
[-] "Passable terrain" removed
[-] "Split decision" removed

Custom Scripts added
(Author: Berserker)

[+] Fast troops placement
[+] Gnolls marauders first strike
[+] Ranged Death Stare
[+] The grand manoeuvre

Changes in henchman script:
  • Henchman obtains levels fluently. It means that fractional level value is used when calculating henchman parameters. For instance, level "2.34".
  • Henchman has experience: hero level * 10 + current day ordinal number + battle experience.
  • Battle experience: 6..10 points per each battle.
  • Every 250 exp points give +1 to basic defense and attack.
  • Every 25 exp points give +1% to basic defense and attack after applying the previous bonus.
  • Every 1000 exp points give +1 to speed.
  • Every 100 exp points give +1% to basic speed after applying the previous bonus.
  • Leveling-up speed (next level status) is inversely as henchman fight value. It means that lower level and weaker creatures level-up faster than the high level ones.
  • Health and damage grows proportionally to fractional level value.


New scripts:

Swap troops between Heroes
You can swap or transfer troops when left-clicking on the upper middle arrow in heroes meeting screen.

Monsters drop resources
All monster stacks on the map have gold and possibly either wood or ore or a precious resource (or sometimes wood/ore + a precious resource) that you can claim if you defeat them in combat.

Gathering up the resources uses 500 movement points, or the hero's remaining movement, whichever is less.
Crystal Dragons have extra crystal, Red, Black, Darkness and Rust Dragons have extra Sulfur, Diamond Golems and Diamond Dragons have extra gems,
Stone and Iron Golems have extra ore, Dwarves, Gold Golems and all Dragons have extra gold, Dendroids have extra Wood, Magi, Arch Magi, Genies, Master Genies, Enchanters, Sorceresses, Faerie Dragons, Psychic and Magic Elementals have extra Mithril, Efreet, Efreet Sultans, Firebirds, Phoenix and Sacred Phoenix have extra Mercury. Monsters that have more of a resource always have that resource.
Resource specialist heroes have a 70% chance of getting their specialist resource unless the monster has its own specialty. If a resource specialist does get their specialty resource, they get one additional resource +20% (rounded down). Gold specialist heroes always get 1/3 more gold.
If the monsters flee, you get half the treasure (they only have time to flee with half of it).
If a monster stack has an artifact, it won't have any resources.

Monsters drop artefacts
Approximately 25% of Monster Stacks will have artifacts unless the stack is set to always join or already has an artifact. The artifact class depends on the initial gold value of the stack as follows:

»under 1000 = none

»1000-2999 = Treasure

»3000-11999 = Minor

»12000-39999 = Major

»40000+ = Relic

Only enabled artifacts will be given (meaning no assembled combos unless specifically enabled) and WoG Artifacts may be given if they're not banned.
Boots of Speed, Equestrian Gloves, Boosts of Levitation and Angel Wings will never be given, even if not banned.

Town Treasuries
When you capture another player's town, you gain a portion of that player's resources, including gold (or all resources if you capture their last town).

The percentage of resources depends on the level of town hall in the captured town and the total number of towns (and their town hall levels) owned by the same player as follows:
Capitol = 4 shares

City Hall = 3 shares

Town Hall = 2 shares

Village Hall = 1 share

Example: the Blue player has 3 towns with Village Halls, 2 towns with Town Halls, 2 towns with City Halls and 1 town with a Capitol. This is a total of 17 shares.

Each resource would be divided by 17 and then multiplied by the number of shares for the town captured. If the Red player captures a town with a City Hall, each of Blue's resources would be divided by 17 and then multiplied by 3. This amount would be subtracted from the Blue player's resources and added to the Red player's, e.g., 15000 gold divided by 17 equals 882 (fractions are dropped), multiplied by 3 equals 2646 gold.

THE GRAND MANOEUVRE

Option 997 by Berserker (bers pack.erm)

Grand Elves can now carry out a manoeuvre: make a 1 hex move and then shoot with a singular shot.


FAST TROOPS PLACEMENT

Option 998 by Berserker (bers pack.erm)

Allows to instantly place troops with mouse in tactics phase. Left-click on friendly stack to select it. Left-click on empty hex to place it.


GNOLLS MARAUDERS FIRST STRIKE

Option 996 by Berserker (bers pack.erm)

Gnolls marauders block the incoming attack, retaliate and receive damage from remaining enemies only.


RANGED DEATH STARE

Option 995 by Berserker (bers pack.erm)

Use ESC to switch between ordinary and ranged attack.
Distant attack has Gorgons' speed range.
Gorgons kill 3.6/2.2/1.1/0.8/0.6/0.4/0.2 * Gorgons number, depending on target level.
Death Stare does not affect undead and war machines.

Note: Human only.


CALL TO ARMS

Option 994 by Berserker (bers pack.erm)

Allows to instantly hire creatures from dwellings into town garrison.
Press 1..7 to hire creatures of specified level and current town type.
For instance, pressing 1 in Castle will collect all pikemen/halberdiers.
If player has not enough gold/resources, some creature remain not collected.


The Empire of the World III (5.70 MB)
(Author: Valery. Big big battles, as we like them)
Thread


XXL (95.8 KB)
(Author: AlexSpl & Algor. Adds XXL maps support)
Algor added many XXL templates. Have a fun.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 08 Oct 2012, 23:32 (Сообщение отредактировал Berserker - 09 Oct 2012, 13:56)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Added:
Bubble Arrows (90.8 KB)
(Author: FallenAngel. New-style movement arrows)


Find me! (94.2 KB)
(Author: Valery. Uses advanced Era satelitte to find any object on map)


Fast AI (90.5 KB)
(Author: Valery. Several bonuses awarded to AI for better challenge)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2013, 16:48
Сообщение #10

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 718
Спасибо сказали: 10246 раз




Fairy Town Автор - bucazaurus

1.4M, заменяет Некрополис. Не содержит скриптов, существ - полностью заменяет экран Некрополиса и его вид на карте.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 10 Mar 2013, 11:12 (Сообщение отредактировал Etoprostoya - 11 Apr 2013, 22:40)
Сообщение #11

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15797 раз




Куча модов под Эру, ок 670 Мб.
http://wikisend.com/download/280312/Heroes...RA2.43).torrent


Код
_300 Spartans\
___Fixed INI\
Alexander the Great\
Another heroes\
Atlantis\
Better AI\
Big Spell Book\
Composed objects and NPC\
Czcionki\
Darkened Players\
Disable Autosave\
Drake\
Emerald\
Eng\
Fast Battle Animation\
Find me!\
Grove Town\
Halflings\
Hero of Light\
Heroes 2 Objects\
Heroes Renovated\
HOTA_objects\
Human Castle\
King in Yellow\
Knightmare Commanders\
Marathon_XXL\
messengers\
New Interface Mod\
New Objects Patch\
New Upgrades\
NIM Rampart\
nostalgia\
Phoenix\
Portraits Manager\
Resolve battle\
Sagamosa\
Secondary Skills Scrolling\
Smuggler's Hideout (JM)\
SU Patch\
super_mega_jcross\
Swap troops\
TDS\
TEW IV\
Training Facility\
Undead Ghosts\
Unhotify\
Upgraded Troops\
Vallex Portraits\
WoG\
WoG Revised\
XXL\
Yona\
Era 2.4.exe
Covenant Town.exe
HoMM3 HD 3.33f.exe
nostalgia.7z
SU_patch.7z
TDS Original.exe
TDS JV Edition.exe
Era Update 2.4 to 2.43.exe
Heroes3Mods.torrent Credits.txt
Knightmare Commanders.7z


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 10 Mar 2013, 21:34 (Сообщение отредактировал Algor - 10 Mar 2013, 22:30)
Сообщение #12

-
Сообщений: 1 072
Спасибо сказали: 1515 раз




Скриптпак/мод для ERA 2.4: ERA scripts Rus

Era Scripts представляет собой мод/скрипт-пак, добавляющий в игру множество дополнительных возможностей/опций.
Новые опции вынесены на две последние вкладки меню "WoG Options".



Герои с навыком Разведка во время ночлега исследуют большую область вокруг лагеря, что позволяет им на утро дальше видеть и сэкономить некоторое количество очков движения за счет выбора кратчайшего пути. Артефакты Телескоп и Подзорная труба также увеличивают эффективность ночной разведки.



Экономика замещает навык Имущество/Поместья. Каждый уровень навыка Экономики каждого героя увеличивает ежедневный доход городов на 5%. Герои-специалисты по Экономике используют навык с удвоенной эффективностью. Доходом города считается Доход от зданий Управа...Капитолий, Грааль и доход от Батраков работающих в городах (если опция активна).



Усиливает навык Волшебство добавляя 5% шанс за каждый уровень навыка нанести удвоенный урон заклинанием, направленным на одиночную цель. Специалисты по навыку получают дополнительно +5%.



Восстановление маны (ежедневное, в городах и колодцах) теперь зависит от рейтинга восполнения маны героя ®. Каждый герой имеет базовый рейтинг равный 1 (*). Каджый уровень навыка и специализация Мистицизм увеличивают рейтинг восполнения маны на 1. Надетый артефакт "Амулет маны" дает +1 к рейтингу, "Талисман маны" и "Магический шар маны" увеличивают рейтинг восполнения маны на 2 и 3 соответственно. Естественное ежедневное восстановление - R% (мин R). Посещение Магического колодца - R*20% (мин R*20). Ночевка в городе с Гильдией магов N-го уровня восполнит герою R*N*20% (мин R*N*20) маны. Как и прежде Вихрь маны и Магический ручей восполняют ману героя до удвоенного максимума раз в неделю, а "Колодец Волшебника" - до максимума ежедневно. Опция автоматически отключает опцию 35 (Мистицизм I).
* Для ИИ-героев базовый рейтинг восполнения маны 1..5, в зависимости от выбранного игроком уровня сложности.



Герои с навыком Дипломатии получают скидку при найме/улучшении существ во внешних жилищах и форте-на-холме. Скидка составляет 10% * Уровень Дипломатии и действует только на золотую составляющую цены. Также Дипломатии остается возможность снижения цены капитуляции (20/40/60%). Дипломатия ТЕРЯЕТ возможность присоединения атакуемых существ. Каждый надетый артефакт Дипломата также дает скидку 10% (навык Дипломатии не обязателен) и снижает цену капитуляции на 10%.



Навык "Первая помощь" заменяется "Медициной". "Медицина" увеличивает запас здоровья живых не призванных существ в армии героя на 5/10/15%. Специалисты по "Медицине" получают добавочно 5%. Артефакты "Кольцо жизни", "Кольцо живучести", "Виал жизненной силы" дают 5%, 5% и 10% бонус к здоровью живых существ соответственно и больше не действуют на нежить/элементалей/големов и пр. Сборный артефакт "Эликсир Жизни" больше не дает суммарный бонус своих компонент "+4 здоровья".



Усиливает навык Сопротивление golemlike составляющей, снижая на 5/10/15% получаемый урон от заклинаний. Специалисты по Сопротивлению снижают получаемый урон дополнительно на 5%. Колье, мантия и сапоги сопротивления также усиливаются 5/10/15% снижением получаемого от заклинаний урона.



Вторичный навык "Глаз Орла" ("Зоркость") заменяется "Подавлением стихий" (ПС). Во время боя уровни Магий Воздуха, Воды, Огня и Земли противника снижаются на уровень навыка ПС героя. Если противник также владеет навыком ПС, то навыки ПС сначала подавляют друг друга (как Тактика) а затем остаточное подавление действует на уровни навыков школ магии. Специалисты по ПС при расчете подавления получают добавочный уровень навыка. Артефакты Птица познания, Бесстрашный хранитель и Символ Знаний действуют как 1/1/2 уровня ПС (наличие навыка ПС у героя не требуется).



Герои, имеющие навык Грамотности при повышении уровня накапливают запас опыта, который могут при встрече передать герою этого же игрока. В процессе обучения оба героя тратят время (очки передвижения), зависящее от количества передаваемого опыта. Продвинутый и Экспертный уровни Грамотности позволяют герою-учителю накапливать больший запас опыта и сокращать время, затрачиваемое на обучение. Запас опыта при получении уровня: 25 * Полученный уровень * Грамотность(0-3). ИИ-игроки при обучении тратят вдвое меньше очков передвижения.



Посадка в лодку и высадка на берег теперь стоят герою 600 очков передвижения. Параметры навыка Навигация уменьшаются до 10%/20%/30% (аналогично Логистике), но навык также уменьшает стоимость посадки в лодку или высадки на берег на 100/200/300 очков передвижения. Специалисты Навигации увеличивают бонус очков передвижения по воде на 5% за уровень и снижают
стоимость посадки/высадки дополнительно на 100 очков передвижения. Навык и специализация Навигации заменяются на Логистику, если на поверхности карты водного пространства менее 15%.
* Навык Навигация может быть предложен герою при повышении уровня, в Хижинах ведьм, Ученым или иными игровыми способами.



Кроме повышения боевого духа, Лидерство еженедельно привлекает новобранцев в отряды живых существ героя в размере 3% за каждый уровень навыка. Процентные значения можно изменить
в файле "option 766 - leadership.ini".



Теперь, единожды посетив садок Лепрекона, ветряную или водяную мельницу, вы становитесь его/ее хозяином. И мельник или лепрекон сами приносят вам ресурсы в начале недели.



Используя этот скрипт, все скелеты на карте будут содержать артефакт. Артефакт совершенно случаен, но может охраняться усиленным скелетом, который не хочет отдавать сокровище.



Все обелиски на карте заменяются Учеными. Ученые теперь не предлагают первичный навык если обучение невозможно, спрашивают, желает ли герой обучиться и берут плату за обучение,
размер которой зависит от изучаемого предмета. Ограничения не распространяются на ИИ: ИИ обучается бесплатно и получает первичный навык, если обучение невозможно.



Камни знаний дают больше опыта героям высокого уровня (+100 опыта за уровень).



Объединяет в жилищах нейтральных монстров различных "дружественных" нейтралов. Список соседей: Крестьяне и хоббиты; Воры, орки на кабанах и кочевники; Мумии и оборотни; Закаленные, арктические и обычные снайперы; Чародей, волшебницы и фанатики войны; Пожары и кошмары; Горынычи и тролли (только в гигантской пещере).



Обмен низкоуровневых нейтралов на высокоуровневых в соответствующих жилищах на выгодных условиях. Крестьяне => Хоббиты, Воры, Оборотни, Мумии; Хоббиты => Воры, Оборотни, Мумии; Воры => Кочевники, Оборотни, Мумии; Кабаны => Кочевники, Тролли; Кочевники => Тролли.
ИИ всегда использует обмен.



Улучшенные существа во внешних жилищах могут улучшать до своего уровня соответствующих существ из армии Героя за вознаграждение, размер которого зависит от уровня сложности, а также от навыков и артефактов Дипломатии если включена опция Дипломатические торги. На нормальном уровне сложности размер доплаты равен стоимости улучшения существ в замке. На легком уровне - 90%, на невозможном - 130%.
Для ИИ улучшения автоматические, бесплатные и без потери существами опыта при улучшении.



Примерно четверть враждебных отрядов на карте имеют артефакт, класс которого зависит от силы отряда. Сборные и запрещенные артефакты, а также Сапоги скорости, Перчатки наездника, Сапоги левитации и Крылья ангела не могут быть получены отрядами.



Все отряды существ на карте имеют золото и, возможно, некоторое количество ресурсов, которые герой может собрать после победы, потратив 500 очков передвижения. Герои - специалисты по ресурсам увеличивают количество собираемого профильного ресурса. Если отряд убегает, герой может собрать только половину ресурсов (часть беглецы успевают забрать с собой). Отряды существ, имеющие артефакт, ресурсов не имеют.



Добавляет новый сборный артефакт Щит Вельзевула состоящий из Адского меча, Щита проклятых, Шлема сатанинской ярости и Нагрудника из серного камня. Щит Вельзевула наделяет героя дьявольскими способностями телепортироваться и безответно атаковать, а также увеличивает на 2 все параметры.



В дополнение к обычным свойствам, Доспехи Проклятого увеличивают первичные параметры носящего их героя на 1 за каждые пять уровней.



Герой может разрушать свитки заклинаний для получения <уровень заклинания> * 30 маны. Герой может наградить войска знаменем полководца для открытия "второго дыхания" - +500 очков движения на 3 следующих дня. ИИ при недостатке маны (менее 20%) в начале дня разрушает первый из лежащих в рюкзаке свитков получая <уровень заклинания> * 50 маны. ИИ при отсутствии бонуса скорости использует лежащее в рюкзаке знамя получая 500 очков движения на 7 дней.



Открывает карту в начале игры для всех игроков. Опция может быть полезна для теста шаблонов карт, а также любителям offline-турниров и игры в открытую.



Устанавливается удвоенный относительно SoD'овского "радиус раздумий" ИИ. В первый день игры ИИ-герои получают бонус опыта в зависимости от выбранного уровня сложности:
0/1000/4000/9000/16000, что соответствует старту первых героев ИИ-игроков с 1/2/4/7/10 уровня. Каждую неделю начиная со второй нейтральные города и города игроков-людей открываются для несоюзных ИИ-героев и помечаются как "значимые точки".



Расширение заклинания Волшебная стрела, дающее возможность задействовать сразу всю имеющуюся у героя ману для нанесения дополнительного урона (*). Урон = Сила Магии * Мана : 2 + X * Мана,
где X - максимальный уровень любой из школ магии, от 0 (нет) до 3 (эксперт). Циэль, как специалист по Волшебной стреле получает бонус к урону 5% * уровень героя. AI всегда использует всю ману при использовании Волшебной стрелы.
* Если новый урон меньше стандартного, произносится обычная Волшебная стрела.



Отряды, находящиеся в гарнизоне города теперь можно расформировать, и отправить на работу, что увеличит ежедневный доход города, в котором они работают. Просмотр информации о текущем доходе и добавление новых батраков происходит по ctrl-клику на позиции гарнизонного героя. Доходность батрака прямо зависит от его Fight Value. Расформированные отряды не могут быть собраны вновь. AI-игроки никогда не используют данную функцию, так как не испытывает нужды в золоте, однако при захвате города с батраками получают доп. доход.



У этих земель есть "законная" власть - тиран которому принадлежат все города, рудники и жилища. Розовый игрок появляется в игре, становится владельцем нейтральных городов, шахт и жилищ существ 1-4 уровней. Тиран на старте получает в распоряжение несколько "легендарных" героев и ресурсы, количество которых зависит от количества полученных городов и выбранного игроком-человеком уровня сложности. Внимание: Тиран в зависимости от используемого шаблона может быть весьма сложным соперником.



Теперь вы можете сами распределять первичные навыки при повышении на новый уровень. Т.е. Вы можете сделать как чисто мага, вложив все очки навыка в силу, так и бронебойный танк,
вложив очки навыка в атаку и защиту. Для этого после получения новых очков навыка в экране героя щелкните на интересующем вас навыке левой кнопкой мыши с зажатым Shift`ом. Грамотность дает герою дополнительное очко навыка каждые 4/2/1 уровней.



Теперь в Гильдии магов вы сможете переписать заклинание из свитков в свою книгу магии, если уровень заклинания не выше уровня гильдии магов. Процедура не бесплатная, конечно. Shift+ЛКМ по гильдии магов для записи заклинаний.



Все ресурсы каждого игрока распределяются между его городами пропорционально уровню административного здания города: Капитолий = 4 части; Муниципалитет = 3 части; Капитолий = 2 части; Сельская управа = 1 часть. Когда игрок захватывает вражеский город, он получает часть ресурсов бывшего хозяина, хранивщуюся в захваченном городе.



Отбирает у ИИ манию бить катапульты, палатки и баллисты.



Позволяет герою учить все 28 навыков. Для просмотра навыков вне стандартного списка, нужно включить скрипт "Просмотр скрытых навыков".



Герой получает опыт, если отпускает монстров без боя. Вы можете выбирать коэффициент получаемого опыта щелчком Shift+ЛКМ на кнопке "Обзор королевства": по умолчанию 50% от опыта за убийство монстров.



При нажатии кнопок 1-7 в экране города осуществляется призыв существ соответствующего типа и уровня из внешних жилищ, принадлежащих игроку. Например, "1" в Замке наймет всех Копейщиков/Алебардщиков. Если у игрока недостаточно золота, ресурсов, или места в гарнизоне, часть существ останется ненанятой.



Реализация удачи и неудачи в бою: Шанс удвоить мин./макс. уроны отряда во время удара равны 10% за уровень удачи отряда. При отрицательной удаче, аналогичный шанс понизить мин./макс. уроны отряда до 1.



Шайки бандитов устраивают засады у подходов к некоторым объектам или у кучек ресурсов. Осторожно, банды усиливаются со временем!



Стартовые армии героев изменяются в соответствии со следующими правилами:
1. Всегда состоит из 3х отрядов.
2. В основном это отряды 1, 2 и 3 уровней.
3. Специалисты по существам 1го уровня имеют спец. существ во всех 3х отрядах.
4. Специалисты по существам 2го и 3го уровней имеют спец. существ во 2м и 3м отрядах.
5. Специалисты по существам 4го и 5го уровней имеют улучшенных спец. существ в 3м отряде.
6. Количества существ во 2м и 3м отрядах случайны в пределах от 1 до {баз. прирост -1}
7. Количество существ в 1м отряде подбирается так, чтобы общее FV армии составляло ~3000.
Данная опция автоматически отключает опцию 199 "Измененные стартовые армии героев".



Запрещает постройку улучшенных жилищ в городах.



Ограничивает количество доступных для найма существ в городе тремя приростами (лимит). Существа прирастающие сверх лимита теряются. Здания орды увеличивают лимит соотв. существ.
Грааль, внешние жилища и "артефакты легиона" увеличивающие прирост лимит не увеличивают.



Герои, имеющие на старте базовый уровень некромантии лишаются его приобретая взамен +1 к Знанию. Специалисты-некроманты (Исра и Видомина) остаются с продвинутым уровнем некромантии.



Герой, проигравший бой (не сбежавший и не сдавшийся) больше не сможет появиться в таверне и быть нанятым.



С карты убираются все дороги.



Основное назначение скрипта - разнообразить игру на случайных картах, путем добавления случайных ограничений и ежедневных событий. Подробнее о событиях/ограничениях можно узнать
в файле "option 771 - randomizer.ini". В том же файле можно изменить шансы выпадения ограничений или событий для человека и/или ИИ.



Вы можете передавать войска между героями по клику на верхней стрелке обмена в центре экрана встречи героев.



Позволяет моментально расставлять войска во время тактической фазы. Клик на дружественном отряде для выбора, клик на пустом квадрате для перемещения.



По нажатию "S" игра сохраняется в "ДеньНедели_ЦветИгрока". По нажатию "F5" игра сохраняется в "ДеньНедели_ЦветИгрока_Быстрая". Автосохранения именуются "ДеньНедели_ЦветИгрока_Конец".



Позволяет сохранять и быстро переключаться между двумя наборами артефактов - "ночным" (ресурсогенерирующими) и "дневным" (боевым). Чтобы сохранить/надеть набор откройте экран
герояи кликните правой кнопкой на портрете героя в списке с правой стороны. (Действует только для активного героя.)



Благородные эльфы теперь могут совершить следующий манёвр: отойти т врага на 1 клетку и сделать одиночный выстрел.



Гноллы-Марадеры блокируют входящую атаку, отвечают и получают урон только от оставшихся врагов.



Могучие Горгоны могут совершать альтернативную атаку на расстоянии Взглядом Смерти. Используйте ESC для переключения между обычной и дистанционной атаками. Дистанция атаки ограничена скоростью Горгон. Горгоны убивают 3.6/2.2/1.1/0.8/0.6/0.4/0.2 * Количество Горгон врагов, в зависимости от их уровня. Взгляд Смерти не действует на Неупокоенных и боевые машины. Замечание: только для игрока-человека.



Привидения и Стражи получают шанс 50% заблокировать 100% урона, взамен их здоровье понижено. Арктические снайперы получают шанс 100% заблокировать 30% урона. Лавовые Снайперы получают шанс 100% заблокировать 40% урона.



Причисляет нейтралов к городам: Верховный Архангел, Фанатик Войны - Замок; Снайпер, Лавовый Снайпер, Арктический Снайпер, Драгоценный Дракон, Сильванский кентавр - Оплот; Золотой голем, Кристальный дракон, Волшебник, Волшебница, Санта-Гремлин, Громовержец - Башня; Барон Ада - Инферно; Мумия, Кровавый Дракон, Драколич, Привидение - Некрополис; Дракон Тьмы - Темница; Кабан, Чудише-привидение - Цитадель; Адская Гидра, Горыныч, Оборотень - Крепость; Священный Феникс, все Посланники - Сопряжение.



Дополнительные апгрейды: Алердщик - Мечник, Крестоносец - Кавалер, Стрелок - Снайпер, Фанатик - Фанатик Войны, Архангел - Верховный Архангел, Капитан кентавров - Сильванский Кентавр, Благородный Эльф - Снайпер, Боевой Единорог - Пожар - Кошмар, Золотой дракон - Драгоценный Дракон, Мастер-гремлин - Санта-гремлин, Железный голем - Золотой голем - Кристальный голем,
Архимаг - Волшебник - Волшебница - Волшебник, Титан - Громовержец, Архидьвол - Барон Ада, Зомби - Мумии, Приведение - Призрак, Призрачный дракон - Кровавый дракон - Драколич - Кровавый дракон, Черный дракон - Дракон Тьмы, Хобгоблин - орк на кабане, Древнее чудище - Чудище-призрак, Гнолл-мародер - Оборотень, Гидра Хаоса - Кошмарная Гидра, Ледяной элементаль - Посланник воды, Энергетический Элементаль - Посланник Огня, Магменный элементаль - Посланник Земли, Элементаль Шторма - Посланник Воздуха, Феникс - Священный Феникс, Кристальный/Волшебный/Ржавый дракон - Лазурный дракон, Снайпер - Арктический Снайпер - Лавовый Снайпер, Вор - Кочевник.



Повышает характеристики войск Инферно: прирост Бесов/Чертей увеличен на 5; защита Гогов повышена на 1, здоровье на 2, цена на 10; защита Магогов повышена на 1, здоровье на 2, урон на 1, и получили "двойной удар"; прирост Адских Гончих и Церберов увеличен на 1; здоровье Рогатых Демонов увеличено на 5, урон на 1, цена на 20; цена Порождений Зла уменьшена на 25; защита Эфритов-Султанов увеличена на 1, здоровье на 10, цена на 50; архидьяволы стоят дешевле на 600 золотых.
Примечание: вместе с другими скриптами на усиление монстров из этого замка, возможна полная потеря баланса.



Изменяет следующие приросты Сопряжения: Маленькие феи / Феи: 15; Воздушные/Штормовые элементали: 5; Водные/Ледяные элементали: 5; Огненные/Энергетиченкие элементали: 5; Элементали Земли/Магмы: 5. Огненные птицы / Фениксы из разряда живых существ переводятся в разряд элементалей.



фикс боевых машин (устраняет зависания при использовании палатки первой помощи, исправляет бесконечный боезапас катапульты и баллисты)
фикс "демонологии" (исправляет баг при использовании опции "Первая помощь I" с некорректным воскрешением босле боя поднятых в этом бою демонов)
keyboard fix от Berserkera (исправляет проблемы с клавиатурным вводом в различных скриптах)
исправленный "78 wog - wogify.erm" (исправлена функция работы с параметрами заклинаний)
Особенности:
- все скрипты выполнены отдельными файлами, имена файлов унифицированы.
- все текстовые части всех скриптов вынесены в ert-файлы и переведены на русский язык.
- исправлены пересечения по переменным и мелкие недочеты в некоторых опциях.
- создан usage-файл со списком используемых номеров переменных/функций/диалогов и пр.
- задействована неиспользуемая ранее вкладка №6 в WoG-опциях.


Приветствуются всевозможные отчеты от крашей/ошибок (желательно с логами и/или скриншотами) до опечаток или предложений лучших названий/текстовок.
Все опции тестировались только со скриптами WoG и только в режиме одиночной игры, полностью корректная работа в мультиплейере не гарантируется.
Отчеты об ошибках, отзывы и предложения можно отписывать в ЛС или отправлять по e-mail на algor(at)oskolnet.ru


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
дядя боб
сообщение 17 Dec 2013, 18:03
Сообщение #13

личный килер господа Бога
Сообщений: 171
Спасибо сказали: 40 раз




дайте ссылку на Fairy Town а то старая пустая


--------------------
вильгельм
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Dec 2013, 18:38
Сообщение #14

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 718
Спасибо сказали: 10246 раз




Исправил ссылку в посте.
Ну и вот: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655711...airy%20Town.zip


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 October 2019 - 00:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика