Возрождение Некрополиса, Каким бы был некрополис в игре |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Возрождение Некрополиса, Каким бы был некрополис в игре |
30 Jan 2015, 13:09
(Сообщение отредактировал Лентяй - 30 Jan 2015, 13:22)
Сообщение
#1
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Ничего нового в этом обзоре имеющейся информации я не скажу.
Necropolis - 10ый город, который планирвоался в аддоне Shadow of Death. Кампания рассказывает об интригах легендарного некроманта Сандро в течении всей истории Антагарича. Сюжетно город должен был занять Дейю, взамен уничтоженных клинком армагеддона Кузниц. Офицально город никогда не был анонсирован, но в сети присутствуют различные утекшие материалы. Не вошел в аддон город по банальным причинам - Юбики постоянно торопили НВК в разработке аддона, и город банально не успели доделать в сжатые сроки. Релиз перенесли на третий аддон, которому так и не суждено было выйти... В результате в игру попал только кампанейский герой Сандро с новым нейтральным юнитом Скелетом и уникальной специализацией Некромантия - возможность получать скелетов из убитых юнитов противника. Конечно, аддон вышел очень хорошим (как в геймплейном плане, так и в плане сюжета) и герой Сандро с его легионами скелетов занял в наших сердцах лесенку даже выше чем Джелу с его снайперами, но отсутствие фракции нежити все таки ощущается как что-то неправильное. Некрополис вполне можно считать классикой героев. Его нет в 1 и 3 героях, в 4ых он существует наполовину, но в остальных играх серии он представлен во всей красе. Теперь перейдем к утекшим материалам. Самый интересный среди них - это безусловно, экран города: Очевидно, родной почвой города должен был стать песок. Так же очевидно, что на экране либо не все строения, либо в городе должно было быть меньше спец-строений чем в других городах. Возможно, в связи с тем, что город должен был стать компанейским, он был очень силен и отсутствие спец-строений была своеобразной компенсацией этой силы. Позднее автор 3д моделей Phelan Sykes выложила и крупные рендеры четырех структур: Замок, Сити-холл, Гильдию магов и некий "обелиск" О Юнитах не известно абсолютно ничего. Все - лишь предположения. Скелет скорее всего был бы 1 уровнем, он и по параметрам подходит, и классика в других играх серии. Перекинуть его из нейтралов в город и дорисовать улучшение - такая практика уже была применена в Сопряжении. Двеллинг, как мне кажется, был бы Кладбищем на переднем плане. Логика. Смущают кибер-мертвецы из Кузни на скриншоте. Впрочем, судя по всему, это всего лишь заглушки для заполнения пространства, как наиболее близкие к некрополису юниты. Были бы в 3ке классические зомби, как в 2ке? Думаю, что нет. Во-первых уже есть очень схожие юниты в другом замке - кибер зомби. Во-вторых, киберзомби являются 2 уровнем по силе, а, значит, обычные зомби должны быть слабее их. Но слабее 2 уровня только первый, а там уже скелеты. (а вдруг они второй???) Вспоминая практику переносов нейтралов в города... в АБ добавили нейтральных Мумий, которые в 2ке были в составе города. Причем добавив, дали им откровенно магический вид Может быть они бы вернулись в город, улучшение стало стреляющим (как элементали) и заменило единственного стрелка второй части - лича? С другой стороны здание в виде греческого храма имеет 2 статуи скелетов в плащах и с посохами. Может быть это на самом деле Личи. Жаль, истины мы уже не узнаем. Ещё одно, очевидное, предположение - в городе должны быть Вампиры - классический для некрополиса юнит. Да и герой-вампир намекает. Обсуждаем! -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
30 Jan 2015, 17:39
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Тот Некрополис, который мы потеряли.
|
|
|
30 Jan 2015, 20:12
Сообщение
#3
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
никому не интересен этот город? жаааль...
-------------------- |
|||
|
||||
30 Jan 2015, 20:17
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Вот многие плевались в единственный известный скриншот экрана города — мол, плохо проработанный, грубый и вообще не вписывается. Но, по-моему, вполне очевиден тот факт, что это бета-версия экрана периода отработки окончательной композиции, и в ней ещё попросту не финальные рендеры моделей без окончательной постобработки. Вспомните — ведь примерно так выглядели на данном этапе и экраны Крепости и Темницы. В пользу этого также косвенно говорит и тот факт, что в интерфейсе города в качестве заглушек отображаются доступными для найма киберзомби.
-------------------- |
|
|
30 Jan 2015, 20:33
Сообщение
#5
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Ну все же с бета-темницами сравнивать не вариант. Там набор зданий соответствовал двойке, а тут все есть. Да и Имхо сейчас экран выглядит хорошо достаточно. В любом случае другого у нас нет.
Между тем заметил использование старых идей в новых продуктах: -------------------- |
|||
|
||||
30 Jan 2015, 21:00
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
А я думаю, что Кибер-зомби планировался как общий юнит как для Кузницы, так и для злосчастного Некрополя - только грейды у них были бы разными - в Кузнице fight-вариант, а в некрополе - магический вариант, не маг, но обложенный донельзя заклятьями всякими.
Всё ж таки эти фракции имеют одни корни! Насчёт обелиска - думаю, что это была просто заглушка, плейсхолдер, типа разных кубиков и цилиндров, используемых в некоторых новых городах, чтобы не показывать настоящего контента. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Jan 2015, 21:18
Сообщение
#7
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
обелиск выглядит вполне органично. Не стали бы НВК заморачиваться с желтой пирамидкой наверху ради кубика-плейсхолдера... Если только не планировалось что то подобное, но более детальное.
Что это было за здание? Похоже на обелиски граалей. Помогает открывать карту грааля в обход обелисков на карте? -------------------- |
|||
|
||||
30 Jan 2015, 21:19
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Да, на основе имеющегося скриншота, как мне кажется, можно сделать ещё несколько предположений о планировавшемся лайнапе.
1. Расположенное на холме здание в верхнем левом углу экрана — скорее всего, жилище вампиров. Ощутимый налёт благородства и рыцарской романтики, утончённая архитектура — всё как раз в духе вампиров, которых мы видели в двушке и в последовавших после трёшки продуктов. Можно предположить, что вампиров при этом сделали бы более рыцареподобными, эдакими "анти-крестоносцами" — на это косвенно указывают щит со скрещенными мечами на фасаде и общая форма постройки, напоминающая двеллинги пехотинцев Замка. Возможно, в дизайне этих "вампиров-рыцарей" были бы даже обыграны некоторые черты образа энротских чёрных рыцарей из MM6 (что, кстати, тоже прекрасно вписалось бы в концепт "анти-крестоносца"). 2. Постройка рядом с замком справа — весьма и весьма напоминает лабораторию драконов из HoMM2. Дизайн, конечно, здесь заметно отличается — но вот близость по духу чувствуется определённо. 2. Существо, нанимаемое в двеллинге со скелетообразной статуей на фасаде, явно должно соответствовать этой статуе — уж очень явный здесь на ней акцент. Со своей стороны позволю себе предположить, что в двеллинге нанимают костяных всадников — череп статуи весьма напоминает стилизацию лошадиного, разве что глазницы выглядят расположенными неправильно. Полагаю, это было бы что-то вроде пегаса или нейтрального кочевника — быстрый и сравнительно легко убивающийся конник не очень высокого уровня, благо "скелетизация" лошади и соответствующий всадник. Нечто подобное замковым чемпионам это вряд ли было бы — ведь непонятно, зачем тогда было ваять изображение костяной лошади, да и довольно странным выглядел бы такой повтор (это всё же ни разу не драконы, чтобы так повторяться). Да и, имхо, весьма проблематично на лошадиный костяк будет навесить комплект брони. Что касается специальных построек, то меня не покидает ощущение, что "передовой форт", соединённый с замком подъёмным мостом, и отдельный фрагмент руин с аркой над верфью — это как раз-таки два специальных строения. Интересно, что за функционал мог для них планироваться? Возможно, арка — это "преобразователь нежити", как в четвёртой части? Концептуальное сходство имеется, как мне кажется. P.S. Как считаете, камрады: героям замка сделали бы некро-лошадей, подобно элементальным у плейнсвокеров Конфлюкса — или ограничились бы обычными живыми лошадёнками, как у большинства других классов и у того же Сандро (хотя техническая полноценность класса последнего, впрочем, всё равно под сомнением)? -------------------- |
|
|
30 Jan 2015, 21:24
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Что это было за здание? Похоже на обелиски граалей. Помогает открывать карту грааля в обход обелисков на карте? Быть может, это усилитель некромантии, как в PoL и в четвёрке с пятёркой? В пользу этого говорят башнеподобный дизайн, явная связь с магией и отсутствие на экране других подходящих построек.
-------------------- |
|
|
30 Jan 2015, 21:44
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 744 раза |
Господи, Лентяй, это гениально.
10/10 -------------------- |
|
|
30 Jan 2015, 22:28
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ещё, мне кажется, луна на экране - это не элемент задника города, не для красоты - это, по-видимому, граальная постройка - как Сияние в Сопряжении - и наверняка она должна иметь корреляцию с календарём - что-то особое должно было происходить в дни полнолуния с героями этой фракции или городами - удвоение прироста в 15-й день, или же даже удваивалась бы вся нежить в армиях героев!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Jan 2015, 22:41
Сообщение
#12
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Насчет Вампиров согласен с Вейдом, очень похоже. В пятерке-шестерке как раз представлен вампир анти-крестоносец.
Здание с большим скелетом над ним... на дракона это мало похоже - нет крыльев, да и череп странный. Я думаю там жил бы какой-нибудь костяной голем, если все эти кости вобще не просто часть декора. -------------------- |
|||
|
||||
31 Jan 2015, 21:29
Сообщение
#13
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Может быть, в городе были бы какие-то призраки. Но не поломался бы баланс?
-------------------- |
|
|
31 Jan 2015, 23:26
Сообщение
#14
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
если как в 4ке и пятерке... у них бы отобрали абилку. А может и были бы с настоящей абилкой по увеличению своего числа, но ослабленной.
-------------------- |
|||
|
||||
01 Feb 2015, 01:01
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Да ну этот Некрополис - мне кажется - его не добавили потому, что поняли, что он вообще весьма вторичен по сравнению с Кузницей! Ну да, пара юнитов колоритных - но их можно было бы добавить к найму в аналоге города Мёртвых, как в двойке!
Это примерно как город Людей по сравнению с Замком - уныло и скучно, и слишком двоечно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Feb 2015, 02:41
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 01 Feb 2015, 02:49)
Сообщение
#16
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А что за руины под луной? Может двеллинг оборотней? Луна может быть частью здания как апгрейд. Обелиск наверное жилище мумий, больше ничего стилистически не подходит. А насчёт гигантских скелетов, в ММ8 были такие эфирные рыцари
|
|
|
01 Feb 2015, 02:50
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Сугубо мирного вида невысокая постройка справа от постройки с декорацией в виде скелета чудовища — наверняка таверна. И расположение как раз соответствующее.
Интересно, что за кучка сравнительно небольших мавзолеев и газебо (?) стоят прямо у подножия сити-холла? Просто вариация декоративных домиков или же что-то функциональное? -------------------- |
|
|
01 Feb 2015, 10:00
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Тем временем, Некрополис пытаются возродить своими силами. Однако, каноничный вид с бета-скриншотов не соблюдается, у всех как всегда своё видение.
Посмотрим, что получится - пока что ещё ни один проект с Некрополисом не взлетел, и всем что-то постоянно мешало. |
|
|
01 Feb 2015, 10:16
Сообщение
#19
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Ужас. Задник вобще не в геройском стиле, особенно горы. А у зомбей что, кухонные ножи??? Лол. В общем очередная польская хрень.
Тем временем моя спекуляция относительно существа 7 уровня или даже супер-нейтрала (разряда драконьей четверки) В бета-версии Героев мелькало существо, не вошедшее в игру: Да это же сама Смерть! Мрачный Жнец тобишь. Впрочем, пусть и не как юнит, но образ попал в финальную игру: И в виде артефакта "дух уныния" На мой взгляд это должно было быть супер-сильное существо со способностью гарантированно убивать 1 существо в атакуемом отряде, а анимация смертельного взгляда горгон изначально предполагалась именно для Смерти. -------------------- |
|||
|
||||
01 Feb 2015, 10:51
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Внедрение подобного существа не просто желательно, но и обязательно. Этот концепт вообще корнями уходит в ролевую серию Might&Magic, и потому просто обязан появиться в героях на правах единства вселенной.
Тем более, что в Might and Magic уже задействованы те же самые Титаны, Маги, Гномы, Бехолдеры и т.д. А все противники Некрополиса пускай идут лесом и играют в Might&Magic. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 05:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |