Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме |
14 Aug 2015, 08:41
Сообщение
#81
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Ну, вот в том то и проблема города. Более менее монокультурным (в смысле, что усредненно-европейским) городом является только Замок (но это дело еще с первой части идет). Остальные представляют собой вообще лютую солянку. Так что вписывающийся в герои новый город тоже должен быть таким. Опять же, узнаваемость и классичность образов - пусть и не настолько критична, как в двойке, но тоже желательна. Если образ неклассичный - он должен хотя бы быть достаточно простым и притом интересным - как в случае с горгоной, змеемухой, гогом, троглодитом и т.д. Именно потому ял/эал, несмотря на неузнаваемость, вписывается. А вот фороракосы и ваканы, как и камаштли - уже с трудом. Если одно такое существо на город еще потянет, то несколько их делать уже явным образом непозволительно. Но в случае с коточеловеком - это можно очень легко исправить, назвав его ракшасом. Страшного в этом ничего нет, как раз скорее всего это наоборот сделает город более трешным. И общей индейской теме это тоже повредит не более, чем наличие кокатриса. Вон в оплоте основная тема - кельтско-германская, однако кентавры из неё сильно выбиваются (пегасы все же отсылают скорее к валькириям, а единороги известны больше из европейских легенд, так что их греческость не сильно лезет в глаза. В отличии от кентавров). но кентавры - это еще ничего. Ибо там есть зеленозолотые драконы, которые отсылают нас к своим азиатским собратьям, и во внешности некоторые черты просматриваются. Ну, а греческие циклопы среди европейско-толкиенистских орков, гоблинов, огров и троллей, были еще в первой-второй частях, куда более требовательных в концептульном плане. hippocamus Да нет там коатлей. Там есть змеемуха, которая стрекоза с элементами змеи, а не змея с элементами птицы. Конечно, коатля можно сделать похожим на змеемуху, но можно и не делать. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
14 Aug 2015, 09:20
Сообщение
#82
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Ну, вот в том то и проблема города. Более менее монокультурным (в смысле, что усредненно-европейским) городом является только Замок (но это дело еще с первой части идет). Остальные представляют собой вообще лютую солянку. Ладно, постараюсь чего-нибудь наваять. Есть прикидка (скорее всего буду рисовать карандашом, так как им пока владею лучше) Если образ неклассичный - он должен хотя бы быть достаточно простым и притом интересным - как в случае с горгоной, змеемухой, гогом, троглодитом и т.д. Надо тогда покопаться, кстати у ацтеков был кошколюд - Тескатлипо́ка |
|
|
14 Aug 2015, 16:01
Сообщение
#83
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Надо тогда покопаться, кстати у ацтеков был кошколюд - Тескатлипока Не, ну впринципе, если уж так ракшас не нравится, то есть такой вариант названия, как "фелид". Нет конкретной культурной отсылки, суть вполне отражает. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
14 Aug 2015, 16:52
(Сообщение отредактировал Corkes - 14 Aug 2015, 16:58)
Сообщение
#84
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Хм. То есть если в пятёрке, семёрке ракшас это кошколюд, то таковы на самом деле ракшасы?
Равана, царь ракшасов, выглядит совсем не так. То же самое и с ламассу. Не верьте Эрвану. Несколько источников для вдохновения: |
|
|
14 Aug 2015, 16:53
Сообщение
#85
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Ракшас так выглядит, емнип, еще с DnD, так что можно считать образ закрепившимся.
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
03 Oct 2015, 12:42
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 15 Jan 2016, 16:25)
Сообщение
#86
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Наконец-то смог добраться и сюда. Это обещанный концепт экрана города
Внизу основные цвета палитры города. с разметкой 1- капитолий 2- рынок 3- таверна 4- кузница 5- хранилище ресурсов 6- замок 7- гильдия магов 8- вервь 9- бойницы 10- алтарь света 11- кива 12- Хижина зверолова (зверолов (Trapper) — зверобой (animal fighter)) 13- Нора куролиска 14- Стойбище (ял (Jall) – эал (Yale)) 15- Хоган (Ворон - Ворон-ваконда) 16- Типи (койот (coyote) - койот-маниту (coyote-Manitou)) 17- Святилище ракшас 18- Пирамида коатля 19- питомник эала 20-реликвия 19 пункт пока не придумал (забыл нарисовать, заметил поздно), но думаю добавить не сложно будет. По поводу списка существ: 1ур. - зверолов-зверобой (индеец) 2ур. - куролиск-кокатрис (летун) 3ур. - ял-эал 4ур. - ворон-ворон-ваконда (летун) 5 ур. - койот-Койот-маниту (стрелок) 6 ур- Ракшас 7ур. - Коатль (летает или нет надо взвесить) Уместен ли коатль на 7 ур.? Думаю, да. Надо его только больше "оперить" |
|
|
06 Oct 2015, 15:10
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 15 Jan 2016, 16:28)
Сообщение
#87
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Вот примерный вид замка на карте с учётом экрана города.
Это эскиз экрана осады города Ров "ловушка" - урон 90, анимация - выскакивающие из под земли шипы. При этом можно механизм получения повреждений врагу сделать либо прежним (попал в ров, остаёшься там до конца раунда), а можно ров сделать невидимым для врага (как мины), при этом противник продвигаясь вниз-вправо на каждом гексе (где есть ловушка) получает урон и не останавливается до конца раунда. |
|
|
10 Oct 2015, 00:30
Сообщение
#88
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 17 раз |
Купола какие-то неиндейские. В остальном - неплохо.
|
|
|
10 Oct 2015, 19:55
Сообщение
#89
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Купола какие-то неиндейские. В остальном - неплохо. Куполов в индейской архитектуре я лично вообще не встречал. Здание замка воплощено не совсем в индейском стиле (это напрямую касается именно куполов), но с оглядкой на ацтекскую архитектуру, чтобы избежать вторичности крепости. Это как раз укладывается в общий стиль города и его историю, где есть и переселенцы с Антагрича |
|
|
16 Oct 2015, 22:04
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 15 Jan 2016, 16:33)
Сообщение
#90
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Очередные эскизы перед реализацией проекта:
Нейтралами, думаю, будут: Вакан (4 ур.) урон: 6-12 атака: 11 защита: 12 здоровье: 40 скорость: 6 прирост: 3 свойства: колдун (3 раза за игру берсек баз.) Его жилище (вигвам Вакана) с существом Симуран (3 ур.) урон: 2-6 атака: 8 защита: 9 здоровье: 25 скорость: 9 прирост: 6 свойства: летун, иммунитет к замедлению, слабости Его жилище (вольер Симурана) с существом У города предполагается 2 банка: ресурсный (сокровищница и их охрана) существ (древний храм и его охрана) При взятии сокровищницы игрок получает выбор либо золото, либо редкие ресурсы (в равный долях), а при взятии древнего храма либо койотов, либо дополнительный опыт |
|
|
26 Apr 2019, 11:25
Сообщение
#91
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Раз проект помер, можно хотя бы попросить автора выложить материалы экрана города?
Да, он неказистый, но для истории и коллекции пригодится. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
26 Apr 2019, 11:45
Сообщение
#92
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
|
|
|
26 Apr 2019, 11:51
(Сообщение отредактировал Macron1 - 26 Apr 2019, 11:52)
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Раз проект помер, можно хотя бы попросить автора выложить материалы экрана города? Да, он неказистый, но для истории и коллекции пригодится. а разве есть еще какие-то материалы по городу, кроме эскизов на бумаге? Два варианта экрана на сайте новых городов с изометрическими домиками же. http://heroes3towns.com/?town=outpost&page=arts -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
26 Apr 2019, 12:00
Сообщение
#94
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
Macron1 ну да точно, забыл, хотя экран вызывает прочные ассоциации с Цитаделью, да и Сопряжением немного попахивает.
|
|
|
26 Apr 2019, 12:49
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 26 Apr 2019, 20:16)
Сообщение
#95
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Проект не помер. Именно поэтому попросил его выложить на сайт новых городов. Кроме того уже были правки лайнапа, первоначальный уже канул в лета (кому интересно могу выложить первый список). В данный момент проект дорабатывается в теории (миссии, история и т.д.).
Вид экрана тесно связан с основным архетипом (индейцы, причём обеих Америк, т.е. попытка воплотить усреднённых индейцев (не диких, а имперских)). Хочется воплотить амберланскую империю Джадама, а она мне видится именно в виде индейцев. Приятно видеть, что не безразличен проект. |
|
|
26 Apr 2019, 13:34
Сообщение
#96
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Извини, но…
…связан с основным архетипом (индейцы, причём обеих Америк)…
-------------------- |
|
|
26 Apr 2019, 20:16
Сообщение
#97
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
|
|
|
25 May 2020, 00:39
(Сообщение отредактировал Horace - 25 May 2020, 00:54)
Сообщение
#98
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 1 раз |
Не знаю, предлагал-ли кто, но в RoN:RoL и UaW:EA есть индейский дизайн и характерная музыка, которые автор мог бы слямзить.
И т. д. -------------------- |
|
|
01 Jun 2020, 11:47
Сообщение
#99
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Не знаю, предлагал-ли кто, но в RoN:RoL и UaW:EA есть индейский дизайн и характерная музыка, которые автор мог бы слямзить. И т. д. Спасибо. Эти игра рассматривались для вдохновения, но напрямую "слямзить" не планируется. |
|
|
06 Jun 2020, 00:47
(Сообщение отредактировал Horace - 06 Jun 2020, 00:48)
Сообщение
#100
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 1 раз |
Спасибо. Эти игра рассматривались для вдохновения, но напрямую "слямзить" не планируется. Жаль, а то неплохой был бы задний фон. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 06:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |