IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме
Cthulhu_55
сообщение 14 Aug 2015, 08:41
Сообщение #81

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Цитата(Игрок-стратег @ 14 Aug 2015, 01:28) *

Ну, вот в том то и проблема города. Более менее монокультурным (в смысле, что усредненно-европейским) городом является только Замок (но это дело еще с первой части идет). Остальные представляют собой вообще лютую солянку. Так что вписывающийся в герои новый город тоже должен быть таким.
Опять же, узнаваемость и классичность образов - пусть и не настолько критична, как в двойке, но тоже желательна. Если образ неклассичный - он должен хотя бы быть достаточно простым и притом интересным - как в случае с горгоной, змеемухой, гогом, троглодитом и т.д.
Именно потому ял/эал, несмотря на неузнаваемость, вписывается. А вот фороракосы и ваканы, как и камаштли - уже с трудом. Если одно такое существо на город еще потянет, то несколько их делать уже явным образом непозволительно.

Но в случае с коточеловеком - это можно очень легко исправить, назвав его ракшасом. Страшного в этом ничего нет, как раз скорее всего это наоборот сделает город более трешным. И общей индейской теме это тоже повредит не более, чем наличие кокатриса. Вон в оплоте основная тема - кельтско-германская, однако кентавры из неё сильно выбиваются (пегасы все же отсылают скорее к валькириям, а единороги известны больше из европейских легенд, так что их греческость не сильно лезет в глаза. В отличии от кентавров). но кентавры - это еще ничего. Ибо там есть зеленозолотые драконы, которые отсылают нас к своим азиатским собратьям, и во внешности некоторые черты просматриваются. Ну, а греческие циклопы среди европейско-толкиенистских орков, гоблинов, огров и троллей, были еще в первой-второй частях, куда более требовательных в концептульном плане.

hippocamus
Да нет там коатлей. Там есть змеемуха, которая стрекоза с элементами змеи, а не змея с элементами птицы. Конечно, коатля можно сделать похожим на змеемуху, но можно и не делать.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 14 Aug 2015, 09:20
Сообщение #82

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Cthulhu_55 @ 14 Aug 2015, 08:41) *
Ну, вот в том то и проблема города. Более менее монокультурным (в смысле, что усредненно-европейским) городом является только Замок (но это дело еще с первой части идет). Остальные представляют собой вообще лютую солянку.

Ладно, постараюсь чего-нибудь наваять. Есть прикидка (скорее всего буду рисовать карандашом, так как им пока владею лучше)
Цитата(Cthulhu_55 @ 14 Aug 2015, 08:41) *
Если образ неклассичный - он должен хотя бы быть достаточно простым и притом интересным - как в случае с горгоной, змеемухой, гогом, троглодитом и т.д.

Надо тогда покопаться, кстати у ацтеков был кошколюд - Тескатлипо́ка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 14 Aug 2015, 16:01
Сообщение #83

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Цитата(Игрок-стратег @ 14 Aug 2015, 14:20) *
Надо тогда покопаться, кстати у ацтеков был кошколюд - Тескатлипока

Не, ну впринципе, если уж так ракшас не нравится, то есть такой вариант названия, как "фелид". Нет конкретной культурной отсылки, суть вполне отражает.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 14 Aug 2015, 16:52 (Сообщение отредактировал Corkes - 14 Aug 2015, 16:58)
Сообщение #84


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Хм. То есть если в пятёрке, семёрке ракшас это кошколюд, то таковы на самом деле ракшасы?

Равана, царь ракшасов, выглядит совсем не так. То же самое и с ламассу.

Не верьте Эрвану.



Несколько источников для вдохновения:


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 14 Aug 2015, 16:53
Сообщение #85

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Ракшас так выглядит, емнип, еще с DnD, так что можно считать образ закрепившимся.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 03 Oct 2015, 12:42 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 15 Jan 2016, 16:25)
Сообщение #86

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Наконец-то смог добраться и сюда. Это обещанный концепт экрана города


Внизу основные цвета палитры города.
с разметкой
1- капитолий
2- рынок
3- таверна
4- кузница
5- хранилище ресурсов
6- замок
7- гильдия магов
8- вервь
9- бойницы
10- алтарь света
11- кива
12- Хижина зверолова (зверолов (Trapper) — зверобой (animal fighter))
13- Нора куролиска
14- Стойбище (ял (Jall) – эал (Yale))
15- Хоган (Ворон - Ворон-ваконда)
16- Типи (койот (coyote) - койот-маниту (coyote-Manitou))
17- Святилище ракшас
18- Пирамида коатля
19- питомник эала
20-реликвия

19 пункт пока не придумал (забыл нарисовать, заметил поздно), но думаю добавить не сложно будет.
По поводу списка существ:
1ур. - зверолов-зверобой (индеец)
2ур. - куролиск-кокатрис (летун)
3ур. - ял-эал
4ур. - ворон-ворон-ваконда (летун)
5 ур. - койот-Койот-маниту (стрелок)
6 ур- Ракшас
7ур. - Коатль (летает или нет надо взвесить)
Уместен ли коатль на 7 ур.? Думаю, да. Надо его только больше "оперить"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 06 Oct 2015, 15:10 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 15 Jan 2016, 16:28)
Сообщение #87

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Вот примерный вид замка на карте с учётом экрана города.


Это эскиз экрана осады города


Ров "ловушка" - урон 90, анимация - выскакивающие из под земли шипы. При этом можно механизм получения повреждений врагу сделать либо прежним (попал в ров, остаёшься там до конца раунда), а можно ров сделать невидимым для врага (как мины), при этом противник продвигаясь вниз-вправо на каждом гексе (где есть ловушка) получает урон и не останавливается до конца раунда.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
farfromrefuge
сообщение 10 Oct 2015, 00:30
Сообщение #88

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 17 раз




Купола какие-то неиндейские. В остальном - неплохо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 10 Oct 2015, 19:55
Сообщение #89

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(farfromrefuge @ 10 Oct 2015, 01:30) *
Купола какие-то неиндейские. В остальном - неплохо.

Куполов в индейской архитектуре я лично вообще не встречал. Здание замка воплощено не совсем в индейском стиле (это напрямую касается именно куполов), но с оглядкой на ацтекскую архитектуру, чтобы избежать вторичности крепости. Это как раз укладывается в общий стиль города и его историю, где есть и переселенцы с Антагрича yes2.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 16 Oct 2015, 22:04 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 15 Jan 2016, 16:33)
Сообщение #90

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Очередные эскизы перед реализацией проекта:
Нейтралами, думаю, будут:
Вакан (4 ур.)
урон: 6-12
атака: 11
защита: 12
здоровье: 40
скорость: 6
прирост: 3
свойства: колдун (3 раза за игру берсек баз.)
Его жилище (вигвам Вакана) с существом


Симуран (3 ур.)
урон: 2-6
атака: 8
защита: 9
здоровье: 25
скорость: 9
прирост: 6
свойства: летун, иммунитет к замедлению, слабости
Его жилище (вольер Симурана) с существом



У города предполагается 2 банка:

ресурсный (сокровищница и их охрана)


существ (древний храм и его охрана)


При взятии сокровищницы игрок получает выбор либо золото, либо редкие ресурсы (в равный долях), а при взятии древнего храма либо койотов, либо дополнительный опыт


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 Apr 2019, 11:25
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Раз проект помер, можно хотя бы попросить автора выложить материалы экрана города?
Да, он неказистый, но для истории и коллекции пригодится.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 26 Apr 2019, 11:45
Сообщение #92

Power Member
Сообщений: 182
Спасибо сказали: 301 раз




Цитата(Macron1 @ 26 Apr 2019, 15:25) *
Раз проект помер, можно хотя бы попросить автора выложить материалы экрана города?
Да, он неказистый, но для истории и коллекции пригодится.

а разве есть еще какие-то материалы по городу, кроме эскизов на бумаге?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 Apr 2019, 11:51 (Сообщение отредактировал Macron1 - 26 Apr 2019, 11:52)
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Sерёга @ 26 Apr 2019, 11:45) *
Цитата(Macron1 @ 26 Apr 2019, 15:25) *
Раз проект помер, можно хотя бы попросить автора выложить материалы экрана города?
Да, он неказистый, но для истории и коллекции пригодится.

а разве есть еще какие-то материалы по городу, кроме эскизов на бумаге?

Два варианта экрана на сайте новых городов с изометрическими домиками же.

http://heroes3towns.com/?town=outpost&page=arts


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 26 Apr 2019, 12:00
Сообщение #94

Power Member
Сообщений: 182
Спасибо сказали: 301 раз




Macron1 ну да точно, забыл, хотя экран вызывает прочные ассоциации с Цитаделью, да и Сопряжением немного попахивает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 26 Apr 2019, 12:49 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 26 Apr 2019, 20:16)
Сообщение #95

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Проект не помер. Именно поэтому попросил его выложить на сайт новых городов. Кроме того уже были правки лайнапа, первоначальный уже канул в лета (кому интересно могу выложить первый список). В данный момент проект дорабатывается в теории (миссии, история и т.д.).

Вид экрана тесно связан с основным архетипом (индейцы, причём обеих Америк, т.е. попытка воплотить усреднённых индейцев (не диких, а имперских)). Хочется воплотить амберланскую империю Джадама, а она мне видится именно в виде индейцев.
Приятно видеть, что не безразличен проект.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Apr 2019, 13:34
Сообщение #96

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2662 раза




Извини, но…
Цитата(Игрок-стратег @ 26 Apr 2019, 12:49) *
…связан с основным архетипом (индейцы, причём обеих Америк)…


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 26 Apr 2019, 20:16
Сообщение #97

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(tolich @ 26 Apr 2019, 14:34) *
Извини, но…
Цитата(Игрок-стратег @ 26 Apr 2019, 12:49) *
…связан с основным архетипом (индейцы, причём обеих Америк)…



Спасибо. Надо бы не спешить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horace
сообщение 25 May 2020, 00:39 (Сообщение отредактировал Horace - 25 May 2020, 00:54)
Сообщение #98

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 1 раз




Не знаю, предлагал-ли кто, но в RoN:RoL и UaW:EA есть индейский дизайн и характерная музыка, которые автор мог бы слямзить.



И т. д.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 01 Jun 2020, 11:47
Сообщение #99

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Horace @ 25 May 2020, 00:39) *
Не знаю, предлагал-ли кто, но в RoN:RoL и UaW:EA есть индейский дизайн и характерная музыка, которые автор мог бы слямзить.



И т. д.


Спасибо. Эти игра рассматривались для вдохновения, но напрямую "слямзить" не планируется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horace
сообщение 06 Jun 2020, 00:47 (Сообщение отредактировал Horace - 06 Jun 2020, 00:48)
Сообщение #100

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(Игрок-стратег @ 01 Jun 2020, 11:47) *
Спасибо. Эти игра рассматривались для вдохновения, но напрямую "слямзить" не планируется.

Жаль, а то неплохой был бы задний фон.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 06:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика