Лаборатория, Город мутантов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Лаборатория, Город мутантов |
28 Oct 2013, 09:41
(Сообщение отредактировал Theodor - 07 Feb 2015, 15:07)
Сообщение
#1
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Лаборатория (обновлено 6 февраля 2015 года)
Итак, создавая концепт этого города, я пытаюсь сделать его и фэнтэзийным и научно-фантастическим одновременно, то есть на первый взгляд не ясно, в каком сеттинге сделан этот город – в этом-то вся его прелесть. «Скай-файная» сторона открывается непосредственно при прохождении кампании. Мировоззрение: Chaotic Neutral Родная почва: (скорее всего) грязь Все произошло внезапно… Началось все с того, что группа магов и алхимиков по поручению Кастора начали поиск сверхмощного биологического оружия, естественно с целью порабощения мира. Дело в том, что в одной из Небесных Кузниц были найдены манускрипты Древних с описанием чудовищной болезни, способной стереть с лица земли практически любую фракцию. Кузницу тут же переоборудовали в лабораторию, в которой алхимики начали расшифровывать древние тексты, дабы найти секрет создания страшного вируса. И вот, через несколько лет рецепт был найден! Ученые (теперь ими я буду называть магов и алхимиков) тут же принялись за создание нового оружия. Они стали испытывать свою разработку на различных подопытных. Вскоре по неизвестным причинам произошел взрыв. Кастор, не понимающий, что произошло, послал к лаборатории несколько развед-отрядов, но, увы, не один из них не вернулся назад. *Здесь начинается вводная кампания, знакомящая нас с фракцией*: Кастор, поняв, что ситуация вышла из-под контроля, посылает целую армию, которая останавливается в нескольких километрах от зоны поражения. Цель кампании: выяснить, что произошло в лаборатории, остался ли кто-нибудь из ученых в живых и куда пропали посланные развед-отряды? В процессе этой вводной кампании мы знакомимся с каждым юнитом фракции и исследуем этот уничтоженный район. А что, собственно, произошло? А произошло следующее: каким-то образом вирус не убивал никого, а превращал в мутантов! Лаборатория по иронии судьбы взорвалась - животные, растения, гуманоиды (эльфы, люди, орки и др.) – все подопытные спустя некоторое время стали ужасными монстрами и потеряли остатки разума и, разумеется выбрались на свободу. Несколько десятков ученых, спрятавшись в одном из подвалов, начали поспешно создавать вакцину, но в конце концов создали артефакт, позволяющий контролировать мутантов, которые появились из-за вируса. Артефакт поработил их разум и даже изменил их внешность. Теперь их цель одна – захватить власть над Энротом. В дальнейших кампаниях мы уже играем за Лабораторию, отныне ставшей отдельной фракцией. 1. Слизь/*** (название нуждается в доработке) – продукты отходов, используется преимущественно как пушечное мясо. Медленное, слабое существо, но рождается в огромном приросте. 2. Зараженный/Мутант – основа армии лаборатории. Довольно быстрый, но не очень сильный юнит, хороший прирост. Даунгрейд выглядит как нормальный человек со светящимися глазами, с вытянутыми руками и со слегка ободранной кожей. Примеры апгрейдов представлены на картинках. 3. Терния/Ядовитая терния – плотоядное растение. Очень медленный и довольно хлипкий юнит. Даунгрейд дерется в ближнем бою, апгрейд – стреляет, отравляя ядом, не имеет штрафа в б/б. 4. Вервольф/Оборотень – смесь волка и человека - оборотень очень опасный противник. Имеет прекрасную скорость и неплохую живучесть, но не очень сильный урон. Апгрейд накладывает на противника Берсерк с вероятностью 15%. 5. Расчленитель/Потрошитель (название нуждается в доработке) – насекомоподобный монстр, возможно летун. Способностей нет. 6. Псайкер/*** (название нуждается в доработке) – маг-стрелок. Даунгрейд стреляет кислотой, снижающей защиту, апгрейд в придачу колдует случайный дебаф на отряд противника. 7. Голем из плоти/*** (название нуждается в доработке) – огромный гигантский монстр. Медленный юнит, обладает большим уроном и хп. ГМ ограничена 4 уровнем. Фракция очень разношерстная – сочетает в себе медленных и быстрых, слабых и сильных юнитов. Здание «Лаборатория» - позволяет превращать определенное количество существ более низкого уровня в существ более высокого (аналог «тренировки» Ордена Порядка из пятерки). Требуется детальное обсуждение. Здание «Кислотные дожди» - снижает защиту атакующего на 2 или 3 единицы/ ну или каждый ход наносит n-урон существам противника. Герой-воин: Сталкер (название нуждается в доработке) Герой-маг: Ученый |
|
|
06 Feb 2015, 22:09
Сообщение
#2
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Обновил первый пост темы. Составил какую-никакую историю фракции (пусть и немного бредовую), связав ее с миром героев, написал более-менее адекватный лайн-ап, а также придумал парочку уникальных зданий фракции. Очень интересует мнение народа, а в особенности старожилов форума - учту любую здравую критику))
P.S. Также прошу модераториал удалить все сообщения от №2 до №31 включительно, так как от прежнего "недоконцепта" осталась лишь идея и несколько юнитов)) |
|
|
06 Feb 2015, 22:42
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
МодераториалDone -------------------- |
|
|
06 Feb 2015, 23:20
(Сообщение отредактировал dr0n - 06 Feb 2015, 23:22)
Сообщение
#4
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Итак, создавая концепт этого города, я пытаюсь сделать его и фэнтэзийным и научно-фантастическим одновременно, то есть на первый взгляд не ясно, в каком сеттинге сделан этот город – в этом-то вся его прелесть. «Скай-файная» сторона открывается непосредственно при прохождении кампании. Где можно скачать этот город бесплатно без регистрации и смс? История фракции не нужна. Нигде в игре нет описания фракций, зачем только "создатели новых городов" тратят время на эту писанину непонятно. Ведь всеравно никто не будет делать эти города. |
|
|
06 Feb 2015, 23:29
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Потому что слова писать приятней, чем изучать фотошопы и 3д максы, лол.
|
|
|
07 Feb 2015, 00:22
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Мне ндра!
Да, писать приятней, чем сваять - но и написать можно больше, в надежде, что хоть что-то сваяют! Theodor думаю, тебе стоило бы связаться с IQUARE - его город подобной направленности вот: http://heroes3towns.com/?town=laboratory&page=units Но не в этом дело! Город создать невозможно (ну, кроме случая когда ты располагаешь баснословными средствами или сверхнавыками ) - если ты не создаёшь изначально ФРАКЦИЮ! Она должна иметь достоинства и недостатки, делегировать 2 типа героев - "воина" и "мага" -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Feb 2015, 09:01
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Мне ндра! Да, писать приятней, чем сваять - но и написать можно больше, в надежде, что хоть что-то сваяют! Theodor думаю, тебе стоило бы связаться с IQUARE - его город подобной направленности вот: http://heroes3towns.com/?town=laboratory&page=units Но не в этом дело! Город создать невозможно (ну, кроме случая когда ты располагаешь баснословными средствами или сверхнавыками ) - если ты не создаёшь изначально ФРАКЦИЮ! Она должна иметь достоинства и недостатки, делегировать 2 типа героев - "воина" и "мага" Тот город был немного несерьезный. |
|
|
07 Feb 2015, 09:40
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Зараженные = зомби.
Расчленителепотрошителеразрушителечудовищных чудовищ в топку вместе с псайкерами, ибо нечего в героях делать существам без бека. Название монстра должно быть говорящим и уже формировать образ, соответственно, образ должен быть узнаваемым. Для последнего уровня можно взять название "кадавр" или "голем из плоти". Хочешь насекомоподобного монстра - бери мантисса или гелугона какого-нибудь. Ну и т.д. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
07 Feb 2015, 10:27
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цианистый голем - вообще пушка
|
|
|
07 Feb 2015, 10:46
Сообщение
#10
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
А где Ядовитые Отродья из четверки? Они явно тут нужны.
-------------------- |
|
|
07 Feb 2015, 14:18
(Сообщение отредактировал Theodor - 07 Feb 2015, 14:22)
Сообщение
#11
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Theodor думаю, тебе стоило бы связаться с IQUARE - его город подобной направленности вот: http://heroes3towns.com/?town=laboratory&page=unitsъ Да, в свое время очень понравился этот город, но он как ни крути вторичен Инферно да и большинство юнитов в нем вторично каким-то другим из оригинальной игры. В моем же городе вторичностей практически нет (про зараженных см. ниже) Но не в этом дело! Город создать невозможно (ну, кроме случая когда ты располагаешь баснословными средствами или сверхнавыками ) Да, на данный момент максимум, на что я способен, так это нарисовать какие-нибудь кривые концепт-артики. И пока что я планирую просто развивать концепт, в надежде на то, что появятся те, кому идея небезразлична и кто бы хотел быть со мной в команде)) если ты не создаёшь изначально ФРАКЦИЮ! Она должна иметь достоинства и недостатки, делегировать 2 типа героев - "воина" и "мага" Я создаю как раз фракцию - как я понял, для создания ее концепции нужно написать историю фракции, чтобы читатель мог понять, что фракция из себя представляет. До города дело дойдет, когда будет готов ПОЛНЫЙ концепт и когда будут возможности для его создания (см. фразу выше) Зараженные = зомби. Нет, зараженные по сути нормальные живые люди/эльфы/гномы/орки, потерявшие часть своего разума. Также они быстрые, в отличие от тех же зомби. А мутанты вообще совсем другие твари. Поэтому пока что зараженных менять не собираюсь. И да, если киберзомби были в том же самом фордже, то почему нельзя юниту с гораздо более значительной разницей быть в другом городе?) Расчленителепотрошителеразрушителечудовищных чудовищ в топку вместе с псайкерами, ибо нечего в героях делать существам без бека. Название монстра должно быть говорящим и уже формировать образ, соответственно, образ должен быть узнаваемым. Для последнего уровня можно взять название "кадавр" или "голем из плоти". Хочешь насекомоподобного монстра - бери мантисса или гелугона какого-нибудь. Ну и т.д. С названиями возни еще предостаточно. Так что пока я могу на манер Юбисофт заявить, что мол, "Work in progress..." А где Ядовитые Отродья из четверки? Они явно тут нужны. Образ ядовитых тварей я разделил условно на три юнита: непосредственно внешний вид взяла на себя слизь с первого уровня, абилку приобрела ядовитая терния, а "кислотную природу" получил местный маг с 6 уровня (название которого еще в разработке). Итак, создавая концепт этого города, я пытаюсь сделать его и фэнтэзийным и научно-фантастическим одновременно, то есть на первый взгляд не ясно, в каком сеттинге сделан этот город – в этом-то вся его прелесть. «Скай-файная» сторона открывается непосредственно при прохождении кампании. Где можно скачать этот город бесплатно без регистрации и смс? У Теодор возможно быть проблемо с временами - Теодор быть совершенствовать свои познания в русский язык! История фракции не нужна. Нигде в игре нет описания фракций, зачем только "создатели новых городов" тратят время на эту писанину непонятно. Нужна, чтобы читатель мог погрузиться в атмосферу фракции и заинтересоваться ею. А также история фракции порой может быть фундаментом для кампании. Ведь всеравно никто не будет делать эти города. |
|
|
07 Feb 2015, 19:05
(Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Feb 2015, 19:06)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цианистый голем - вообще пушка Гм, вообще-то лайнап с цианистыми бесами, цианистыми големами, гогтаврами и черно-ядовитыми ифритами изначально мной был выложен в бредовых городах) И то когда еще было.. 7 лет назад. Где вы только это откопали.. hippocamus, прошу больше меня так не дискредитировать ссылками на мои ранние "проэкты". Но хорошо хоть не "снежные гноллы". |
|
|
07 Feb 2015, 20:03
Сообщение
#13
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Икуар молодец, семь лет назад был типавасинькой, но уже шесть лет назад выздоровел. )))
-------------------- |
|
|
07 Feb 2015, 22:01
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 13 раз |
Для пятого уровня предлагаю сместить "Потрошителя" в даунгрейд, а апгрейд именовать "Вивисектор"
|
|
|
08 Feb 2015, 10:24
Сообщение
#15
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |