IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Святилище, Город мистиков
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 21:55 (Сообщение отредактировал Ganymed - 06 Sep 2010, 17:30)
Сообщение #1

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




СВЯТИЛИЩЕ

Город мистиков

Цитата
"Они пришли из Пустоты - древние враги древних людей..."
Такими словами начинается легенда, в которой повествуется о событиях, коренным образом изменивших мир Энрота; планета и ее обитатели уже никогда не будут такими, как прежде.
Это случилось в одну тихую звездную ночь, когда огромный метеор вошел в атмосферу Энрота и устремился к поверхности. Во время падения он раскололся на два осколка, один из которых упал в западной части Энpота, а более кpупный улетел в восточную часть Антагаpича, где pухнул на Иофол. В мгновение ока цветущая долина половинников пpевpатилась в пpеисподнюю. Энpоту повезло больше. Основной удаp пpиняла на себя деpевня Сладкая Вода, котоpая оказалась полностью pазpушена. Hаходящаяся же к югу Райская Долина не постpадала. Впpочем, выжившие жители Сладкой Воды чеpез некотоpое вpемя подвеpглись неожиданной атаке дьяволов. Их количество превышало все мыслимые пределы и адские твари перебили всех жителей, кроме четырех героев - защитников Сладкой Воды...
В последующие месяцы приходили все новые и новые сведения об увеличении количества дьяволов на западе континента; жители Райской Долины покидали свою вотчину. Те же, кто остался, рассказывали об упадке уpожая, истощении пpиpодных pесуpсов.
С каждым новым годом ухудшался климат, а дьяволы появлялись уже не только на западе, но и ближе к центpу страны. Плюс к тому время от времени посреди лета шел снег, а страну сотрясали землетрясения. Люди начали поговаривать о том, что боги прогневились на род Айpонфистов и лишили их Мандата Hебес, дающего право на правление; и пока новая династия не сменит их, бедствия будут пpодолжаться. Как следствие откуда-то появился новый pелигиозный культ - Баа, имеющий некотоpую популяpность, но многие жители относились к нему с видимым подозрением...
Культ Баа же основал Ксенофекс, дабы как можно быстpее и с наименьшими потеpями получить контpоль над Энpотом. Цель его заключалась в свеpжении Роланда и сбоpе как можно большего числа последователей, дабы не дать обитателям Энрота воспользоваться наследием Древних, cделав их тем самым абсолютно беззащитными перед силой Улья дьяволов. Культ имел очень низкие pасценки за излечение, в отличие от дpугих хpамов. Он помогал нуждающимся, поэтому имел большую популяpность сpеди бедняков королевства. В то же вpемя агенты культа твоpили незаконные деяния. Они помогали некоему Пpинцу Воpов, магистpу Теневой Гильдии, укpепить позицию Гильдии настолько, что это создало сеpьезную угpозу власти Лорда Стоуна над кpиминальными стpуктуpами. Уже сейчас Теневая Гильдия сотpудничала с кpупной пpеступной гpуппиpовкой - Дpагунами, котоpые контpолиpовали важные тоpговые пути.
Жpецы культа шиpоко использовали некpомантию, в то вpемя как Гильдия Hекpомантов пpозябала в Тpясине Пpоклятых. Можно и не говорить, что все иные противники короны и в подметки не годились такой могучей угрозе, которую представлял для страны культ Баа.
Далее, некий Седpик Дpузеpс стал инициатоpои pаскола в сpеде дpуидов, основав Астpономический Оpден. Чеpное Гpафство попало под пpоклятье, сделавшее всех жителей обоpотнями-волками. Как оказалось, его наложил сам Лорд гpафства. Севеpные земли стpадали от бесконечной зимы, котоpую вызвал все тот же Оpден Баа..."

Фрагменты Истории мира Might & Magic. Собрание Demilich в редакции XEL.


Концепция города Святилище:
Времена вторжения криган на Энрот.
Демон Ксенофекс создает культ Баа, который быстро распространяется на территории Энрота. Цель – как можно скорее получить контроль над Энротом. Создается тайный Орден Баа, который своими магическими действиями вносит смуту в Энроте. Жрецы культа активно используют Некромантию. Они действуют в союзе с членами Теневой Гильдии и ее Магистром Принцем Воров, осуществляющими преступный контроль над торговыми путями.
Святилище – место служения культу Баа. Город нейтральный с сильным тяготением и направленностью ко злу, т.к. открыто не восстает против Энрота, а осуществляет тайную миссию под прикрытием помощи бедным.

Основные свойства города:
1. Город сильной магии (преимущественно Огня) и средней Некромантии.
2. Тактический приоритет - атака с активным использованием деструктивных заклинаний.
3. Герои - воины. С магическим уклоном, слабые как воины, имеют сразу в своем активе книгу заклинаний с базовым низкоуровневым заклинанием.
4. Герои - маги. Имеют сильный уклон в сторону магии. Магическая составляющая - основа тактики магов.
5. Юниты Святилища - имеют, в общем и целом, слабые характеристики, но с хорошими абилками, в основном деструктивного свойства.
6. Ландшафт города - трава.

Грааль.
Грааль города - Престол Мессии. Под мессией подразумевается Ксенофекс, вдохновитель Ордена.

Свойства Грааля: Уменьшает прирост существ 6 уровня во всех вражеских замках на 50%.

Жилища существ

1. Городской склеп - можно нанять Неупокоенных духов
1. Ул. Городской склеп - можно нанять Мятежных духов
2. Школа Святилища - можно нанять Неофитов
2. Ул. Школа Святилища - можно нанять Послушников
3. Академия Ордена - можно нанять Магистров
3. Ул. Академия Ордена - можно нанять Магистров теней
4. Храм Святилища - можно нанять Жрецов Ордена
4. Ул. Храм Святилища - можно нанять Проповедников Ордена
5. Алтарь Святилища - можно нанять Демонических духов
5. Ул. Алтарь Святилища - можно нанять Еретических духов
6. Ореол мистики - можно нанять Демиличей
6. Ул. Ореол мистики - можно нанять Верховных демиличей
7. Ореол смерти - можно нанять Господствующих духов
7. Ул Ореол смерти - можно нанять Баньши


Доп. строения:
1. Орден Святилища. Позволяет изучать вторичный навык Некромантия.
2. Палата сборов. Приносит ежедневный доход королевству в размере 750 золотых.
3. Городское кладбище. Увеличивает еженедельно количество Неупокоенных и Мятежных духов на 10.
4. Фабрика баллист. Позволяет приобретать Баллисты.
5.Верфь. На верфи можно покупать корабли.

Общий вид города:
Сумерки (небо еще светлое). Закат с красноватым отливом.
Стиль города - огненная мистерия с ахритектурными элементами классицизма. Образно говоря - это приблизительно огненный полумрак людского замка или того, что от него осталось.

Герои Святилища

Рыцари Ордена:

Ванесса(Ж) (Демиличи)
Галатена(М) (+2 дерева, стартовая баллиста)
Каспар(М) (Магистры ордена)
Лапедус(М) (Демонические духи)
Ландерт(М) (Неупокоенные духи)
Паллевс(М) (Жрецы ордена)
Готтанус(М) (+350 золота)
Ирвих(М) (Неофиты)

Мистики теней:

Малеус(М) (Интеллект)
Астон(М) (Жрецы ордена)
Ашер(М) (Некромантия)
Асмоген(М) (Мистицизм)
Малтек(М) (Огненный щит)
Винилла(Ж) (Проклятье)
Сапфира(Ж) (Магистры ордена)
Идессон(М) (Оживление мертвецов)

Юниты Святилища:

1. Неупокоенный дух - летун
1+ Мятежный дух (бьет дважды) - летун
2. Неофит - пехота
2+ Послушник (в защитном режиме отдает свою силу Магистрам (Атака Магистра+Атака Послушника)) - пехота
3. Магистр ордена (Магическая аура (понижает урон от атакующих заклинаний всем дружественным юнитам на 25%)) - стрелок
3+ Магистр теней (Рассеянность (следующая атака противника с вероятностью 25% нанесет 0 урона, действует на 1 ход противника и на все его ответы до конца хода) - стрелок
4. Жрец ордена (Кураж духов (скорость всех духов в войске повышается на 1) - пехота
4+ Проповедник ордена (насылает арахнидов на врага вместо прямой атаки, которые наносят урон, равный 50% от текущего урона Проповедника, ослепляют врага и исчезают (игнорируют препятствия)) - пехота
5. Демонический дух - летает
5+ Еретический дух (шанс временно помутить разум противника, т.е. переманить его на свою сторону, в этом случае урон врагу не наносится, а в следующем раунде тот атакует ближайший к себе дружественный стек (не действует на существ выше 5 уровня)) - летун
6. Демилич (преобразует определенный % своего урона в HP Демонических духов (данный стек духов существует только во время битвы)) - пехота
6+ Верховный демилич (Регенерирует 20% своего здоровья каждый ход, преобразует определенный % своего урона в HP Демонических духов (данный стек духов существует только во время битвы) - пехота
7. Лорд-призрак или Господствующий дух - летает
7+ Баньши (оплакивает жертву (атакует плачем, а не прямым ударом), возвращается назад после атаки) - летает (телепорт)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Oct 2007, 22:15
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Мне понравилось. Наконец-то кто-то взял концепцию из МиМ.
Артефакты - имба smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 22:25
Сообщение #3

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Ну, артефакты пока в черновом варианте. Над ними еще поработаю. Вообще не хотел их вставлять в концепт, но подумал, что пару-тройку надо бы...хз


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Oct 2007, 22:27
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Можно как реликтовые.

Добавлено ([mergetime]1192562849[/mergetime]):
А кто такие Ахероны?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 22:30 (Сообщение отредактировал Ganymed - 16 Oct 2007, 22:36)
Сообщение #5

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(XEL @ 16 Oct 2007, 23:27)
Можно как реликтовые.

Арты и задумывались как реликтовые.

Цитата(XEL @ 16 Oct 2007, 23:27)
А кто такие Ахероны?

"Ахерон выше любой горы. Глаза его пылают огнем, а рот так огромен, что в нем уместились бы девять тысяч человек. Двое человек, обреченных проклятью, поддерживают, подобно столпам или атлантам, его рот раскрытым; один стоит на ногах, другой - на голове. В утробу его ведут три глотки - все три изрыгают неугасимый огонь. Из утробы чудовища исходят немолчные вопли бесчисленных проглоченных им проклятых душ. Демоны сообщили Тунгдалу, что это чудовище зовется Ахерон. Ангел-хранитель покидает Тунгдала, и его уносит в утробу Ахерона поток других душ. Там вокруг него слезы, мрак, скрежет зубовный, огонь, жар нестерпимый, ледяной холод, псы, медведи, львы и змеи. В этой легенде ад есть некий зверь, вмещающий в себе других зверей. "

Мифологическая энциклопедия


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Oct 2007, 22:34
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Ясно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 22:38 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 16 Oct 2007, 22:39)
Сообщение #7

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




вот эскиз.

пока только замок. воду можно убрать, заменив на выжженую пустыню.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pokrik1
сообщение 16 Oct 2007, 22:38 (Сообщение отредактировал pokrik1 - 16 Oct 2007, 22:48)
Сообщение #8

муравейка
Сообщений: 726
Спасибо сказали: 10 раз




Ух, завараживающее наверно зрелище. Эт я по поводу выдержки из энциклопедии.

Docent, а у тебя на все проэкты уже эскизы готовы? Как ты так быстро их делаешь?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Oct 2007, 22:41
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Эскиз отличный.
Доцент, кстати, этот город тесно связан с научно-фантастической составляющей Героев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 16 Oct 2007, 22:41
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Еще один класный рисунок. smile.gif good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 22:44
Сообщение #11

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Доцент, кстати, этот город тесно связан с научно-фантастической составляющей Героев.

не важно. из научной фантастики мне не нравится только Фордж (ибо переусерствовали с фантастикой), остальное вполне нормально...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 22:44
Сообщение #12

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Супер эскиз! Небо и цвет замка угаданы идеально имхо))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 22:46 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 16 Oct 2007, 22:46)
Сообщение #13

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




можно ещё немного добавить неровностей - гор и ущелий, убрать воду, нарисовать все здания и... вуаля! экран города готов smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 22:50
Сообщение #14

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Было бы здорово! good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 22:53
Сообщение #15

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ну если за дело браться серьёзно... как например готический город (из новых)... создавать сайт... набрать команду... сделать существ... то город вполне может иметь будущее..

Добавлено ([mergetime]1192564404[/mergetime]):
как и пиратский..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:09
Сообщение #16

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Дело в том, что все получилось несколько спонтанно...я просто увидел пиратский город и высказал свою довольно давнишнюю идею по связке двух городов. На самом деле, если иметь в виду сбор команды, то надо учитывать, что идея Святилища неразрывно связана по истории (и по Кампании) с идеей пиратского города. Исходя из этого, необходимо работать над двумя городами, чтобы была единая концептуальная линия.
Поскольку идея Святилища моя целиком и полностью, то я могу сам набирать команду, а вот насчет пиратского города...сложно сказать. Если Saruman не будет этим заниматься, то тогда можно и над пиратским городом работать, чтобы была связка изначально. На мой взгляд это архи-важно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Oct 2007, 23:11
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Помимо всего прочего, можно сделать отдельную кампанию Святилища.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 23:15
Сообщение #18

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




саруман вроде не особо активен, так что вообщем... я могу взять командование над пиратами. (сказал Джек Воробей)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:18 (Сообщение отредактировал Ganymed - 16 Oct 2007, 23:26)
Сообщение #19

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(XEL @ 17 Oct 2007, 00:11)
Помимо всего прочего, можно сделать отдельную кампанию Святилища.


Можно и отдельную Кампанию. Проблем нет. Сюжет будет - карты, что называется, нарисуем smile.gif

Цитата(Docent Picolan @ 17 Oct 2007, 00:15)
саруман вроде не особо активен, так что вообщем... я могу взять командование над пиратами. (сказал Джек Воробей)


Вот и чудно. Главное, чтобы автор концепта не возражал biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Oct 2007, 23:28
Сообщение #20

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Целиком и полностью поддерживаю. Docent, берись за пиратов. Дело сразу пойдёт. Воду из скрина убрать нужно, негде здания ставить. имхо.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

20 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 16:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика