IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Пирамида, Идея о пустынном городе
Идея города
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?
Кто "за" - Ставьте (+). [ 13 ] ** [68.42%]
Кто "против" - Ставьте (-). [ 6 ] ** [31.58%]
Всего голосов: 19
Гости не могут голосовать 
Zum-Graat
сообщение 11 Sep 2018, 23:25
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 775 раз




Ну да, это сфинкс явно "греческий", а не египетский, да и на 7 уровень не тянет, не-а. Выглядит как-то хрупковато даже на фоне тех же мантикор.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 11 Sep 2018, 23:39 (Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Sep 2018, 23:43)
Сообщение #82

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Переделывать его бы стал с очень-очень маленькой вероятностью. Сама по себе переделка уже давно готового существа малоинтересна. При этом юнит из числа довольно сложных, а любая сколько-то серьезная правка в большинстве случаев требует переработки анимации. На то, чтобы взяться за подобную работу нужна серьезная мотивация, например, такая, что город был бы уже практически готов или хотя бы имел серьезный, качественный фундамент со всеми предпосылками к тому, чтобы быть в итоге завершенным.

Не хочу демотивировать, но большинство проектов новых городов, даже среди начатых программистами и художниками – остаются заброшенными. Т.к. это гигантская работа. Но разработка концепта и его обсуждение – процесс в принципе самодостаточный и интересный, поэтому, почему бы таким темам не существовать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 11 Sep 2018, 23:47
Сообщение #83

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(Axolotl @ 11 Sep 2018, 23:39) *
Переделывать его бы стал с очень-очень маленькой вероятностью. Сама по себе переделка уже давно готового существа малоинтересна. При этом юнит из числа довольно сложных, а любая сколько-то серьезная правка в большинстве случаев требует переработки анимации. На то, чтобы взяться за подобную работу нужна серьезная мотивация, например, такая, что город был бы уже практически готов или хотя бы имел серьезный, качественный фундамент со всеми предпосылками к тому, чтобы быть в итоге завершенным.


Вот для этого и нужен дружный коллектив smile.gif

На самом деле, хочу сказать вам спасибо не только за свои идеи, задумки, мнения в основном, но и за внимание! Мне очень приятно, что вы хоть чем-то, но заинтересованы. Без вас я бы многого что не так подобрал даже уже в начальных идеях города... Спасибо!
Я очень надеюсь, что он вам еще со временем приглядится и что вы в дальнейшем продолжите помогать и тем самым, развивать город!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Sep 2018, 00:08
Сообщение #84

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Примерная (детальная) "Лачуга" для Нубийских Воинов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Sep 2018, 02:24 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 12 Sep 2018, 02:38)
Сообщение #85

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Готовые портреты персонажей (жен. пола)

Жрецы:

Райна (Несколько лет Райна скиталась по бесконечной пустоши в поисках новых магических знаний, ведь по множеству слухов, именно книга с редкими заклинаниями была спрятана где-то посреди пустыни. Потеряв несколько дней без еды и воды, отважная Райна все-таки смогла найти забытую книгу заклинаний и овладеть всем, что в ней хранилось)



Пол: Женский

Раса: Человек



Сервин (Хорошая и умелая жрица Сервин отлично специализируется на магии воздуха. Ее отец был известным магом, который славился на безупречном знании магических искусств, именно он смог обучить Сервин слышать потоки ветра и управлять им)



Пол: Женский

Раса: Человек



Шурина (Девушка смогла удивить жителей тем, что никогда не имела поражений в боях с другими ближними вражескими округами. Однажды она выстояла даже против десятки разбойников, не получив при этом никакой царапины. Все потому, что Шурина отлично специализируется в медицинских навыках магии)



Пол: Женский

Раса: Человек





Кочевники:

Мэрина (Профессиональная наездница и превосходная любительница легко подзаработать. Именно такой Мэрину знают все в округе. Когда речь касается о любой теме, не в зависимости насколько это опасно, девушка всегда становится в деле, если за это прилично смогут заплатить)



Пол: Женский

Раса: Человек



Пэрис (Никто на самом деле не знает ничего о жизни Пэрис. Она появилась в Менфине совсем недавно, и за такое короткое время смогла получить престижную славу среди жителей и даже царя)




Пол: Женский

Раса: Человек



Шерлон (Шерлон одна из ключевых кочевников окраины Менфина. Именно она смогла спасти жителей от разъяренных Чудищ, которые пришли с дальнего востока)



Пол: Женский

Раса: Человек



Дэнтрис (Дэнтрис возглавляла свое войско уже с двенадцати лет. У девочки с самого детства была хорошо развита тактика и стратегия боя. Сейчас девушка возглавляет армию царских воинов, и не скажешь против, что она специализируется в кочевниках)



Пол: Женский

Раса: Человек



+ Вдобавок появился новый Легендарный герой:

Жрец:

Амида (В детстве, Амида открыла в себе некие способности, что не было у других людей. Будучи ставшей наследницей на престол после своего отца, Амида стала не только присматривать за Мемфином, но и обучать всех желающих, у кого есть магический дар, ведь по силе магии - ей нет равных)



Пол: Женский

Раса: Человек


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Sep 2018, 18:41 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 12 Sep 2018, 18:42)
Сообщение #86

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Готовые портреты персонажей (муж. пола)

Жрецы:

Эфрин (Эфрин родился в бедной семье прислужников Фараонов. Он с детства увлекался различными расписными пергаментами. В отличие от родителей, Эфрин, со временем стал изучать заклинания, которые однажды помогли ему прославиться перед царем и поднять свою семью с нищеты)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Гринус (Родившись в жарком месте, Гринус с малых лет стал находить в себе особый дар. Его способности к использованию магии росли куда лучше, даже чем у взрослых жрецов. Так, со временем, парень понял, что он не только может смотреть в далекое будущее, но и менять настоящее. Именно с таким превосходным знанием волшебства, Гринус стал великим жрецом во всем городе)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Самвир (Прошлой жизни Самвира можно, в целом, не позавидовать. Его ни раз отлавливали работорговцы и продавали по дешевке. Но, как-то раз Самвир смог не только с легкостью открыть металлическую дверцу решетки, не касаясь к ней руками при этом, но и возглавить собственную группу таких же одаренных, дабы помогать людям от опасности)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Ирудин (Ирудин один из великих жрецов Менфина. Его знания и умения в волшебстве почти что ни у кого не занимать. Он способен одним лишь взглядом загипнотизировать любое живое существо, а взмахом руки - вызвать даже молнию с небес)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Ленон (Ленон прославился не только как одаренный ученик жреца Гринуса, но и сам стал мудрым учителем для многих юных жителей Менфина)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Броувин (С этим человеком шутки плохи. О юноше издавна ходят слухи, что он смог прожить несколько сотен лет, а также смог пробраться в секретную комнату Пирамиды и изучить запретную книгу Анубиса. Также ходят слухи, что Броувин с недавних имеет контакт с некромантией. Ведь не зря очевидцы говорят, что молодой жрец смог в одиночку уничтожить целое село в Менфине, при этом никого не оставив в живых)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Кочевники:

Райзен (Любой может с легкостью потеряться в бесконечной пустынной местности. Но только не Райзен. Ведь, именно он, и никто больше, наизусть знает много путей и выходов как в пустынный мир, так и из него)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Хурдум (Родословная Хурдума издавна была кочевниками, поэтому он безоговорочно продолжил специализироваться на конной езде. Говорят, что Хурдум смог обойти почти всю пустыню всего за три дня и три ночи. Отсюда он и прозвался как быстрым наездником во всем Менфине)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Кирсон (Многие кочевники получили одну или две славы на всей территории государства. Но только не Кирсон. Этот боевой кочевник носит целую дюжину славы у себя за спиной. А секрет в такой прославленной успешности до сих пор никто не знает)



Пол: Мужской

Раса: Человек



Дрейнор (Сам Дрейнор был когда-то служащим кочевником малой группы западной части Менфина. Но ему повернулась удача, когда сам царь одобрил его за успешные выполнения всех заданных целей. Сейчас Дрейнор командует другими кочевниками южно-западной частью Менфина, и это у него прекрасно получается)



Пол: Мужской

Раса: Человек



+ Вдобавок появился новый Легендарный герой:

Жрец:

Рамсет (Когда время царствования пришло на Рамсета, то первым же делом он захватил западно-восточный регион пустыни,а также укрепил оборону со всех сторон границы Мемфина. Жители государства твердят, что за все периоды царства, Рамсет является самым достойным царем в Мемфине. Еще бы, ведь в руках такого могущественного человека существует жезл Анубиса, создателем которого является он сам)



Пол: Мужской

Раса: Человек


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 18 Sep 2018, 19:44 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 18 Sep 2018, 19:45)
Сообщение #87

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:

Юниты:

Уровень 1.

Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит)

Атака: 3
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 10
Скорость: 3
Прирост: 15
Стоимость: 50 з.
Движение: Земля
Способности: Нет


Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой)

Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-3
Здоровье: 10
Скорость: 4
Прирост: 15
Стоимость: 65 з.
Движение: Земля
Способности: Нет

Пример:



Уровень 2.

Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас)

Атака: 4
Защита: 5
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: 5
Прирост: 9
Стоимость: 75 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас)

Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-4
Здоровье: 15
Скорость: 6
Прирост: 9
Стоимость: 80 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Пример:




Уровень 3.

Кочевник

Атака: 9
Защита: 8
Урон: 2-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 200 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках

Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 3-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 250 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки



Уровень 4.

Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 4-8
Здоровье: 40
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 400 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу

Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо)

Атака: 11
Защита: 8
Урон: 5-9
Здоровье: 40
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 550 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу

Пример:



Уровень 5.

Платиновый Голем

Атака: 10
Защита: 11
Урон: 7-10
Здоровье: 45
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 450 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии

Золотой Голем

Атака: 11
Защита: 12
Урон: 8-10
Здоровье: 50
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 500 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии



Уровень 6.

Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье)

Атака: 15
Защита: 17
Урон: 20
Здоровье: 90
Скорость: 8
Прирост: 2
Стоимость: 1100 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Делает запрет на заклинание: поднять мертвецов, как вражеских, так и для дружеских войск


Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 17
Защита: 17
Урон: 20-22
Здоровье: 110
Скорость: 9
Прирост: 2
Стоимость: 1500 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Делает запрет на заклинание: поднять мертвецов, как вражеских, так и для дружеских войск

Пример:



Уровень 7.

Сфинкс (Каменный сфинкс имеет серый окрас. Рост сфинкса достигает роста лошади. Тело существа абсолютно неподвижно, т.к. сделано из камня. Сфинкс представляет собой лежачего льва с головой одного из царей Египта. Каменные лапы и большие каменные крылья, которые есть у существа - подвижны. Кроме 4-ех лап, сфинкс имеет две каменных руки, которые держат по одной заостренной сабле, и которые также подвижны при атаке)

Атака: 22
Защита: 20
Урон: 22-30
Здоровье: 200
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 2500 з.
Движение: Воздух
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. Летает.

Иросфинкс (Золотой иросфинкс имеет желтый окрас. Рост сфинкса достигает роста лошади. Тело существа абсолютно неподвижно, т.к. сделано из золота. Сфинкс представляет собой лежачего льва с головой одного из царей Египта. Золотые лапы и большие золотые крылья, которые есть у существа - подвижны. Кроме 4-ех лап, сфинкс имеет две золотые руки, которые держат золотой посох, который дает возможность стрелять и ударять при ближнем бое)

Атака: 25
Защита: 22
Урон: 24-33
Здоровье: 250
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 3500 з.
Движение: Воздух
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. Летает. Стрелок.

Пример:





Нейтральные юниты:

Уровень 1.

Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы)

Атака: 1-2
Защита: 1
Урон: 1
Здоровье: 3
Скорость: 3
Прирост: 20
Стоимость: 10 з.
Движение: Земля
Способности: Нет



Уровень 4.

Мумия

Атака: 7
Защита: 7
Урон: 3-5
Здоровье: 30
Скорость: 5
Прирост: 7
Стоимость: 300 з.
Движение: Земля
Способности: Нежить. Проклинающая атака


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Nov 2018, 01:38
Сообщение #88

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Добавил город на СНГ.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 01 May 2023, 13:27 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 01 May 2023, 13:33)
Сообщение #89

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Концепт-арты к городу Пирамида.

1. Строение: Большая Пирамида (которая позволяет нанять Астесов)
https://disk.yandex.ru/i/xQaTlzHSXPIHYA
https://disk.yandex.ru/i/AbAOAuT6NwfEQQ
https://disk.yandex.ru/i/stu2MrPXI_K9IA

2. Юниты: Боевые Ибисы
https://disk.yandex.ru/i/4vYiXqomiVzZQA
2.1. Юниты: Священные Ибисы
https://disk.yandex.ru/i/6buH22sVxeM-aw
https://disk.yandex.ru/i/6BT1_JNplsnxHw

3. Юниты: Кочевники
https://disk.yandex.ru/i/vgnR882ndDq0Eg
3.1. Юниты: Вожаки
https://disk.yandex.ru/i/GV5rpk3dfTKMVg
https://disk.yandex.ru/i/HE9BtuiLiiJnFw
https://disk.yandex.ru/i/Mu_jme3xgOaYqQ

4. Юниты: Нубийские Воины
https://disk.yandex.ru/i/mvDqtQ-v28XJJw
https://disk.yandex.ru/i/QonolYEzn7Gcow
4.1. Юниты: Нубийские Стражи
https://disk.yandex.ru/i/RrXydlJo_tZ7Xw
https://disk.yandex.ru/i/BjmbPFGkmtsLaw
https://disk.yandex.ru/i/ot1qR_84zUy6pw

5. Юниты: Платиновые Големы
https://disk.yandex.ru/i/hFDDpQSnCpL91g
https://disk.yandex.ru/i/CNYCqB6I2nXw4A
5.1. Юниты: Золотые Големы
https://disk.yandex.ru/i/7st-d-XPb_YeWQ
https://disk.yandex.ru/i/EYZT_o-apD0q9w

6. Провидцы
https://disk.yandex.ru/i/Pps0g0SSe3tzLw
https://disk.yandex.ru/i/gZTASiENqogOaA
6.1. Жрецы
https://disk.yandex.ru/i/oyw5FnYpeF3wxw
https://disk.yandex.ru/i/tB67TSNPDTTmXw

7. Юниты: Царские Астесы
https://disk.yandex.ru/i/hgS8EX5l3Y2lVw
https://disk.yandex.ru/i/Sb2VqTAP636I8Q


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jul 2023, 01:46
Сообщение #90

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Добавил.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика