IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику deadman_blr87. Спасибо сказали: 20
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
08 Jul 2010, 23:13 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Спасибо за труды, Бараторч!

Баг тут получился в воге. Захожу в "Торговцы артефактами", захожу в продажу, выделяю любой арт из рюкзака и выделяю любой ресурс за него. Затем просто листаю артефакты вправо, на одном из артефактов игра выдаёт ошибку.

Крэшлог
http://sendfile.su/130337

Сэйв
http://sendfile.su/130339
baratorch
13 Sep 2009, 09:05 Вопросы
задавайте - отвечаем
http://www.youtube.com/watch?v=a7SED2oQzNk

Так вот он какой Доцент Пиколян?? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Kastore
18 Jul 2009, 23:38 Идеи для HotA
предложения
Явно задели за живое Доцента! Вы, Доцент, явно добрый человек и способствуете умиротворению конфликтов. Вот обидно только, что на корвоге таких текстов как ваш не встретиш, все злые какието (не все, лишь некоторые) и то и дело цепляют Вас обидными репликами... Никто не спорит, что корвог - это праотцы и их творчество никто не плагиатит и не крадет (бывают наверное редкие неумышленные совпадения)...

Не судите строго, первый и последний раз высказался на эту тему...
Тихий
13 Jul 2009, 00:07 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Я поражаюсь Кастору ))))) Человек за 4 месяца написал 2000 сообщений! Может Доцент поручит написать Кастору FAQ (при поддержке Доцентом через аську wink.gif)? Человек явно любит писать....
lion-killer
18 May 2009, 05:12 Артефакт, Общие: Улучшения Книги Заклинаний
в разработке
Ознакомился с идеями всех ораторов. Предлагаю оставить бонус от книг - 1/2/3. Сами книги покупать в любой гильдии в замке за суммы предложенные Lindar`ом. Однако, книги давать героям достигшим уровней 5/10/15. Желательно чтобы максимально доступная на данном уровне книга сама предлагалась к покупке при заходе в строение гильдии (по аналогии с SoD когда герой без книги.

Теперь обосную снижение в 1/2/3 пункта: например герой из башни с магом и экспертной магией земли будет иметь книгу 3-го уровня -> цена кожи = 0. Но это не будет дисбалансно на 15 уровне для героя, т.к для него и без книги закл стоил 3 маны, что не так много. А если поставить проценты, то будет дисбаланс с мощными заклами, которые будут колдоваться по 10-15 маны....

А, вот еще вспомнил: неужели заклинание "Грохот титанов" дающееся от сборки, стоимостью 0 мыны было таким уж уберным на высоких уровнях? ИМХО, для мага 15 уровня было лучше кастануть взрыв/матеоритны/цепную чем Грохот...
Qwertyus
11 May 2009, 00:59 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Друзья, поздравляю всех с победой России на чемпионате мира по хоккею! Повторим прошлый год? Теперь Евровидение! good.gif yes.gif
Kastore
11 May 2009, 00:48 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Зато нельзя не согласиться, что Blizzard делает только хиты, которые будоражат умы много лет! У Blizzard уходят годы на подтирки мелочей и оттачивание балланса. Пусть Хотовцы лучше не торопятся и выпускают сразу "конфетку", чтобы первое впечатление было самым ярким и правильным...
Docent Picolan
03 May 2009, 07:55 Идеи для HotA
предложения
Цитата(Kastore The Warlock @ 03 May 2009, 01:21)
Уважаемый, не манна, а мана. Или вы о каше?


Уважаемый, суть все поняли и никто бы и не заметил. Прежде чем исправлять чужие ошибки следите за своими! moral.gif
BlackBred
22 Apr 2009, 02:00 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Не знаю предлагали или нет, но вот:

Созидание ур 2 земля, маны 12. (или Равшан&Джамшут в современном варианте crazy.gif ) - восстановление частей форта в бою при осаде замка, нечто похожее на лечение, толка лечить будем стены и даже может башенных стрелков. Закл не дорогой, т.к в основном гарнизонные герои слабы и изучить что-то выше 2-3 уровня не могут, а сильный герой таким заклинанием не воспользуется. Таким образом выживаемость в замке еще усилится (конечно если закл попадется), а нападать без стрелков и летучих - шанс пасть возрастет. Посудите сами, магии героя в гарнизоне - стрела мага (дешево) и максимум слепота/замедление на летуна, больше ничем себе помочь не может, т.к. все остальное слабо до ужаса. Вы скажете, что есть же "Силовое поле", но такой вариант лишь на 1-2 раунда (силы магии нет)....
GORynytch, Vade Parvis, lion-killer
22 Apr 2009, 01:48 Идеи для HotA
предложения
Цитата(BlackBred @ 20 Apr 2009, 16:00)
Мины либо невидимы, либо не причиняют урона если противник их видит.
Пески невидимы, либо юниты сами их обходят если видят.


Цитата(Lindar @ 20 Apr 2009, 16:15)
А что если дать навыку Орлиный Глаз возможность распознавать на поле боя мины и зыбучие пески.


Тот кто привык управлять боем помнит мины/пески (мне память позволяет и друзья не отстают), конечно в ВоГе с опытом гремлины с минами - кошмар, только время на установку мин отнимают... bad.gif Толку от мин, песков если они обходятся и видятся "Орлиным глазом"? Все гениальное просто, не нужно обременять и так бесполезный навык дополнительным бесполезным свойством ("ерунда" + "ерунда" не равно "полезно") BlackBred писал, что возможность обхода стен огня и силы компенсируется потерей движения... А как же быстрые юниты? Ведь стены и защиты ставятся когда вряг близко и его легко предугадать...

И вообщем выскажусь: в том же Воге бой был уже сильно обременен лишним. Зачем добавлять такое путепроводство, отрезая возможность развития заклинаний типа стен, мин... Итог: новое управление юнитами в бою - сильному не надо, слабому не поможет! moral.gif
Shurup, Adept
20 Apr 2009, 02:01 Идеи для HotA
предложения
Цитата(BlackBred @ 12 Apr 2009, 16:43)
1) В бою ИИ иногда просто поражает своей тупостью! Например когда ты пытаешься пройти в разлом в стене, а твой юнит при этом наступает на 5 мин, хотя очков движения у него хватает чтобы обойти эти мины/ров по трех километровой дуге, или прет напролом через огненную стену, хотя обойти ее ничего не стоит -- это вызывает раздражение![color=red]  По этому предлагаю сделать возможность четко указывать маршрут движения. Я это вижу примерно так: игрок зажимает какую-нибудь клавишу, например Ctrl и щелкает на гексы в которые хочет перейти, гексы естественно должны идти последовательно, при этом нужно помечать цветом уже выбранные гексы и каждый раз пересчитывать и перерисовывать область куда юнит может дойти (скорость минус кол-во уже помеченных гексов), т.е. если в центре поля стоит юнит со скоростью 5, то  вокруг него рисуется область радиусом в пять гексов, жмем ctrl и щелкаем на соседний гекс и видим затемненную область в 4 гекса с новым центром. Естественно должна быть возможность отмены если случайно пометил не тот гекс (например щелкнуть на него правой кнопкой), если же отпущен ctrl то все пометки исчезают и возвращаемся в стандартный режим. Двойной клик означает что идти надо в данную клетку по заданному маршруту.


Думаю не стоит менять. Это часть тактики боя. Какой смысл тогда в стенах огня, минах, песках если их так просто обойти? fie.gif
Vade Parvis
19 Apr 2009, 00:51 Музыка из Mainmenu в Героях
Какая лучше?
Т.к. в 4,5 герои особо не играл и музыку не помню, то за третьи!
Kastore
16 Mar 2009, 01:50 Неудачная графика в Heroes III
монстры/объекты/портреты/артефакты и пр.
согласен с претензиями доцента и вэда, и добавлю от себя:
не нравиться армагеддон. если кто помнит в 1 героях было 2 масс-заклинания: армагеддон - яркая красная вспышка (что отражает масштаб трагедии) и кислотный дождь - то что мы имеем сейчас только зелёного цвета...
большинство дорисованных ВоГ юнитов, как понимаю в расчет не берем - там все очень плачевно..
Vade Parvis
11 Mar 2009, 04:29 Бог Причала
для аддона "Боги"
1. Имя бога.
Роджер (почему бы и нет, боги со смешными именами тоже бывают)
2. За что он будет благоволить (увеличение кармы)
За выигранные морские сражение
За общее количество золота в казне (пираты любят золотишко, полная казна приводит в восторг бога)
За убийство существ Темницы (вроде как для пиратов это грязные чудища из темного подземелья, где нет воды и попутного ветра...) И вообще Темница напрашивается как противоположность причалу...
За разграбление таких мест как Тайник бесов, Храм наг и т.п. (пираты любят грабить)
3. За что он будет лишать благоволения
За убийство воров (коллеги по ремеслу laugh.gif)
За применение заклинаний школы Земли (такие маги для бога - еретики...)
За продажу "водных" артефактов в торговцах
За низкую удачу и мораль в армиях героев (удача и мораль - черта образа пирата, нормальной принять равную +1)
За использование заклинания "разрушить корабль"
4. Какие уникальные навыки он будет давать за достижения божественных
1
{Попойка ромом} накладывает на все войска заклинание "бешенство"
{Мобилизация} повышает прирост существ определенного уровня на N едениц.
{Барракуды} натравливает на врага злобных рыбешек biggrin.gif .
2
{Зефир} дополнительные ходы лодкам.
{Грабеж шелкового пути} приносит по N едениц драгоценных камней, радующих глаз пирата.
3
{Фихтование} Существам Причала нельзя ответить на атаку.
{Господин морей} Максимально понижает скорость передвижения врага по морю (его корабли вязнут в тине), а также на всех сущест противника накладывается заклинание Слабость (морские ветры типа мешают врагу на суше или в море)....
4
{Черная метка} на всех врагов накладываются все негативные экспертные заклинания (но с возможностью сражаться) забывчивость, слабость, печаль, проклятие, замедление, разрушающий луч, неудача.
{Пройдоха флинт} 2 стека вражеских существ (случайно) "уговариваются" сражаться весь бой за вас до смерти, а после выигранного боя разбегаются
5. Постоянное влияние бога
процент навыка "Навигация" - N%
доп./пониж. защита армии в бою - ед.
дополнительное/налог дерево в ход - ед. (на строительство лодочег) (если не дружишь с богом может и отнимать по 1-2 единички за ход, а то и больше, и крутись как хочешь)
золото сюда включать имхо ненадо, ибо оно используется как требование лояльности бога

Простите если использовал уже высказанные части идей...

И так, для атмосферности:
Эх, черт возьми, что за денек!
Корвет уйти от нас не мог,
хоть паруса и такелаж исправны.
Но у пиратов есть свой Бог,
и нам он здорово помог -
мы с ним добычу взяли славную!

Бутылка рому, йо-хо-хо,
и драться с нами нелегко -
в порту ты лучше отдохни покуда;
а если в море невтерпеж,
ты рвешься в бой, приятель? Что ж -
догоним вмиг и скормим барракудам.

Наш капитан - Бродяга Джим,
и в схватках он неудержим,
куда, к чертям, тягаться с ним испанцам!
Корвет берем на абордаж,
от вида крови входим в раж
и гоним неприятеля по шканцам!

Железа лязг, и чье-то "Ааааах!",
разбит испанец в пух и прах -
у них нет шансов, жалкие потуги;
а наша карта нынче - туз,
в трюма мы взяли полный груз
и славно погуляем на Тортуге!

Уже прошел ажиотаж,
и порт на вечер будет наш,
все кабаки и портовские бляди,
и губернатор будет рад...
Но, слышь, шпангоуты трещат?
Скорей на помпы, братцы, бога ради!

Ну, черт возьми, что за денек!
Ведь у пиратов есть свой Бог -
ты где сейчас, дружище, выручай!
Но бригантина дала течь,
на дно придется, видно, лечь,
и жизнь уже с начала не начать.

Да ладно, нам не привыкать
тонуть, гореть и погибать.
Найдем на небе место поуютней,
возьмем с собою сабель звон,
колоду карт, ямайский ром -
пошли удачу нам, пиратский Бог беспутный!
hippocamus
10 Mar 2009, 05:41 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Свои 5 копеек:
Заклинание Свита: ур 2, в любую школу. Призывает группу не улучшенных существ в каждый гекс возле юнита-цели, таких же как и он сам (Вообщем как у санта-гремлинов). Балланс легко регулировать количеством этих самых юнитов. Для заклинания такого низкого уровня, например, для юнитов 4 левела, количество существ будет 1-2...

Заклинание Эфир: ур 4, юнит-цель под этим заклинанием можно поразить только магией. Действует 1,2,3 раунда (в зависимости от продвинутости навыка для данной школы), а кастовать можно на существ, суммарное здоровье которых не более чем СилаМагии*20 (ну или то число, которое нужно для балланса)...

Заклинание Флуд: На поле боя выбегает голая фанатка и требует автографы у всех существ, потом вслед за ней выбегают омоновцы и забирают её назад... nunu.gif
Vade Parvis
08 Mar 2009, 05:10 Что за герой?
Кем играете из каких замков...
У каждого есть наверное любимые герои из каждого замка, за которых играли не один десяток игр... У меня, например:

Замок - Лоинс (вообще редко играю за Замок)
Оплот - Киррь(всегда), Мепхала(редко) (любимый замок)
Башня - Солмир (кто кроме него?)
Инферно - Айден
Некрополь - Тант (!), Гартлан, Видомина (хороши ребята)
Темница - Гуннар (а я не люблю Деемера!)
Цитадель - Десса, Грэг Хэг
Крепость - Андра
Сопряжение - несомненно Луна!

Итак, а кто кем играет, желательно с пояснениями, если они не такие как я выбрал...
Bisik

Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 18:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика