IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение "небольших модов.."
Berserker
сообщение 03 Jan 2013, 18:18
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Давно пора!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Feb 2013, 16:02
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 160
Спасибо сказали: 12382 раза




По большому счёту, мне и длл-ки на новые классы хватало, но так будет удобнее. Спасибо.
*уходит, бормоча: рыцарь, воительница, священник, монахиня? Целительница?...*


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Mar 2013, 16:00
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 255
Спасибо сказали: 18549 раз




*название темы прочлось как "небольшие dlc от Феанора"*


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Jul 2013, 18:45 (Сообщение отредактировал feanor - 17 Jul 2013, 18:26)
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 11 813
Спасибо сказали: 19686 раз




Обсуждение контента, выложенного в этой теме.

Про Гильдию Воров.
Скрипт, кому лень качать, несложный.

Код
ZVSE

!?CM1;
!!CM:I?y1;
!!UN&y1=22:C6127612/1/5;    //этот адрес управляет количеством информации в окне гильдии воров. 5 - максимум, при клике по Братству..
!!UN&y1=5:C6127612/1/255;   //..а значение -1 - по умолчанию - восстанавливаем при клике по таверне.

!?OB95;
!!UN:C6127612/1/255;        //..или при заходе в таверну


!?PI;                        //убираем стандартный функционал Братства Меча
!!UN:C4500863/1/0;
!!UN:C4504583/1/235;

!?GM0;
!!UN:C4500863/1/0;
!!UN:C4504583/1/235;


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Jul 2013, 09:33
Сообщение #5

Невыносимый
Сообщений: 13 916
Спасибо сказали: 26293 раза




Цитата(feanor @ 25 Jul 2013, 08:00) *
Нет подземелий в подземельях.
Yo dawg! I heard that you like grass terrains, so we put a patch in your Heroes 3 so you can fight on the grass while you are fighting underground.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 25 Jul 2013, 10:45
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 3 299
Спасибо сказали: 2623 раза




Кстати, нет возможности многоуровнего подземелья? -2, -3, ... , -n ?


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Jul 2013, 11:48
Сообщение #7

laughed as one fey
Сообщений: 11 813
Спасибо сказали: 19686 раз




Цитата
Кстати, нет возможности многоуровнего подземелья? -2, -3, ... , -n ?
Очевидной - нет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Jul 2013, 11:51
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 160
Спасибо сказали: 12382 раза




А генерации подземки по правилам поверхности, чтобы была не "карта+подземелье", а 2 равноценных мира?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Jul 2013, 11:59
Сообщение #9

laughed as one fey
Сообщений: 11 813
Спасибо сказали: 19686 раз




А дак вроде есть же что-то в этом духе.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Jul 2013, 12:40
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 160
Спасибо сказали: 12382 раза




Хм, не видел. Знаю только, что как-то можно скопировать кусок карты, но это не то


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 25 Jul 2013, 12:44
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 8 872
Спасибо сказали: 3017 раз




Для WT есть зеркальные шаблоны, где подземка и наземка в точности одинаковы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 25 Jul 2013, 13:55
Сообщение #12

-
Сообщений: 1 072
Спасибо сказали: 1515 раз




Цитата(Sav @ 25 Jul 2013, 13:44) *
Для WT есть зеркальные шаблоны, где подземка и наземка в точности одинаковы.

Эм... а можно подробднее? Не "зеркальные" карты, а именно rmg-шаблоны, позволяющие создавать "зеркальные" карты?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 25 Jul 2013, 14:00
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 8 872
Спасибо сказали: 3017 раз




Ну, там не без кодовых правок конечно, просто под это дело писались и специальные шаблоны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Jul 2013, 14:48
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 160
Спасибо сказали: 12382 раза




Общественность жаждет грязных подробностей!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 25 Jul 2013, 15:26
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 8 872
Спасибо сказали: 3017 раз




http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8611


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 25 Jul 2013, 15:44
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Цитата
При рестарте карты OllyDbg отвлекается на какое-то исключение, что вынуждает переключаться между игрой и отладчиком. Теперь - нет.

Номер исключения заносится в игнорируемые в настройках и больше не беспокоит ))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Jul 2013, 15:49
Сообщение #17

laughed as one fey
Сообщений: 11 813
Спасибо сказали: 19686 раз




Цитата
Номер исключения заносится в игнорируемые в настройках и больше не беспокоит ))
Не, я тупой, мне проще вызов исключения занопить))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Jul 2013, 00:02
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 160
Спасибо сказали: 12382 раза




Цитата(Sav @ 25 Jul 2013, 16:26) *

Увы, ссылки мертвые


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 26 Jul 2013, 09:24
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 8 872
Спасибо сказали: 3017 раз




Да вроде последняя жива: http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...mp;postcount=50


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kostya76
сообщение 26 Jul 2013, 21:02 (Сообщение отредактировал kostya76 - 26 Jul 2013, 21:15)
Сообщение #20

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 13 раз




Цитата(Sav @ 25 Jul 2013, 16:00) *
Ну, там не без кодовых правок конечно, просто под это дело писались и специальные шаблоны.


Шаблоны обычные, только создаются для исходной одноуровневой карты. После генерации карта подменяется на двухуровневую с добавленным подвалом - копией поверхности. Ну и некоторые объекты заменяются на телепорты либо врата для связи между уровнями.

Бонусы родной почвы в подвальных битвах меняются с помощью ЕРМ путем изменения z-координаты битвы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 October 2019 - 23:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика