IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Тридевятое царство (город нечисти), Обсуждение: от идеи, до концепта...
magoth
сообщение 27 Jul 2013, 18:53 (Сообщение отредактировал magoth - 27 Jul 2013, 19:03)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Тридевятое царство (город нечисти)
Город в данный момент, представляет собой только - "идею", без каких либо видимых и пока обозримых границ и очертаний нормального концепта города. Его идея появилась по мере обсуждения подбора существ в другом концепте: "Город Болотных Ведьм".
Вбирает в себя и основан на существах со злым началом или стремящихся ко злу. Ни каких "героев-дураков", "магических фей" и прочих существ, ориентированных на - добро, здесь не предвидится. Только злых, но которые, временами могут быть - добрыми.


По мотивам славянской мифологии, название условное..
  • Государство: ???
    Города: ???
    -- Специализация: ???
    Мировоззрение: Нейтральное к Злу. Союзник Кремль.
    - Войска Тридевятого царство и Кремля - союзные, существа при перемещении их между армиями героев не теряют мораль.
    Родная почва: ???
  • Отстройка замка: - ???
    Хранилище ресурсов: приносит ???
    Кузница: позволяет приобрести ???
    - В городе доступно строительство верфи.

Цель: классификация и рассортировка существ по определенным их признакам, типам принадлежности к "болотному"(скорее всего, ещё под вопросом) или иным типам местности.
Задачи: изначально, разграничить персонажей и существ славянской мифологии в две разные ветки: доброго и злого - нейтрального начала.
На сколько оно получится, и окажется ли нужным подобное, покажет время.
Прочее: город по возможности будет максимально приближен к городам "Геройского типа", но при этом, стилистическую и визуальную составляющие будет нести свою(из славянкой мифологии).


Тип существ: Духи, Живые и Не живые (преимущественно Нечисть).
Принадлежность: Нейтральное, тяготеющее к Злу.

Ниже приведены только черновые варианты(если указаны), существ, их жилищ и некоторых строений города.
Вся статистика и параметры существ(если указаны), - условные, и подлежат обсуждению. Существ в списке может быть указано больше, чем того требует город, но так и задумано для этой темы, по мере обсуждения что-то добавится, а что-то уйдет или перейдет в другой город/место...


АнчуткаАнцыбалЗлыдень
  • Анчутка - Нечисть. Живое существо.
    - Водяной чертёнок, с гусиными лапками и свиным пятачком, маленький и худенький.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Иммунитет к магии Воды. При ударе: Забывчивость.
    • Жилище: Пруд.
      Требования: Форт
      Спец строение: Заросли камыша.
  • Анцыбал - Нечисть. Живое существо.
    - Водяной бес, с гусиными лапками и свиным пятачком, более упитанный и слегка покрыт водорослями.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Иммунитет к магии Воды. Бешенство. При ударе: Забывчивость.
    • Жилище: Болото.
      Требования: Пруд.
  • Злыдень - Нечисть. Живое существо.
    - Водяной чёрт, с копытами, хвостом и свиным пятачком, более упитанный черненький и покрыт водорослями и тиной, видом напоминающий гремлина.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Иммунитет к магии Воды и Ослеплению. Бешенство(50%). Вор. При ударе: Забывчивость или Неудача(15%).
    • Жилище: Топи.
      Требования: Болото.

      Прочее:
      - В случае победы, после боя, Злыдень имеет 25% шанс украсть у врага(Игрок-человек) по 1 ед. всех ресурсов и 1000 золота, в пользу героя, или 5% шанс того, что всё золото врага будет аннулировано(игроку не передается).


УпырьВурдалакВий
  • Упырь - Нечисть. Живое существо.
    • Способности: 1 гекс. Сопротивление магии(15%). При ударе: Слабость(15%).
    • Жилище: Гиблое место.
      Требования: Форт. Болото.
  • Вурдалак - Нечисть. Живое существо.
    • Способности: 1 гекс. Сопротивление магии(30%), При ударе: Слабость(25%). Вампиризм.
    • Жилище: Могильник.
      Требования: Гиблое место.
  • Вий - Нечисть. Живое существо.
    • Способности: 2 гекса. Сопротивление магии(75%). Дистанционная, безответная(если враг не стрелок) атака. При ударе: Смертельный взгляд(25%).
    • Жилище: Заброшенная церковь.
      Требования: Гибло место. Могильник. Кузница.
      Спец., строение: Кованная ограда.

      Прочее:
      - Уникальное существо этого города 5-6 уровня.
      - Не стрелок, в момент атаки, возле атакуемого существа появляется "Бес с вилами", который его и атакует, после атаки исчезает. Все параметры беса = параметрам Вия.
      - Если в городе отстроено жилище Вия, на него не распространяется Неделе бесов и прочая Бесовщина.


ДивииДэвы
  • Дивии - Голем. Не живое существо.
    - Металлический, человекоподобный, с одним глазом, одной ногой и одной рукой. Чтобы двигаться, складывается пополам и очень быстро бегает. Выковывают сами себя в Кузнице.
    • Способности: 1 гекс. Защита от магии Земли и Огня(50%). Всегда под "Ускорением"(1).
    • Жилище: Старая печь.
      Требования: Кузница.
      Спец., строение: Дымовая труба.
  • Дэвы - Голем. Не живое существо.
    - Металлический, человекоподобный, в отличие от своего предшественника имеет все части тела и оба глаза, с небольшими золотыми рожками.
    • Способности: 1 гекс. Защита от магии Земли и Огня(75%). Мор(25%). Всегда под "Ускорением"(2). Сильный. +1 к морали войск.
    • Жилище: Горнило.
      Требования: Кузница. Старая печь.


МаньяЛетавица
  • Манья - Нечисть. Дух.
    - Не живое. Безобразная старуха с клюкой, для движения оборачивается падающей звездой и летит.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Дух(-50%) к физическому урону. Огненный щит. Иммунитет к магии Разума, заклинаниям Звездопад, Армагеддон, и всем формам замедления. Атакует 3 ближайших цели(на манер "Искр" из 4-х Героев).
    • Жилище: ???
      Требования: ???
  • Летавица - Нечисть. Дух.
    - Не живое. Безобразная старуха ставшая красивой лесной девой, для движения оборачивается падающей звездой и летит. Может очаровать любого, своими волшебными прелестями.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Дух(-50%) к физическому урону. Огненный щит. Иммунитет к магии Разума, заклинаниям Звездопад, Армагеддон, и всем формам замедления. Атакует всех вокруг(на манер "Искр" из 4-х Героев). При атаке Очарование(35%). +1 к удаче армии.
    • Жилище: ???
      Требования: ???

Либо:
ВерлиокЛихо
  • Верлиок - Нечисть. Живое существо.
    - Большой, лохматый и одноглазый великан. Атакует стволом дерева.
    • Способности: 2 гекса. Иммунитет к Ослеплению. Двойная атака. При атаке Неудача(25%). -1 к морали армии врага.
    • Жилище: Дремучий лес.
      Требования: ???
  • Лихо - Нечисть.
    - Большой, худой одноглазый великан, более злой. Атакует стволом дерева. Насылает проклятия.
    • Способности: 2 гекса. Иммунитет к Ослеплению. Сильный. Ярость. Двойная атака. Всегда удвоенный урон. При атаке Неудача(35%). Проклинает. -1 к морали армии врага.
    • Жилище: Бурелом.
      Требования: Дремучий лес.


ПолевойГорнойВодянойЛесовой
  • Полевой - Дух. Живое существо.
    - Старик с чёрным телом и длинными ногами, с разноцветными глазами, имеющий рожки и хвост с кистью на конце, которым он поднимает пыль чтобы себя скрыть. С волосами и бородою из колосьев и травы, тело покрыто шерстью огненного цвета, потому при беге он кажется искрой и увидеть его трудно.
    • Способности: 1 гекс. Оборотень. Маскировка. Иммуннитет к магии Воздуха. Орлиный Взор(3). При ударе: Паралич(25%).
    • Жилище: Лесная поляна.
      Требования: Дремучий лес.
  • Горной - Дух. Живое существо.
    - Человекоподобное существо, с чёрным как смоль телом, золотыми рожками и огненными копытами. Летая принимает обличье огненной птицы.
    • Способности: 1 гекс. Оборотень. Летает. Иммунитет к магии Огня. При ударе: Атака головешками по 3 ближайшим целям. Отравляет(15%).
    • Жилище: Шахта.
      Требования: Дремучий лес.
  • Водяной - Дух. Живое существо.
    - Человекоподобный, пучеглазый, лапы вместо рук, рога на голове, с рыбьим хвостом вместо ног. Частично покрыт чешуей, опутан тиной, имеет большую окладистую бороду и зеленые усы. При молодой луне волосы его свежи и зелены, будто водоросли, а на исходе месяца - седы. Так же меняется и возраст водяного: при рождении месяца он молод, на ущербе - стар.
    • Способности: 2 гекса. Оборотень. Иммунитет к магии Воды. Колдун. Дружественные заклинания: Телепорт, Рассеивание, Лечение. Атакующие заклинания: Стена Воды, Замедление, Ледяная молния.
    • Жилище: Лесное озеро.
      Требования: Дремучий лес.
      Спец. строение: Родник.

      Прочее:
      - В воде, все параметры Водяного увеличиваются вдвое. Армия героя не имеет штрафов на передвижение и становится не восприимчива к Омутам и Водоворотам.
      - На карте, в книгу заклинаний добавляются свитки(если их нет): Вызвать/Потопить корабль.
  • Лесовой - Дух. Живое существо.
    - Человекоподобный, с зелёными горящими глазами, будто угли, волосы длинные, серо-зеленого цвета, на лице нет ни ресниц, ни бровей. Весь с головы до пят мхом и шерстью обросший, отливает синеватым цветом, ибо кровь у него синяя.
    • Способности: 2 гекса. Дистанционная атака*. Сильный. Ярость. Не имеет штрафов в стрельбе и ближнем бою. Иммунитет к магии Разума и Ослеплению. При ударе: в ближнем бою: Корни (25%), Трясина(50%)**. Атакует стены.
    • Жилище: Лесная чаща.
      Требования: Дремучий лес.
      Спец. строение: Еловник.

      - В лесу и на болотах, все параметры Лесового увеличиваются вдвое. Армия героя не имеет штрафов на передвижение по всем типам обычной земли и болота.
      - Оборотень, может принять облик любого существа находящегося на поле боя, при этом, свои врожденные свойства не теряет, но получает дополнительно все свойства того, в кого трансформировался.
      * - швыряет огромные валуны или стволы деревьев.
      ** - замедление(50%), обездвиженная цель теряет здоровье, с каждым ходом на определённый %. Действует 3 раунда или до конца боя...?

      ВАЖНО: Все существа этого уровня не имеют жилища для улучшения!


Баба-ЯгаБаба-Яга Костяная нога
  • Баба-Яга - Нечисть. Живое существо.
    - Лесная старуха-ведьма.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Ведьма. Магическое зеркало. Иммунитет к заклинаниям Разума. При атаке в ближнем бою Поглощает(25%).
    • Жилище: Избушка.
      Требования: Цитадель. Горнило. Дремучий лес. Лесное озеро. Лесная чаща.
      Спец., строение: Лысая гора.
  • Баба-Яга Костяная нога - Нечисть. Живое существо.
    - Лесная старуха-ведьма.
    • Способности: 1 гекс. Летает. Регенерация. Ведьма. Магическое зеркало. Иммунитет к заклинаниям Разума и Смерти. При атаке в ближнем бою Поглощает(50%).
    • Жилище: Избушка на курьих ножках.
      Требования: Обитель духов. Избушка. Лысая гора.


КащейКощей БессмертныйЗмей Горыныч
  • Кащей - Нечисть. Живое существо.
    - Хорошо известный всем персонаж. )))
    • Способности: 1 гекс. Телепорт. Иммунитет к магии Разума и Смерти. Магическое зеркало. Ярость. При атаке Месть(25%)*.
    • Жилище: Чертог.
      Требования: Замок. Скалистые горы.
      Спец., строения: Дуб с ларцом.
  • Кощей Бессмертный - Нечисть.
    - Хорошо известный всем персонаж. )))
    • Способности: 1 гекс. Телепорт. Иммунитет к Магии. Регенерация. Ярость. Двойная атака. При атаке Месть(50%).
    • Жилище: Дворец.
    • Требования: Чертог.

      Прочее:
      - Смерть – стагнация, смерть без возрождения. В бою, все существа убитые Кощем Бессмертным - невозможно вернуть к жизни, ни какими типами способностей или формами заклинаний. Существа, имеющие способности к возрождению - Феникс, и прочие., лишаются их. Это свойство, работает только у Кощея Бессмертного, на простого Кащея, не распространяется!
      - Город, в котором отстроено жилище Кощея Бессмертного, становится иммунным к "Чуме" и прочей "Заразе", творящейся время от времени на карте приключений.
      * - После атаки получает дополнительный шанс, на нанесение еще одного безответного удара.
  • Змей Горыныч - Нечисть. Живое существо.
    - Хорошо известный всем персонаж на 3-х- 12-ти головах... )))
    - Трёхголовый огнедышащий змей, с не пропорционально мелкими по отношению к телу - крыльями, с длинным хвостом стрелой и когтистыми лапами. Пузатый, чешуя как правило, от ярко-красного до чёрного цвета.
    • Способности: 2 гекса. Летает. Иммунитет к магии Воды и Огня. Многоголовая атака*.
    • Жилище: Глубокая пещера.
      Требования: Скалистые горы.

      Прочее:
      - Многоголовая атака - её расчёт идёт от числа голов у Змея, которых обычно бывает: 3, 6, 9 и 12(но бывает и 5 и 7, их в расчёт не берём).
      - Работает она так: чем выше % потери определённого числа здоровья, тем больше шанс на рост новых голов, сообразно росту голов, растет и радиус поражения Змея.
      Формула потерь здоровья, роста голов и атаки змея, на примере изначальной формы состояния 1-го существа, или суммарного здоровья стека.:
      Здоровье 100%. 3 головы → три ближайшие цели.
      Здоровье 75% 6 голов → шесть ближайших целей.
      Здоровье 50% 9 голов → всех вокруг.
      Здоровье 25% 12 голов → всех вокруг, в радиусе 2-х гексов.

      ВАЖНО:
      - Змей Горыныч - не является улучшением жилища или грейдом - Кащея. Это - второе, уникальное существо 7-го уровня этого города.
      - Жилище Змея отстраивается раньше, чем оба жилища Кащея!



В осмыслении ???



  • "Заросли камыша"
    - Увеличивает прирост Анчуток на +8.
    Требования: Пруд.
  • "Дымовая труба"
    - Увеличивает прирост Дивии на +6.
    - Дивии и Девы получают способность, после атаки "Мор"(25%).
    Требования: Старая печь.


  • "Топи"
    - Позволяет улучшать Анцыбалов в третий грейд Водяных чертей и бесов - Злыдней.
    Требования: Болото.
  • "Кованная ограда"
    - Все черти и бесы в армии врага на поле боя, переходят под контроль Вия на первые 3 раунда.
    - Нейтральные водяные черти и бесы, с вероятностью 50% могут присоединиться к армии героя, по окончании боя.
    Требования: Заброшенная церковь.
  • "Родник"
    - Водяной получает +3 к Атаке, +3 к Защите, +5 к Урону, +25 к Здоровью, +25% к силе используемых им заклинаний.
    Требования: Лесное озеро.
  • "Еловник"
    - Лесовой получает +5 к Атаке, +5 к Защите, +10 к Урону, +50% к здоровью, не ограниченный боезапас.
    Требования: Лесная чаща.
  • "Лысая гора"
    - Родной герой этого города при его посещении(один раз за игру) получает(+3), а остальные герои(+1) к Силе магии и Интеллекту.
    - Все параметры Яги удваиваются.
    - Магическая Сила всех колдунов этого города(+25).
    Требования: Избушка.
  • "Дуб с ларцом."
    - Дарует Кащею бессмертие, и всяческие благодати... ))))
    Требования: Чертог.



Мини-легенда:
??? - все что помечено этим знаком подлежит обсуждению, поиску/выработке более удачных решений и т.д...
Обсуждение города только приветствуется, как и всяческая помощь с построением концепта, от предложений и идей, до сбора картинок по славянской миф. тематике...

Прочее: Город не привязан к отдельно взятой - "русской" или какой либо ещё теме, и не будет этого придерживаться в дальнейшем(ибо в Героях, нет городов с национальной принадлежностью). Всё подобное обсуждение, как и любое указание на моно-города, моно-мифы и прочую подобную ересь, буду выпиливаться из темы куда подальше(при наличии прав), ибо здесь обсуждаться не "Канонический геройский город", а хоть и союзный, но, антипод - Кремля...

Информация и всё что касается обустройства данной темы до нормального концепта, будет поступать в зависимости от наличия у меня: свободного времени, желания и сил что либо делать на этом поприще, и того, как будет вестись обсуждение этого города.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 27 Jul 2013, 22:50
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(magoth @ 22 Jul 2013, 23:57) *
Причем тут устраивает, не устраивает, я просто пытаюсь донести толику здравого смысла, не более. Имхо..
А город я точно делать не стану, ни времени, ни желания, а главное - навыков к этому, у меня нет. Увы..



Ну, Ну.... ))))))))))))))))


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 27 Jul 2013, 23:30
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(gkain @ 27 Jul 2013, 23:50) *
Цитата(magoth @ 22 Jul 2013, 23:57) *
Причем тут устраивает, не устраивает, я просто пытаюсь донести толику здравого смысла, не более. Имхо..
А город я точно делать не стану, ни времени, ни желания, а главное - навыков к этому, у меня нет. Увы..



Ну, Ну.... ))))))))))))))))

Он не опроверг свое утверждение, он же все равно не будет делать город.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 28 Jul 2013, 00:38 (Сообщение отредактировал gkain - 28 Jul 2013, 00:39)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(magoth @ 27 Jul 2013, 19:53) *
Тридевятое царство (город нечисти)
Город в данный момент, представляет собой только - "идею"


Цитата(nosferatu @ 28 Jul 2013, 00:30) *
Он не опроверг свое утверждение, он же все равно не будет делать город.

Все начинаеться с ИДЕИ ), а там видно будет )))

Кстати nosferatu, напомни мне как то, у меня для твоего замка есть юнит, правда до него руки все не как не доходят )


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 28 Jul 2013, 00:39
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(gkain @ 28 Jul 2013, 01:38) *
Все начинаеться с ИДЕИ ), а там видно будет )))

Да ты оптимист, как я гляжу.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 28 Jul 2013, 00:40
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(nosferatu @ 28 Jul 2013, 01:39) *
Цитата(gkain @ 28 Jul 2013, 01:38) *
Все начинаеться с ИДЕИ ), а там видно будет )))

Да ты оптимист, как я гляжу.

Я думаю это неплохое качество )


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
дядя боб
сообщение 12 Dec 2013, 18:09
Сообщение #7

личный килер господа Бога
Сообщений: 171
Спасибо сказали: 40 раз




Поповоду грааля есть идея Алтарь Чернобога все как всегда плюс 2000 золотых в день и 3 к морали всей нечисти заинтересовало могу еше идей. подкинуть))


--------------------
вильгельм


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Dec 2013, 20:46
Сообщение #8

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Уж интереснее - лукоморский дуб с цепью и котом. )


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
дядя боб
сообщение 13 Dec 2013, 23:48
Сообщение #9

личный килер господа Бога
Сообщений: 171
Спасибо сказали: 40 раз




в данном случае идею можно домыслить и сделали проект по тому как нечистой силы хватает тут дело в другом есть ли желание доводить до ума и финального результата


--------------------
вильгельм


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 24 Dec 2013, 17:20
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата
Уж интереснее - лукоморский дуб с цепью и котом. )

Учитывая что оно в кремле, как и баюны разномастные, не думаю что так уж интересней.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
дядя боб
сообщение 24 Dec 2013, 17:48
Сообщение #11

личный килер господа Бога
Сообщений: 171
Спасибо сказали: 40 раз




нечистую силу нужно сделать так чтоб атмосфера передовала идею в полном обьеме


--------------------
вильгельм


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Dec 2013, 19:07
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




О, Кэп! )


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика