Экран города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экран города |
08 Nov 2012, 12:45
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Nov 2012, 13:56)
Сообщение
#41
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
К экрану шестерки руки протягивать не будешь? Честно говоря, меня отпугнула тенденция у всех и каждого делать зеленую нежить. Так что придется подыскать что-то пооригинальнее. Отчего же? Я вот своих последних некромантских, скорее темно фиолетовых делал, ах да, я же их еще не всех "светил", но, думаю, нужно их показать будет вскоре. Но Кошмара то я уже показывал - он фиолетовый. Но вообще, касательно нежити, надо признать что зеленое свечение им тоже очень идет - потому и используют часто. Мне где-то так кажется - хорошо смотрятся зеленое и темно фиолетовое свечение. Еще неплохо - это либо грязно голубое, т.е. не насыщенное голубое, ну либо просто светло серое свечение. Ну и конечно - черно маслянистое клубящееся. Также можно и темно синюю нежитскую магию представить. Ну а остальное - красные, розовые цвета, как мне кажется совсем не к месту. Желтый тоже. Хотя бледно желто-коричневый - при прочей желтизне (скажем если это какая-то пустынная "египетская" нежить, то можно и такие, близкие к бежевым цвета). -------------------- |
|
|
08 Nov 2012, 17:17
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Но вообще, касательно нежити, надо признать что зеленое свечение им тоже очень идет - потому и используют часто. Да, тока Юбики, особенно в шестерке, это в такой культ возвели, что лично я наелся надолго) Хотя коричнево-бело-зеленая полита бойцов нежити из последних дисов понравилась. -------------------- |
|
|
23 Jun 2013, 16:25
(Сообщение отредактировал nosferatu - 27 Jun 2013, 12:20)
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Карандашный набросок обновленного экрана города:
У героев есть навык некромантии (но для героев монолита он работает по другому) у каждого героя есть запас душ (максимальное количество душ ограничено и растет с уровнем), который пополняется за убитых врагов в бою, при нажатии на окно навыка открывается меню найма юнитов. Ученик - позволяет нанимать за души юнитов первого уровня. Мастер - позволяет нанимать за души юнитов первого и третьего уровня. Эксперт - позволяет нанимать за души юнитов первого, третьего и пятого уровней. Соответсвенно чем выше уровень нанимаемых юнитов, тем дороже будет их цена. Новый предположительный список зданий: 1) Капитолий 2) Замок 3) глифы хранителя (увеличивает здоровье темных останков при обороне замка) (требуется двеллинг четвёртого уровня) 3+ Агалма защиты (при осаде замка в нем всегда будет n темных останков, даже если он пустой). 4) обелиски (увеличивает запас душ) требуется: гильдия магов 1-го уровня 4+ академия душеловов (однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает некотрое количество душ первому посетившему герою) 4++ Башня придворного мага (при осаде замка появляется еще одна башня, которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие, волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В случае, если в городе есть герой, башня управляема) 5) Таверна 6) Рынок 7) Гильдия магов 5-го уровня (гильдия магов первого уровня требует постройки двеллинга третьего уровня) 8) Кузница 9) Рудники (требуется двеллинг второго уровня, раз в неделю приносит по 3 единицы руды и +1 за каждую каменоломню под руководством игрока) 10) Грааль:Длань повелителя +50% прирост населения +5000 золота в день +увеличивает максимальный запас душ 11) 1ур. исток душ/гробница страданий 12) 2ур. мастерская ваятеля/мастерская скульптора 12+ варочные котлы (увеличивает прирост юнитов второго уровня) 12++ гильдия свежевателей (позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с доплатой в 2 ртути) 12+++ лаборатория (увеличивает здоровье у всех дружественных юнитов монолита второго уровня на 1, суммируется до 5 раз) 13) 3ур. обитаемая часовня/обитаемый собор 14) 4ур. гиблые топи/проклятый курган 15) 5ур. темное озеро/трон повелителя 16) 6ур. пыточная башня/призрачный бастион (требуется: обитаемая часовня,) 17) 7ур. бездна/бездна казни (требуются: рудники, темное озеро, гиблые топи) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Jun 2013, 11:57
(Сообщение отредактировал nosferatu - 27 Jun 2013, 12:22)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Поскольку город нацелен на магию и защиту, я хочу сделать после замка еще один апгрейд укреплений.
Само собой он не должен увеличивать прирост, но должен давать какие-то плюшки при осаде. Может быть еще +2 башни (слабые) или что-то в этом духе. (хотя этот вариант не подходит, слишком долгий ход будет) Какие есть идеи? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Jun 2013, 12:58
Сообщение
#45
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Удвоение урона башен.
Выдача башням "смертельного взгляда" Допэффекты рву. Залитие всего поля за стенами зыбучим песком (злая, злая, злая вещь!) |
|
|
27 Jun 2013, 17:47
(Сообщение отредактировал nosferatu - 27 Jun 2013, 23:07)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Удвоение урона башен. Выдача башням "смертельного взгляда" Допэффекты рву. Залитие всего поля за стенами зыбучим песком (злая, злая, злая вещь!) Хорошие мысли, мне нравятся. Думаю остановиться на касте рвом старения (перешел через реку смерти - поплатился) и выдача главной башне 100% смертельного взгляда. И тем же чертогом обозвать, а стоимость будет 15000 золота, 30 руды и 10 ртути. Сейчас работаю над концептом замка. А еще почти готов набросок рынка. П.С. Не сильно больше зданий получается, чем у других городов. У оплота 35, у башни 36, у меня 40, а максимум 44 (вроде). Но учитывая то, что я планирую сделать несколько изменяемых элементов на экране города, можно четвертый уровень оставить без апгрейда. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Jun 2013, 18:05
Сообщение
#47
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Одного старения, имхо, уже чересчур немного. А ещё и смертельный взгляд башни - это перебор.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jun 2013, 18:37
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Одного старения, имхо, уже чересчур немного. А ещё и смертельный взгляд башни - это перебор. 1) Как часто твои войска при осаде чужого города переходят через ров? Я у себя даже вспомнить не могу. Всегда, либо точу противника внутри, либо выманиваю из-за стен, либо пользуюсь трупом в воротах/телепортом. (и я не брезгую магией воды/огня) 2) Укрепления ближе к концу игры почти ничего не значат. Если одна из башен будет допонительно сносить -1 существо, то это вполне нормально (Тем более за такую цену. За неё можно целый недельный прирост купить) П.С. Вообще получается весьма некислая защита замка. Увеличение здоровья у танков, призыв этих танков (пусть немного и снаружи стен, но все же), башня с смертельным взглядом, старящий ров, дополнительный маг в городе. В общем, все, чтобы сделать осаду этого города весёлым занятием и невозможным для захвата тараканом. Сдается мне, что при тестировании придется город серьёзно балансировать, ослабляя параметры войск. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Jun 2013, 19:34
Сообщение
#49
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Да. войска должны быть слабыми, учитывая восстановления и воскрешения, даже сверх изначального.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jun 2013, 21:48
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Набросок замка.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Jun 2013, 22:12
Сообщение
#51
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Отлично. Прежний Кристалл вызывал когнитивный диссонанс.
ЗЫ. Заплети часть реки паутиной, что ли. Чтобы показать, что это - река смерти. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jun 2013, 23:03
(Сообщение отредактировал nosferatu - 27 Jun 2013, 23:19)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Отлично. Прежний Кристалл вызывал когнитивный диссонанс. ЗЫ. Заплети часть реки паутиной, что ли. Чтобы показать, что это - река смерти. Ты имеешь ввиду две пирамиды капитолия? Ну так просто в кадр не попали, они выше. П.С. Я планировал не паутину, а периодически возникающие руки и лица, тянущиеся из реки. Ну и атака рвом что-то вроде... -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Jun 2013, 23:49
Сообщение
#53
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ну, руки или лица это всё в стиле. Но кристалл на ровном месте (на карте) косит, ага.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jun 2013, 23:53
Сообщение
#54
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата П.С. Я планировал не паутину, а периодически возникающие руки и лица, тянущиеся из реки. Несссссъедобные, голлм! Оно в анимации будет вообще смотреться? |
|
|
28 Jun 2013, 00:03
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата П.С. Я планировал не паутину, а периодически возникающие руки и лица, тянущиеся из реки. Несссссъедобные, голлм! Оно в анимации будет вообще смотреться? На экране города эту анимацию делать бессмысленно, слишком мелко. А вот при осаде вполне. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
28 Jun 2013, 00:33
Сообщение
#56
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
При осаде анимации, имхо, вообще нет.
Только у объектов. А на экране города шевеление можно сделать. Только лучше фигуры в виде теней, летающие над рвом, а не румяные утопленники. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Jun 2013, 00:39
(Сообщение отредактировал nosferatu - 28 Jun 2013, 00:48)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ну, руки или лица это всё в стиле. Но кристалл на ровном месте (на карте) косит, ага. А, на карте пирамид не будет, нет. П.С. А анимацию рва во время битвы можно сделать? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
28 Jun 2013, 01:31
Сообщение
#58
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
А анимацию рва во время битвы можно сделать? Ну вообще ров не Def'ом, а обычным Pcx'ом, так-что обычными методами точно нет. -------------------- |
|
|
28 Jun 2013, 01:41
Сообщение
#59
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
П.С. А анимацию рва во время битвы можно сделать? Я же писал - не-а. Можно это сделать постоянно действующим заклинанием, после хода любого юнита. Другого выхода не вижу. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Jun 2013, 01:45
Сообщение
#60
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А анимацию рва во время битвы можно сделать? Можно |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 09:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |