IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Материнский корабль (Мазершип), Сейчас все узнаете
Terraniux
сообщение 27 Mar 2013, 22:23 (Сообщение отредактировал Terraniux - 28 Mar 2013, 07:21)
Сообщение #1

Advanced Member
Сообщений: 131
Спасибо сказали: 162 раза




Всем доброго времени суток (еще раз).

Сначала скажу пару слов о концепте.

Город основан на вселенной мира Unreal. Так что, как минимум, с внешним видом существ и зданий все более-менее ясно (ну, со зданиями не очень гладко).
Цвет города - темно-зеленый (RGB: {13, 68, 3}).
Что можно сказать: если делать его практически полностью по анрилу, то город получается очень и очень техническим. Примерно как Кузница или Фордж, только технологии будущего (кто играл, тот знает). Посему то, что в концепте - геройская адаптация этого города. Однако, как мне удалось наблюдать, на хиростаунс.ком есть уже несколько таких "техно" городов (Кузница, Фордж, Варн, Измерение, Убежище, Пандемониум, Осевой город). Мазершип мог бы составить им компанию, так что, возможно, будут изменения в концепте. Но пока - "чисто геройская версия"


Материнский корабль.
### Стандартные здания
1. Сельская управа. Стоимость 0 золота. Увеличивает доход на 500 золота в день
1.1. Префектура (2000 зол). Увеличивает доход на 1000 золота.
1.1.1. Муниципалитет (5000 золота).
Требования: Рынок, Кузница, Гильдия магов 1-го уровня. Увеличивает доход на 2000 золота в день.
1.1.1.1. Капитолий (10000 золота).
Требования: Замок, отсутствие городов с капитолием. Увеличивает доход на 4000 золота в день.
2. Форт (5000 золота, 20 руды, 20 дерева). Стены форта защищают город.
2.1. Цитадель (2500 золота, 5 руды). Создает ров и центральную башню. Увеличивает прирост на 50%.
2.1.1. Замок. (5000 золота, 10 руды, 10 дерева). Создает 2 боковые башни и увеличивает прирост на 100%.
3. Гильдия магов 1-го уровня (Запрещено: Благословение, Проклятие)
3.1. Гильдия магов 2-го уровня (Запрещено: Волна смерти, Удача)
3.1.1. Гильдия магов 3-го уровня. (Запрещено: Неудача, Оживление мертвецов, Уничтожить нежить)
3.1.1.1. Гильдия магов 4-го уровня (Запрещено: Молитва)
3.1.1.1.1. Гильдия магов 5-го уровня (Запрещено: Волшебное зеркало, Водный элементаль, Воздушный элементаль, Огненный элементаль, Земляной элементаль).
4. Рынок. Позволяет тогровать ресурсами и передавать их другому игроку.
4.1. Хранилище ресурсов. Дает 1 дополнительную единицу ртути в день.
5. Кузница. Снабжает армию Санитарными палатками.
### Строения, увеличивающие прирост.
1. Кокон. Увеличивает прирост слизней на 5 в неделю.

### Жилища существ.
1. Рассадник личинок. (500 зол, 5 дер., 5 руд). Позволяет нанимать Куколок.
1.1. Ул. Рассадник Личинок. (1000, 5 дер, 5 руд). Позволяет нанимать Личинок.
2. Паучье гнездо. (1000, 5 руд, 5 дер).
Требования: Кузница.
Позволяет нанимать Пауков.
2.1. Ул. Паучье гнездо. (1500, 10 ртуть).
Требования: Гильдия магов 1-го уровня.
Позволяет нанимать Прядильщиков.
3. Зараженный пруд. (1500, 10 ртуть, 10 руда).
Требования: Кузница, Ул. Паучье гнездо.
Позволяет нанимать Слисов.
3.1. Пруд Лавы. (1000, 10 кристалл сера, 5 руда)
Позволяет нанимать Лавовых Слисов.
4. Покинутый корабль. (2000, 10 руд, 10 сера)
Требования: Гильдия магов 2-го уровня, Окоп.
Позволяет нанимать Наемников.
4.1. Ул. покинутый корабль. (2000, 10 ртуть).
Требования: Гильдия магов 3 уровня, Кратер демона.
Позволяет нанимать Элитных Наемников.
5. Выжженная арена (?). (2500, 10 кристалл, 10 руд.)
Требования: Покинутый корабль, Муниципалитет.
Позволяет нанимать Скаржей-воинов.
5.1. Ул. Выжженная арена (3000, 10 ртуть)
Требования: Пруд Лавы, Окоп.
6. Кратер демона. (3500, 20 дерево, 10 руда).
Требования: Хранилище ресурсов.
Позволяет нанимать Военачальников Скаржей.
6.1. Ул. Кратер Демона (2500, 20 руда, 10 сера).
Требования: Лавовый пруд, Выжженная арена, Покинутый корабль.
7. Полигон опытов (?) (15000, 20 ртуть, 20 сера, 30 руда).
Требования: Замок, Гильдия магов 4-го уровня, Лавовый пруд, Ул. Покинутый корабль, Ул. Выжженная арена.
Позволяет нанимать Тосков.
7.1. Ул. _ (15000, 20 ртуть, 2- руда)
Требования: нет.
Позволяет нанимать Древних Тосков.
### Специальные строения:
1. Окоп. (2500, 20 руда).
Требования: рынок, таверна.
Увеличивает ширину рва на 1 клетку. Дает иммунитет ко рву для существ Мазершипа (на время осады своего замка).
2. Литейный. (4000, 30 руда)
Требования: Хранилище ресурсов, кузница.
Позволяет покупать артефакты мечи и щиты, а также Асбестовый Костюм.
2.1. Границы Литейного. (2000, 15 руда, 10 кристалл)
Добавляет в список товаров Токсиновый костюм, увеличивает прирост Слисов на 1 в неделю, а также дает 1 дополнительный кристалл в день.
3. Лаборатория трансформаций. (5000, 20 кристалл, 20 сера)
Требования: Ул. Выжженная арена.
Превращает существ в существ выбранного замка (всех, в том числе "убер-драконов").

### Бонусные строения.
1. Альтернативное ядро. (Грааль)
Приносит в казну дополнительные 5000 золота в день, увеличивает прирост существ на 50%. Дает каждому существу под контролем игрока дополнительные 5% к шансу на блок (суммируется если уже есть).

Юниты
1. Куколка (Pupae).
Атака 6
Защита 1
Повреждение 1-3
Здоровье 5
Скорость 5
Прирост (базовый) 12
Стоимость 55 зол.
Уровень 1
Грейд - Личинки. (Slug)
Атака 6
Зашита 5
Повреждение 1-3
Здоровье 6
Скорость 5
Шанс на сильный удар (+50% к урону, шанс - N/200+0,01). Шанс безответки. Бесстрашный.
Стоимость 70 зол.
Уровень 1
2. Паук (Spider)
Атака 8
Защита 10
Повреждение 5-7
Патроны 5
Здоровье 20
Скорость 6
Без штрафа.
Стоимость 270 зол.
Грейд - Прядильщик. (Spinner)
Атака 10
Защита 10
Повреждение 5-9
Патроны 5
Здоровье 25
Скорость 7
Без штрафа. Отравляет. Бесстрашный. Регенерирует патроны (1 за 2 хода).
Стоимость 330 зол.
Прирост 6
3. Слис. (Slith)
Атака 14
Защит 16
Повреждение 10-12
Патроны 25
Здоровье 45
Скорость 7
Большое существо. Без штрафа. Кислотное дыхание. Бесстрашный. Иммунитет к воде, кислоте и слепоте.
Стоимость 400 зол.
Грейд (?) - Лавовый слис (Fire Slith)
Атака 15
Защита 17
Повреждение 10-13
Патроны 25
Здоровье 45
Скорость 7
Большое существо. Без штрафа. Атакует огненным шаром. Иммунитет к огню, воде и слепоте. Бесстрашный.
Прирост 5
Стоимость 425 зол.
Азотный слис. (Nitrogen Slith)
Атака 14
Защ 17
Повр 11-12
Патроны 25
Здор 45
Скорость 7
Большое существо. Без штрафа. Замораживает (25%). Иммунитет к морозу, воде и слепоте. Бесстрашный.
Стоимость 410 зол.
4. Наемник. (Mercenary)
Атака 15
Защита 15
Повреждение 11-15
Патроны 0
Здоровье 40
Скорость 6
Стоимость 500 зол.
Иммунитет к яду и инфекции.
Грейд - Элитный наемник. (Mercenary Elite)
Атака 15
Защита 15
Повреждение 11-17
Патроны 15
Здоровье 45
Скорость 7
Колдует неуязвимость. Иммунитет к яду и инфекции. Бесстрашный.
Стоимость 625 зол.
Рипперщики. Такие же, как и Элитные Наемники, только стреляют из рипперов - дискометов со свойством отскока (рикошетящий диск коцает и соседнее подразделение, рядом с атакованным, но вдвое слабее, после чего энергия диска становится совсем маленькой, и он падает). Именно эти ребята будут нести службу на башнях города Скаржей, отстреливая неприятеля издалека. Имеют боезапас из 14 дисков. Стоимость 700.
Прирост 4
5. Скардж-воин. (Skaarj Warrior)
Атака 19
Защита 17
Повреждение 18-23
Патроны 0
Здоровье 50
Скорость 8
Враг не отвечает.
Стоимость 800 зол.
Грейд - Скардж-убийца (Skaarj Assassin)
Атака 21
Защита 19
Повреждение 19-25
Патроны 0
Здоровье 55
Скорость 11
Две атаки. Враг не отвечает. Бесстрашный.
Стоимость 900
Прирост 4
6. Военачальник Скаржей. (Warlord)
Атака 19
Зщита 25
Повреждение 23-28
Патроны 10
Здоровье 100
Скорость 10
Без штрафа. Отвечает на 2 атаки.
Стоимость 1300
Грейд - Генералиссимус скарджей (Generalissimo)
Атака 20
Защита 38
Повреждение 25-30
Патроны 25
Здоровье 100
Скорость 10
Без штрафа. Отвечает на все атаки. Стреляет огненным шаром. Бесстрашный.
Стоимость 1700
Прирост 2.
7. Тоск. (Tosc)
Атака 39
Защита 68
Поверждение 35-55
Патроны 0
Здоровье 300
Скорость 8
Стоимость 3500 зол, 5 ртуть, 5 сера.
Прирост 1
Грейд - Древный (?) Тоск (Ancient Tosc)
Атака 45
Защита 49
Повреждение 45-70
Патроны 20
Здоровье 400
Скорость 10
Без штрафа. высасывает жизнь. Стреляет черной дырой. Прицельный. Бесстрашный
Стоимость 7700 зол, 10 ртуть, 10 сера
8. 8-е улучшение Тоска - Квантовый Тоск (Quantum Tosc)
Атака 55
Защита 49
Повреждение 65-85
Патроны 35
Здоровье 650
Скорость 12
Без штрафа. Высасывает жизнь. Стреляет черной дырой. Паразиты. Расщепляет. Колдует взрыв после атаки. Прицельный. Бесстрашный.
Стоимость 20000 зол., 30 ртуть 30 сера.
Командир:
"Лояльные к городу" (относятся к городу, не нейтралы, изображаются на фоне него. Но в замке они не нанимаются)
1. Разведчик скрджей
А 12
З 9
Повреждение 6-9
Патроны 0
Здоровье 35
Скорость 8
Шпион. Бесстрашный.
Стоимость 220
Прирост 4.
2. Усиленный скардж.
А 20
З 25
Пов 19-30
Патроны 10
Здоровье 120
Скорость 6
Без штрафа. В ближнем бою 2 атаки. Бесстрашный.
Стоимость 1200
прирост 2
3. Энергоскардж.
А 37
З 27
Пов 40-50
Патр 0
Здоровье 350
скорость 10
Две атаки. Враг не отвечает. Блок. Всегда отвечает. Бесстрашный. Иммунитет к разуму, морали, облаку смерти (личи) и высасыванию жизни.
Стоимость 4500, 5 ртуть.
Прирост 1.
4. Берсерк скарджей.
Атака 22
Защита 17
Повр 28-42
Патр 0
Здоров 150
скорость 9
Две атаки. Колдует бешенство перед атакой.
Стоимость 1300
Прирост 3
Нейтралы
1. Кислотный элементаль.
А 19
З 22
Пов 14-19
Патр 20
Здоров 85
Скорость 7
Иммунитет к магии, возд. на разум. Без штрафа. Кислотное дыхание. Атакует кислотной взвесью. Бесстрашный. Иммунитет к морозу.
Стоисоть 1200
прирост 4
2. Комар
А 7
Защита 5
Поврежд 2-5
Патр 0
Здоров 14
Скорость 9
Летает, регенерирует.
Стоимость 140
Прирост 9

Вот, что касается города, то все. Но есть и другие предполагаемые новинки (заклы, арты, вторичные навыки) . Одну из ни (блок) вы видели часто в концепции Мазершипа. Если интересно - могу написать и их.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 27 Mar 2013, 23:06
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Очень плохо читаемо. Как то пооформляй текст хоть пробелами. А так - вполне возможно есть и интересные новинки, на первый взгляд все вполне адекватно и интересно в принципе даже можно в лор вписать.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 27 Mar 2013, 23:16
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Еще есть уже работающий город Covenant по вселенной halo.
Глянь его, там удалось совместить технологии будущего и не сделать их уберными.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Mar 2013, 00:25
Сообщение #4

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Пандемониум, Убежище и Измерение - не технические города. Странно даже, откуда такое мнение? Вот Фабрика и Анклав - да.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SaintDark
сообщение 28 Mar 2013, 00:42
Сообщение #5

Working hard
Сообщений: 455
Спасибо сказали: 558 раз




Хм, а ведь неплохо) только отстройка дорогая с первого взгляда.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Terraniux
сообщение 28 Mar 2013, 07:18
Сообщение #6

Advanced Member
Сообщений: 131
Спасибо сказали: 162 раза




Saruman, так лучше?
hippocamus, смотрел на сайте heroestowns.ru, в описании города Измерение. Там так и написано: "Линейка "новой волны" может состоять из технократичных городов, таких как : Атлантида, Фордж, Фабрика, VARN, Лаборатория, Осевой город, Хай-Тэк и Измерение". Вот Пандемодиума и Убежища там нет, это да.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 28 Mar 2013, 08:02 (Сообщение отредактировал Saruman - 28 Mar 2013, 08:14)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Да так лучше и еще лучше добавить описание внешнего вида и лора этих персонажей.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Terraniux
сообщение 28 Mar 2013, 08:12
Сообщение #8

Advanced Member
Сообщений: 131
Спасибо сказали: 162 раза




Цитата(Saruman @ 28 Mar 2013, 09:02) *
Да так лучше и еще лучше добавить описание внешнего вида и лор этих существ.


1. Что такое "лор"?
Описание внешнего вида. В виде статичных картинок подберу, потом выложу. Подбираю экран города пока.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 28 Mar 2013, 08:14
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Лор - это то как они появились, чем питались, каков их культурный строй, какая политика, в общем все о их культуре, обществе и образе жизни.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 28 Mar 2013, 12:54
Сообщение #10

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Круто. Ты явно не васинька, а нормальный мододел

Поскольку концепт офигенен!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 28 Mar 2013, 13:17
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Live for the Swarm!


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 28 Mar 2013, 13:22
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Mugais @ 28 Mar 2013, 14:17) *
Live for the Swarm!

Это из другой оперы, поляки предлагали сделать город Зергов.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 28 Mar 2013, 13:36
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Macron1 @ 28 Mar 2013, 14:22) *
Цитата(Mugais @ 28 Mar 2013, 14:17) *
Live for the Swarm!

Это из другой оперы, поляки предлагали сделать город Зергов.

На моей памяти кого только не предлагали. Не удивлюсь, если где-то предлагали город Маленьких Пони (думаю что Лентяй в курсе).

Terraniux необычно, оригинально... Что я могла бы еще добавить? Раньше на форуме был какой-то пользователь, который реально сюрреалистические города предлагал. Было там и что-то похожее на твое.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Mar 2013, 13:40
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Предлагались пони (как минимум, помню некропони и эльфопони), даже на df2 где-то мелькали.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 28 Mar 2013, 13:43
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(tolich @ 28 Mar 2013, 14:40) *
Предлагались пони (как минимум, помню некропони и эльфопони), даже на df2 где-то мелькали.

Вот здесь город злых коней:
http://heroes3towns.com/?town=stables&page=units


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Terraniux
сообщение 28 Mar 2013, 20:09 (Сообщение отредактировал Terraniux - 28 Mar 2013, 20:23)
Сообщение #16

Advanced Member
Сообщений: 131
Спасибо сказали: 162 раза




tolich, да уж. Чего только не придумают...


Mugais, сюрреализм - это хорошо!


Также, приглашаю в тему знатоков и любителей анрила.

Скоро подберу экран города. Предполагается эдакий урбанистический пейзажик на фоне сине-зеленого глубокого неба. Примерно как небо на этом скрине.

Вот такой внешний вид существ (естественно, просто для понимания вида, для героев будет перерисовано. может, кстати, у кого-нибудь похожее будет):
http://killbastards.narod.ru/U/Spinner.jpg - Spinner
http://i19.photobucket.com/albums/b184/Raadar3962/Slith.jpg - Slith (обычный)
http://www.unrealsp.org/images/gameguide/c...s/mercenary.gif - Mercenary


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 28 Mar 2013, 22:46
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Terraniux @ 28 Mar 2013, 21:09) *
Mugais, сюрреализм - это хорошо!



--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Mar 2013, 23:00 (Сообщение отредактировал feanor - 28 Mar 2013, 23:16)
Сообщение #18

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Я вот чо подумал.
А если забивать, аще, на красоты из сорока строений и делать экраны городов в стиле первошестерки: красивая картинка и пачка кнопок сверху/сбоку?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 29 Mar 2013, 00:00
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Вот это как то не очень хорошо.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 29 Mar 2013, 00:02
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




это вообще никак. это же шестерка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 04:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика