Материнский корабль (Мазершип), Сейчас все узнаете |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Материнский корабль (Мазершип), Сейчас все узнаете |
27 Mar 2013, 22:23
(Сообщение отредактировал Terraniux - 28 Mar 2013, 07:21)
Сообщение
#1
|
|
Advanced Member Сообщений: 131 Спасибо сказали: 162 раза |
Всем доброго времени суток (еще раз).
Сначала скажу пару слов о концепте. Город основан на вселенной мира Unreal. Так что, как минимум, с внешним видом существ и зданий все более-менее ясно (ну, со зданиями не очень гладко). Цвет города - темно-зеленый (RGB: {13, 68, 3}). Что можно сказать: если делать его практически полностью по анрилу, то город получается очень и очень техническим. Примерно как Кузница или Фордж, только технологии будущего (кто играл, тот знает). Посему то, что в концепте - геройская адаптация этого города. Однако, как мне удалось наблюдать, на хиростаунс.ком есть уже несколько таких "техно" городов (Кузница, Фордж, Варн, Измерение, Убежище, Пандемониум, Осевой город). Мазершип мог бы составить им компанию, так что, возможно, будут изменения в концепте. Но пока - "чисто геройская версия" Материнский корабль. ### Стандартные здания 1. Сельская управа. Стоимость 0 золота. Увеличивает доход на 500 золота в день 1.1. Префектура (2000 зол). Увеличивает доход на 1000 золота. 1.1.1. Муниципалитет (5000 золота). Требования: Рынок, Кузница, Гильдия магов 1-го уровня. Увеличивает доход на 2000 золота в день. 1.1.1.1. Капитолий (10000 золота). Требования: Замок, отсутствие городов с капитолием. Увеличивает доход на 4000 золота в день. 2. Форт (5000 золота, 20 руды, 20 дерева). Стены форта защищают город. 2.1. Цитадель (2500 золота, 5 руды). Создает ров и центральную башню. Увеличивает прирост на 50%. 2.1.1. Замок. (5000 золота, 10 руды, 10 дерева). Создает 2 боковые башни и увеличивает прирост на 100%. 3. Гильдия магов 1-го уровня (Запрещено: Благословение, Проклятие) 3.1. Гильдия магов 2-го уровня (Запрещено: Волна смерти, Удача) 3.1.1. Гильдия магов 3-го уровня. (Запрещено: Неудача, Оживление мертвецов, Уничтожить нежить) 3.1.1.1. Гильдия магов 4-го уровня (Запрещено: Молитва) 3.1.1.1.1. Гильдия магов 5-го уровня (Запрещено: Волшебное зеркало, Водный элементаль, Воздушный элементаль, Огненный элементаль, Земляной элементаль). 4. Рынок. Позволяет тогровать ресурсами и передавать их другому игроку. 4.1. Хранилище ресурсов. Дает 1 дополнительную единицу ртути в день. 5. Кузница. Снабжает армию Санитарными палатками. ### Строения, увеличивающие прирост. 1. Кокон. Увеличивает прирост слизней на 5 в неделю. ### Жилища существ. 1. Рассадник личинок. (500 зол, 5 дер., 5 руд). Позволяет нанимать Куколок. 1.1. Ул. Рассадник Личинок. (1000, 5 дер, 5 руд). Позволяет нанимать Личинок. 2. Паучье гнездо. (1000, 5 руд, 5 дер). Требования: Кузница. Позволяет нанимать Пауков. 2.1. Ул. Паучье гнездо. (1500, 10 ртуть). Требования: Гильдия магов 1-го уровня. Позволяет нанимать Прядильщиков. 3. Зараженный пруд. (1500, 10 ртуть, 10 руда). Требования: Кузница, Ул. Паучье гнездо. Позволяет нанимать Слисов. 3.1. Пруд Лавы. (1000, 10 кристалл сера, 5 руда) Позволяет нанимать Лавовых Слисов. 4. Покинутый корабль. (2000, 10 руд, 10 сера) Требования: Гильдия магов 2-го уровня, Окоп. Позволяет нанимать Наемников. 4.1. Ул. покинутый корабль. (2000, 10 ртуть). Требования: Гильдия магов 3 уровня, Кратер демона. Позволяет нанимать Элитных Наемников. 5. Выжженная арена (?). (2500, 10 кристалл, 10 руд.) Требования: Покинутый корабль, Муниципалитет. Позволяет нанимать Скаржей-воинов. 5.1. Ул. Выжженная арена (3000, 10 ртуть) Требования: Пруд Лавы, Окоп. 6. Кратер демона. (3500, 20 дерево, 10 руда). Требования: Хранилище ресурсов. Позволяет нанимать Военачальников Скаржей. 6.1. Ул. Кратер Демона (2500, 20 руда, 10 сера). Требования: Лавовый пруд, Выжженная арена, Покинутый корабль. 7. Полигон опытов (?) (15000, 20 ртуть, 20 сера, 30 руда). Требования: Замок, Гильдия магов 4-го уровня, Лавовый пруд, Ул. Покинутый корабль, Ул. Выжженная арена. Позволяет нанимать Тосков. 7.1. Ул. _ (15000, 20 ртуть, 2- руда) Требования: нет. Позволяет нанимать Древних Тосков. ### Специальные строения: 1. Окоп. (2500, 20 руда). Требования: рынок, таверна. Увеличивает ширину рва на 1 клетку. Дает иммунитет ко рву для существ Мазершипа (на время осады своего замка). 2. Литейный. (4000, 30 руда) Требования: Хранилище ресурсов, кузница. Позволяет покупать артефакты мечи и щиты, а также Асбестовый Костюм. 2.1. Границы Литейного. (2000, 15 руда, 10 кристалл) Добавляет в список товаров Токсиновый костюм, увеличивает прирост Слисов на 1 в неделю, а также дает 1 дополнительный кристалл в день. 3. Лаборатория трансформаций. (5000, 20 кристалл, 20 сера) Требования: Ул. Выжженная арена. Превращает существ в существ выбранного замка (всех, в том числе "убер-драконов"). ### Бонусные строения. 1. Альтернативное ядро. (Грааль) Приносит в казну дополнительные 5000 золота в день, увеличивает прирост существ на 50%. Дает каждому существу под контролем игрока дополнительные 5% к шансу на блок (суммируется если уже есть). Юниты 1. Куколка (Pupae). Атака 6 Защита 1 Повреждение 1-3 Здоровье 5 Скорость 5 Прирост (базовый) 12 Стоимость 55 зол. Уровень 1 Грейд - Личинки. (Slug) Атака 6 Зашита 5 Повреждение 1-3 Здоровье 6 Скорость 5 Шанс на сильный удар (+50% к урону, шанс - N/200+0,01). Шанс безответки. Бесстрашный. Стоимость 70 зол. Уровень 1 2. Паук (Spider) Атака 8 Защита 10 Повреждение 5-7 Патроны 5 Здоровье 20 Скорость 6 Без штрафа. Стоимость 270 зол. Грейд - Прядильщик. (Spinner) Атака 10 Защита 10 Повреждение 5-9 Патроны 5 Здоровье 25 Скорость 7 Без штрафа. Отравляет. Бесстрашный. Регенерирует патроны (1 за 2 хода). Стоимость 330 зол. Прирост 6 3. Слис. (Slith) Атака 14 Защит 16 Повреждение 10-12 Патроны 25 Здоровье 45 Скорость 7 Большое существо. Без штрафа. Кислотное дыхание. Бесстрашный. Иммунитет к воде, кислоте и слепоте. Стоимость 400 зол. Грейд (?) - Лавовый слис (Fire Slith) Атака 15 Защита 17 Повреждение 10-13 Патроны 25 Здоровье 45 Скорость 7 Большое существо. Без штрафа. Атакует огненным шаром. Иммунитет к огню, воде и слепоте. Бесстрашный. Прирост 5 Стоимость 425 зол. Азотный слис. (Nitrogen Slith) Атака 14 Защ 17 Повр 11-12 Патроны 25 Здор 45 Скорость 7 Большое существо. Без штрафа. Замораживает (25%). Иммунитет к морозу, воде и слепоте. Бесстрашный. Стоимость 410 зол. 4. Наемник. (Mercenary) Атака 15 Защита 15 Повреждение 11-15 Патроны 0 Здоровье 40 Скорость 6 Стоимость 500 зол. Иммунитет к яду и инфекции. Грейд - Элитный наемник. (Mercenary Elite) Атака 15 Защита 15 Повреждение 11-17 Патроны 15 Здоровье 45 Скорость 7 Колдует неуязвимость. Иммунитет к яду и инфекции. Бесстрашный. Стоимость 625 зол. Рипперщики. Такие же, как и Элитные Наемники, только стреляют из рипперов - дискометов со свойством отскока (рикошетящий диск коцает и соседнее подразделение, рядом с атакованным, но вдвое слабее, после чего энергия диска становится совсем маленькой, и он падает). Именно эти ребята будут нести службу на башнях города Скаржей, отстреливая неприятеля издалека. Имеют боезапас из 14 дисков. Стоимость 700. Прирост 4 5. Скардж-воин. (Skaarj Warrior) Атака 19 Защита 17 Повреждение 18-23 Патроны 0 Здоровье 50 Скорость 8 Враг не отвечает. Стоимость 800 зол. Грейд - Скардж-убийца (Skaarj Assassin) Атака 21 Защита 19 Повреждение 19-25 Патроны 0 Здоровье 55 Скорость 11 Две атаки. Враг не отвечает. Бесстрашный. Стоимость 900 Прирост 4 6. Военачальник Скаржей. (Warlord) Атака 19 Зщита 25 Повреждение 23-28 Патроны 10 Здоровье 100 Скорость 10 Без штрафа. Отвечает на 2 атаки. Стоимость 1300 Грейд - Генералиссимус скарджей (Generalissimo) Атака 20 Защита 38 Повреждение 25-30 Патроны 25 Здоровье 100 Скорость 10 Без штрафа. Отвечает на все атаки. Стреляет огненным шаром. Бесстрашный. Стоимость 1700 Прирост 2. 7. Тоск. (Tosc) Атака 39 Защита 68 Поверждение 35-55 Патроны 0 Здоровье 300 Скорость 8 Стоимость 3500 зол, 5 ртуть, 5 сера. Прирост 1 Грейд - Древный (?) Тоск (Ancient Tosc) Атака 45 Защита 49 Повреждение 45-70 Патроны 20 Здоровье 400 Скорость 10 Без штрафа. высасывает жизнь. Стреляет черной дырой. Прицельный. Бесстрашный Стоимость 7700 зол, 10 ртуть, 10 сера 8. 8-е улучшение Тоска - Квантовый Тоск (Quantum Tosc) Атака 55 Защита 49 Повреждение 65-85 Патроны 35 Здоровье 650 Скорость 12 Без штрафа. Высасывает жизнь. Стреляет черной дырой. Паразиты. Расщепляет. Колдует взрыв после атаки. Прицельный. Бесстрашный. Стоимость 20000 зол., 30 ртуть 30 сера. Командир: "Лояльные к городу" (относятся к городу, не нейтралы, изображаются на фоне него. Но в замке они не нанимаются) 1. Разведчик скрджей А 12 З 9 Повреждение 6-9 Патроны 0 Здоровье 35 Скорость 8 Шпион. Бесстрашный. Стоимость 220 Прирост 4. 2. Усиленный скардж. А 20 З 25 Пов 19-30 Патроны 10 Здоровье 120 Скорость 6 Без штрафа. В ближнем бою 2 атаки. Бесстрашный. Стоимость 1200 прирост 2 3. Энергоскардж. А 37 З 27 Пов 40-50 Патр 0 Здоровье 350 скорость 10 Две атаки. Враг не отвечает. Блок. Всегда отвечает. Бесстрашный. Иммунитет к разуму, морали, облаку смерти (личи) и высасыванию жизни. Стоимость 4500, 5 ртуть. Прирост 1. 4. Берсерк скарджей. Атака 22 Защита 17 Повр 28-42 Патр 0 Здоров 150 скорость 9 Две атаки. Колдует бешенство перед атакой. Стоимость 1300 Прирост 3 Нейтралы 1. Кислотный элементаль. А 19 З 22 Пов 14-19 Патр 20 Здоров 85 Скорость 7 Иммунитет к магии, возд. на разум. Без штрафа. Кислотное дыхание. Атакует кислотной взвесью. Бесстрашный. Иммунитет к морозу. Стоисоть 1200 прирост 4 2. Комар А 7 Защита 5 Поврежд 2-5 Патр 0 Здоров 14 Скорость 9 Летает, регенерирует. Стоимость 140 Прирост 9 Вот, что касается города, то все. Но есть и другие предполагаемые новинки (заклы, арты, вторичные навыки) . Одну из ни (блок) вы видели часто в концепции Мазершипа. Если интересно - могу написать и их. |
|
|
27 Mar 2013, 23:06
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Очень плохо читаемо. Как то пооформляй текст хоть пробелами. А так - вполне возможно есть и интересные новинки, на первый взгляд все вполне адекватно и интересно в принципе даже можно в лор вписать.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
27 Mar 2013, 23:16
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Еще есть уже работающий город Covenant по вселенной halo.
Глянь его, там удалось совместить технологии будущего и не сделать их уберными. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
28 Mar 2013, 00:25
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Пандемониум, Убежище и Измерение - не технические города. Странно даже, откуда такое мнение? Вот Фабрика и Анклав - да.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Mar 2013, 00:42
Сообщение
#5
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
Хм, а ведь неплохо) только отстройка дорогая с первого взгляда.
-------------------- |
|
|
28 Mar 2013, 07:18
Сообщение
#6
|
|
Advanced Member Сообщений: 131 Спасибо сказали: 162 раза |
Saruman, так лучше?
hippocamus, смотрел на сайте heroestowns.ru, в описании города Измерение. Там так и написано: "Линейка "новой волны" может состоять из технократичных городов, таких как : Атлантида, Фордж, Фабрика, VARN, Лаборатория, Осевой город, Хай-Тэк и Измерение". Вот Пандемодиума и Убежища там нет, это да. |
|
|
28 Mar 2013, 08:02
(Сообщение отредактировал Saruman - 28 Mar 2013, 08:14)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Да так лучше и еще лучше добавить описание внешнего вида и лора этих персонажей.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
28 Mar 2013, 08:12
Сообщение
#8
|
|
Advanced Member Сообщений: 131 Спасибо сказали: 162 раза |
|
|
|
28 Mar 2013, 08:14
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Лор - это то как они появились, чем питались, каков их культурный строй, какая политика, в общем все о их культуре, обществе и образе жизни.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
28 Mar 2013, 12:54
Сообщение
#10
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Круто. Ты явно не васинька, а нормальный мододел
Поскольку концепт офигенен! -------------------- |
|
|
28 Mar 2013, 13:17
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Live for the Swarm!
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
28 Mar 2013, 13:22
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Live for the Swarm! Это из другой оперы, поляки предлагали сделать город Зергов. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
28 Mar 2013, 13:36
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Live for the Swarm! Это из другой оперы, поляки предлагали сделать город Зергов. На моей памяти кого только не предлагали. Не удивлюсь, если где-то предлагали город Маленьких Пони (думаю что Лентяй в курсе). Terraniux необычно, оригинально... Что я могла бы еще добавить? Раньше на форуме был какой-то пользователь, который реально сюрреалистические города предлагал. Было там и что-то похожее на твое. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
28 Mar 2013, 13:40
Сообщение
#14
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Предлагались пони (как минимум, помню некропони и эльфопони), даже на df2 где-то мелькали.
-------------------- |
|
|
28 Mar 2013, 13:43
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Предлагались пони (как минимум, помню некропони и эльфопони), даже на df2 где-то мелькали. Вот здесь город злых коней: http://heroes3towns.com/?town=stables&page=units -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
28 Mar 2013, 20:09
(Сообщение отредактировал Terraniux - 28 Mar 2013, 20:23)
Сообщение
#16
|
|
Advanced Member Сообщений: 131 Спасибо сказали: 162 раза |
tolich, да уж. Чего только не придумают...
Mugais, сюрреализм - это хорошо! Также, приглашаю в тему знатоков и любителей анрила. Скоро подберу экран города. Предполагается эдакий урбанистический пейзажик на фоне сине-зеленого глубокого неба. Примерно как небо на этом скрине. Вот такой внешний вид существ (естественно, просто для понимания вида, для героев будет перерисовано. может, кстати, у кого-нибудь похожее будет): http://killbastards.narod.ru/U/Spinner.jpg - Spinner http://i19.photobucket.com/albums/b184/Raadar3962/Slith.jpg - Slith (обычный) http://www.unrealsp.org/images/gameguide/c...s/mercenary.gif - Mercenary |
|
|
28 Mar 2013, 22:46
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
28 Mar 2013, 23:00
(Сообщение отредактировал feanor - 28 Mar 2013, 23:16)
Сообщение
#18
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Я вот чо подумал.
А если забивать, аще, на красоты из сорока строений и делать экраны городов в стиле первошестерки: красивая картинка и пачка кнопок сверху/сбоку? |
|
|
29 Mar 2013, 00:00
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Вот это как то не очень хорошо.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
29 Mar 2013, 00:02
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
это вообще никак. это же шестерка.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 04:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |