Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
08 Jul 2010, 23:13 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
Спасибо за труды, Бараторч! Баг тут получился в воге. Захожу в "Торговцы артефактами", захожу в продажу, выделяю любой арт из рюкзака и выделяю любой ресурс за него. Затем просто листаю артефакты вправо, на одном из артефактов игра выдаёт ошибку. Крэшлог http://sendfile.su/130337 Сэйв http://sendfile.su/130339 |
baratorch | ||
13 Sep 2009, 09:05 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Kastore | |||
18 Jul 2009, 23:38 |
Идеи для HotA предложения |
Явно задели за живое Доцента! Вы, Доцент, явно добрый человек и способствуете умиротворению конфликтов. Вот обидно только, что на корвоге таких текстов как ваш не встретиш, все злые какието (не все, лишь некоторые) и то и дело цепляют Вас обидными репликами... Никто не спорит, что корвог - это праотцы и их творчество никто не плагиатит и не крадет (бывают наверное редкие неумышленные совпадения)... Не судите строго, первый и последний раз высказался на эту тему... |
Тихий | ||
13 Jul 2009, 00:07 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
Я поражаюсь Кастору ))))) Человек за 4 месяца написал 2000 сообщений! Может Доцент поручит написать Кастору FAQ (при поддержке Доцентом через аську )? Человек явно любит писать.... |
lion-killer | ||
18 May 2009, 05:12 |
Артефакт, Общие: Улучшения Книги Заклинаний в разработке |
Ознакомился с идеями всех ораторов. Предлагаю оставить бонус от книг - 1/2/3. Сами книги покупать в любой гильдии в замке за суммы предложенные Lindar`ом. Однако, книги давать героям достигшим уровней 5/10/15. Желательно чтобы максимально доступная на данном уровне книга сама предлагалась к покупке при заходе в строение гильдии (по аналогии с SoD когда герой без книги. Теперь обосную снижение в 1/2/3 пункта: например герой из башни с магом и экспертной магией земли будет иметь книгу 3-го уровня -> цена кожи = 0. Но это не будет дисбалансно на 15 уровне для героя, т.к для него и без книги закл стоил 3 маны, что не так много. А если поставить проценты, то будет дисбаланс с мощными заклами, которые будут колдоваться по 10-15 маны.... А, вот еще вспомнил: неужели заклинание "Грохот титанов" дающееся от сборки, стоимостью 0 мыны было таким уж уберным на высоких уровнях? ИМХО, для мага 15 уровня было лучше кастануть взрыв/матеоритны/цепную чем Грохот... |
Qwertyus | ||
11 May 2009, 00:59 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
Друзья, поздравляю всех с победой России на чемпионате мира по хоккею! Повторим прошлый год? Теперь Евровидение! |
Kastore | ||
11 May 2009, 00:48 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
Зато нельзя не согласиться, что Blizzard делает только хиты, которые будоражат умы много лет! У Blizzard уходят годы на подтирки мелочей и оттачивание балланса. Пусть Хотовцы лучше не торопятся и выпускают сразу "конфетку", чтобы первое впечатление было самым ярким и правильным... |
Docent Picolan | ||
03 May 2009, 07:55 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Kastore The Warlock @ 03 May 2009, 01:21) Уважаемый, не манна, а мана. Или вы о каше? Уважаемый, суть все поняли и никто бы и не заметил. Прежде чем исправлять чужие ошибки следите за своими! |
BlackBred | ||
22 Apr 2009, 02:00 |
Предложения по новым заклинаниям в бою, на карте |
Не знаю предлагали или нет, но вот: Созидание ур 2 земля, маны 12. (или Равшан&Джамшут в современном варианте ) - восстановление частей форта в бою при осаде замка, нечто похожее на лечение, толка лечить будем стены и даже может башенных стрелков. Закл не дорогой, т.к в основном гарнизонные герои слабы и изучить что-то выше 2-3 уровня не могут, а сильный герой таким заклинанием не воспользуется. Таким образом выживаемость в замке еще усилится (конечно если закл попадется), а нападать без стрелков и летучих - шанс пасть возрастет. Посудите сами, магии героя в гарнизоне - стрела мага (дешево) и максимум слепота/замедление на летуна, больше ничем себе помочь не может, т.к. все остальное слабо до ужаса. Вы скажете, что есть же "Силовое поле", но такой вариант лишь на 1-2 раунда (силы магии нет).... |
GORynytch, Vade Parvis, lion-killer | ||
22 Apr 2009, 01:48 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(BlackBred @ 20 Apr 2009, 16:00) Мины либо невидимы, либо не причиняют урона если противник их видит. Пески невидимы, либо юниты сами их обходят если видят. Цитата(Lindar @ 20 Apr 2009, 16:15) А что если дать навыку Орлиный Глаз возможность распознавать на поле боя мины и зыбучие пески. Тот кто привык управлять боем помнит мины/пески (мне память позволяет и друзья не отстают), конечно в ВоГе с опытом гремлины с минами - кошмар, только время на установку мин отнимают... Толку от мин, песков если они обходятся и видятся "Орлиным глазом"? Все гениальное просто, не нужно обременять и так бесполезный навык дополнительным бесполезным свойством ("ерунда" + "ерунда" не равно "полезно") BlackBred писал, что возможность обхода стен огня и силы компенсируется потерей движения... А как же быстрые юниты? Ведь стены и защиты ставятся когда вряг близко и его легко предугадать... И вообщем выскажусь: в том же Воге бой был уже сильно обременен лишним. Зачем добавлять такое путепроводство, отрезая возможность развития заклинаний типа стен, мин... Итог: новое управление юнитами в бою - сильному не надо, слабому не поможет! |
Shurup, Adept | ||
20 Apr 2009, 02:01 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(BlackBred @ 12 Apr 2009, 16:43) 1) В бою ИИ иногда просто поражает своей тупостью! Например когда ты пытаешься пройти в разлом в стене, а твой юнит при этом наступает на 5 мин, хотя очков движения у него хватает чтобы обойти эти мины/ров по трех километровой дуге, или прет напролом через огненную стену, хотя обойти ее ничего не стоит -- это вызывает раздражение![color=red] По этому предлагаю сделать возможность четко указывать маршрут движения. Я это вижу примерно так: игрок зажимает какую-нибудь клавишу, например Ctrl и щелкает на гексы в которые хочет перейти, гексы естественно должны идти последовательно, при этом нужно помечать цветом уже выбранные гексы и каждый раз пересчитывать и перерисовывать область куда юнит может дойти (скорость минус кол-во уже помеченных гексов), т.е. если в центре поля стоит юнит со скоростью 5, то вокруг него рисуется область радиусом в пять гексов, жмем ctrl и щелкаем на соседний гекс и видим затемненную область в 4 гекса с новым центром. Естественно должна быть возможность отмены если случайно пометил не тот гекс (например щелкнуть на него правой кнопкой), если же отпущен ctrl то все пометки исчезают и возвращаемся в стандартный режим. Двойной клик означает что идти надо в данную клетку по заданному маршруту. Думаю не стоит менять. Это часть тактики боя. Какой смысл тогда в стенах огня, минах, песках если их так просто обойти? |
Vade Parvis | ||
19 Apr 2009, 00:51 |
Музыка из Mainmenu в Героях Какая лучше? |
Т.к. в 4,5 герои особо не играл и музыку не помню, то за третьи! |
Kastore | ||
16 Mar 2009, 01:50 |
Неудачная графика в Heroes III монстры/объекты/портреты/артефакты и пр. |
согласен с претензиями доцента и вэда, и добавлю от себя: не нравиться армагеддон. если кто помнит в 1 героях было 2 масс-заклинания: армагеддон - яркая красная вспышка (что отражает масштаб трагедии) и кислотный дождь - то что мы имеем сейчас только зелёного цвета... большинство дорисованных ВоГ юнитов, как понимаю в расчет не берем - там все очень плачевно.. |
Vade Parvis | ||
11 Mar 2009, 04:29 |
Бог Причала для аддона "Боги" |
1. Имя бога. Роджер (почему бы и нет, боги со смешными именами тоже бывают) 2. За что он будет благоволить (увеличение кармы) За выигранные морские сражение За общее количество золота в казне (пираты любят золотишко, полная казна приводит в восторг бога) За убийство существ Темницы (вроде как для пиратов это грязные чудища из темного подземелья, где нет воды и попутного ветра...) И вообще Темница напрашивается как противоположность причалу... За разграбление таких мест как Тайник бесов, Храм наг и т.п. (пираты любят грабить) 3. За что он будет лишать благоволения За убийство воров (коллеги по ремеслу ) За применение заклинаний школы Земли (такие маги для бога - еретики...) За продажу "водных" артефактов в торговцах За низкую удачу и мораль в армиях героев (удача и мораль - черта образа пирата, нормальной принять равную +1) За использование заклинания "разрушить корабль" 4. Какие уникальные навыки он будет давать за достижения божественных 1 {Попойка ромом} накладывает на все войска заклинание "бешенство" {Мобилизация} повышает прирост существ определенного уровня на N едениц. {Барракуды} натравливает на врага злобных рыбешек . 2 {Зефир} дополнительные ходы лодкам. {Грабеж шелкового пути} приносит по N едениц драгоценных камней, радующих глаз пирата. 3 {Фихтование} Существам Причала нельзя ответить на атаку. {Господин морей} Максимально понижает скорость передвижения врага по морю (его корабли вязнут в тине), а также на всех сущест противника накладывается заклинание Слабость (морские ветры типа мешают врагу на суше или в море).... 4 {Черная метка} на всех врагов накладываются все негативные экспертные заклинания (но с возможностью сражаться) забывчивость, слабость, печаль, проклятие, замедление, разрушающий луч, неудача. {Пройдоха флинт} 2 стека вражеских существ (случайно) "уговариваются" сражаться весь бой за вас до смерти, а после выигранного боя разбегаются 5. Постоянное влияние бога процент навыка "Навигация" - N% доп./пониж. защита армии в бою - ед. дополнительное/налог дерево в ход - ед. (на строительство лодочег) (если не дружишь с богом может и отнимать по 1-2 единички за ход, а то и больше, и крутись как хочешь) золото сюда включать имхо ненадо, ибо оно используется как требование лояльности бога Простите если использовал уже высказанные части идей... И так, для атмосферности: Эх, черт возьми, что за денек! Корвет уйти от нас не мог, хоть паруса и такелаж исправны. Но у пиратов есть свой Бог, и нам он здорово помог - мы с ним добычу взяли славную! Бутылка рому, йо-хо-хо, и драться с нами нелегко - в порту ты лучше отдохни покуда; а если в море невтерпеж, ты рвешься в бой, приятель? Что ж - догоним вмиг и скормим барракудам. Наш капитан - Бродяга Джим, и в схватках он неудержим, куда, к чертям, тягаться с ним испанцам! Корвет берем на абордаж, от вида крови входим в раж и гоним неприятеля по шканцам! Железа лязг, и чье-то "Ааааах!", разбит испанец в пух и прах - у них нет шансов, жалкие потуги; а наша карта нынче - туз, в трюма мы взяли полный груз и славно погуляем на Тортуге! Уже прошел ажиотаж, и порт на вечер будет наш, все кабаки и портовские бляди, и губернатор будет рад... Но, слышь, шпангоуты трещат? Скорей на помпы, братцы, бога ради! Ну, черт возьми, что за денек! Ведь у пиратов есть свой Бог - ты где сейчас, дружище, выручай! Но бригантина дала течь, на дно придется, видно, лечь, и жизнь уже с начала не начать. Да ладно, нам не привыкать тонуть, гореть и погибать. Найдем на небе место поуютней, возьмем с собою сабель звон, колоду карт, ямайский ром - пошли удачу нам, пиратский Бог беспутный! |
hippocamus | ||
10 Mar 2009, 05:41 |
Предложения по новым заклинаниям в бою, на карте |
Свои 5 копеек: Заклинание Свита: ур 2, в любую школу. Призывает группу не улучшенных существ в каждый гекс возле юнита-цели, таких же как и он сам (Вообщем как у санта-гремлинов). Балланс легко регулировать количеством этих самых юнитов. Для заклинания такого низкого уровня, например, для юнитов 4 левела, количество существ будет 1-2... Заклинание Эфир: ур 4, юнит-цель под этим заклинанием можно поразить только магией. Действует 1,2,3 раунда (в зависимости от продвинутости навыка для данной школы), а кастовать можно на существ, суммарное здоровье которых не более чем СилаМагии*20 (ну или то число, которое нужно для балланса)... Заклинание Флуд: На поле боя выбегает голая фанатка и требует автографы у всех существ, потом вслед за ней выбегают омоновцы и забирают её назад... |
Vade Parvis | ||
08 Mar 2009, 05:10 |
Что за герой? Кем играете из каких замков... |
У каждого есть наверное любимые герои из каждого замка, за которых играли не один десяток игр... У меня, например: Замок - Лоинс (вообще редко играю за Замок) Оплот - Киррь(всегда), Мепхала(редко) (любимый замок) Башня - Солмир (кто кроме него?) Инферно - Айден Некрополь - Тант (!), Гартлан, Видомина (хороши ребята) Темница - Гуннар (а я не люблю Деемера!) Цитадель - Десса, Грэг Хэг Крепость - Андра Сопряжение - несомненно Луна! Итак, а кто кем играет, желательно с пояснениями, если они не такие как я выбрал... |
Bisik | ||
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 18:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |