Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes V _ Новости

Автор: BARS 26 Jan 2005, 08:45

----------------------------------------------------------------
Ubisoft не знает о Heroes 5
Менеджеры по маркетингу http://www.ubi.com/, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта http://www.celestialheavens.com/, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом - "ну когда же?".

"Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт", - ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на http://www.thesettlers.com/fr/home.php, посвященный... пятой части The Settlers.

Англичане выдали еще более интересный пассаж. "Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO".

Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд "Героев" компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла...
-----------------------------------------------
Новости с сайта http://www.ag.ru/

Автор: Viper 01 Feb 2005, 18:36

Новости с фронтов.
Ожидавшееся в январе объявление Heroes V не состоялось из-за перипетий, вызванный покупкой EA 20% акций Ubisoft (так что Ubisoft с Нивалом просто не до того было). Логично предположить, что о Heroes V объявят в ближайший(ие) месяц(ы).

Автор: BARS 18 Mar 2005, 08:11

Ubisoft опубликовала каталог игр, которые мы увидим в период с апреля 2005 по март 2006 года.

Во втором квартале нынешнего года нас ждут: английская версия аддона к The Settlers: Heritage of Kings, автомобильная аркада 187 Ride or Die, а также ранее анонсированая Myst 5: End of Ages.

Лето будет жарким. На прилавки магазинов выкатятся аддон к Far Cry, Peter Jackson's King Kong, Prince of Persia 3, Tom Clancy's Ghost Recon 3, нечто, упомянутое как "новая глава Brothers in Arms" и, судя по всему, еще одно дополнение к The Settlers.

Наконец, ближе к зиме Ubisoft представит публике Silent Hunter 4, Tom Clancy's Splinter Cell 4, Heroes of Might & Magic 5, а также таинственную стратегию под брэндом Might & Magic.

Кроме того, к этой компании присоединится тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, чья дата релиза сместилась на второй-третий квартал этого года. Причиной тому - стремление издателя избежать конкуренции с мартовскими блокбастерами (среди которых - Brothers in Arms от самой Ubisoft).

Автор: BARS 31 Mar 2005, 06:44

После двух лет слухов, откровений и пересудов, Nival Interactive и Ubisoft анонсировали Heroes of Might & Magic 5. Пресс-релиз утверждает, что игра вобрала в себя лучшие традиции серии и сохранила ее атмосферу. "На протяжении нескольких великолепных кампаний вы сможете строить и развивать города, собирать многотысячные армии, вести кровавые битвы, захватывать территории, нанимать и совершенствовать своих героев посредством мощной пошаговой стратегической системы".

Нас также ждут "уникальные расы, десятки новых героев и фантастических существ", а также свежие "заклинания и школы магии, артефакты и дополнительные возможности". На закуску - динамическая система пошаговых битв.

Релиз планируется на начало 2006 года. Права на издание и распространение HoMM 5 в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive.
За дальнейшими подробностями текст отсылает на официальный сайт серии Might & Magic. Первые четыре скриншота смотрите в нашей галерее.

Официальный сайт - http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/
Скриншоты из игры - http://www.ag.ru/gallery/12013

----------------
От себя:
Бука больше не будет выпускать героев, теперь Невал.
Как вы относитесь к тому что игру создавали наши, русские программисты из Нивал ???

Автор: Druin 06 Apr 2005, 14:59

Новая информация о Heroes of Might and Magic V

На закончившейся в Москве (Россия) конференции http://www.rgdconf.com/ игра Heroes of Might and Magic V в номинации “Лучшая Игра КРИ2005” заняла перове место. Также на официальном форуме игры посвященном Heroes of Might and Magic V компания Ubisoft обнародовала информацию что типов замков в игре будет http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=1851065692&m=9591037303.

Информация взята с http://www.heroesportal.net/main.php

PS. Там форум английский. Я на нем не говорить smile.gif. Кто переведет о чем там вообще идет разговор, тому плюс smile.gif.

Автор: BARS 06 Apr 2005, 16:12

Информация (основной источник: http://www.forumplanet.com/strategyplanet/homm/user.asp?gid=29814484&mid=1435241 aka http://forums.ubi.com/eve/myspace?x_myspace_page=profile&s=400102&u=1671008792):

* Полное 3D, причем, по слухам, все выглядит значительно красивее и больше впечатляет, чем можно судить по http://www.heroes.ag.ru/h5/jpg/.
* Будет 6 городов, причем один из них - совершенно новый, никогда ранее не встречавшийся в "Героях".
* Вероятнее всего, сохранится подземный уровень
* Упор будет больше на стратегию, чем на RPG
* Демо-версия будет
* Хот-сит, вероятно, будет, хотя мультиплеер больше всего ориентирован на онлайн-игры.
* Вероятно, будет ограниченный набор бета-тестеров.
* Сюжет: будет одна уникальная история для всего синглплеера
* Можно будет создавать альянсы по ходу игры
* Герои, вероятно, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III
* Будет сетка в бою, и она будет очень близка к Heroes III.
* Возможно, будет одновременный ход игроков в начальной стадии игры. В середине игры и позже это работать не будет.

Наконец, игровые скриншоты и скетч-арты Heroes V смотрите http://www.heroes.ag.ru/h5/jpg/.
-------
Информация с сайта http://www.ag.ru/

Автор: Viper 07 Apr 2005, 17:25

И ещё люди быстренько валим http://www.nival.com/ru/ и голосуем за города в 5 героях.

Автор: BARS 15 Apr 2005, 12:12

Ubisoft на Е3 2005

Ubisoft обнародовала список игр, которые будут представлены на майской выставке Electronic Entertainment Expo. Среди РС-экспонатов - Myst 5: End of Ages, Heroes of Might & Magic 5 и пока что безымянный аддон к Brothers in Arms. В наших краях появятся и кое-какие консольные проекты: 187 Ride or Die, Rainbow Six: Lockdown, Prince of Persia 3, Ghost Recon 3 и Peter Jackson's King Kong.

Новости с http://www.Ag.ru

Автор: Druin 20 Apr 2005, 13:31

На http://www.ag.ru/ выложили еще шесть скриншотов. Долго правда они там не продержались. sad.gif
http://www.ag.ru/gallery/12013. И надеемся, что вернут. smile.gif

Автор: Druin 22 Apr 2005, 13:51

Фабрис Камбунэ (он же MuadDib_FC) на оффициальном http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=1851065692&m=2411019013&r=2411019013#2411019013 игры разьяснил ситуацию, связанную с опубликованными недавно скриншотами.

Цитата(MuadDib_FC)
Hello everyone

As most of you (if not everyone) know by now, some screenshots have leaked to the web yesterday. These screens were given to journalists under a strict NDA, and it was a disappointment to see that it was not respected. The culprit was nailed down and will probably be fed to the wolves.

Now that these screens bounced all over the web, the NDA over them has no reason to be anymore, so they will be posted on the official website for everyone to enjoy.

I hope this wont happen again : we need to build an effective communication for the game to be successful - an objective all fans certainly share !

Так как я английский плохо знаю, то воспользовался онлайн переводчиком... ндя... получилось как всегда смешно... biggrin.gif
В двух словах ситуация следующая: произошла утечка информации... виновные будут наказаны... а раз в сети и так уже везде эти скриншоты, то пусть и на оффициальном сайте тоже будут...
Смотрим http://www.mightandmagic.com/teaser/uk/screenshots.php или http://www.ag.ru/gallery/12013.

Вдогонку. http://www.nival.com/ru/ проводит новое голосование. На этот раз выбираем любимую школу магии. http://www.nival.com/ru/.

Автор: BARS 28 Apr 2005, 07:00

На http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/1851065692/m/6211017513 опубликованы выдержки из превью Heroes V из бумажного немецкого журнала http://www.gamestar.de/magazin/heft/. Там приводятся такие "факты" (если это в самом деле факты, и если их еще не переиграют):

*
В Heroes V будет полностью новый мир, так что прежние герои не появятся
*
Точно будут расы: люди, демоны, нежить
*
Появятся орки и эльфы, но пока не известно, можно ли будет за них играть, и будут ли у них свои города
*
Тактические сражения: можно будет вводить временные ограничения на ход (сетка будет гексагональной)
*
Герои не появятся на поле боя, но будут кастовать заклинания
*
У многих монстров будут собственные заклинания (как, например, заклинание "лечение" у ангелов)
*
В сюжетах кампаний драконы будут играть основную роль. Каждой расе тем или иным образом будет соответствовать "свой" дракон.
*
Люди поклоняются "дракону света"; в их армии есть конные рыцари и ангелы.
*
Сюжетная линия: демоны убили недавно коронованного короля людей, Николая. Его вдова, Изабель, возжаждав мщения, заключила союз с нежитью - это оказалось фатальным решением...

------------
Новости с http://www.ag.ru/

Автор: BARS 04 May 2005, 10:01

Heroes On-Line увидит свет (выйдет она из под пера (клавиатуры) китайских программистов).

---------------
В майском номере русского журнала http://www.pc-gamer.ru/ появилось статья с Алексеем Исаевым - руководителем проекта Heroes V. В ней говорится, что героев можно обучать боевым приемам, некоторые из которых предполагают выход героя на поле боя!
---------------
Новость с сайта http://www.ag.ru/

Автор: BARS 05 May 2005, 11:49

Вот основные цитаты из интервью с Алексеем Исаевым в майском номере русского журнала http://www.pc-gamer.ru/:

*
На постоянной основе над игрой работают около 100 человек
*
Хотя среди нас много поклонников третьей части, в особенности "Клинка Армагеддона", есть и такие, кто яростно отстаивает достоинства второй и четвертой частей серии. Как бы там ни было, лично мне по нраву HoMM III.
*
В игре появятся некоторые концептуальные нововведения, однако традиционную геройскую игровую механику мы оставили в первозданном виде
*
Модернизации подвергнутся как ролевая, так и боевая составляющие
*
Отличия замков друг от друга станут еще более выпуклыми и контрастными
*
В зависимости от замка, за который вы играете, вы получите в свое распоряжение те или иные расовые способности.
*
Героев, как водится можно нанимать в тавернах, обучать заклинаниям либо боевым приемам. Некоторые из таких приемов подразумевают непосредственное участие героя в битве.
-----
Новости с сайта http://www.ag.ru/

Автор: Druin 06 May 2005, 11:53

http://www.heroesportal.net/main.php разместил у себя скриншоты вышеупомянутого интервью с Алексеем Исаевым, взятого журналом http://www.pc-gamer.ru.

Автор: BARS 17 May 2005, 06:44

В преддверии E3 на корейском сайте GameMeca появилось http://www.gamemeca.com/pc/sshot_view.html?page=1&genre_code=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1431&gm_id=gm0002428&subpage=1 Heroes V. Примечательно, что на них впервые появился вид замка.
----
http://www.ag.ru


0т меня: я сохранил на компе скрины, на тот случай, если они опять исчезнут из сети

Автор: BARS 18 May 2005, 07:05

Поскольку скриншоты, предназначавшиеся для E3, все равно просочились в Интернет чере сайт GameMeca, Нивал "дал добро" на публикацию их у нас. Смотрите эти скриншоты в большем разрешении (1600х1200) в подразделе http://heroes.ag.ru/h5/jpg/ раздела http://heroes.ag.ru/h5/. Наведя курсор на скрин, можно прочесть небольшое пояснение к нему.
----------------------------------------
Итак, настал «день Х» - сегодня, 17 мая открылась http://www.e3expo.com/index.asp, а сегодня, 18 мая откроется http://www.e3insider.com/index.htm (Закрываются они, соответственно, 19 и 20 мая). Это действительно эпохальное событие по геройским меркам – на E3 обещают снять занавес таинственности и строгой дозированности информации по Heroes V.

(от меня: т.к. у нас будет ночь, когда откроется выставка, то инфа будет поступать с 19 числа)

--- информация с сайта http://www.ag.ru

P.S. в дни выставки я постораюсь добывать информацию из всех доступных источников, а не только с http://www.ag.ru

Автор: BARS 19 May 2005, 07:50

На GameSpot опубликовано http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/preview_6124747.html по материалам демонстрационного ролика Heroes V на E3. Помимо краткого описания увиденного там приводится заверение Фабриса Камбунэ, что режим hotseat точно будет. Кроме того, дается небольшое пояснение по поводу альтернативного режима ведения боя: наряду с классическим пошаговым можно будет выбирать режим псведо-realtime, часто реализуемый в консольных RPG - это когда у каждого юнита есть свой "индикатор инициативы", заполняющийся с течением времени; и как только индикатор заполнился, юнит вновь может ходить. В качестве довеска статье приложены четыре новых концептуальных http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/screenindex.html.
---
Новости с http://www.ag.ru

Автор: BARS 19 May 2005, 12:27

Ubisoft выжала из себя кое-какие подробности о фэнтезийной пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 5, разработкой которой занимается компания Nival Interactive. В начале 2006 года поклонники серии получат: шесть различных сторон, свыше 40 существ и заклинаний, 6 кампаний из 30 с гаком миссий, знакомую пошаговую систему как на приключенческой, так и на боевой карте, 5 режимов сетевой игры (не забыт и "hot seat") и редактор уровней.
-------
Новости с сайта http://www.ag.ru

Автор: BARS 20 May 2005, 06:42

Рассказ о презентации с КРИ
Теперь, наконец, мы можем рассказать о том, о чем молчали целых полтора месяца. Наступило 18 мая, началась Е3 2005, а значит, истекает срок действия подписанного нами на КРИ 2005 соглашения о неразглашении.
И хотя на том самом закрытом показе игры было показано не так много, как хотелось бы, рассказать есть о чем. Итак, первое, что поражает и удивляет в самом хорошем смысле этих слов – графика. Кое-что вы может видеть на скриншотах, но в динамики игра вообще бесподобна. Первое, что мы увидели – внутренний вид одного из замков. Камера плавно пикирует и показывает нашему оку результат работы художников и дизайнеров. Блеск. Даже если случиться ужасное, и геймплей со всеми его составляющими будет завален, игру спасет графическая составляющая. К сожалению, ничего кроме внутренних красот королевства показано не было. Но разработчики заверили, что процесс строительства внутризамковых строений никуда не исчезнет, а предстанет перед игроком в новом и несколько ином виде.

Но ничего подобно не случиться, даже не надейтесь. Nival веников не вяжет. И если сама UbiSoft, обладающая правами на игры серии HoMM и выступающая в роли мирового издателя, доверила разработку пятой части Heroes, то это говорит о многом. Стратегическая (адвенчурная) карта радует глаз обилием деталей и переливается всеми цветами радуги. Еще год назад, когда впервые стало известно о том, что пятой части Героев быть и быть в полном 3D, мы и подумать не могли о том, что, перебравшись в третье измерение, игра не потеряет своего былого очарования. Перед нами все те же Герои, ощутимо "повзрослевшие", но так и оставшиеся узнаваемыми. Модель героя, на создание которой затрачена не одна тысяча полигонов, грациозно движется по зеленым лугам, собирает артефакты, сундуки с экспой/золотом, "окрашивает" в свой цвет шахты. Все как во времена вашей молодости. Но внезапно на горизонте появляется вражеский герой, и разработчики приглашают взглянуть на боевой режим. Что ж, давайте посмотрим.

Главный вопрос, волнующий поклонников серии со времен выхода в свет Heroes Of Might and Magic IV, может звучать примерно так: "Участвуют ли герои в битве? И к какой части будет близок боевой режим Heroes V?" Спешим обрадовать, никаких извращений вроде перевернутого поля битвы и никаких экспериментов по телепортированию героев на поле битвы в пятой части НЕ БУДЕТ. Все осталось, как и прежде, как в первых трех частях. В битве, представленной на презентации, участвовало всего шесть созданий, среди которых архангелы, дьяволы, лучники и грифоны. Посмотрев на сражение, у нас возникло много вопросов… Например, не бояться ли разработчики, что способность лучников стрелять одновременно по всем вражеским созданиям испортит баланс? Ответы мы вряд ли получим до конца этого года…Общее впечатление – Герои 3 в трехмере. Осталась на месте способность архангелов воскрешать дружественных созданий, анимация передвижения дьяволов выглядит также, но гораздо более эффектно. В спеллбуке героя обнаружились знакомые заклинания… Еще нам показалось, что поле битвы уменьшилось в размерах, достигнув уровня второй части Героев. Мы можем ошибаться.

Вся презентация длилась минут 15, но под впечатлением от увиденного мы ходили еще неделю. Ни на один вопрос после презентации разработчики не ответили, за исключением описания конфигурации демонстрационного стенда. А стенд этот был собран не по последнему слову техники. P4-2.8, 1024 RAM и GF6800. На этой машине игра шла без сучка и задоринки, выдавая (на глаз) 40-50 FPS. Если учесть, что игре предстоит провести в разработке еще год, а может даже и больше, то к моменту выхода системные требования вовсе не будут казаться заоблачными.
Движок, судя по всему, Nival-овцы написали сами, правда, пока не известно, что было взято за основу. В наше время, сами знаете, движки с нуля никто не пишет.
Никакой музыки в демонстрационной версии игры не было, но вчера сало известно, что композиторами по-прежнему останутся Роб Кинг и Пол Ромеро, играющие в рок-группе Red Delicious.
----
Информация взята с форума http://forums.ag.ru/
Автор: EW34EW

Автор: BARS 23 May 2005, 07:01

На GameSpot появилось сразу 3 новых http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/media.html Heroes V, причем все они теперь игровые! На первом показан обзор города; на втором герой скачет по глобальной карте, забирает ценный item, захватывает алхимическую лабораторию и посещает обелиск (после чего получает следующий уровень - см. скрин слеав); на третьем ролике - битва фракции Инферно с людьми (похоже, что система ответного удара будет как в Heroes III, то есть сначала бьет атакующий, а затем ему отвечают оставшиеся в живых).

P.S. Чтобы скачать ролики с GameSpot, надо там зарегистрироваться (регистрация бесплатная). На момент написания этих строчек третий ролик не качался (битая ссылка). Но этот ролик можно взять и http://membres.lycos.fr/mike447a/homm5_gp_pc3_052005.mpg. И там же рядом лежат http://membres.lycos.fr/michel447a/homm5_gp_pc1_052005.mpg и http://membres.lycos.fr/michel447a/homm5_gp_pc2_052005.mpg ролики.

Добавлено ([mergetime]1116820720[/mergetime]):
На Celestial Heavens появилось http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=399 Heroes V от Дэвида Мюлича (бывшего сотрудника NWC, работавшего над третьими и четвертыми "Героями"). Мюлич отмечает:
*
Цветовая палитра вернулась к веселым живым тонам Heroes II
*
Из "видимого" интерфейса сохранилась мини-карта в левом нижнем углу и кнопка перехода хода с информационными иконками в правом нижнем углу
*
Игроки отличаются не только цветом, но и знаком на флаге
*
Герой на глобальной карте может появляться и без коня

Как видно, в "сухом остатке" не густо, но превью интересно своим эмоциональным окрасом и общей атмосферой.

Добавлено ([mergetime]1116820808[/mergetime]):
На основании виденного на E3 GameSpy в своем http://pc.gamespy.com/pc/heroes-of-might-magic-5/618050p1.html делает заключение, что, по сути, Heroes V - это улучшенная 3D-версия Heroes III. Из новшеств замечены: пресловутые Hero Trails и множество новых умений. В качестве возвращения к канонам Heroes III отмечено, что в замках будут доступны для найма только герои соответствующего типа.

Добавлено ([mergetime]1116820918[/mergetime]):
В http://bubdub.com/photos/view_album.php?set_albumName=E3&page=2 можно найти две фотографии со стенда Heroes V (за номерами 34 и 35). Это "экранные снимки" в самом буквальном смысле, так что деталей не разглядите; но общая картина интересна. Эти фото, с которых убрано все лишнее, можно посмотреть http://heroes.ag.ru/h5/jpg/E3_034_small.jpg и http://heroes.ag.ru/h5/jpg/E3_035_small.jpg.
---------------------------------------------------------------------------------
Вся информация с сайта http://www.ag.ru/

Автор: BARS 23 May 2005, 13:22

Неофициальный перевод официальной предыстории игры:

Года 28-40 Седьмого Дракона:Первое вторжение Демонов–Войны Огня. Первый и самый великий волшебник мира Might & Magic, известный как, Седьмой Дракон, жертвует собой ради окончания войны и отражения вторжения дьявола. Чтобы предотвратить возвращение демонов, он замуровывает их в пространственной тюрьме, сотворенной в недрах огненной горы. Тем не менее, с тех пор отголоски вторжения находят свое проявление по всему миру в лице сект, культов, шпионов.
849 Год Седьмого Дракона : Второе вторжение Демонов-Война Затмения.
Полное затмение дало возможность армиям Дьявола выскользнуть через слабые места из тюрьмы. Множество демонов распространилось вновь по святым землям, но они были повержены совместными войсками альянса, объединенного королем Империи Святого Грифона.
Король Грифонов погиб вовремя войны, как и Седьмой Дракон, он пожертвовал собой, дабы изгнать демонов в их огненную тюрьму.
После смерти Король оставляет свою жену править, а единственного сына Николая наследовать трон.
Фантазию(прим.вариант автора) его исключительно святой души сберегли в могущественном артефакте, сфере которая может повторить решающее чудо и изгнать демонов в Огненную Гору. Владея этим предметом, гарантирующем её безопасность, империя людей вошла в новую… эру процветания.
869 Год Седьмого Дракона : Наши Дни
Империя Грифона готовится к празднованию – женитьба молодого Императора Николая на его возлюбленной Изабелле.
Но демоны вновь выступили на земли и их атака, прерывающая свадебную церемонию, ознаменовывает вторжение на Империю Грифона. Как и его отец двадцатью годами ранее, Николай ведет свой войска на войну. Изабеллу, тем не менее, отправили в Летний Дворец для большей безопасности.
Но вскоре она решает вступить в войну и поднять свою армию на помощь ее возлюбленному в этой схватке, пока еще не поздно. Эта грандиозная борьба раздробила мир на части, поступки нескольких героев, принадлежащих к старинным родам, решать исход этой битвы и расплетут темные интриги после демонического вторжения.

Автор: BARS 25 May 2005, 07:40

Факты о героях!
Все данные факты взяты с форума http://forums.ag.ru/, там отвечают люди из Nival.
----------------------
1) Перед выходом игры будет выпущена демо-версия игры, доступная всем. (18.05)
2) В игре будет 6 рас
___1) Люди
___2) Дьяволы
___3-4-5) Пока секрет, но говорят что они нам знакомы по героям 3
___6) Новая раса
_(23.05)
3) Игра создается на движке Silent Storm
Герои стали играбельны несколько месяцев назад, и Фабрис лично прогоняет все карты и битвы.
Первоначально планировалось начать историю заново, но после фанатского нытья рассматривается вопрос о введении в игру старых героев (подозреваю, что потому-то и не хочет Фабрис ничего говорить про историю и связь с прежним миром).
(прим. Bars - в игре будет 6 компаний, не удивлюсь если компашке эдак в 5-6 (они наверное будут сперва закрыты) появится Катерина или еще кто знакомый)
О системных требованиях пока говорить рано, но изначально ориентировались на средние компьютеры конца 2003 года (можете поднимать прайсы полуторалетней давности и смотреть, что там было средним ).
Будет специальный Ghost Mode, который позволит действовать даже не в свой ход, дабы избежать типичных для пошаговых стратегий простоев во время хода соперника.
Скрины сделаны в маркетинговых целях, а в игре безусловно будет использоваться вид сверху.
Будет туман войны.
Скорее всего будет подземелье.
В бою будет выбор между классической пошаговой системой и новой динамической системой. При первой если ничего не делаешь на своем ходу– соперник тоже простаивает. При второй – он будет в этом случае атаковать.
Участие героев в битве будет отличаться от HOMM3 и HOMM4 и ЗАВИСЕТЬ ОТ РАСЫ!
Битва героев друг с другом при этом исключена.
Классическая система первичных навыков (статсов) - Attack, Defense, Spell Power and Knowledge – не гарантирована.
Юниты без героев по карте ходить не будут.
По возможности рассматриваются предложения фанов по добавлениям и изменения в игру, в частности изначальная концепция выбросить всех прежних героев сейчас пересматривается, чтобы фанов порадовать.
(прим. Bars - повторяются, это по то что я писал выше)
Наиболее вероятные сроки релиза – февраль или март 2006.
4) One thing that was NOT in Heroes 3 -- I asked Fabrice what he meant by "heroes are more active on the battle field than in Heroes3". Well, besides having magic spells, heroes can use certain active skills. In particular, the human hero in the demo charges out and attacks one of the enemy units directly. Apparently, heroes from the various towns each get different active abilities; direct attack is just for human heroes. The hero is still not a full unit -- they don't have health, they can't get attacked, they just do some damage -- but at least might heroes will have something to do during combat.
Перевод:Про одну вещь, котрой не было в тертьих героях.
-- Я спросил у Фабриса, что он имел ввиду говоря, что "герои будут более активно принимать участие в битве". Дело в том, что помимо использования магии, герои также могут использовать некоторые активные скиллы. В частности, герой людского замка в демонстрационном ролике вышел на поле боя и нанес прямой урон юниту. Очевидно, герои из разных замков будут иметь разные умения; прямой урон доступен только героям людей. В любом случае, герои не являются полноценным юнитом -- у них нет здовровья, их нельзя атаковать, просто они могут наносить некоторый урон -- зато теперь героям не-магам будет чем заняться во время битвы.
http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=399

Автор: BARS 27 May 2005, 07:28

На немецком сайте drachenwald.net появилось еще http://www.drachenwald.net/heroes5/stuff.php. Первый весьма информативный, но такой мутный, что практически невозможно разглядеть каких-либо деталей, включая надписи. Там даже мелькает дерево строительства в замке, но конкретно усмотреть что-то не удается. Но все же можно заметить, что ресурсы остались прежними (7 штук, включая золото), а при входе в замок появляется 7 слотов для юнитов - значит, вероятнее всего, в каждом замке будет по семь юнитов (возвращение к Heroes III). В целом ролик очень впечатляет, так что рекомендуется к скачиванию. Взять его можно и поближе, а именно, http://heroes.ag.ru/h5/videos/herosV-fight_NEW.zip (9 МБ).

Второй ролик тематически охватывает http://heroes.ag.ru/h5/videos/. Это та же демонстрация, но в другом ракурсе, и с другой длительностью - то есть: 1) панорама замка, но совсем короткая; 2) путешествие героя по карте, но вид "очень сверху" - похоже, на максимальном отдалении - очень красиво смотрится и 3) та же битва, но в конце вдруг "с неба сваливается" черный-пречерный дракон - похоже, это "дракон-покровитель" расы Инферно. Несмотря на маленькое разрешение, этот ролик весьма четкий. Взять его можно и http://heroes.ag.ru/h5/videos/homm5.zip (22 МБ).
------------------------------
По многочисленным просьбам трудящихся на сайте http://www.ag.ru в одном rar-архиве три ролика с геймплеем Heroes V с E3. http://heroes.ag.ru/h5/videos/Three%20e3%20Heroes%20of%20might%20and%20magic%20V%20gameplay%20movies%20qt%20highres.rar (80 МБ, формат mov, разрешение 640x480).
-----------------------------
Вся информация взята с http://www.ag.ru

Автор: BARS 30 May 2005, 06:56

В конце мая вышел в продажу номер журна Pc Игры и в нем большая статья (на 10 страниц) о Heroes 5 (мне приобрести журнал не удалось).

Итак, Heroes V - тема http://www.gameland.ru/magazine/pg/018/default.asp журнала "PC Игры". Обзорная статья (стр. 9-14) фактически не выходит за пределы материалов E3, и новых скриншотов там нет. Но можно выскрести уточнения:

*
Наличие построек в замки будет отображаться и на карте путешествий (то есть, будет не 3-4 типа изображений как раньше: "деревня", "полностью отстроенный" и т.п.)
*
При входе на экран города проигрывается "облет камеры" вокруг него (что было продемонстрировано в ролике номер 2). Но этот "облет" опционален, и его можно отключить.
*
Пресловутый Trailer Path: след, оставляемый героем с армией на карте, зависит от расы: за рыцарем остается некое сияние, за инфернальным героем - выжженная земля. Чем мощнее герой и чем сильнее его армия, тем глубже след.
*
Магия сгруппирована по школам, в которые попадут однотипные заклинания (в одной школе - только заклинания призыва существ, в другой - только нанесения прямого урона и т.д.). Сделано это для облегчения выбора нужного заклинания в пылу битвы.
*
В начале битвы прокручивается анимация "приветствия" (монстры скалят зубы, бьют копытом, бряцают оружием и т.п. - это видно в ролике номер 6)
*
Лучники стреляют по площадям (что видно в ролике номер 6)

А в интервью с Алексеем Гиленко (ведущим дизайнером Heroes V) больше новой информации:

* Сюжет Heroes V будет линейным, но с неожиданными поворотами
* Над сюжетом работает большая команда не только со стороны Нивала, но и со стороны Ubisoft.
* Рассматривается возможность введения караванов (для переброски юнитов из замка в замок), но окончательное решение пока не принято.
* Каждый игрок сможет иметь как минимум 8 героев (может быть, ограничений не будет вообще).
* У каждого класса героев будут специальные возможности, подобно некромантии из Heroes III.
* Система повышения уровня напоминает одновременно Heroes III и Heroes IV.
* Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами.
* Останутся заклинания, применяемые на карте путешествий.
----------
Информация с http://www.ag.ru

Автор: BARS 31 May 2005, 14:01

http://heroes.ag.ru/h5/press/preview07.shtml
1) Вопрос: Как мы поняли, трейлер, демонстрировавшийся на E3 – это заставочный ролик к Heroes V. Что в нем показано? Рядовой эпизод начавшегося вторжения демонов в царство людей или ключевой момент гибели короля Николая? Откуда в финале взялся костяной дракон?

Ответ: Этот ролик специально сделали для Е3. Он показывает противостояние демонов и людей. Не факт, что он попадет в финальную версию игры.

2) Вопрос: Как уже проскальзывало в западной прессе, драконы в Heroes V будут играть одну из ключевых ролей. По крайней мере, на них держится предыстория мира Heroes V. Насколько драконы будут «реально» представлены в Heroes V? Будут ли это юниты, которых можно получать в качестве вознаграждения за какие-то квестовые задания или даже нанимать в каких-то внешних жилищах?

Ответ: Все верно, драконы будут играть одну из ключевых ролей. Драконов можно будет нанимать. Можно ли будет получать драконов в качестве вознаграждения за квестовые задания - зависит только от фантазии мап-дизайнеров.

3) Вопрос: В комментариях Sermill’а (программиста Heroes IV, разговаривавшего с Фабрисом Камбунэ на E3) приоткрыта завеса тайны над сакраментальной фразой «Герои, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III.» А именно, в вольном переводе это звучит так: «После обретения определенного умения герои могут еще кое-что делать на поле боя (кроме как кастовать заклинания). Например, герой людского замка может, "разогнавшись на коне" нанести урон юнитам противника. При этом сам герой не получает сдачи. Более того, у героя вообще нет "здоровья", то есть, он не является полноценным юнитом. Такая способность "нанести прямой урон, разогнавшись" присуща только героям людского замка, а у героев других рас будут другие способности еще как-то проявляться на поле боя.» Вопрос такой: а каким будет соответствующие способности (умения) у героев Инферно и Некрополиса?

Ответ: Мы не хотим раскрывать карты прямо сейчас, скажем только, что герой Инферно сможет появляться на поле не только для нанесения прямого урона существам противника.

4) Вопрос: В конце ролика, показывающего передвижение героя по карте, герою дается возможность повысить свой уровень. Видно, что герою дается возможность повысить одно из своих умений (skills) или приобрести новую способность (abilities). Как связаны между собой skills и abilities? По типу Heroes IV? – то есть, к примеру, чтобы иметь возможность обрести Pathfinding, необходимо уже иметь Logistics уровня не ниже Advanced. И сопутствующие вопросы: будет три уровня skills? (basic, advanced, expert). У abilities уровней не будет?

Ответ: Опять же, мы не можем пока полностью ответить на этот вопрос. Да, у прокачиваемых умений будет три уровня развития.

5) Вопрос: Уже неоднократно говорилось, что размер поля боя будет зависеть от количества сражающихся отрядов (стеков). А в каких пределах варьируется этот размер? (минимум-максимум?). Какое максимальное количество отрядов (стеков) с каждой стороны может принимать участие в сражении?

Ответ: Возможно более чем двукратное увеличение размера арены. Конкретные цифры назвать пока не можем.

6) Вопрос: В западных превью упоминался и загадочный «след» (Trailer Path), по которому можно будет легче находить героев противника и оценивать размер (силу?) прошедшей армии. Что представляет собой этот «след»? Грубо говоря, это нарисованный след копыт, щелкнув по которому можно получить информацию о прошедшей армии? От чего будет зависеть полнота и точность этой информации? (типа: от количества построенных «воровских гильдий», следопытства – специального умения героев?).

Ответ: По следу нельзя щелкнуть. Умение определять силу армии по следу приходит с опытомsmile.gif

7) Вопрос: Sermill также сказал, что будет 6 типов магии, не привязанных к замкам (по типу Heroes III). На сайте mightandmagic.com мы давно обратили внимание на иконки (см. towns_quadra.jpg), и теперь стало ясно, что они относятся к четырем типам магии. Назовем их условно так:
Life-магия: усиление своих воинов (Bless, Morale, Mirth, Shield и т.п.)
Death-магия: ослабление противника (Curse, Weakness и т.п.)
Chaos-магия: нанесение прямого урона (Fireball, Chain Lightning и т.п.)
Nature-магия: вызов существ на поле боя (Summon …)
Вопрос тогда такой: какие две оставшиеся школы магии?


Ответ: Ваша версия ближе к реальностиsmile.gif

8) Вопрос: Ресурсы останутся прежними: лес, руда, сера, ртуть, кристаллы, самоцветы и золото?

Ответ: Вы угадалиsmile.gif

9) Вопрос: По скриншотам и роликам можно сделать вывод, что в замке Heaven будут: копейщик, лучник, грифон, монах, мечник, конник, ангел (с соответствующими апгрейдами) – то есть, людской замок полностью переходит из Heroes III со всеми своими юнитами. Таким образом, в каждом замке будет по 7 юнитов?

Ответ: Пока без комментариев

10) Вопрос: Фабрис уже сказал, что «туман войны» будет. А будет ли он опциональным?

Ответ: Туман войны будет одноуровневым, то есть как в героях 3. Будет ли он опциональным (т.е. возможно ли, что в мультиплеере сразу открыта вся карта), пока не решено.

11) Вопрос: Герой Инферно появлялся без коня на карте приключений (в демонстрациях на E3). Означает ли это, что конь ему просто «не положен»? (Хотя что ему мешает оседлать Nightmare из собственного замка?)

Ответ: Герой очень большой (читай: Лорд Демонов), и даже Nightmare его не вынесетsmile.gif

12) Вопрос: Как можно судить по ролику с битвой (на E3), обмен ударами в бою происходит по типу Heroes III (сначала ударяет нападающий, затем ему отвечают те, кто выжили). Это верно?

Ответ: Все верно

Автор: BARS 02 Jun 2005, 11:55

Компания Nival Interactive открыла русскоязычный сайт стратегии Heroes of Might & Magic 5. Сейчас на его страницах можно найти описание особенностей игры, подборку скриншотов и концепт-арта, пререндеренный ролик и ссылку на форум. Игра выйдет в первом квартале 2006 года.
http://www.nival.com/homm5_ru/

----
Новости с сайта http://www.ag.ru

Автор: BARS 24 Jun 2005, 11:03

Welcome to the ЕЗ demo of Heroes of Might and Magic V .

This is where we start to reveal what the game will look like and how it will play.
As we start the demo in the human town you can see that it is now completely rendered in full 3D with glorious details and the depth of view.

You completely control the camera, you can turn around the city, close in to see small elements or get a very large view of the whole town.

What you see here is a fully developed human town, with all buildings completed and upgraded. When you start off you only have a small village that will grow in size and power up to this level.

At this stage we don’t want to show much of the interface, so of course we are missing some information here in this town’s screen.

But you can see some icons in the bottom right part of the screen, summarizing the main actions of the player when he enters the town: recruit creatures, hire heroes, make a new building...

As in previous games the city is where everything starts. And when your hero is ready, you have a complete army to fight with, you exit this screen and you enter the adventure map.

This is the second part of the game and we will see this in the next video.

http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=6&annee=2005#11423

Автор: BARS 08 Jul 2005, 08:26

Новые ролики:
http://www.mightandmagicgame.com/
Дневники разработчиков: http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=7&annee=2005#11486

Автор: BARS 13 Jul 2005, 06:57

На официальном http://www.mightandmagicgame.com, появилось http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=7&annee=2005#11592:

Новый FAQ по Героям Меча и Магии V.

Этот FAQ создан для того, чтобы разъяснить имеющуюся информацию относительно Героев Меча и Магии V. Он предназначен, прежде всего, для фанов, задающих множество вопросов относительно текущей стадии разработки проекта, и был разработан с помощью лидеров сообщества.
Q. С момента объявления игры и до сих пор не так уж и много информации об игре было открыто, скоро ли будет больше информации?
A. Так как игра была объявлена в марте, мы усердно работаем над её разработкой, апробируем новые идеи и тестируем нововведения. Поскольку до выхода игры все еще далеко, мы хотим удостовериться, что сообщаем только подтвержденную информацию об игре и нововведениях. Мы вносим много усовершенствований в игру, и наш приоритет в том, чтобы делать правильные решения и внедрять их, так что мы хотим удостовериться, что мы не говорим о том, чего никогда не будет в конечном продукте.

Q. Какие города будут в игре?
A. В игре будут шесть городов, два из которых были показаны на E3 : люди и демоны. Другие города будут показаны позже. Что вы можете ожидать в оставшихся четырех городах : один является полностью новым, в остальных - небольшие перестановки (видимо, переезды юнитов из города в город, либо с уровня на уровень, прим. перев.)

Q. Что случиться со старым миром Меча и Магии?
A. Мы решили создать полностью новый мир, все особенности которого мы знаем и можем им управлять. Это - действительно огромный вклад, и, я думаю, доказательство причастности Убисофта к лицензии. Довольно много человек работает над созданием и возрождением мира Меча и Магии.
Главная причина того, что было решено создавать новый мир, состоит в том, чтобы избежать ошибок или несогласованностей с предыдущими играми : не было полного и всеобъемлющего описания старой вселенной Меча и Магии, и, так как нам не хватало информации, мы рисковали бы сделать критические ошибки, воссоздавая старую вселенную.
Другая причина в том, что мы хотели создать глубокий мир, которому мы будем способны гарантировать непрерывное развитие - начиная с Героев V - и решать, что произойдет в мире или на отдельной карте.

Q. Почему Вы упрощаете игру?
A. Хотя мы никогда не говорили, что мы упрощаем игру, я читал это на некоторых форумах. Я понимаю, что фаны представляют себе геймплей Героев, основанный на том, что им нравилось в предыдущих сериях. Правдой является то, что игра НЕ упрощается по сравнению с предыдущими сериями. Факт - то, что мы делаем игру, в которую будет легче втянуться, и быстрее играть.
Мы работаем над туториалом, чтобы помочь новым игрокам быстрее войти в игру (так как Герои – игра, имеющая большую глубину, наряду с детализированным миром и запутанным сюжетом).
Это также означает работу над внутриигровой эргономикой и ускорением мультиплэйера. То, что вы не видели интерфейс или длинные тексты, вовсе не означает, что внутренняя структура была упрощена, только то, что ориентироваться в игре будет проще.

Q. Эта игра – всего лишь Герои 3 в 3-D?
A. Нет, это Герои V в 3-D. Это - сложный вопрос. Сообщество четко разделено между Героями 3 и Героями 4. В обеих играх есть хорошие идеи, и ни одна полностью не взяла верх над другой.
На раннем этапе мы обсуждали, каким должен быть геймплей. Мы смотрели на то, как все было устроено в предыдущих играх, чтобы понять, был ли способ сделать это более интересным, и было ли место для усовершенствований.
Во многих аспектах, таких как 3-D, города, мир, сценарии, кампании и другие, мы сделали огромные усовершенствования для новой игры. В других случаях дебаты бушевали в течение долгого времени, прежде чем мы достигали решения, которое было сбалансированным и понятным. Например, мы сталкивались с вопросом, быть или не быть на поле битвы героям, так что мы разработали промежуточное решение, где герои могут выйти на поле боя, чтобы совершить определенные действия. Естественно, мы также добавили некоторые новые элементы. Большинство из них будут опциональными, так что вы можете играть в игру так, как вам нравится. Сражения, например, могут проходить в походовом или в динамическом режиме. Есть также много незначительных элементов в сражениях, которые, тем не менее, увеличат количество возможных тактических решений. В других областях, мы остались верными традиции: стеки, ресурсы, походовая структуру, и т. д. …
Наконец, в области мультиплейера будет много нововведений. Есть режим, где вы будете способны играть, даже тогда, когда это не ваша очередь ходить! Это - революционный подход для походовых игр. Так что, в целом, я полагаю, мы делаем настоящий шаг вперед.

Q. Почему именно такой графический дизайн?
A. Мы хотели модернизировать внешний вид серии, при сохранении основных ее принципов. Игра должна с первого взгляда узнаваться как “Герои”. Мы хотели создать живой мир с множеством деталей, и для этого привнесли аромат средневековья, с яркими красками, сверкающими предметами, смелыми героями, бесстрашными юнитами и внушительными городами. Вид игры вдохновлен многими современными источниками, со всего мира. Эти источники были использованы и адаптированы художниками, чтобы создать более эпическую версию предыдущих игр.

Q. Почему герои не на поле битвы?
A. Это - одно из самых трудных решений, которые мы должны были принять. Герои 4 предложили новое в использовании героев, выведя их на поля битв. Это создало новые возможности: больше чем один герой мог быть в армии, армия могла быть без героя, армия могла быть составлена из одних лишь героев, без единого существа.
Это было смелым шагом, который также создавал дисбаланс: низкоуровневые герои были слабыми существами, нуждающимися в защите, в то время как более сильные могли в одиночку побеждать целые армии. До тех пор, пока рост мощи героев не был бы удален, это не могло быть сбалансировано. Но это была прекрасная идея, и мы искали способы обыграть ее.
Поверьте мне, мы рассматривали много вариантов, и сошлись на том, что текущий удовлетворяет всем критериям. Это - объединение обеих версий, которое может быть настроено и сбалансировано, оно позволяет герою действовать на поле битвы, дает новые варианты роста героя и позволяет различные действия для различных фракций. Это решение означает, что герои, при наличии способности бороться на поле битвы, являются главным образом командующими : они всегда нуждаются в армии, и армия точно так же нуждается в командующем.

Q. Что насчет системы ответного удара?
A. Мы перешли к альтернативной системе битв. Это предполагает больше тактических возможностей - вы должны планировать ваши время и действия, чтобы получить преимущество быть атакующим. Плюс, это будет легче понять визуально, с меньшим количеством действий и одновременно сваливающейся на вас информации.

Q. Тумана войны не будет?
A. Конечно он есть! Он был убран из демо для E3, чтобы позволить нам показать различные области карты.

Q. Что такое “след героя”?
A. Это - новая особенность игры. Каждый герой оставляет за собой своего рода след, позволяющий другим отследить его. Этот след будет отличен для каждой расы, и будет расти в размере с уровнем героя. Таким образом, вы сможете судить, кто прошел по данной местности.

Q. Каков размер поля битвы? И как он будет изменяться?
A. Размер поля битвы по умолчанию подобен предыдущим играм по числу ячеек. Он станет меньше, если обе армии маленькие (с небольшим количеством стеков). Цель в том, чтобы играть маленькие сражения быстрее, ускорить игру, особенно на первых порах. Вы можете, однако, легко “вызвать” большое поле битвы, если ваша стратегия требует этого, при наличии большего количества стеков. Осады будут играться на наибольшей версии поля битвы.

Q. Бой полностью автоматизирован?
A. Нет, это не так. Это впечатление могло создаться от просмотра демо для E3. Мы убрали весь интерфейс стадии сражения и все элементы управления. Это было сделано, чтобы наиболее наглядно показать последовательность действий (а также лучшие виды). Мы не хотели показывать систему управления на этом этапе.

Q. Почему” меньше этого” или “больше этого”?
A. Обсуждения героев - часто борьба чисел. “Сколько существ? Сколько заклинаний? Моя система навыков имеет больше вариантов развития, чем твоя” – что-то вроде этого. Хотя эти элементы - важная часть игры (особенно при рассмотрении числа миссий или числа городов), это - не полная картина геймплея. Лучшая система, с большим количеством стратегических альтернатив, ведя к большему количеству способов игры, не обязательно основана на большем количестве предметов.
Так, наверняка, по сравнению с предыдущими играми, есть области, где Герои V будут иметь “меньше, чем”, или “больше, чем”. Когда дело обстоит так, это означает преднамеренный выбор, решение сделать именно так. Это, возможно, было сделано потому, что основная система работает хорошо, потому что будет легче балансировать, или потому что эта область игры несколько важнее по сравнению с остальными. Возможно, мы хотим просто иметь место для улучшений и развития в будущем.

Q. Будет открытый бета-тест?
A. Будут несколько бета-тестов, с различным числом тестеров и различными целями. Будет, по крайней мере, один закрытый, в котором будет принимать участие достаточно большое число фанов, и мы планируем открытый позже для большего сообщества. В конце лета будет объявлено больше деталей, и должен стартовать первый бета-тест.

Q. Что такое эти “случайные события”? Что насчет того дракона, появляющегося в конце трейлера и демо E3?
Это явилось кульминацией?
A. Это было сделано, чтобы эффектно, сюрпризом завершить показанное. Возможно, это также связано с историей …, я читал дикие предположения о том, что это элемент геймплея, использующий случайные события, которые могут нарушить ход игры… Это - предположения, основанные на слухах, не более того.

Q. Что за скрины годичной давности, которые появились в сети?
A. Разработка игры началось давным-давно, больше чем полтора года назад. Нескольким внешним людям разрешили взглянуть, и они допустили утечку этих очень ранних скриншотов в Интернет, чем нарушили договор и подорвали личное к ним доверие. Очень важно помнить то, что эти скриншоты являются настолько старыми, что практически неактуальны на текущий момент. Игра ушла уже намного дальше, так что эти скриншоты не отражают то, чем игра является сегодня.
В заключение могу сказать, что есть еще много хороших вещей, ожидающих вас до выпуска игры. Мы выпускаем первые обои, которые показывают артворк “Godric” Оливье Ледруа, который работает с нами над художественным руководством брэндом. Мы скоро покажем интервью с Оливье, так что ждите!

Автор: BARS 05 Aug 2005, 12:33

Ubisoft продолжает раскрывать потенциал брэнда Might & Magic. Взявшись за MMORPG Heroes of Might & Magic Online и стратегию Heroes of Might & Magic 5, компания решила двинуться в сторону экшенов. Встречайте Dark Messiah of Might & Magic - фэнтезийный боевик с видом от первого лица. Разрабатывает его французская Arkane Studios, чей дебютный проект Arx Fatalis собрал немало положительных откликов в прессе. Движок - Source Engine от Valve Software.

Подробности пока скрыты дымовой PR-завесой. Официальный пресс-релиз обещает потрясающую анимацию персонажей (как-никак, самая сильная сторона Source Engine), умный ИИ, реалистичную физику и шейдерные спецэффекты. Релиз запланирован на лето 2006 года. Первый публичный показ игры состоится 17 августа на лейпцигской выставке Games Convention. Следите за этим сайтом.

Инфа с http://www.ag.ru

Автор: BARS 09 Aug 2005, 15:53

Новости.
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=8&annee=2005#11832

Автор: BARS 11 Aug 2005, 07:13

Перевод постом выше названных новостей:
-----------------------------------------------------
Когда 10 лет назад появилась первая игра из серии Heroes of Might and Magic, у нее быстро возникла армия преданных и пылких фанатов, во многом благодаря захватывающему стратегическому геймплею. Напомним, Heroes of Might and Magic – пошаговая стратегия, где игрок управляет фантастической расой, строит и укрепляет города, а также собирает армии для покорения магического мира. Идея оказалась настолько удачной, что породила целых четыре сиквела, включая новую игру Heroes of Might and Magic V, чей выход запланирован на 2006 год. В Heroes of Might and Magic V будет достаточно много новшеств. Во-первых, ее разработкой занимается российская компания Nival Interactive, а не изначальный создатель и разработчик серии New World Computing. Во-вторых, геймплей будет разворачиваться в совершенно новой игровой среде. Чтобы узнать все подробности, мы встретились с продюсером Ubisoft, Фабрисом Камбуне (Fabrice Cambounet), и его помощником Томасом ле Грандом (Thomas Le Grand).

GameSpot: Как на ваш взгляд пресса с фанатами приняли Heroes V на Electronic Entertainment Expo?

Fabrice Cambounet and Thomas Le Grand: Мы получили множество отзывов от фанатов, продавцов, прессы; на официальных форумах и в сообществах; и даже от других разработчиков и издателей. Все хотели как можно больше узнать об игре, и, кажется, нам удалось оправдать и ожидания. Фанаты всегда жаждут новой информации и скриншотов; среди них много журналистов. Игры из серии Heroes все еще занимают выгодную позицию и остаются популярными. Судя по отзывам, полученным на шоу и форумах, мы делаем отличную игру, которой будут гордиться все фанаты серии.

GS: Вы сейчас занимаетесь разработкой новых рас? Можно ли сравнить достоинства и недостатки уже известных рас, например, людей и дьяволов (которые сильно напоминают обитателей замков и городов-инферно из Heroes III), с их ранними версиями в предшествующих играх? Или же расы значительно изменились, стали богаче на характеристики, ведь их число уменьшилось по сравнению с Heroes III и IV?

FC & TLG: Конечно, на этой стадии разработки расы обретают более четкие очертания. С большинством из них уже можно играть, они смотрятся и ведут себя вполне нормально.

С самого начала в Ubisoft решили сделать из всей вселенной Might and Magic революционно новую фэнтази. Итак, мы создали новый мир с новой мифологией и, разумеется, новыми расами. В результате, эти расы не совсем похожи на свои ранние версии в играх-предшественницах. Поскольку у нас появилась новая космогония, новая философия, новый мир и новая система магии, очень трудно их сравнивать. Как бы то ни было, мы решили сохранить «наследственность» серии и поэтому сохранили самые характерные черты – например, как вы и заметили, небесная раса напоминает расу людей. Мы надеемся, что это небольшое сходство не повредит игре и придется по душе ее фанатам. Нам не хотелось бы отклоняться от сложившегося образа Heroes. Еще у нас есть сюрпризы для игроков, например, абсолютно новая раса.

Помимо нового мира и новых рас, мы потрудились над новым, улучшенным геймплеем. А это значит, что в Heroes of Might and Magic V будут новые преимущества и уязвимые места вместе с отдельными способностями, которые позволят игрокам испробовать разные тактические приемы и стратегии в игре.

GS: Из показа игры на E3 можно было увидеть, что классическая модель исследования земель останется неизменной – сюда входит поиск сундуков с кладом, которые можно обменять на золото или опыт; источники ресурсов, например, лесопильни и золотые рудники; равно как и монстры, охраняющие артефакты и проходы. Сохранится ли в новой игре исследование подземелий, появится ли в них несколько уровней? Останется ли исследование водных пространств, как в предыдущих играх из серии? Как в целом изменится принцип исследования в игре?

FC & TLG: Мы не можем вдаваться в подробности, чтобы не испортить сюрприз для фанатов игры, в том числе и вас. Хотя можно сказать, что исследовательский аспект игры будет не менее подробным, чем в предыдущих играх, и даже улучшится. С появлением нового 3D-мира, можно будет провести много времени, просто исследуя районы карты. Надеемся, это не отвлечет игроков от захвата вражеских городов, но в любом случае, играть будет интереснее.

Требуются герои

GS: Что вы можете сказать о роли самих героев в игре? Как видно, они вернутся на свои позиции в сражениях (на поле боя, как в Heroes IV) и по-прежнему смогут обучаться различным навыкам – боевым характеристикам и разным школам магии. Останутся ли у отдельных героев свои «изюминки» (как, например, бонус к атаке определенного отряда), будет ли их число увеличено? Как вообще изменится их роль? Смогут ли они обучаться дополнительным навыкам?

FC & TLG: На героях основан геймплей, именно от них зависит исход сражений. Они смогут появляться в определенном месте на поле боя и действовать. Как – зависит от их расы. Число действий будет расти, по мере того, как герои набирают силу.

Система навыков и магии в игре значительно обновилась по сравнению с предшественницами. Принцип развития героя не претерпит кардинальных изменений, а набор уровней останется таким же простым и быстрым, как и раньше. Кроме того, появятся новые способы расширить свои возможности.
GS: Что на сегодняшний день можно сказать о стратегии формирования армий в Heroes V? В предыдущих играх из серии игроки часто стояли перед выбором – купить больше отрядов или сделать апгрейд в городе; или нанять немного отрядов, чтобы на следующей неделе собрать армию побольше. В Heroes IV игрокам приходилось выбирать между разными типами отрядов (например, между минотаврами и злыми глазами). Вернутся ли эти опции в Heroes V? Как в целом изменится стратегия формирования армий?

FC & TLG: Пока мы не можем раскрыть все стратегические подробности – на них основана игра. Мы еще вернемся к этому вопросу, когда обнародуем информацию о расах, существах и городах.

GS: На примере сражения, показанного на E3, было видно, что отряды, у которых нет возможности нанести первый удар или других способностей, будут атаковать одновременно. Это свойство появилось в Heroes IV и незначительно повлияло на стратегию. Но опять же, фанатов игр Heroes во многом привлекают неочевидные стратегические моменты – например, способность гидр атаковать все соседние отряды или невозможность контратаки спрайтов (которые в больших количествах становятся очень опасными, несмотря на слабую атаку). Останется ли в игре опция быстрого боя, присутствовавшая в Heroes IV?

FC & TLG: Главное, что появится в геймплее сражений – это выбор: хочет ли игрок остаться в пошаговом режиме или усилить экшен и напряжение с помощью динамической системы. Мы решили добавить в игру напряжения для ощущения риска. В этом режиме отряды будут медленно готовиться к сражению, а потом все и сразу начнут бой. Все будет в движении, противник не будет вас дожидаться! Мы специально разработали несколько инструментов и совершенно новый интерфейс, не показанные на E3, которые помогут быстро разобраться в системе. Итак, вы научитесь использовать способности людей и существ, чтобы победить противника. Выбор тактики будет по-прежнему играть большую роль в Heroes of Might and Magic V, возможно, больше чем в предыдущих играх из серии.

GS: Можете поделиться информацией о мультиплеерных режимах для игры? Обычно мультиплеер в серии игр Heroes был превосходным, но отнимал столько времени, что только самые преданные фанаты могли играть в него часами. Будет ли новый мультиплеер более гостеприимным?

FC & TLG: Это одна из наших главных целей – необходимо создать мультиплеерные режимы, которые были бы не только быстрыми и увлекательными, но и интересными тактически. Для этого в игре реализовано множество идей. К примеру, там будет молниеносный режим или игра один на один, где судьба игры решится за 15 минут. В другом режиме вы сможете сделать многое даже не при своем ходе. Этот режим станет революционным для пошаговых игр и решит проблему простоя в мультиплеерных играх.

GS: На каком этапе сейчас находится разработка игры? Создаются ли еще расы или миссии? Над чем сейчас работает ваша команда?

FC & TLG: Разработка идет по плану, и мы работаем в полную силу, чтобы успеть к релизу в начале 2006 года. Сейчас мы занимается тестированием (карт, существ и т.д.) каждую неделю и ищем способы их как-нибудь улучшить. Поэтому мы открыты для любых просьб и комментариев.

GS: И напоследок, что еще вы можете сказать о Heroes V?

FC & TLG: С помощью Heroes of Might and Magic V мы намерены объединить отдельных фанатов и сообщества, поскольку мы начинаем новую серию и эру стратегий в стиле fantasy. В ближайшее время мы предоставим более подробную информацию об игре – о расах, существах и сюжете. Оставайтесь с нами!

GS: Спасибо.

Автор: BARS 11 Aug 2005, 08:45

Inferno and Haven Info posted Wed, Aug 10 2005, 18:52 by Angelspit

Ubisoft is about to publish a detailed description of the Inferno and Haven towns. Everything is expected to appear on the official Web site tomorrow, but until then, here is a sneak peak:

Haven: "A feudal Holy Empire, the strongest realm of Ashan. (...) On the battlefield, Haven troops are known to be extremely resistant, relying more on the mighty power of brutal force than on the delicate art of magic. The heroes of the Haven faction will develop skills and abilities to support the hurricane of steel and fury that will rush into the enemy’s rank."

Creatures: 1) Peasant / Militia Guard 2) Archer / Marksman 3) Squire / Knight 4) Griffin / Royal Griffin 5) Priest / Inquisitor 6) Cavalier / Paladin 7) Angel / Archangel

Inferno: Demons are an alien pantheon of hostile monsters that are bent on conquering Ashan. Fortunately, they are imprisoned in Hell (a “dimensional jail” created in the lava core of the planet) and can’t exist for long in the material (surface) world, except when they are summoned by a sorcerer or when they can possess a mortal body.
On the battlefield, Inferno troops are famous for their insane brutality in both the might and magic fields. Inferno troops will rush into the melee, while creatures with magic abilities will disrupt the normal order of things to call for demonic reinforcements or to summon the fury of the fire element on their enemy.

Creatures: 1) Imp / Familiar 2) Horned Demon / Horned Overseer 3) Hell Hound / Cerberus 4) Succubus / Succubus Favorite 5) Hell Stallion / Nightmare 6) Pit Fiend / Pit Lord 7) Devil / Arch Devil

What is also interesting is how each town description is summarized: Haven is about "Law and Order", a shift toward the Heroes IV Academy, while the Inferno's motto is "Might makes Right", a saying that would have been associated to the Stronghold. Check out the new artwork released for these units at the Genies' Lamp (http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_concept_art.htm).

Автор: BARS 11 Aug 2005, 10:02

Уровни монстров, скрины, описание монстров!
http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_troops.htm

Автор: Druin 12 Aug 2005, 11:18

На http://forums.nival.com/rus/index.php Ниваловцы ответели на некоторые вопросы посетителей.
Подробнее http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=28014.

Автор: BARS 15 Aug 2005, 07:03

Все о людском замке:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=8&annee=2005#11882

Автор: BARS 16 Aug 2005, 07:13

Вот добавили и о демонах:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=8&annee=2005#11883

Автор: BARS 17 Aug 2005, 16:15

NECROPOLIS FACTION

INTRODUCTION
“Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.”
• Aka: The Necromancers, The Undead
• Associated colors: black and fluorescent (toxic) green
• Worship: Necromancers worship the Primordial Dragon of Order in a twisted version of her destructive aspect
• Core philosophy: “Embrace the Void”. Morbid fascination for death and fanatic devotion to the cause
• Country / kingdom: None (they are a secret society hidden within Academy and Haven)
• Capital city: None (same reason)
• Key symbols: the mother spider

Description:
Necromancers are a split-order of the Wizards. They study death-magic to become eternal. They can control the spirits of the deceased (ghosts) or raise the dead form their graves (skeletons, zombies).
Necromancers believe that pleasures are sensual (linked to our five senses) and that each pleasure leads to pain (being sick from eating too much, grieving the death of one’s beloved, etc.). The solution is to embrace death, which is perfection through sensory deprivation. Necromancers believe in an eternal, unchanging, neutral life rather than maintaining moderation in all things until the next life.
High-ranking Necromancers become Vampires: eternally young, beautiful and powerful, but as cold and insensitive as alabaster statues.

On the battlefield, Necropolis troops are generally weaker than their opponents. However their cost is lower as they are less dependent on “material” resources to grow. So they tend to benefit from a clear numeric advantage.
But Necropolis troops also compensate their relative weakness with other abilities. All Necropolis creatures are Undead. Undead creatures are not affected by morale: the dead don't care, you can't motivate them with the prospect of victory and they are not afraid to die. Mind Effects and poisons also don't work on them: they don't have minds or bodies.
On top of that some units will drain life from their enemies or remain untouched by non-magical attacks.

BRIEF HISTORY

The origins

62 YSD: The Schism of the Seven
Schism between the disciples of Sar-Elam, who can’t agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon and, hopefully someday surpass him. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.
The other disciples, led by Sar-Shazzar, the most gifted of them all, lead an exodus of wizards and like-minded humans to found the Seven Cities (the first kingdom of Magic) in the southern deserts.

74 YSD: Mysterious death of Sar-Shazzar
Sar-Shazzar dies in his sleep. When attendants attempt to move his body to the Necropolis for preparation and burial, it crumbles to ashes.

461 YSD: Discovery of Necromancy
Belketh, a disciple of Sar-Shazzar, discovers the path of Necromancy. Necromantic experimentations begin in the Seven Cities.

610-660 YSD: Rise of the Necromancers
The Necromancer presence grows until they are a powerful political force in the Seven Cities

The modern ages

751-770 YSD: Purge of the Necromancers - Civil war in the Seven Cities
Jealous of the power acquired by the Necromancers, the Wizards of the Seven Cities initiate a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.
A long and gruesome civil war ensues. The ancient cities are destroyed and much of the land is rendered uninhabitable.

771 YSD: Foundation of the Silver League
Survivors of the Seven Cities establish the Silver League (the second kingdom of Magic) in the lands to the south. Necromancers flee east to the haunted valley of Heresh.

813-822 YSD: War of the Broken Staff
The Necromancers attempt to crush the newborn Silver League but the Wizards gain the upper hand and invade Heresh. The Necromancers are utterly defeated and their kingdom shattered.

NECROPOLIS CREATURES

Skeleton (Upgrade: Skeleton Archer)
• Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies…

Zombie (Upgrade: Plague Zombie)
• Zombies are excellent defensive creatures. They are very hard to kill and even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that. On top of that Plague Zombies have the ability to drain the stamina of their enemies in combat, thus progressively reducing their fighting ability.

Ghost (Upgrade: Spectre)
• Ghosts are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks. Spectres also have the ability to drain mana out of their enemy.

Vampire (Upgrade: Vampire Lord)
• Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of them to restore their own.

Lich (Upgrade: Arch Lich)
• Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at a terrible cost. They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures, so you can use them to shoot at mixed groups of troops (your own and enemy creatures) without the danger of harming your own. Arch Liches are superior liches who preserved their magical abilities to cast spells. They will use their power to weaken enemy troops.

Wight (Upgrade: Wraith)
• Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength. Wraiths have the ability to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

Bone Dragon (Upgrade: Spectral Dragon)
• Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way. The Spectral Dragons live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss.

http://heroes.ag.ru/h5/races/zip/Heroes5_Necro.zip

Автор: BARS 23 Aug 2005, 12:40

Фабрис дал информацию касательно защиты игры от копирования и подтвердил использование Starforce.
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/7781019843

http://heroes.ag.ru/h5/videos/homm5_gc_underground.zip
http://heroes.ag.ru/h5/videos/homm5_gc_adventure.zip
http://heroes.ag.ru/h5/videos/homm5_gc_fight_peasants.zip
http://heroes.ag.ru/h5/videos/homm5_gc_fight_cerberi.zip

На Celestial Heavens появилась следующая информация (спасибо Psychobabble) :

The last section of that video we linked yesterday had Fabrice explaining one of the new, optional, multiplayer modes which sounds interesting. Some people have found it hard to hear the dialogue on the video so I thought I'd post what I understood from what he was saying.

There appears to be a 'ghosts' feature which is optional in non-hotseat multiplayer games. This will give the players some pseudo-heroes (ghosts) which they can only use when it is not their proper turn. These ghosts don’t directly interact with the real world like a proper hero does but seem to be able to scout, slow down enemy heroes and steal resources. Ghosts can battle with ghosts from other teams, but not 'real' stacks.

Fabrice said the idea was to kind of make it like hotseat mode, where you can look over the other player's shoulder while you're waiting for your turn. It sounds interesting and it should give players something to do while they're waiting for the other person to finish their turn. He also mentioned the simlutaenous turns mode again. He didn't give any new details but did re-confirm that it will be mainly used to speed up the early game.

Update: Sorry, it completely slipped my mind when I first wrote this, but Fabrice also spoke about another multiplayer mode - duel. He predicted these duel games would take about 15 minutes and would involve minimal adventure map interaction. The primary focus of the mode would be the player selecting some armies to have a tactical fight with the opponent.

I think this means all five promised multiplayer modes have been announced:
• 'Vanilla' multiplayer
• Hotseat
• Simultaenous turns
• Ghost mode
• Duel mode

Привожу перевод :

В заключительной части видео Фабрис объясняет один из новых, опциональных мультиплейерных режимов.

Будет режим “Ghost”, который будет опциональным в не-хотсит мультиплейере. Игрокам будут даны некие псевдо-герои (призраки) которые могут быть использованы только не в свой ход. Эти призраки не взаимодействуют с миром как реальные герои, но будут способны производить разведку, замедлять вражеских героев и красть ресурсы. Призраки могут сражаться с другими призраками, но не с реальными существами. Фабрис сказал, что идея была в том, чтобы сделать режим подобный хотситу, когда можно было заглянуть через плечо другого игрока пока ожидаешь своего хода. Звучит интересно и должно занять игроков во время ожидания своего хода.

Он также упомянул режим одновременных ходов. Новых деталей дано не было, но он снова подтвердил, что это сделано для ускорения игры на ранней стадии.

Также Фабрис говорил о еще одном мультиплейерном режиме – Дуэль. Он сказал, что дуэльные игры будут заканчиваться уже через 15 минут и содержать минимум взаимодействия с картой. Основой будет подбор игроком армии для проведения тактического боя с оппонентом.

Выходит, все 5 обещанных мультиплейер режимов обнародованы:

1. Стандартный мультиплейер.
2. Хотсит
3. Одновременные ходы
4. Режим “Призрак”
5. Режим “Дуэль”

Автор: BARS 25 Aug 2005, 12:17

На официальном форуме объявлена запись на бета-тестирование Heroes V. Само тестирование начнется в середине сентября, а записаться можно (и нужно) уже сейчас, щелкнув вот по этой ссылке. Будет набрано примерно 1000 тестеров, а само тестирование будет идти 2 месяца. Шанс попасть на тестирование есть практически у всех, так как разработчикам интересно знать, как воспримут игру как ветераны, так и новички. Необходимо только иметь приличное интернет-соединение (чтобы скачать за раз примерно 700 Мбайт) и более-менее современный компьютер (не по меркам двухгодичной давности), так как код еще не отлажен.

P.S. По моим прикидкам, под "современным компьютером" понимается PC с видеокартой с аппаратной поддержкой DirectX 9.0, 512 МБайт системной памяти и процессором с частотой примерно 2 ГГ.

www.heroes.ag.ru

Автор: BARS 27 Aug 2005, 07:30

ВНИМАНИЕ!!!
В заявленном ранее тестировании будет тестироваться ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ режим игры.

http://www.heroes.ag.ru
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/5181035943

Автор: BARS 07 Sep 2005, 07:08

Приятное известие: число квот, выделенных на ГУголок для участия в грядущем тестировании мультиплеера Heroes V возросло до 15 ! Кто хочет ГАРАНТИРОВАННО принять участие в этом бета-тестировании Heroes V, записывайтесь на форумной ветке http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&num=1124965870&start=0. Но для начала надо зарегистрироваться на сайте Ubisoft, а затем сообщить свой ник (login) на Ubisoft в упомянутой ветке VIP-тестирование Heroes V - наряду с системной конфигурацией своего компьютера и типом доступа в Интернет. Напоминаю, что необходимо иметь приличный (по меркам этого года) компьютер и приличное Интернет-соединение (мултиплеерная игра будет идти через сервер Ubisoft; о других видах мультиплеера пока ничего не известно).

http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 09 Sep 2005, 06:09

Как http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=9&annee=2005#12167 на официальном сайте, на следующей неделе, в четверг 15 сентября состоится IRC-чат с Фабрисом Камбунэ, продюсером Heroes V. (Можно задавать любые интересующие вас вопросы, но не факт, что он на все ответит.) Чат начнется в 20 часов по московскому времени. Server: irc.ubisoft.com, Channel: #Heroes. Для участия в чате можно не иметь специального ПО. Достаточно только зайти на сайт http://chat.ubisoft.fr, ввести любой логин (пароль не требуется) и выбрать канал Heroes.

Автор: Viper 15 Sep 2005, 23:21

С агуры biggrin.gif
Бета-тестирование Heroes V: скоро! 15 сентября 2005

В сегодняшнем чате Фабрис Камбунэ (продюсер Heroes V) подтвердил, что бета-тестирование начнется в середине следующей недели и будет идти 2 месяца. Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая!). Бета-версия занимает 500-600 МБ. Будет тестироваться только мультиплеерная игра. Игра будет вестись только через сервер ubi.com, никакого хот-сита (хотя хот-сит, конечно, будет в финальной версии). Мультиплеер вмещает до 8 игроков. Счастливчики, попавшие на бета-тестирование, будут уведомлены по e-mail за 1-2 дня до начала тестирования. Ожидается несколько апдейтов бета-версии (через каждые 2 недели), причем при каждом апдейте будет производиться дополнительный набор бета-тестеров. С каждым апдейтов будут меняться мультиплеерные карты и добавляться новые режимы игры (gameplay modes). Бета-версия будет защищена особой версией StarForce. В бета-версии будут все игровые элементы, включая все шесть рас. В игре около 40 заклинаний, и все они будут в бете (возможно, не все сразу, а по мере апдейтов). Ход бета-тестирования можно будет обсуждать на специальных форумах Ubisoft, и только там. Первичная цель бета-тестирования - наведение баланса. Перед началом бета-тестирования будует опубликована информация о ВСЕХ расах (но НЕ ВСЯ информация). После закрытого бета-тестирования будет и открытое.

Бета-тестирование Heroes V: статистика 15 сентября 2005

Бета-тестирование Heroes V должно начаться в середине следующей недели. А пока немного статистики. За 16 дней регистрации на бета-тестирование Heroes V зарегистрировалось 15000 человек, причем 5000 из них зарегистрировались за первые 24 часа. Большинство зарегистрировавшихся - из США - 2795 человек (18%). Далее идут: Германия (1788, 12%), Франция (1721, 11%), Россия (960, 6%), Польша (878, 6%), Китай (821, 5%), Израиль (814, 5%) и Канада (720, 5%); шествие замыкают Финляндия, Испания, Румыния, Великобритания, Венгрия, Швеция, Дания. Еще раз подтвержден факт "героям все возрасты покорны": возраст зарегистрировавшихся колеблется от 11 до 74 лет. Русские отметились настоящими фанатами: наш fan-score (количество сыгранных "геройских" серий + онлайновая активность) составил 8.9, тогда как в среднем этот показатель равен 6.6.

Автор: BARS 16 Sep 2005, 07:12

Вчера вечером состоялся IRC чат с Фабрисом, где он отвечал на вопросы пришедших. Лог чата:
---------------------
Thunak:
Hello and welcome to the Heroes of Might and Magic V live chat! Thanks for joining us! Our guest this evening is Fabrice CAMBOUNET
Привет и добро прожаловать в живой чат Heroes of Might and Magic V! Спасибо, что присоединились к нам! Наш гость сегодня - Фабрис Камбунэт

MuadDib:
Its a lot more quiet now
Вот теперь значительно тише

Thunak:
Fabrice, would you care to introduce yourself for those who don't know you yet?
Фабрис, не представитесь ли вы для тех, кто ещё не знает?

MuadDib:
I'm the producer for HoMM5 here at Ubisoft*
Я продюсер Героев 5 тут, в Ubisoft

Thunak:
Short and sweet Here we go then
Коротко и мило Что ж, поехали

MuadDib:
Too short ?
Слишком коротко?

Thunak:
The chat will be moderated so please forward me your questions and I will post them
Чат будет модерируемым, так что перенаправляйте ваши вопросы мне, я их отпостю

MuadDib:
A short notice : I wont have time to answer private messages
Маленькое замечание: У меня не будет времени отвечать на ваши приватные сообщения

*дальше Thunak задавал вопросы, MuadDib - отвечал*


Q: Beta-test will be multiplayer-only? Beta testers will be able to play single games and campaigns?
Бэта будет только мультиплэерной? Бэта-тестеры смогут играть одиночные игры и кампании?
*кстати, этот первый вопрос - мой Я его задал! Я первый! Я ЗАДАЛ ВОПРОС САМОМУ ФАБРИСУ!!! УРАААА!!! *

A: The beta test will be multiplayer only, yes. You will get to play with other testers through ubi.com on a few MP maps*
Beta-тест будет только мультиплэерный. Будете играть с другими тестерами через ubi.com на нескольких мультовых картах.

Q: When will the beta start?
Когда начнётся тестирование?

A: It will start around the middle of next week, we're still testing the version*
Бэта-тестинг начнётся в середине следующей недели, пока ещё тестируем.

Q: what system requmentst?
Сист. требования?

A: For the beta test version, we're aiming at a P4 2Ghz, with 512mo of ram, and an ATI 9700 or Ge5600 videocard. Remember that these are for the beta test version, not the final game*
Для бэты мы примериваемся на P4 2 Ghz, 512 памяти, Radeon 9700 или GeForce 5600. Помните, что это пока только для бэты, не для окончательной игры.

Q: How big will the beta game be?
Насколько большой будет бэта?

A:The first download will be under a CD size, probably around 500-600mo. The updates will be smaller of course*
Первая скачиваемая бэта будет размером с CD, вероятно около 500-600 мег. Апдейты будут поменьше, естественно.

Q: Will the beta support linux or mac? if no way not?
Бэта будет поддерживать Linux или Mac? Если нет, то почему?

A: No, we're not supporting linux or mac at this time, sorry. If the game is successful enough a port could happen*
Нет, мы не поддерживаем Linux или Mac на данный момент, сорри. Если игра достаточно удастся, мы возможно портируем её.

Q: When will the mails go out to the lucky beta testers?
Когда будут отправлены письма тем, кому повезло попасть в тестирование?

A: People who got chosen will receive a mail one or two days before the beta starts. However we will include more people with each update, so you could still be selected later if you dont receive a mail at the start !*
Те, кого выбрали, получат письмо через день-два до начала бета-теста. Однако, мы будем привлекать ещё народу с каждым апдейтом, так что вы ещё можете попасть позже, если не получили письмо в начале!

Q: I wondered: Will the level editor feature new functions, etc. a tool to make hills or mountains, because of the new game enviorment..
Я вот думаю: в редакторе будут новые функции, типа тулзы для создания холмов или гор, т.к. в игре новое окружение...

A: Of course the map editor will be adapted to how the game is looking now *
Конечно, редактор карт будет адаптирован под нынешний вид игры

Q: Will the beta be protected withe stare force?
Бэта будет защищена Старфорсом?

A: Yes it will be protected with the special version of Starforce for downloaded content. So you should be able to test this protection system on your computer. You will get an activation key with the confirmation mail before the beta*
Да, beta будет защищена специальной версией Starforce для скачиваемого контента. Так что вы сможете протестировать эту систему защиты на своём компьютере. Вы получите активационный ключ вместе с письмом-подтверждением перед началом тестирования.

Q: Will we be able to play in Beta all the six factions??
Мы сможем играть в бэте за все 6 фракций?

A: Yes, all of the game elements will be in beta version, all of the races at the start of the beta.We will be including gameplay modes with each update every two weeks. Maps will also change with each update*
Да, все элементы игры будут доступны в бэте, все расы с самого начала тестирования. Мы будем добавлять режимы игры с каждым апдейтом каждые две недели. Карты также будут меняться с каждым апдейтом.

Q: How many spells will be available ?
Сколько будет спеллов?

A: There are around 40 spells. They should all be included in the beta test.
If not in the first download, they will come in the updates*
Около 40 спеллов. Они будут все включены в бэта-тест. Если их не будет в первом даунлоаде, они придут вместе с апдейтами.

Q: How long will the beta phase go on?
Как долго будет длиться фаза бета-теста?

A: The beta test is scheduled to last two months, with an update every two weeks.The content will change with each update, and new testers will also be added at the same time*
Бэта рассчитана на 2 месяца, с апбейтом каждые 2 недели. Игровой контент будет меняться с каждым апдейтом, и новые тестеры также будут добавлены по ходу тестирования.

Q: How many players can play in one map?
Сколько народу максимум может играть на одной карте?

A: Multiplayer games can host eight players*
До 8 игроков.

Q: wil the hero be able to carry an infinite number of troops or it will be limited to his level
Герой сможет таскать бесконечно большое число войск, или оно [число войск] будет ограничено его уровнем?

A: If you're talking about stacks, the hero can move along with one stack of creatures minimum, and seven maximum. Regarding the number of creatures though, it is not limited*
Если ты про стэки, то герой может ходить с минимум 1 стэком и максимум 7 стэками. Число существ в них не ограничено.

Q: Will the hotseet funtion be beta tested?
Будет hot seat в бэте?

A: No, the hotseat mode will not be included during the beta test. You will only play through ubi.com, in order for us to be able to collect statistics. But of course the hotseat will be in the final game*
Нет, его не будет. Ты будешь играть только через ubi.com, чтобы мы могли собирать статистику. Но ессно, hot seat будет в финальном релизе

Q: Will the beta testers get a forum were they can discuss the beta amongst themselfes and with the developers?
У бэта-тестеров будет свой форум, где они смогут обсуждать бэту между собой и с разработчиками?

A: Yes, precisely. You will be able to discuss the beta test in specific ubi forums, and only there. There will be language-specific forums. We will gather your ideas there*
Именно. Вы сможете обсуждать бэту на спец. ubi-форумах, и только там. Форумы будут разбиты по языкам. Там мы будем собирать ваши мысли. (блин, криво перевёл, ну да ладно)

Q: what is hotseat?
Чё такое Hot Seat?

A: Ah, a beginner question This is when you're working for too long and your seat starts to heat. Then you have to leave work. Seriously though, this is a multiplayer session played on one computer. Each player takes his turn then gives the keyboard to the next player. It can be a bit long to finish one game in this mode *
А, вопрос новичка Это когда ты работаешь слишком долго, и твой стул нагревается. Тогда ты должен оставить работу. Если серьёзно, то это мультиплэерный режим игры на одном компьютере. Каждый игрок делает ход, а потом отдаёт клавиатуру другому игроку. Игра в таком режиме может слегка затягиваться

Q: In the multiplayer lobby - each player have stats and ranking?
В мульте каждый игрок будет обладать своей статистикой?

A: Yes, there should be a ladder in the final game. But it will probably be not there for the beta test though. I also hope we can provide tournament support for the communities*
Да, будет ladder в финальной игре. Но в бэте его, вероятно, не будет. Я также надеюсь, что мы сможем предоставить коммьюнитям поддержку по проведению турниров.

Q: Are we allowed to test it out with our non-betatester friends?
А нам можно тестить бэту с нашими друзьями, которые не попали на тестирование?

A: That's a tricky question. Basically it will be hard to hide yourself from the sight of the rest of the world. Unless you're a game coder, of course, as you are living this way. But you are still responsible for not disclosing information on the beta. What it boils down to, is that you should trust the people who will have a look at the game. But dont part with your girlfriend because of the beta test, please *
Хитрый вопрос. В целом, вам будет сложно укрыться от взгляда всего остального мира. Разве что вы работаете программистом компьютерных игр, и, ессно, всё время так живёте. Но вы, тем не менее, ответственны за неразглашение информации о бэте. Короче, вы должны доверять людяи, которым вы покажете игру. Но пожалуйста, не разрывайте со своей подружкой из-за бэта-теста

Q: will we have an open beta also?? maybe after lag issues finished?
Будет ли открытый бэта-тест? Может, после того, как пофиксят лаги?

A: Ok, that's a brand new info There will be an open beta, after this closed one is finished. Details have still to be worked out, but you will get more information during the beta certainly*
Ок, вот вам свежая информация Будет открытое тестирование, после окончания закрытого. Детали пока обдумываются, но вы конечно получите дополнительную информацию по ходу бэта-тестирования.

Q: How long will campaings be?
Насколько длинными будут кампании?

A: That's really unrelated to the beta We're talking about the single player here. The main campaign will go through all of the races, with one chapter each*
К бэте это совсем не относится Мы говорим об одиночной игре. Главная кампания пройдётся по всем расам, по одной части на каждую.

Q: Will you guys from UbiSoft play the beta too?
Вы, ребята из UbiSoft, тоже будете играть в бэту?

A: Only the nice people from Ubi and Nival will We'll hide our identities and refute any loss in MP games to avoid shame, of course*
Только хорошие ребята из Ubi и Нивала будут Мы будем скрывать свои личности и опровергать любые поражения в мультиплэере, во избежание позора, есссно

Q: How are we going to report issues and problems/bugs?
Как мы будем докладывать о багах, проблемах и т.д.?

A: That's the main info that I need to give here There are different ways to report feedback. The most simple one will be for bugs, you will have access to a simple bug form to tell what bugs you encountered. As said before you will have access to forums to give your opinion, and we will try to summarize that - this will be tricky. And while you play we will also collect statistics. I think that's it*
Это самое главное, что я должен сообщить Есть разные способы обратной связи. Самый простой - для багов, у вас будет доступ к простой форме доклада о баге, чтобы сообщить о нём. Как я сказал ранее, у вас будет доступ к форумам, чтобы высказать своё мнение, и мы попробуем суммировать всё это - будет непросто. И пока вы играете, мы также будем собирать статистику. Так вот, я думаю.

Q: Is the beta test purpose aimed at bug hunting or balacing? Maybe both?
Бэта-тест направлен на исправление багов или на исправление баланса? Или на оба направления?

A: Actually this is both, and also collecting opinions and finetuning the game. The primary objective is balancing though, but I hope we can go beyond that. To do more it depends on the quality of the beta testers *
Вообще-то на оба, а также на сбор мнений и подстройку игры. Главная цель, тем не менее - баланс, но я надеюсь, что мы сможем добиться большего. Зависит от качества бэта-тестеров

Q: Are the final races going to be revealed before the beta starts?
Все расы будут объявлены перед стартом бэты?

A: Yes, all races should be revealed before the start of the beta We wont give all the details on them though, this will come during the beta for some of the remaining races*
Да, все расы будут раскрыты до начала бэты Мы не предоставим, однако, все детали, они появятся во время тестирования для некоторых оставшихся рас.

Q: What about heroes? How many? Are there old ones?
А что насчёт героев? Сколько? Старые будут?

A: All heroes of the final game will be in the beta, except those linked with the scenario. Regarding old heroes, perhaps you will have to search them ? *
Все герои финальной игры будут в бэте, кроме тех, которые связаны со сценарием. Насчёт старых героев, возможно вы поищете их?

Q: Could you give us a picture on what things we should not speak about if we beta test?
Можете в целом обрисовать то, что мы НЕ должны говорить о бэте?

A: Basically, as per the NDA that you will accept when installing the game, you are not allowed to talk about anything you will see in the beta test. Apart from discussing it in the dedicated forums, of course. Any information that is revealed on the official forum is public data, so this can be said, of course. But the rest must be kept confidential*
В целом, следуя соглашению, которое вы примете при установке игры, вам нельзя говорить ни о чём, что вы увидете во время теста. Кроме, разумеется, обсуждения игры на отдельных форумах. Любая информация, раскрытая на оффициальном форуме - публичная, так что её разглашать можно, ессно. Но остальное должно остаться в секрете.

Q: How many how applied for the beta?
Сколько народу подписалось на тестирование?

A: I think the total number of completed and valid registrations passed 15000. It was around 5000 in the first day *
Вроде бы общее число завершенных и правильных регистраций перевалило за 15000. В первый день было около 5000

Q: will all apliers be notified if they got in yes/no ?
Всех участников отбора известят о успехе/неудаче?

A: We will mail the selected testers with the details on how to download the version. People who do not get selected straight away can still be selected and join later, with each update of the version. So we wont mail you if you are not selected right now, just to save on stamps *
Мы пошлём писма отобранным тэстерам с подробностями о том, как скачать бэту. Те, кто не попал сразу же, всё еще имеют шанс быть избранными позднее, с каждым новым апдейтом. Поэтому мы не сообщим вам о том, что вы не были отобраны, сразу же, просто чтобы сэкономить на почтовых марках :р

Q: What will be the size largest battlefield in movement tiles??
Какой будет наибольший размер поля боя (в клетках)??

A: Hum I supposed this has been calculated in the forums based on the screenshots from the Leipzig version ;p Its something around 14x16 tiles if I'm correct*
Х-м-м-...я думал, это уже посчитали на форуме, основываясь на скриншотах дэмки из Лейпцига ;р. Что-то около 14х16 клеток, если я не ошибаюсь.

Q: What is "vanilla mode" multiplayer? tell about this
Что за "ванильный режим" в мультиплэере? Расскажите о нём.

A: I think you refer to the plain multiplayer game, meaning without any option turned or anything. This sounds like an american expression, so I might be wrong However we didnt create an ice cream mode in Heroes 5 *
Я думаю, вы имеете ввиду чистый мульт, без каких-либо включённых опций. Звучит как американизм, так что я могу ошибаться Однако, мы не сделали "режим мороженого" в Пятых Героях

Q: Aside from bug reports and similar things, will the developers also consider the beta testers suggestions about certain features they like or dislike?
Кроме докладов о багах и подобных вещах, будут ли разработчики прислушиваться к мнению тэстеров о некоторых фичах, которые им нравятся или нет?

A: Yes ! As said in a previous answer, your feedback and opinion will be welcomed in the dedicated forums. That doesnt guarantee that what you ask for will be developed, but it will be taken into account*
Да! Как я упомянул ранее, ваше мнение будет радушно принято на отдельных форумах. Это не гарантирует, что ваши желания будут реализованы, но мы их учтём.

Q: At this stage, is there any chance of new features being added if a lot of beta testers request it? For example, a text battle log?
На данный момент, есть возможность добавления новых фич, если многие их потребуют? Например, battle log?

A: It would depend on the complexity of the feature itself. But the thing with game development is that many things are still being changed very late. That's also why games get late The simple answer is yes *
Зависит от сложности самой фичи. Но штука с разработкой игр состоит в том, что многие вещи могут быть изменены в самом конце. Вот почему игры запаздывают Если попроще, то ответ - да

Q: What are the special events u talk about like the shadow dragon from the end of the 2 movies battle and teaser is that a spell, ability, custom event or a thing that happesn only in campaign
Что это за спец. эвэнты, о которых ты говорил, типа шадоу-драгона в конце второго боя в фильме? Это спелл, абилка, кастомный эвэнт или что-то, случающееся только в кампании?

A: It might be any of these, who knows ?*
Может быть что угодо из всего этого, кто знает?

Q: why did you decide to make this game?
Почему вы решили сделать эту игру?

A: I saw in the stars that this game had to be made, and lo ! It happened !*
Звёзды сказали мне, что эта игра должна быть сделана, и вот! Это случилось!

Q: What do you prefer in Heroes
Что вам больше всего нравится в Героях

A: Probably when you finally really decide to save and quit the game, and realize its 4am in the morning and that you wont get any sleep before going to work Now that I remember that, its probably a bad idea to do this game, it would ruin the players' sleep, so we'll discontinue the development*
Возможно, когда ты наконец решаешь сохраниться и выйти, и осознаёшь, что уже 4 часа утра, и что поспать перед работой не удастся теперь, когда я это вспомнил, это наверное плохая идея - сделать эту игру, она разрушит ваш режим сна, так что мы не будем продолжать разработку.

Thanks for your questions, I hope you got some useful information on the beta test. I also hope this beta test will prove successful and polish the game, see you in the game !*
Спасибо за вопросы, надеюсь, вы получили некоторую полезную информацию про бэта-тест. Также надеюсь, что тэст будет успешным и улучшит игру, увидемся в игре!

Thunak:
Once again, thanks for joining us!
The logs will be posted ASAP on the site and on the boards.
We'll lock Fabrice with all your questions and have him answer them one by one ASAP
And post the answers on the site
И ещё раз, спасибо, что посетили нас!
Логи будут отпостены так быстро, как только возможно, на сайте и бордах.
Мы запрём Фабриса со всеми вашими вопросами и заставим его ответить на них один за другим как можно быстрее И отпостим ответы на сайте.

Автор: BARS 21 Sep 2005, 07:15

Полностью обновился дизайн официального сайта http://www.mightandmagic.com/. Все стало выглядеть намного красивее, но информационное наполнение почти не обновилось. Приятно созерцать кнопку "Энциклопедия", но работает сейчас только энциклопедия юнитов и только для трех фракций. Описания юнитов остались прежними, но вот их изображения теперь сменились! (вырезки из игровых скринов вместо концепт-артов). Кроме того, в разделе Downloads появилось несколько обоев для рабочего стола. Стоит еще отметить и оформление истории мира вселенной Might and Magic.

http://www.ag.ru/

Автор: BARS 22 Sep 2005, 07:07

Раскрыта информация по четвертой расе Heroes V - это Dungeon. Страница по этой расе пока еще не готова на ГУголке, так что пока что качайте документы/архивы:

* Описание юнитов Dungeon и предыстория расы (документ Word - http://heroes.ag.ru/h5/races/dungeon/DUNGEON_FACTION_ID_CARD_FINAL.zip КБ)
* Вопросы и ответы (на англ.) Александра Мишулина по поводу Dungeon (документ Word - http://heroes.ag.ru/h5/races/dungeon/DUNGEON_FACTION_QA_FINAL.zip КБ)
* Концепт-арты юнитов Dungeon (zip-архив, http://heroes.ag.ru/h5/races/dungeon/Dungeon_Arts.zip КБ)
* Игровые скриншоты с участием юнитов Dungeon (zip-архив, http://heroes.ag.ru/h5/races/dungeon/Dungeon_Screenshots.zip МБ)

Автор: BARS 22 Sep 2005, 11:35

DUNGEON FACTION

INTRODUCTION
“Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.”
AKA: The Dark Elves.
Associated colors: Black and purple.
Worship: Malassa, the Dragon of Darkness, keeper of deadly secrets.
Core philosophy: “We rule the shadows, and someday the shadows will rule everything.”
Country/kingdom: Ygg-Chal, the Dark Below.
Home terrain: Dungeon.
Capital city: Konos, the Maze of Shadows.
Key symbols: Snake, featureless mask.
Description:
The Dark Elves are renegades from the Sylvan factions who long ago made a pact with the mysterious Faceless. As a result, the whole nation embraced the darkness and chose to live in the underground world of Ashan, building their cities in the huge caves there.

The Dark Elves worship the Dragon of Darkness, and because their deeds in her name are their worship, the Dungeon society is built around secrecy, plots, betrayal, and occultism. Each town is ruled by a clan with a High Priestess at its head. Women are almighty in the Dungeon society, for they lead the religious, political, and military powers. They do not raise their children themselves, but send them to the temple instead, where they will learn all the arts a young Dark Elf must know to survive.

In peace time, the Dark Elves use their very particular skills against other Dark Elf cities, to strengthen their own clans. But in war time, all these skills dedicated to murder and plots are turned on the common enemy. On the battlefield, Dungeon troops are renowned for their superior agility and power, even amongst their basic units. Fortunately for their enemies, this superiority is scarce and comes at a higher cost, for the Dark Elves are few in numbers and each loss is a severe blow to their military might.

BRIEF HISTORY

Origins

528 YSD: Tuidhana’s Secession

Tuidhana, legendary founder of the Dark Elves, declares independence from the Elven Kingdom.

540 YSD: War of the Bitter Ashes – Birth of the Dark Elves
The Elves of Irollan and the Human Knights of the Holy Falcon Empire are at war, with Tuidhana's kingdom as the main battlefield. Her territory under attack from both sides, Tuidhana makes a pact with the Faceless for the power to protect her people. Those who follow her are changed by the blessing of Malassa, Dragon of Darkness. From this day on, they will be known as the Dark Elves. With the support of their new allies, they will expel both the Elves and the Humans from their land.

548 YSD: The Peace of New Spring
The Holy Falcon Empire forfeits any claim to elven lands and makes extensive reparations. The Dark Elf kingdom's independence is recognized – at sword point – by Elves and Humans, but intermittent hostilities persist across the borders.

566 YSD: Day of the Tears of Fire – Death of Tuidhana
A massive fire burns down the Elven capital. The High King dies in the flames with most of his court. Brythigga, the Mother of Trees, sacred to the Elves, is also consumed by the fire. The loss is devastating.

The Dark Elves are blamed and offered exile or death. Most choose exile; the rest are hunted down and destroyed without mercy. Tuidhana remains with her lands and is killed.

585 YSD: Discovery of Demon Implication in the Day of the Tears of Fire
The Dragon Knights bring evidence to the Elves that Brythigga’s criminal fire was set by a Demon spy.

Emissaries are sent from the forest to the wandering Dark Elves, offering amnesty and inviting them to return home. The offer is refused.

DUNGEON CREATURES
Scout (Upgrade: Assassin)
• Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.
Blood Sister (Upgrade: Blood Fury)
• The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.
Minotaur Slave (Upgrade: Minotaur Guard)
• In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.
Dark Raider (Upgrade: Dark Champion)
• The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.
Hydra (Upgrade: Deep Hydra)
• The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any “luminous” influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.
Shadow Witch (Upgrade: Shadow Matriarch)
• The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.
Shadow Dragon (Upgrade: Black Dragon)
• Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.

Автор: BARS 22 Sep 2005, 15:56

Haven
Angel
The angels are the incarnation of Elrath on Ashan, and as such they are the most ultimate representation of his power. These creatures of light are fierce in combat and their attacks are always deadly. An angel cannot be killed; if its substance is endangered, it will become a pure spirit again and rejoin its master.
Archangel
The archangels are the highest ranking creatures within the divine hierarchy of Elrath servants. Their souls are those of the most valorous and faithful heroes of the Ancient times. As lieutenants of Elrath, the archangels are blessed with the supreme power of resurrecting the champions who died in combat, giving them another chance to serve their Lord.
Cavalier
The cavaliers and paladins are the ultimate guardians and elite troops of the Holy Griffin Empire. Mounted on powerful horses and heavily armored, they are at their best when they charge on enemy troops from afar.
Paladin
The paladins are the ultimate warriors in the Holy Griffin Empire. Their life is dedicated to their faith in the Holy Dragon of Light, and all their combats are devoted to its glory. They are blessed with the vital power of Elrath, and have the unique ability to cure any injured ally on the battlefield.


Добавлено ([mergetime]1127393770[/mergetime]):
Priest
The priests are the keepers of the true faith in the Holy Dragon of Light. As priests, their primary task is not to enter the melee, but rather to summon the wrath of their God on enemy troops. However, when forced into hand-to-hand combat, they will prove valorous warriors.
Inquisitor
Usually secluded in retired Temples, the Inquisitors are fanatical clerics whose task is too ensure that the Order of Elrath remains pure from any soiling or deviant influence. As such they will fiercely fight any non-believer (basically any non-Haven creature). Like priests, they will rather attack the enemy from afar. On top of that, they have the unique ability to cast protective and support spells on their allies.
Griffin
A magical-born mix of lion and eagle, the Griffins are the fastest troops of the Haven faction and also its emblematic symbol. They excel in skirmish attacks, swooping down on enemy ranks from afar. They are quite weak when forced in a real melee, but they will always retaliate on enemy attacks nonetheless. Additionally the Griffins sharp eye makes them immune to blinding spells.
Imperial Griffin
The Imperial Griffins have been intensively tamed for the art of war. Gifted with all abilities of their races, they have the special ability to fly high over the battlefield, to then strike a key area in a deadly dive before evading. That makes them the perfect weapon against shooters of all kind.


Добавлено ([mergetime]1127393811[/mergetime]):
Squire
The squires and knights are the backbone of the Haven forces. Protected from enemy shooters by their large shields, they are also resistant and can sustain enemy charges while other troops will maneuver to take the enemy from the rear. Thanks to their mastery in the art of melee combat, they may stun their enemies.
Knight
The knights are the elite infantry of the Haven Empire. These seigneurs are expert in long, intense melee combats. Not only will they defend themselves, but their large shields will also provide shelter from enemy projectiles to the other Haven troops on the battlefield.
Archer
The archers and marksmen are key in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of drowning the enemy under barrages of arrows. They have a special shooting ability that allow them to attack not a single target but a large area. All creatures within the attacked area suffer half the normal damage.
Marksman
The marksmens’ crossbows are more powerful and precise than the archer bows. When shot at close range, a crossbow bolt will skewer the enemy’s armor and inflict maximum damage by resetting his Defense value.
Peasant
The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are weak and not efficiently trained, but they are numerous. On top of that the peasants are an important source of revenue, as they pay taxes and bring additional income to their master every day.
Militia Guard
The militia guards are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are still quite weak, but they received basic training in combat. As a result they may confuse their enemies in the melee and stun them if their attack is successful.

Все скрины и описалово с оф. сайта http://www.mightandmagic.com

Автор: BARS 22 Sep 2005, 16:55

Inferno
Devil
The devils are the ultimate representatives of chaos on Ashan. Their power and agility are unequaled amongst Inferno troops. These monsters have access to the infernal reality plan at will and can therefore teleport on the battlefield.
Arch Devil
The devils are the Lords of Chaos. They totally master the chaotic energies of their realm and can therefore summon reinforcement straight from the Inferno reality plan in the form of Pit Lord warriors. They are the most faithful servants of the Demon Sovereign and will always fights to defeat any representative of order.
Succubus
Succubi are the only shooters within Inferno ranks, they should therefore be used as support troops for the attacking units. This is all the more true as they have the ability to counter-strike on enemy ranged attacks. The enemy will always hesitate before engaging a combat against them. Use this at your own advantage.
Succubus Favorite
Succubi Favorites usually stay out of the battlefield, preferring to serve their master or to torment enamored living beings with their primal seductive power. However, they make for excellent shooters, as their mastery of infernal fires allow them to generate chain bolts of primal energy that will injure several enemy units with a single shot.

Добавлено ([mergetime]1127395699[/mergetime]):
Pit Fiend
Pit fiends are the most skilled warriors amongst Inferno troops. They also have the ability to cast fireballs or spells to weaken the enemy. Gifted in both defense and attack, these creatures are the backbone of any successful strategy.
Pit Lord
Pit Lords are the elite warriors of the Inferno realm. They exist only to spread chaos on death in the outer world. They excel in both might and magic, and can cast devastating meteor showers. On top of that they all possess a vorpal sword that will take an additional soul for every creature killed.
Hell Stallion
Hell Stallions are horses that have been submitted to the mutating power of chaos. Now thirsty for blood and devastation, they will cross the battlefield to charge into enemy ranks. These creatures have such a reputation for unforgiveness that they will make the enemy flee in panic, even creatures that are stronger than them. When engaged in a melee against them, the enemy won’t fight back.
Nightmare
Nightmares are the most reactive and fastest Inferno creatures. Burning from the inside with infernal fire and shrieking for death, they are truly frightening visions for any normal warrior. Any living creature in their immediate surrounding will loose courage and morale at once.

Добавлено ([mergetime]1127395759[/mergetime]):
Hell Hound
Hell hounds are the spearhead of the inferno forces. Their incredible attack skill gives them a huge devastation power within enemy ranks. However these creatures are not very resistant and therefore should not stay in a long melee combat. They are at their best when used for skirmish combat or to finish weakened enemies.
Cerberus
Cerberi are mutated Hell Hounds. The power of chaos “blessed” them with two additional heads, allowing them to strike several units at once. In the Inferno realm, they often as pets for the high-caste of devils, where their taste for fresh blood and flesh is much appreciated.
Horned Demon
Ruthless and numerous, the demons are the basic infantry of the inferno troops. They are resistant and can sustain an enemy charge thanks to their high number on the battlefield. However their poor organization and lack of skill in combat decreases their attack efficiency.
Horned Overseer
The Horned Overseers are even fiercer and more chaotic than the Honed Demons. They swear only by brute force. Fanatical and stupid, they will even sacrifice themselves in a pure blast of heat and chaos if needed, thus inflicting damages on a large area of the battlefield.
Imp
Imps mean swarms of little winged creatures that will overwhelm enemy forces. Fortunately these creatures are weak and an experienced warrior can bring on numerous damages in their ranks. The imps are a real annoyance for any Hero gifted in magic, as they have the ability to destroy mana from any enemy hero.
Familiar
Familiars are Imps tamed to obey a master. They are better trained and can deal quite some damages when charging. Like the Imps they can sense mana, but they even learned to control it. As a result they can steal mana from the enemy hero and give it to their master.

Добавлено ([mergetime]1127396498[/mergetime]):
Bone Dragon
Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way.
Spectral Dragon
The Spectral Dragons are the remains of ancient dragons that refused to embrace death. They live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss. Although they are far weaker than the legendary creatures they used to be, they still remain a deadly threat to any enemy.
Wight
Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures that took possession of a mortal body. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength.
Wraith
On top of possessing a body, Wraiths can decide to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

Добавлено ([mergetime]1127396557[/mergetime]):
Lich
Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at the cost of living imprisoned inside a dead body. .They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures.
Arch Lich
Arch Liches were superior wizards who preserved their magical abilitiy to cast spells in their new condition. As a result they will cast dark spells to weaken or curse the enemy.
Vampire
Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of their defeated enemies to restore their own, or even to reanimate the fallen ones within their ranks.
Vampire Lord
The vampire lords are the heir noble families doomed with the thirst for blood. As such, they are highly skilled in the art of combat and master fencing at a higher level. Their superior mastery of the dark arts allows them to change their appearance into a bat at will. This gives them a wider range of attack and allows them to evade a melee at will.
Ghost
Ghosts are usually doomed souls of living beings that died unfairly from murder, betrayal, unjust death sentences… Now thirsty for revenge and existing between life and death, they are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks.
Spectre
Spectres are the remains of evil souls, hovering between the material and immaterial worlds. They are more resistant to non-magical attacks, And also have the ability to drain mana out of their enemy to restore their own energy.

Добавлено ([mergetime]1127396590[/mergetime]):
Zombie
Zombies are made of freshly deceased corpses and are consequently more resistant than skeletons.. Even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that.
Plague Zombie
Plague Zombies are epidemic disease victims brought back to life by the power of Necromancy. Their rotten corpse is highly contagious. In combat, their desease will slowly infect the enemy with each successful attack, thus progressively reducing its fighting ability. Plague Zombies are excellent to block and weaken a stack of powerful enemy creatures.
Skeleton
Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous, and relatively efficient for attack purposes. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies after the battle…
Skeleton Archer
When numerous, Skeleton archers can efficiently decimate enemy ranks. However, these creatures have no will of their own and will always shoot in the general direction of the enemy, with poor precision.

Вся инфа с оф. сайта http://www.mightandmagic.com

Добавлено ([mergetime]1127397339[/mergetime]):

Цитата(BARS @ 22 Sep 2005, 12:35)
DUNGEON FACTION

ВСТУПЛЕНИЕ
«Прячься, слушай, смотри, учись… И когда прийдет время, бей из тени.»
# Также известна как:
Темные Эльфы.
# Цвета:
Черный и фиолетовый.
# Почитаемые божества:
Malassa, Дракон Тьмы, хранительница ужасных секретов.
# Оновы философии:
«Мы управляем тенями, и однажды тени будут господствовать везде.»
# Страна / королевство: Ygg-Chal, the Dark Below.

# Родная земля:
Подземелья.
# Столица:
Конос, Либиринт Теней.
# Основные символы:
Змея, лишенная всяких черт маска.

# Описание:


Темные Эльфы - отступники от Sylvan фракций, которые давно заключили договор с таинственными Безликими. В результате, целая нация приняла тьму и выбрала своим местом обитания подземелья Ашана, строя свои города в огромных пещерах.

Темные Эльфы поклоняются Дракону Тьмы, и так как их деяния во имя ее – и есть их поклонение, общество Dungeon построено вокруг скрытности, заговоров, предательства, и оккультизма. Каждым городом управляет клан во главе с Верховной Жрицей. Женщины всемогущи [можно перевести как ужасны , прим. переводчика] в обществе Dungeon, поскольку они возглавляют религиозные, политические, и военные посты. Они не воспитывают своих детей сами, а вместо этого посылают их в храм, где они изучат все искусства, которые молодой Темный Эльф должен знать, чтобы выжить.

В мирное время, Темные Эльфы используют свои очень специфические навыки против других городов Темных Эльфов, усиливая свои собственные кланы. Но в военное время, все эти навыки предназначенные для убийств и заговоров фокусируются на общем враге. На поле битвы, войска Dungeon известны своей превосходной ловкостью и силой, даже среди обычных солдат. К счастью для их врагов, это превосходство компенсируется высокими издержками, и следовательно Темные Эльфы – не многочислены, и каждая потеря - серьезный удар по их вооруженным силам.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Происхождение

528 YSD: Раскол Tuidhana
Tuidhana, легендарная основательница Темных Эльфов, объявляет независимость от Королевства Эльфов.

540 YSD: война Горького Пепла - Рождение Темных Эльфов
Эльфы Irollan и Человеческие Рыцари Святой Империи Сокола - в состоянии войны, используя королевство Tuidhana как главное поле битвы. Ее территория под огнем с обеих сторон, Tuidhana заключает договор с Безликими, чтобы получить силу для защититы ее людей. Те, кто следует за нею, изменены благословением Malassa, Драконом Тьмы. Отныне, они будут известны как Темные Эльфы. С поддержкой их новых союзников, они изгоняют и Эльфов и Людей со своих земель.

548 YSD: Мир Новой Весны
Святая Империя Сокола лишается всех притязаний на земли эльфов, и выплачивает огромные репарации. Королевтсво Темных Эльфов признается независимым - силой оружия - Эльфами и Людьми, но периодические стычки с врагом сохраняются вдоль границ.

566 YSD: День Слез Огня - Смерть Tuidhana
Огромный пожар сжигает столицу Эльфов дотла. Король умирает в пламени с большей частью своего двора. Brythigga, Мать Деревьев, святая Эльфов, также нашла свою смерть в огне. Пневосполнимая утрата. Обвинены Темные Эльфы и им предлагаются изгнание или смерть. Большинство выбрало изгнание; остальные выслежены и уничтожены без сожаления. Tuidhana остается на своей земле и ее убивают.

585 YSD: Раскрытие Причастности Демонов ко Дню Слез Огня
Рыцари Дракона приносят докзательства Эльфам, что преступный огонь Brythigga был учинен шпионом Демонов. Эмиссары были посланы из леса к скитающимся Темным Эльфам, предлагая амнистию и приглашая их впернуться домой. Предложение было отклонено.

Автор: BARS 23 Sep 2005, 08:36

На сайте Нивала появилась информация на русском языке о замке Dungeon:

* Описание юнитов Dungeon и предыстория расы
* Вопросы и ответы Александра Мишулина по поводу Dungeon
* Концепт-арты юнитов Dungeon
* Игровые скриншоты с участием юнитов Dungeon

http://www.nival.com/homm5_ru/art/

Информация с http://www.ag.ru

Автор: BARS 28 Sep 2005, 07:17

Бета-тестирование Heroes V снова задерживается и снова - до начала следующей недели. Причина: еще ряд злостных багов, обнаруженных при внутреннем тестировании игры. Так что задержка, может быть, и к лучшему: гораздо приятнее играть в менее глючную версию. Если все пойдет по плану, то в понедельник-вторник следующей недели (4-5 октября) все счастливчики, избранные для тестирования, должны получить e-mail со ссылкой для скачивания и смогут сразу же начать мультиплеерную игру через сервер Ubisoft.

Новости с http://www.ag.ru/

Автор: Druin 28 Sep 2005, 12:49

Итак свершилось...
Хоть и общим планом, но уже можно лицизреть http://img.photobucket.com/albums/v291/senirdragon/academyconceptarts1iv1uh.jpg и http://img.photobucket.com/albums/v291/senirdragon/sylvanconceptarts2aw4ec.jpg.

© http://www.forumplanet.com/strategyplanet/homm/topic.asp?fid=5292&tid=1750104 по наводке http://www.heroesportal.net/tavern/?id=123638.

Автор: BARS 30 Sep 2005, 07:21

Эльфы.

"Мы танцуем в ритме окружающего мира"

* Также известны как: Лесные Эльфы
* Цвета: зеленый и коричневый
* Почитаемые божества: Силанна, Дракон Земли, Великая Матерь Природы
* Основы философии: "Живи и дай жить другим… в гармонии"
* Страна / Королевство: Ироллан, лесной лабиринт
* Столица: Шатаква "Новый Зеленый Город"
* Основные символы: лист дерева, перо, руна "Трискель" (значение равновесия с природой)

Описание:

Быстрые, как ветер, грациозные, как ручей, сильные, как водопад, мудрые, как дуб.… Заодно с природой…
Лесные Эльфы - изящные и терпеливые существа, которые живут в тесной гармонии с Землей. Недоверчиво относясь к машинам и большим городам, Эльфы придерживаются своих древнейших традиций и вступают в союз с другими народами крайне редко и только при большой необходимости.
Общество Лесных Эльфов построено вокруг нескольких лиц, практикующих симбиотические отношения и делая страну Лесных Эльфов очень объединенной нацией. Вместе с эльфами (druids, hunters, warriors) живут легендарные животные (Direwolves, Unicorns, Treants…) и Феи (Sprites, Pixies…).

Краткая история
Происхождение

АША, Первоначальный Дракон Порядка, создает мир, придавая ему форму и цель. Затем она дает рождение Драконам Стихий, чье предназначение - направлять и управлять созданным ею миром.
Смертные расы созданы как "слуги Богов-Драконов" и распределены по земле. Каждая из них выбирает свой дар и своего покровителя. Спокойные и созерцательные Эльфы выбирают Силанну, Дракона Земли.

Войны Старейших - Ангелы выступают походом против Безликих. Разрушения ужасны, и древнейшие расы чрезвычайно пострадали в ходе войны. Ранние цивилизации и королевства Эльфов разрушены. Первоначальные Драконы становятся мифом и постепенно забываются. Народы поклоняются только Драконам Стихий.

Наше время

28-40 г.С.Д.: Войны Огня
Первое большое нашествие Демонов. До Войн Огня об Эльфах было известно немногое. Тем не менее, именно Эльфы призвали все народы объединиться в войне против Демонов, и многие лучшие генералы той войны были из народа Эльфов. Именно Эльфы сдерживали натиск последней атаки Демонов, пока Седьмой Дракон готовил свое финальное разрушительное заклинание - хотя теперь люди этого не помнят.

50-260 г.С.Д.: Годы Излечения - создание Ироллана
Восстановление от Войн Огня и относительно гармоничные отношения между народами
Большие части Эльфийских лесов были сожжены демонами, напугавшими землю и отравившими воду. После окончания войн Эльфы отступили в свою израненную землю и провели Годы Излечения, восстанавливая ее, сажая новые рощи, очищая воды и уничтожая малейшие следы пребывания демонов в их землях. Так было создано королевство Ироллан.

528 г.С.Д.: Отделение Туидханы
Внимая своим прислужникам-льстецам, третий король Эльфов Арниэль решил, что эльфийская власть чересчур децентрализована, а способ избрания Высокого Короля - слишком бессистемный. Вместо этого он предложил централизовать власть, передавая ее по наследству. Пока многие протестовали против этих нововведений, только Туидханна, королева небольшой эльфийской страны, граничащей с Империей Сокола, решилась действовать и провозгласила свою независимость.

540 г.С.Д.: Война Горького Пепла - рождение Темных Эльфов
Со своей стороны, рыцари Священной Империи Сокола увидели в этом расколе новые возможности и атаковали границы Туидханны. Она обратилась за помощью к Арниэлю, но ее гонцы были прогнаны со двора, а их мольбам никто не внял. "Она решила жить и править сама, так пусть и воюет сама" - таков был указ Арниэля, и до тех пор, пока люди практически не уничтожили все королевство Туидханны, он не предпринял никаких действий.

Когда Туидханна была достаточно унижена (как считал Арниэль), он отправил свои войска к границе и вступил с людьми в так называемую Войну Пепла. Ни одна из сторон не принимала во внимание эльфов, на чьей земле происходили все военные действия. Отчаявшись защитить свой народ, Туидханна обратилась к другим союзникам. Ее земли были сожжены, а подданные - убиты, и она заключила соглашение с одним из нескольких уцелевших Безликих, которые, по слухам, давно вымерли. Если она и ее народ будут поклоняться Малассе, Дракону Тьмы, то Безликие дадут ей силу и могущество, которые она хочет - таковы были условия соглашения. Туидханна заключила эту сделку, и так уцелевшие жители ее королевства обратились в Темных Эльфов. И люди, и эльфы были изгнаны из спорных территорий, и Туидханна вновь провозгласила свою независимость. Неспокойный мир установился между Эльфами и Темными Эльфами.

566 г.С.Д.: День Слез Огня - смерть Туидханны
Эльфийская столица сгорает в большом пожаре. Высокий Король Арниэль умирает в пламени с большинством своих приближенных. Бритигга, Мать Деревьев, почитаемая Эльфами как святая, также гибнет в огне. Потеря Эльфов невосполнима. Темные Эльфы обвиняются в поджоге. Сыном Арниэля, Ваниэлем, им предоставлен выбор: ссылка или смерть. Большинство выбирает ссылку; тех, кто остался, преследуют и убивают без сожаления и милосердия. Туидхана остается со своими землями и гибнет от рук Эльфов.

Место, где стояла Бритигга, было стерто со всех карт, и по сей день ни один Эльф не пойдет туда. Другая Мать Деревьев, спрятанная глубоко в лесах, была освещена Эльфами, но никто из них не упоминает ни слова о ней чужеземцам.

585 г.С.Д.: Обнаружение причастности Демонов к Дню Слез Огня
Рыцари Дракона представляют Эльфам улики, подтверждающие, что поджог Эльфийской столицы осуществил шпион Демонов. К странствующим Темным Эльфам направляются гонцы с предложением амнистии и возвращения домой. Предложение отклонено.

756 г.С.Д.: Смерть Ваниэля
Ваниэля сменяет король Аларон, чей взор направлен за пределы леса. Он постепенно восстанавливает отношения с другими народами. Аларон помогает Магам Серебряных Городов в их войне с Некромантами и поощряет приход торговцев к эльфийским границам.

951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества
Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для Содружества.

Существа Sylvan

Pixie (улучшается до: Sprite)

Это охранные духи Керсилей, гигантских деревьев, на которых размещаются города Эльфов. Они живут в их ветвях, поддерживая с деревьями тесные симбиотические отношения. Эти создания не созданы для войны, но они будут яростно защищать свой дом, несмотря на свою относительную слабость. Сопернику придется сражаться со стаями крылатых существ.

Blade Dancer (улучшается до: War Dancer)

Основа эльфийской пехоты. Эти эльфы с раннего детства обучались секретам военного мастерства их народа, которые основаны на увертках и быстром действии, нежели на грубой силе. Они не носят доспехов, и поэтому весьма уязвимы к ударам противника. Благодаря своей скорости и маневренности, Blade Dancers - отличные воины для стратегии нападения.

Hunter (улучшается до: Master Hunter)

В мирное время они обеспечивают Эльфов припасами, и за это очень почитаются своим народом. Странствуя по Ироллану, они живут в гармонии с Природой, подчиняясь ее неписанным законам. Они никогда не убьют живое существо без причины. Однако в военное время это - быстрые и смертельно опасные стрелки.

Druid (улучшается до: Druid Elder)

Это служители Силанны, Первоначального Дракона Земли, воплощающей Природу. Вследствие своего статуса, они имеют доступ ко многим секретам, которые хранят в пределах своей касты. Их можно назвать "волшебниками" расы Лесных Эльфов. Благословение Силанны дает им возможность создавать простые заклинания и направлять ярость природы на врага или для защиты своих войск. Но, несмотря на кажущуюся простоту их магической атаки, она весьма разрушительна для их врагов.

Unicorn (улучшается до: Silver Unicorn)

Это духи природы, и поэтому они священны для Эльфов, которые воспринимают их как реинкарнацию Древних. Они также воспринимаются как тотем (хранитель рода) всей нации, так как предсказание гласит, что когда умрет последний единорог, умрет и королевство Эльфов, и все его жители. Обладают способностью прикрывать близстоящие дружеские войска от заклинаний неприятеля.

Treant (улучшается до: Ancient Treant)

Тяжелая пехота Эльфов. Эти громадные, медленно двигающиеся деревья - самые выносливые создания во всем Ироллане. Говорят, что эти существа появляются там, где живут Эльфы: эти деревья достигли высшей формы сознания благодаря тем тесным отношениям, в которых Эльфы находятся с природой. Поэтому это преданные слуги эльфийского народа.

Green Dragon (улучшается до: Emerald Dragon)

Эти драконы - воплощения Силанны, Первоначального Дракона Земли. Эти огромные существа тесно связаны с землей и поэтому защищены от любых атак, связанных с огнем. Кроме того, они окружены ореолом жизненной силы, который наносит вред каждому атакующему вражескому отряду.

-------------
Описалово Эльфийского замка ... и сразу по русски.
Спасибо http://www.nival.com/homm5_ru/city/sylvan/

Автор: BARS 01 Oct 2005, 11:50

Наконец http://www.nival.com/homm5_ru/pressa/3454/ у себя на сайте то что говорили в интервью журналу Страна игр. Здесь все слово в слово то что в журнале и скрины те же (я купил):
--------------------------------------------------------------
ПАРАД МОНСТРОВ

Предлагаем вашему вниманию эксклюзивный материал: сотрудники Nival Interactive рассказывают, как создавались расы в Heroes of Might and Magic V, что повлияло на худож­ников при придумывании существ и почему именно эти пять «счастливчиков» были отобраны из великого множе­ства народов, засветившихся за историю серии. Подробностями делятся Виктор Сурков и Александр Панов (художники), Александр Мишулин и Алексей Гиленко (гейм-дизайнеры). Особую благодарность выражаем PR-менеджеру Nival Interactive Ларисе Нуретдиновой.

В работе над Heroes of Might and Magic V в первую очередь мы стремились сплотить каждую расу, наделив единым духом, сделать из нее крепкую армию, а не просто сборище существ. Раньше главным связующим звеном у каждого народа были города. Мы же хотели, чтобы общий дух чувствовался и вне городских стен, чтобы каждая раса обладала своим ярким стилем и индивидуальностью.
Существа появлялись в несколько этапов. Вначале обговаривалось название очень часто дальнейшая работа зависела именно от него. Если речь шла о грифоне, мы сравнивали разные изображения грифонов, если о Nightmare - подыскивали похожие образы. Потом принимались за книги и энциклопедии. Сколько мы их перелопатили - и не сосчитать! Изучали даже описание повадок разных мифологических персонажей. На этом этапе дизайнерам свои задумки объяснить очень сложно. Если художники мыслят образами и могут выразить их, скажем, словами: «Смешение стилей стран Ближнего Востока и Индийского полуострова»,то дизайнеры мыслят другими категориями, и такой образ может не только остаться непонятым, но и вызвать отторжение. Поэтому мы сами выбираем творческое русло, материал для изучения, делаем первые наброски - и уже их показываем дизайнерам. После всех обсуждений и правок рисуем новые скетчи, и в итоге - окончательные концепты, на основе которых уже создаются игровые модели.
При этом видение художников действительно оказывается очень важным, придавая логическую завершенность сказочному народу, рожденному гейм-дизайнерами. Например, шестая, новая раса - во многом достижение художников, именно они наделили ее общим характером, индивидуальностью, и в итоге это повлияло на внешний вид города. Но это пока все, что разрешено о ней сказать.

HAVEN

Люди - связующее звено между миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков.

Художники:
Эта раса была отправной - именно над ней мы работали в первую очередь, дольше всего придумывали, а впоследствии, при создании остальных рас, следили за тем, чтобы они не выбивались из заданного стиля. Ведь именно с людьми игроку придется провести больше всего времени в кампании. При работе над обликом человеческого народа мы держали в голове образ средневекового города, и при этом стремились передать светлое настроение расы, ведь люди - раса очень религиозная, благородная, возвышенная (а мужики-то не знают! - Прим. редакции). Можно сказать, что раса людей - псевдоисторическая, это стилизованное изображение Средневековой Европы и ее мифологии. Перед созданием грифонов изучались их древние изображения - на гравюрах и геральдических символах; работая над ангелом, мы пересмотрели множество самых различных икон. В итоге эти создания - собирательный образ изображений этих вымышленных существ.

Дизайнеры:
В Heroes of Might and Magic V нет расы-эталона, но, возможно, люди к такому образцу ближе всего. Они хороши и в атаке, и в обороне, хотя акцент все-таки смещен в сторону обороны: не в последнюю очередь потому, что некоторые юниты владеют навыками лечения в том или ином виде (вплоть до воскрешения, особого умения ангелов). Без людей обойтись просто нельзя - они связующее звено между фэнтезийным миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков. Они присутствовали в серии, начиная с самой первой части, люди - это раса, которую можно обнаружить в любом фэнтези. Это своего рода классика, и именно поэтому нам и в голову не приходило изгнать людей из Heroes of Might and Magic V.


INFERNO

Лучшая тактика для Инферно - быстрое жесткое нападение.

Художники:
Демоны - порождение хаоса, и именно от этого мы отталкивались, создавая Inferno. Цепи, руины, пламя - все это передает сумбурный характер расы. Архитектурный стиль назвать сложно - это скорее смешение стилей, безумный вихрь идей. Обычно демонов представляют эдакими красными накачанными мужиками, но мы решили уйти в сторону некой «животности». Наши создания - дикие, они выражают природу разрушения, дают прочувствовать безумство стихии. Это особенно видно у существ, чья природа изначально животна - адские псы и лошади, но в облике других юнитов мы тоже постарались склонить чашу весов на сторону дикости, увести от мыслей о гуманоидах.

Дизайнеры:
В чем-то демоны являются противоположностью людям - в том числе это сказывается и на игровом равновесии: хаотики все время рвутся в нападение. Их войска очень быстрые, в бою наносят большой ущерб, но при этом не способны долго противостоять чужой атаке. Поэтому лучшая тактика для Инферно - быстрое жесткое нападение. Их город находится под землей, среди кипящей лавы, и то или иное владение огнем, вплоть до магии, является отличительной особенностью расы. И еще одна деталь: в армии Инферно практически нет летающих юнитов - «практически» - потому что дьяволы способны телепортироваться, (т.е. не зависеть от препятствий, что в игровой механике то же самое, что и летать). Расы демонов и некромантов в четвертой части Heroes of Might and Magic были объединены в одну, но нам такое слияние показалось нелогичным, слишком уж разные они по своему естеству. В пятой части мы старались, чтобы и те, и другие стали единственными в своем роде, непохожими, особенными - и демоны действительно ни на кого не похожи, как внешне, так и манерой поведения.


NECROPOLIS

Многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели.

Художники:
Это очень мрачная по духу раса, и именно этим мы руководствовались при ее создании. Архитектурный стиль города очень близок к готике. А некоторые детали, по нашей задумке, должны были придать Некрополису сходство с кладбищем или даже скелетом: острые шпили зданий - словно торчащие кости. Основные цвета палитры - черный и ядовито-зеленый. На многих иллюстрациях к фэнтези живые мертвецы светятся ядовито-зеленым светом, и наши исследования подтвердили, что эти цвета действительно у многих связываются с живыми мертвецами. При этом свечение придает юнитам магический ореол, ведь некроманты в свое время обособились от магов. С другой стороны, маги, как светлые, так и темные, набирают помощников из людей. И, создавая самых слабых юнитов, мы стремились передать эту связь, - сравните, например, зомби и крестьян. Вообще в этой расе по внешнему виду сложно угадать иерархию - это сборище ходячих трупов, которым уже не до борьбы за место повыше. Правда, более сильные существа отличаются размером.

Дизайнеры:
Еще одна яркая, характерная, в чем-то стереотипная раса, от которой мы не могли отказаться в пятой части. Как мы уже говорили, Живых Мертвецов отделили от Демонов, и каждая раса обладает своими особенностями, своими характеристиками, своим стилем. Главное качество некромантов - магия. Так как это армия Нежити, у них нет морали, что может быть и на руку, и нет. На них не действуют заклинания, направленные против разума. Еще одна интересная черта - многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели. Это делает игровой процесс непредсказуемым, неожиданным. Скелеты теперь апгрейдятся до стрелков, и могут стать довольно важными юнитами, что тоже дает новые тактические возможности.


SYLAN

Если некроманты - это смерть, то эльфы - жизнь.

Художники:
Во всех мифах и фэнтезийных произведениях эльфы всегда были существами, живущими в гармонии с природой, - это мы и стремились передать, создавая расу, и разместили город на гигантском дереве. Еще в предыдущих частях в городе эльфов сквозило что-то азиатское - легкие постройки с квадратными крышами, края у которых загнуты вверх, как в архитектуре Китая и Японии. Мы развили эту тему, тем более что азиатская архитектура очень близка к природе, основной строительный материал в ней - дерево, а ее замысловатость и стремление к украшательству передает чувство прекрасного, которым обладает каждый эльф. Свободолюбивые, дружелюбные создания, ловкие в обращении с луком, - при работе над эльфами мы держали в голове североамериканских индейцев (а скальпы они снимать тоже будут? - Прим. редакции). Конечно, мы не забыли и о мифологии средневековой Британии и других стран Европы - в той ее части, где упоминались друиды, эльфы и другие лесные жители.

Дизайнеры:
Главная идея этой расы - природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам: если некроманты - это смерть, то эльфы - жизнь. Среди лесного народа преобладают остроухие - три воина из семи. Кроме того, все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno. Магия тоже играет у эльфов не последнюю роль. За стремительность в атаке они расплачиваются относительно слабой обороной - юниты уязвимы и не могут похвастаться крепким здоровьем. Силы природы, силы леса - классический образ в фэнтези, в том числе и в серии Heroes of Might and Magic, поэтому и в продолжении Sylvan смотрится крайне органично.


ACADEMY

Здесь могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе - самый сильный воин «академической» армии...

Художники:
Это раса - чистая выжимка из мифологии Востока: джины, ракшасы, маги... Внешний вид города выдержан в арабской и индийской традициях. Арабская архитектура сложная по форме, но простая по декору - по крайней мере, на взгляд европейца - и поэтому для украшения мы использовали детали индийской архитектуры. Академия парит в воздухе, что еще больше подчеркивает ее магическое естество. Все существа также заимствованы из восточной мифологии. Кстати, когда мы работали над этой расой, к выходу готовилась игра от нашего издателя Ubisoft, Prince of Persia: Warrior Within, что также подарило нам глоток восточного вдохновения.

Дизайнеры:
У этого города свои отличительные особенности. В нем могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе - самый сильный воин «академической» армии. Эта раса сосредоточена на дальнем бое, что, конечно, вносит свою изюминку в тактику. Хотя это город магов, помимо самих чародеев в армии есть только искусственные (големы, горгульи) или призванные (ракшасы, джины) существа. И говорить о магических способностях уместно, скорее, в отношении героев этой расы, нежели самой армии. Тем не менее, именно для Академии магия играет самую важную роль в сражениях. Раса очень необычна по сути, обладает ярким обликом и своей специфической тактикой. Кроме того, это раса магов, волшебников, а последние очень важны во вселенной Heroes of Might and Magic, в том числе и в пятой игре серии.

Автор: Viper 05 Oct 2005, 19:21

Наконец-то разосланы письма (e-mail) всем счастливчикам, принятым на бета-тестирование Heroes V. В письме содержится регистрационный ключ для активации бета-версии (это ваш личный ключ, не давайте его никому!) и ссылка на закрытый форум бета-тестеров. На этом форуме и будет дана ссылка для скачивания бета-версии, однако на данный момент (18.30 по московскому времени) этой ссылки еще нет. Наберитесь терпения и не потеряйте ключ! smile.gif

З.Ы. Есть 100% -й способ узнать, допущены ли вы к бета-тестированию. Для этого надо зайти на форум Heroes of Might and Magic и посмотреть список групп, к которым вы имеете доступ (это делается через Go -> My space -> Groups). Если у вас там значится Heroes V Beta Testers, то вы - бета-тестер.

Автор: BARS 06 Oct 2005, 10:26

MuadDib_FC
Posted Wed October 05 2005 07:07

Ok people the beta test is now officially started !

Those happy few of you who received a mail, have the activation key in it, and the link to the closed forum. Remember the beta test can be discussed ONLY THERE. In the closed forum you will find the link to the download. Its quite large, about 700mo.

For everyone who hasnt been selected, we will add new testers with each update of the beta test, every two weeks, so you still have a chance - as long as you registered when it was time, of course.

Автор: BARS 10 Oct 2005, 07:35

Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме
Q. Kodonorr:
Можно ли будет делить стеки во время битвы?
А. Нет, только на глобальной карте.

Q. Kodonorr:
почему Knight, по всем источникам рыцарь на боевом коне, ходит пеший?
А. Knight – это рыцарь. Действительно, в средневековой Европе у каждого уважающего себя рыцаря был боевой конь, кроме как рыцарей обнищавшего рода, которых за отсутствие коня высмеивали. Но если мы возьмем, например, битву на ладожском озере, пешие шведы в тяжелых доспехах – это тоже рыцари, т.е. knights…
И поэтому надо иметь в виду, что вселенная HoMMV – это фэнтезийный мир, который живет по своим законам, и очень часто, если абстрактное понятие общее для двух миров, то конкретика у вселенной HoMMV – своя.

Q. Dion:
Будет ли проводиться отдельный, открытый бета-тест на территории России?
А. Вопрос вполне себе понятен… Дело в том, что если для игроков бета-тест – это прежде всего возможность «пощупать» игру, то для нас – это очень важный этап в создании игры, ведь на основе комментариев участников бета-теста вносятся необходимые изменения в баланс, игровую механику и другие составляющие игры. И поэтому для более объективной статистики нам важно получить мнение как можно разных людей, разных возрастов, полов, и национальных культур. Будет ли проводиться повторный бета-тест, пока говорить рано, это будет понятно по результатам теста грядущего. В любом случае, русские игроки смогут поиграть в русскую демо-версию игры, которая выйдет одновременно с английской, но уже на русском языке.

Q. Dion:
Когда Вы сможете сказать что-то о системе магии (хотя бы ориентировочно)?
А. Надеюсь, что через 2-3 недели мы начнем рассказывать о системе магии в HoMMV. Я понимаю, что всем не терпится… Но потерпеть осталось совсем чуть-чуть!

Q. Dion:
Будет ли в игру встроена справочная ситема по новому миру (информация о героях, замках, истории, итд), что-то вроде "цивилопедии" из цивилизации?
А. Такая справочная система непременно будет, часть ее уже можно сейчас найти на нашем сайте (истории мира в целом и каждой нации в отдельности), и она будет дополняться новыми подробностями, более конкретными описаниями юнитов, артефактов и т.д. Будет ли она встроена в игру – пока сказать не можем.

Q. Idot:
будут ли учтены результаты голосования по обороне Замка?
А. Мы следим за всеми голосованиями, которые проводятся по нашим играм, как вышедшим, так и находящимся в разработке, и учитываем мнение игроков. Тем не менее, надо иметь в виду, что не все идеи можно воплотить в игру – здесь надо учитывать как техническое воплощение, так и банальный игровой баланс… Касательно голосования по обороне замка, могу сказать, что какой будет оборона – мы узнаем чуть позднее

Q. Idot:
поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будут ли учтены результаты голосования по Книге Заклинаний для Личей?
А. Поскольку Лич – это бывший Маг, ставший Нежитью, то они владеют несколькими видами заклинаний (проап-дейченные Личи).

Q. alex-ls:
Какова будет система начисления опыта за монстров, героев, взятие замков?
А. Подробнее о системе опыта мы расскажем чуть позже.

Q. Quaker_KLN:
Будет ли в Героях 5 реализована смена времени суток (к примеру сутки разделены на четыре хода: утро-день-вечер-ночь, на ролике в замке Haven был виден вечер).
А. Нет, сутки – один ход. Освещение в замках соответствует общему настроению расы, например, в замке Некромантов всегда темно и мрачно…

Q. Quaker_KLN:
Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
А. В данный момент идет переработка системы размеров боевых арен… Так что пока ничего не могу вам ответить на ваш вопрос.

Q. Eretik:
Будет ли водная местность со всеми вытекающими (плавания, сражения). Ни на каких скриншотах этого не видно...
А. Да, водная местность будет, со всеми вытекающими (отличный каламбур! ). На начальном этапе на скриншотах мы стремились показать разнообразие рас, их городов и родной для них местности. В скором времени мы опубликуем скриншоты и с водой.

Q. kot Matroskin:
Раньше я задавал вопросы, но на них дали ответ: " Об этом чуть позже...". Может это позже уже наступило? Поэтому я повторю свой вопрос
Будут ли герои, творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее
А. Увы, это «позже» пока еще не наступило… Не обижайтесь, пожалуйста!

Q. kot Matroskin:
Система магии наконец то проработана? Или всё ещё идут споры по этому вопросу с Ubisoft? (если не секрет, кто кого переубедил? Ubisoft или Нивал?)
А. Система магии проработана Обе стороны остались ей довольны Тут ведь не то, что либо мы правы, либо они – это совместная, командная работа… Скоро про нее расскажем

Q. xamlo:
Будут ли параметры "скорость" и "перемещение" как два разных (4-ка) или один (скорость=перемещению как в 3-ке)?
А. Будет два разных параметра initiative и speed.

Q. xamlo:
Назовите МАХ и Мin размер сетки боя
А. Эти параметры в настоящий момент пересматриваются

Q. Gelu:
Действительно ли на Нивал работает создатель серии Варлордс - Stewe Fokner, а музыку пышет Rob King с Paul Romero? (особенно интересен первый)
Надеюсь имена напысал правильно
А. Да!
Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики.
Rob King – действительно пишет музыку для H5.

Q. Gelu:
Сколько в игре будет существ, нейтралов (существ приобретаемых вне замка).
А. Пока могу сказать только, что нейтралы в игре будут. Сколько и какие – расскажем попозже

Q. Gelu:
Какой будет штраф при переходе героя в корабль и из него? (как будет реализованно мореходство?)
А. Весь остаток дня.

Q. Z@rRaZza:
В связи с огромной путаницей в переводе вопрос: Даны ли русские имена монстрам? Или пока только английский вариант? Будут ли опубликованы русские названия до релиза?
А. Т.к. игра изначально создается на английском, то и все названия существ, городов и всего-всего также создаются на английском. При этом, в процессе работы, как вы можете себе представить, названия также видоизменялись (даже до недавнего времени). Поэтому к переводу всего игрового мира на русский язык мы приступили относительно недавно. На данный момент есть нефинальные русские названия, но т.к. они нефинальны, мы, чтобы не внести еще больше путаницы, пока на официальных представлениях расы используем английские названия. Конечно, русские названия существ, типов городов и другие названия будут опубликованы заблаговременно до релиза.

Q. CragHack:
Ответтье пожалуйста на некоторые вопросы по абилкам существ.
1) Wraith. Как действует абилка. Стек убивает 1 юнит на 100%. Есть верояность убийства и может ли быть убито больше 1-го (Абилкой)в зависимостиот размера стека.
2) Horned Owerseer
Взрывается на месте, или может "добежать и взорваться"?
3) Аrcher/Marksman Теряется ли абилка площадной атаки при апгрейде?
А. 1) эффект спец. способности Harm Touch не зависит от числа Wraith-ов в стеке
2) может добежать и взорваться
3) абилка теряется.

Q. amgul:
Будуть ли создания, которые занимають больше едного деления сетки. Скажем, дракон или кавалерия, которые занимають две или четыре деления сетки?
A. Да, создания отличаются размером, и это видно на сетке –драконы, например, занимают четыре клетки.

Q. amgul:
Сколько будеть максималное количестов стаков с однои стороне - 7, как прежде или больше. Можно ли будеть выбирать пред битву строя (как в 3-ке) - сомкнутого, разреденого и так далее?
А. Максимальное количество – семь. Касательно второй части вопроса – пока не готовы ответить.

Q. Mish-Nukem:
Останется ли понятие раундов? Если «нет», то как будет действовать кнопка «ждать и защищаться»?
А. Такого понятия как раунды нет.
Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью.
При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения.
Примерно так

Q. Murrzik:
Будет ли в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)?
А. Да.

Q. DArK ritual:
На одном из роликов видно, что крестьянин (по всей видимости, не самый быстрый юнит в игре) доходит до лучников уже на второй ход. Вопрос: происходит это от того, что размер армий, а значит и поля боя, на ролике мал, или же это специфика игры, т. е. теперь даже самые медлительные юниты смогут ввязаться в бой на 2-3 ход?
А. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

Q. Thiron:
Чем квадратная сетка оказалась лучше традиционной и, главное, популярной гексагональной?
А. Я понимаю, что все привыкли к «гексам», но они были заменены на квадраты не просто так. Квадратная сетка существенно изменят процесс комбата. Например, если на гексагональной сетке – шесть направлений ударов, то на квадратной – восемь… Есть и другие тактические преимущества квадратной сетки.

Q. Thiron:
В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться?
А. Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя.

Q. Albireo:
Будут ли в игре артефакты, дающие бонус к накопленному опыту?
А. Да

Q. dray_ua:
Добавят ли разработчики Sdk для Героев 5?
А. Не совсем поняла вопрос Если вы имеете в виду редактор – то да.

Q. hangman123:
Будет ли изменена дальность передвижения Ангелов и их способность воскрешать (т.е. воскрешенные останутся после боя)?
А. Воскрешенные юниты остаются после боя. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

Q. SWK:
Что за юнит изображен на wallpaper?
А. Это не конкретный игровой юнит, а, скорее, собирательный образ.. . Если вы видели трейлер, показанный на Е3 (он выложен на нашем сайте), то обратите внимание – там есть практически такой же персонаж.

Q. NecroFill:
Будет ли реализован на поле боя трехмерный рельеф, или поле будет всегда плоским (с незначительными препятствиями - т.е. непроходимыми клетками)? Если рельеф будет реализован - скажется ли это на уроне, наносимом существами (например лучники с возвышенности стреляют дальше и сильнее)?
А. Поле боя будет относительно плоским с препятствиями

Q. NecroFill:
Будет ли добавлен элемент случайности в применение магии (при низком магическом уровне героя сильные заклинания проваливаются (мана тратится бесцельно) или обращаются на армию кастовавшего)?
А. Нет.
Но будут специальные способности героев, вносящие описанный элемент случайности.

Q. +LegioneR+:
У меня вопрос непосредственно к вам, Лариса. Играете ли вы в Герои, если да то какую часть вы больше всего предпочитаете и почему?
А. Да, с большим удовольствием! Предпочитаю играть в Пятых Потому что они самые красивые и очень интересные, даже в рабочем качестве - сама с нетерпением жду релиза.. Из предыдущих игр – больше нравятся третьи, возможно, потому что привыкла к их гемплею (мое первое знакомство с Героями), и четвертую часть как-то душа не восприняла… Но это все ИМХО…

Q. Tuker:
Смогут ли обычные юниты (не герои) использовать атефакты, зелья etc.
А. Обычно нет.
Но в замке Academy есть своя особенность – создание мини-артефактов для юнитов

Q. xiksabrod:
Будут ли многогексовые монстры. (Может быть количество гексов будет зависить от количества монстров в стеке?)
А. Нет, от кол-ва монстров в стеке это зависеть не будет, но некоторые юниты будут занимать больше одной клетки изначально.

Q. Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
А. В данный момент идет переработка этого момента. Так что окончательный ответ дадим чуть позже.
Если ваш вопрос не был отвечен - то значит, мы ответим на него чуть позже. Пожалуйста, потерпите...

Автор: BARS 12 Oct 2005, 15:37

Нивал обьясвляет конкурс!

Условия конкурса "Герой-художник":

1. Для участия в конкурсе необходимо нарисовать плакат по игре Heroes of Might and Magic V. Концепция, сюжет и композиция постера остаются целиком на усмотрение автора. Вы можете запечатлеть панорамную битву, одного воина, или даже мирный привал в степи. Главное, чтобы сюжет плаката соответствовал общей концепции и настроению серии Heroes of Might and Magic, а графически и стилистически постер должен быть выполнен в духе пятой части серии. Максимальное количество находящихся на постере объектов должны соответствовать своим прототипам из игры Heroes of Might and Magic V, с образцами которых можно ознакомиться на сайте игры в разделе "Графика" http://www.nival.com/homm5_ru/art/, http://www.nival.com/homm5_ru/art/model/

2. Работы на конкурс принимаются в любом графическом формате.

3. Конкурс проводится в период с 12 октября по 20 ноября. Работы принимаются до 20 ноября включительно по адресу contest@nival.com с указанием "Герой-художник" в теме письма. Результаты конкурса будут объявлены на сайте компании Nival Interactive 1 декабря.

4. Работы, признанные лучшими, получат следующие призы:

* Первое место - $2000
* Второе место - $1500
* Третье место - $1000

Кроме того, 10 лучших работ, не завоевавших призовые места, получат поощрительный приз в $100. Также на форуме компании Nival Interactive будет проводиться открытое голосование, и автор работы, получившей больше всего голосов, будет награжден призом зрительский симпатий - портативной игровой консолью Sony PSP.

5. На конкурс принимаются только нигде ранее не опубликованные работы. Присылая работу на конкурс, автор тем самым дает свое согласие на публикацию ее на сайте Nival Interactive. Компания Nival Interactive оставляет за собой право заключить договор о передаче авторских прав на конкурсные работы, для использования их в коммерческих целях.

6. Компания не несет ответственность за возможные перебои и ошибки в работе электронной и обычной почты.

7. С момента получения выигрыша любой участник Конкурса несёт ответственность за уплату всех применимых налогов и иных существующих обязательных платежей, установленных действующим законодательством Российской Федерации.

8. Компания оставляет за собой право публиковать дополнительную информацию о конкурсе, разъясняющую содержание и цели его проведения.

9. Участие в Конкурсе означает полное согласие участника с условиями его проведения


http://www.nival.com/homm5_ru/contest/

Автор: BARS 10 Nov 2005, 12:58

На сайте Нивала описание http://www.nival.com/homm5_ru/city/academy/
* Также известны как: Маги, Волшебники
* Цвета: оранжевый (шафрановый) и золотой
* Почитаемые божества: Маги рассматривают драконов не как богов, а лишь как более могущественные существа. Они считают, что если потратить достаточно сил на исследования и эксперименты, достигнуть равных драконам возможностей могут и они сами.
* Основы философии: "Нет ни богов, ни господ. Знание - это сила, сила - это свобода". Вселенная - это головоломка, которую надо разгадать, и цель оправдывает средства.
* Страна / королевство: Серебряные Города
* Столица: Аль-Сафир - Небесный Купол
* Основные символы: Серебряная Звезда, Крест Мудрости

http://www.nival.com/homm5_ru/art/

Автор: BARS 11 Nov 2005, 09:59

Перевод http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/news.html?sid=6139490&page=1 http://www.gamespot.com/:

Heroes of Might & Magic V Q&A and Profile Preview - The Academy Faction
Мы беседовали с креативным директором Александром Мишулиным о Heroes of Might and Magic V (HMMV), и мы представляем уникальные существа фракции Academy.

Так как это – последняя [не заключительная, прим. переводчика] часть в серии популярных фэнтэзи-стратегий, HMMV явно представляет большой интерес. Однако, есть некоторые опасения, так как HMMV - первая игра, которая не будет разработана создателем серии New World Computing. Вместо этого, российская компания Nival Interactive имеет честь разработки последней игры Героев, и студия пытается сочетать богатую историю и традицию предыдущих игр с некоторыми новыми элементами, особо заметен трехмерный графический движок. Мы распологаем первыми сведениями о юнитах в игре, и мы представляем фракцию Academy в этом превью. Но сначала, мы поймали креативного директора и соразработчика Александра Мишулина, чтобы спросить его о Героях V. Игра планируется к отпрвке в начале следующего года для PC.

GameSpot: Из того, что мы можем сказать, город Academy и его жители кажутся очень похожими на оригинальный город Wizard из Героев II и город Башня из Героев III. Почему было принято решение сделать оставить город похожим на его оригинальные версии?
Алектандр Мишулин (АМ): Как и HMMV продолжют известную серию, так и каждая фракция игры имеет что-то похожее и привычное из них, и Academy не исключение. Это - развитие, не революция, таким образом фаны серии HMM должны чувствовать себя уютно и в пятой части, и даже более, иметь кое-что новое для исследования. Кроме того, Academy всегда отличалась от других фракций с ее тактикой, ориентированной на дистанционную атаку и волшебство, таким образом, делая ее уникальнее и интереснее с перспективы геймплея. Плюс, титан - одно из самых любимых существ серии HMMV, поэтому мир пятой части не был бы полон без него. Однако, мы несколько изменили эту фракцию, делая ее единым целым. Теперь Academy - родной город для волшебников, которые вызывают или создают других существ: джинов, титанов, големов, и прочих.

GS: Вы могли рассказать нам о том, как система модернизации юнитов будет в Героях V? Игроки будут вынуждены выбрирать между двумя разными типами юнитов того же самого ряда развития, подобного Героям IV, или они просто будут строить всех юнитов в городе, при условии, если они имеют свои здания? Существующие юниты должны модернизироваться вручную, посещая город? Отдельные представители существ заработают опыт, чтобы получить взамен уровни, как герои?
АМ: Для системы модернизации юнитов мы выбрали проверенную схему предыдущих игр серии. Вы должны модернизировать жилище [существ, прим. переводчика] в вашем городе (для этого Вы должны отвечать определенным требованиям, например, обладать достаточным колличеством ресурсов или построить «меньшие» здания), после этого Вы можете покупать модернизированных юнитов из этого жилища. Чтобы модернизировать уже приобретенных юнитов, Вы должны войти в город, в котором имеется модернизированное жилище или зайти в специальное здание на карте приключений - форт на холме. Есть также специализация, которая является исключительной для героев Haven, которые могут модернизировать любых человекообразных юнитов Haven на любых других человекообразных юнитов Haven (который конечно требует божественного количества ресурсов). Существа не получают опыт. Все же, Вы можете увеличить параметры существ другими средствами. Например, герои Academy имеют уникальную способность создать "миниартефакты" для своих существ, предоставляя им лучшее нападение, защиту, или скорость.

GS: Могли бы Вы объяснить, как будет работать генерация юнитов? Прирост существ от своих жилищ будет ежедневным, как в Героях IV, или еженедельным, как в Героях I-III? Будут ли случайные астрологические недели, которые позволят произвести дополнительных юнитов, или недели "чумы", которые уменьшат прирост юнитов в жилищах, как в более ранних играх?
АМ: Генерация существ происходит еженедельно, поскольку это производит дополнительный внутренний цикл в игре. Конечно, некоторые могут сказать, что посещение города каждую неделю, чтобы получать пополнения не удобно, но это обеспечивает лучший баланс. Еженедельная генерация больше подходит всей концепции серии: путешествие, приключения, и поединки. В этом случае, после большого поражения армии, Вы должны будете планировать ваши действия, скажем, должны ли Вы слоняться вокруг ближайшего города, собирая ресурсы и ждать следующей генерации армии, или должны ли Вы поехать на полной скорости в другой город. Число юнитов, "рождающихся" каждую неделю зависит от многих факторов: здания в городе (не только жилища непосредственно, также есть определенные здания влияющие на генерацию юнитов), захваченные жилища на карте приключений (к примеру, если у Вас есть жилище крестьян на карте, оно также немного увеличит число генерящихся крестьян в городе), и "астрология". Если неделя будет объявлена неделей определенного существа, то колличество этих генерируемых существ увеличится. Есть также другие приятные и не очень приятные события, связанные с началом следующей недели.

GS: Наблюдая различные фракции возникает вопрос - как мораль и другие факторы затронут различных юнитов в игре? Будут ли армии все еще получать бонусы к морали, если они будут содержать только юнитов одного вида города, например, всех юнитов Academy? Бонус к морале будет все еще давать юнитам дополнительные ходы, и будет ли удача все еще давать юнитоам критические попадания?
АМ: HMMV конечно включают в себя мораль и удачу как и предыдущие игры, хотя они также претепят некоторые изменения. Градация этих параметров увеличится (в предыдущих играх, они имели градацию +3 максимум и -3 минимум). Если армия состоит из юнитов одной фракции, ее мораль увеличится. Если будут юниты различных фракций (или герой будет принадлежать другой фракции), то будет некоторый штраф морали. Количество штрафа зависит от отношений между фракциями. Например, армия, состоящая из юнитов Haven and Inferno будет иметь относительно высокую мораль. Мораль может также зависеть от других факторов. Например, юниты Нежити - вообще не имеют влияние морали.
Также есть определенные изменения в механике игры, мораль не дает дополнительный ход; это затрагивает инициативу юнита, давая способность начать перемещаться раньше в следующий раз (это отчасти дает дополнительную половину хода). И удача дает юнитам критические удары, позволяя им нанести намного больше повреждений чем обычно.

GS: Мы видели на скриншотах, что герои Academy будут обладать довольно ярким отличием, разезжая на бронированном боевом слоне. Будут ли герои Academy обладать другими отличиями? Будет ли разделение на «магов» и «силовиков» среди героев, что дает возможность начинать или с бонусами к сражениям, или к магической книге, или же они будут обладать некоторыми другими уникальными возможностями?
АМ: Все наши герои имеют яркие различия, как в их внешнем виде, так и в их особенностях геймплея. Мы не делим фракции на "строго силовых" и "строго волшебных". Они скорее будут делиться на "более магические" или "менее магические". И будьте уверены, герой Academy, будучи уроженцем города магов, является "более магическим" героем. Например, герой имеет довольно высокий параметр знаний (knowledge), который дает ему большее колличество магических пунктов (spell points). У героев каждой фракции есть также уникальная способность. Я упомянул способность героев Haven переобучить одних юнитов в других юнитов. Уникальная способность героя Academy состоит в создании им маленьких артефактов (мы называем их миниартефактами) для его существ, увеличивая определенные параметры его армии. Есть также несколько специальных способностей, которые доступны только для героев определенного класса. Например, герои Academy могут увеличить стоимость заклинаний своих опротивников.
Мы действительно старались отразить профиль каждой фракции именно в том ключе, в котором они отыгрывались, и мы чувствуем, что это действительно увеличивает глубину и наполнение всей игры – с перспективами как от геймплея, так и от вселенной.

GS: Спасибо, Александр.
-------------------- перевод: Knight of Doom -------------------

Автор: BARS 18 Nov 2005, 09:28

В разделе http://www.mightandmagic.com/uk/downloads.php официального сайта mightandmagic.com появилось 5 новых скриншотов, иллюстрирующих следы героев разных рас. (Только почему-то обделенной оказалась лесная раса Sylvan, следы которой не показаны.) А на самом http://www.mightandmagic.com/uk/ имеется краткая заметка Фабриса Камбунэ, повествующая о развитии "концепции следов".

Новости с http://www.ag.ru

Автор: BARS 24 Nov 2005, 08:59

Ух, стока сразу информации ...

Фабрис Камбунэ рассказал о спец.способностях каждой рассы.
Надо бы перевод:
--------------------------------------------------------------------------------------------
HEROES OF MIGHT & MAGIC V
Unique racial abilities

by Fabrice Cambounet, producer.

In Heroes of Might and Magic V, each race has a unique ability: heroes of each race have a specific "prevailing" class-related skill which defines the orientation of their RPG development. Also, in each race's town there are special structures supporting this racial ability and corresponding the heroes' skills. These structures can only be used by heroes of the same race.

Sometimes racial ability may coincide with class skill (Sylvan, Academy, Inferno, Necropolis), in other cases both of them will be used at the same time (Haven, Dungeon).

We created these abilities to reflect the specificities of each faction in the way it’s being played.

HAVEN
Counterstrike
This skill can be upgraded. Depending on its level, the creatures under the hero’s control will deal more damages on retaliation strikes. This reflects the fact that Haven troops and heroes belong to a faction that is well organized and structured in combat, and also might-oriented.

AND
Training
Humans can train low-tier creatures to become high-tier ones (Peasants to Archers, Archers to Squires, Squires to Clerics, Clerics to Cavaliers). Training can be performed only in Haven towns where Training Grounds facility exists, and only by Haven heroes. Heroes of other races would not be able to use Training Grounds as they do not have the ability to do so. Creatures of other races can not be trained either.

The cost of this training ability is rather high at first, but can be reduced by upgrading the Training Grounds building or by learning a special skill called Expert trainer.

SYLVAN
Favoured Enemy
Elf rangers have the unique ability to train their creatures to fight a specific enemy.

Every ranger begins with at least 1 creature designated as favorite enemy, later in the game this can be changed with the help of Avenger’s Guild (special building in Sylvan towns) up to the maximum of four enemies per hero (according to the skill level).

Creatures in hero’s army deal more damage against enemy creatures that are currently in ranger’s Favorite Enemy list. Several other special abilities of the ranger take the Favorite Enemies list into account too.

ACADEMY
Artifice
Every wizard is highly trained in artifacts crafting and arcane arts. They are able to create “micro-artifacts” that can be used to equip the creatures in their army thus improving their stats.

Depending on the skill level, more complex and powerful equipment can be created.

INFERNO
Gating
Infernal creatures in hero’s army are granted the ability to “gate”, i.e. call for the infernal plane to summon reinforcements to the battlefield.

Level 1 heroes are allowed to gate only low-tier creatures like imps and horned demons, and only a low percentage of the initial stack will join the battle. However, as skill level goes higher more powerful creature can be gated up to Pit Lords and Devils, and in greater numbers. It costs an action – and a turn – for a creature to gate their “brethren from hell”, and the reinforcements would not come immediately either, but you are free to choose where they shall appear (even behind the enemy’s castle walls if you like!). Gating can be improved by upgrading the skill and erecting special buildings in Inferno towns.

NECROPOLIS
Necromancy
This ability already existed in previous Heroes installments for the Necropolis faction. It gave us the idea of creating a special ability that would unique to each race. Thank the undeads.

So, necromancers have the unique ability to resurrect enemy bodies as skeletons to enlist in their ranks after a battle. You will only be able to resurrect a low percentage of deceased enemies at first, and you will only be able to generate skeletons. However, as your hero evolves you may wake greater armies and better troops with this method…

DUNGEON
Invocation
Dark Elves have an innate binding to the magical elements of nature, associated with damage and destruction. At the opposite of Academy wizards who rely on knowledge and wisdom, they have an instinctive and visceral sense of magic that allows them to improvise creative effects on basic spells.

As a result warlocks have the unique ability to deal increased magical damage to creatures with Magic Proof abilities and even against immune to magic creatures. The amount of damages dealt depends on the skill level.

AND
Elemental Vision
Dark Elves have an innate binding to the magical elements of nature, associated with damage and destruction. With proper training – and with special buildings erected in Dungeon towns – the Warlock can “feel” what element (fire, air, water or earth) is bound to the given creature and to the terrain segment the creature is battling upon, and use this knowledge to his or her advantage. Attacking enemy creatures with opposing elements will result in additional damage, while positioning your creatures to match the elemental characteristics of the terrain will raise their stats.

This ability works even without conscious application, but if managed correctly it’ll be of significant power surplus for any Warlock hero.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Еще появились 4 новых скрина, где изображено как эти способности используются.

Инфа с http://www.mightandmagic.com/uk/
Скрины тута http://heroes.ag.ru/h5/jpg/

Автор: BARS 25 Nov 2005, 08:03

На http://www.nival.com/homm5_ru/pressa/3834/ перевод интервью:
-------------------------------------------
GameSpot: Как мы видим, город Academy и его жители кажутся очень похожими на город Wizard из Героев II и город Tower из Героев III. Почему было принято решение сделать город похожим на версии предыдущих игр?

Александр Мишулин (АМ): Так как Heroes of Might and Magic V является продолжением известной и любимой серии, то каждая игровая раса имеет что-то похожее на расы предыдущих игр серии, и Academy не является в этом смысле исключением. Мы разрабатываем HoMMV, следуя путем эволюции, а не революции, так, чтобы фанаты серии чувствовали себя, с одной стороны, комфортно и в пятой части серии, но с другой, чтобы игра дарила им и новые впечатления. Кроме того, раса магов всегда отличалась от других рас своей особой тактикой, ориентированной на дистанционную атаку и магию, что делает ее уникальной и интересной с точки зрения игрового процесса. Ну и, конечно, нельзя обойти вниманием тот факт, что титан - один из самых любимых воинов фанатов серии, поэтому мир пятой части не был бы полным без него. Однако, мы несколько изменили эту расу, придав ей больше логичности и целостности. Теперь Academy - родной город магов, которые вызывают или создают других существ: джинов, титанов, големов, и прочих.

GS: Вы могли бы рассказать нам о том, какой будет система модернизации существ в Heroes of Might and Magic V? Игроки будут вынуждены выбирать между двумя разными типами существ, прокачивая свои войска, подобно тому, как это было в Героях IV, или они просто смогут улучшить всех существ в городе, при условии, если они имеют соответствующие здания? Существующие существа должны модернизироваться вручную, посещая город? Сами существа будут зарабатывать опыт, повышая свой уровень, как герои?

АМ: Для системы модернизации существ мы выбрали проверенную схему предыдущих игр серии. Вы должны модернизировать соответствующее жилище существ в вашем городе (что может потребовать от вас соответствия определенным требованиям, например, обладать достаточным количеством ресурсов или предварительно построить определенные здания), после чего вы сможете нанимать в этом здании уже модернизированных существ. Чтобы модернизировать уже имеющиеся у героя войска, необходимо либо посетить город с соответствующим строением, или зайти в специальное здание на адвенчурной карте - Форт на холме. Кроме того, у героев расы Haven специализация - как раз таки модернизировать воинов (что, конечно, требует солидной суммы золота), переучивая их в другие войска, например, из Крестьян сделать Рыцарей. Конечно, это относится только к человеческим воинам - сделать из Крестьян Грифонов вы не сможете ни за какие деньги.

Существа не получают опыт, это - прерогатива героев. Тем не менее, вы сможете улучшить характеристики существ другими способами. Например, у героев Academy есть уникальная способность создавать "миниартефакты" для своих воинов, дающие им лучшие параметры атаки, защиты, или скорости.

GS: Расскажите. Пожалуйста, про генерацию существ? Прирост существ будет ежедневным, как в Героях IV, или еженедельным, как в Героях I-III? Будут ли произвольные астрологические недели, которые будут увеличивать прирост существ, или недели "чумы", которые будут уменьшать прирост существ, как в предыдущих играх серии?

АМ: Генерация существ происходит еженедельно, поскольку это производит дополнительный внутренний цикл в игре. Конечно, некоторые могут сказать, что необходимость посещать город каждую неделю, чтобы получать новых воинов, не совсем удобно, - однако этот элемент обеспечивает лучший баланс. Еженедельная генерация больше подходит всей концепции серии: путешествия, приключения и битвы. В этом случае, после большого поражения вашей армии, вы должны будете планировать ваши действия - скажем, должны ли Вы "слоняться" вокруг ближайшего города, собирая ресурсы в ожидании следующего прироста воинов, чтобы присоединить их к вашей армии, или же вам стоит скакать на всей скорости в другой город, чтобы пополнить армию там.
Число существ, "рождающихся" каждую неделю, зависит от многих факторов: от имеющихся зданий в городе (на прирост воинов влияют не только их непосредственные жилища, но и некоторые другие городские постройки), от имеющихся у вас жилищ на адвенчурной карте (к примеру, если у вас есть жилище крестьян на карте, оно также немного увеличит прирост крестьян в городе), и "астрология". Если неделя будет объявлена неделей определенного существа, то прирост этих существ будет больше обычного. Есть и другие приятные и не столь приятные события, связанные с началом следующей недели.

GS: Как мораль и другие факторы затронут войска в игре? Будут ли армии, как раньше, получать бонусы к морали, если они будут содержать существ только одной расы, например, Academy? Бонус к морали будет также давать существам дополнительные ходы, а удача - критические попадания?

АМ: Конечно, в Heroes of Might and Magic V будут столь любимые игроками параметры, как мораль и удача, хотя и они претерпят некоторые изменения. Градация этих параметров увеличится (в предыдущих играх, они имели градацию +3 максимум и -3 минимум). Если армия состоит из воинов только одной расы, это благотворно повлияет на их мораль. Если в одной армии соберутся воины разных рас (или сам Герой будет расы, отличной от расы своих воинов), то это будет иметь негативное влияние на мораль войск. В этом случае серьезность этих негативных последствий будет зависеть от отношений рас между собой - например, штраф к морали армии, состоящей из существ Haven and Inferno, будет относительно высоким. Мораль также зависит и от других факторов, например, Живые Мертвецы в основном вообще не подвержены влиянию морали.
Т.к. механика игры претерпела определенные изменения, то мораль не дает дополнительного хода, а затрагивает инициативу существа, сокращая время ожидания его следующего хода (то есть, как бы дает существу дополнительно полхода). А удача по-прежнему позволяет существам наносить критические удары, при которых они наносят намного более сильные повреждения, чем обычно.

GS: Мы видели на скриншотах, что герои Academy достаточно сильно отличаются от других героев своим внешним видом и средством передвижения - боевым слоном. Будут ли герои Academy обладать другими отличиями? Будет ли разделение на "меч" и "магии" среди героев, что даст им возможность начинать или с бонусами к боевым характеристикам или сразу с книгой заклинаний, или же они будут обладать некоторыми другими уникальными возможностями?

АМ: Все наши герои имеют яркие различия, как в их внешнем виде, так и в их особенностях геймплея. Мы не делим расы на строго "силовых" и строго "волшебных", скорее, они делятся на "более магические" и "менее магические". И герой Academy, будучи уроженцем города магов, несомненно, является "более магическим" героем. Например, он имеет довольно высокий параметр знаний (knowledge), который дает ему большее количество манны (spell points). Также у героев каждой расы есть уникальная способность. Я упомянул способность героев Haven перетренировать одни существа в другие. Уникальная способность героя Academy состоит в создании им маленьких артефактов (мы называем их миниартефактами) для его воинов, увеличивающих их определенные параметры. Есть также некоторые специальные способности, которые доступны только для героев определенного класса. Например, герои Academy могут сделать так, чтобы их противники тратили больше манны на заклинания.
Мы старались отразить игровые особенности каждой расы, и мы чувствуем, что это разнообразие действительно увеличивает глубину и наполнение всей игры - с точки зрения, как игрового процесса, так и всей вселенной.

GameSpot

Автор: BARS 28 Nov 2005, 08:27

УНИКАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА РАС

Каждая раса в Heroes of Might and Magic V обладает как минимум одни уникальным свойством: у героев каждой расы есть специальный навык, который определяет их ролевое развитие. Особые строения в городах каждой расы помогают использовать эти свойства, соответствующие навыкам героя.
Эти свойства были созданы для того, чтобы отразить уникальность каждой расы в самом игровом процессе.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Haven
Counterstike
Этот навык может быть усовершенствован. В зависимости от уровня навыка, существа под командованием героя наносят больше урона в ответ на атаку противника. Это в игре отражает тот факт, что герои и существа Haven принадлежат к расе, армии которой хорошо организованы в бою и предпочитают физическую силу в решении конфликтов

Training
Люди могут тренировать низкоуровневых существ до следующего уровня (Peasant до Archer, Archer до Squire, Squire до Clerics, Clerics до Cavalier). Тренировка может осуществляться только в городах Haven, в которых есть строение Training Grounds, и только героями Haven. Герои других рас этим свойством не обладают, тренировать существ, принадлежащих к другим расам, также невозможно. Стоимость тренировки в самом начале может быть очень высока, но ее можно снизить, усовершенствовав Training Grounds или изучив специальный навык под названием Expert Trainer.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Sylvan
Favoured Enemy
Эльфийские герои могут воспитывать в своих воинах жажду мести - их существа будут более эффективны в атаке против определенного противника.
В самом начале, есть, как минимум, одно вражеское существо, против которого армия эльфийского героя будет наиболее эффективна. Специальное строение Avenger's Guild в городах Sylvan в зависимости от развития этого навыка позволят тренировать эльфийских воинов против нескольких определенных существ - до 4 в зависимости от навыка. Эльфийская армия наносит больший урон вражеским существам, которые находятся в списке Favoured Enemy. Некоторые другие специальные навыки героев Sylvan также усиливаются, если их целью является существо из списка Favoured Enemy.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Academy
Artifice
Все маги обладают искусством создания артефактов. Они умеют создавать "мини-артефакты", которыми снаряжают своих существ в армии, тем самым, улучшая их характеристики. Маги смогут собирать более сложные и мощные артефакты в зависимости от уровня навыка.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Inferno
Gating
Существа в армии героя обладают возможностью вызывать адские подкрепления прямо на поле боя. Герои 1-го уровня смогут вызывать только низкоуровневых существ - Imp и Horned Demon - и только небольшое количество существ из запрашиваемого подкрепления присоединятся к битве. Однако с ростом уровня навыка героя, воины его армии смогут вызывать более мощных существ, вроде Pit Lord и Devil и в большем количестве. Процесс вызова подкрепления занимает определенное время - один ход, в течение которого существа, запросившие "адской подмоги", не смогут передвигаться и атаковать противника. Но вы сами сможете выбрать место, где она в итоге появится на поле боя (например, за стенами вражеского замка). Это уникальное свойство героя может быть усовершенствованно при развитии навыка и наличии специальных строений в городах Inferno.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Necropolis
Necromancy
Этот навык героев Necropolis существовал в предыдущих частях серии Heroes of Might and Magic. И именно он натолкнул нас на мысль создать уникальные свойства для каждой из рас. Спасибо бессмертным! : Итак, герои Necropolis обладают уникальной возможностью воскрешать трупы противников, обращая их в своей армии в скелеты. В самом начале воскрешать получится только небольшое количество павших воинов и исключительно в качестве скелетов. Но с развитием персонажа вы получите возможность оживлять больше существ и получать из них более мощные войска.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Dungeon
Invocation
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В противоположность магам из Academy, полагающимся на знания, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге будет зависеть от уровня навыка героя.

Elemental Vision
Тренировка героев и специальное строение в городах Dungeon дает герою возможность почувствовать, какой из элементов стихии (огня, воздуха, земли или воды) соответствует существу и типу местности, на которой он сражается, чтобы использовать ее в качестве преимущества. Существа смогут нанести больший урон противнику, который связан с противоположным элементом стихии, а их правильное размещение на поле боя в зависимости от типа местности повысит их характеристики. Это свойство Темных Эльфов не требует дополнительных действий со стороны игрока, но, если грамотно его использовать, Warlock получит значительное преимущество на поле боя.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Взято с http://www.nival.com/homm5_ru/game/sr/

Автор: BARS 02 Dec 2005, 08:26

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВ

В Heroes of Might and Magic V большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Как правило, существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны. Сегодня мы рассмотрим шесть специальных возможностей существ, по одному из каждой расы.

Archangels: Resurrect (Воскрешение)
Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву.
Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде.

Familiars: Mana Stealer (Кража маны)
Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника.
Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход.
Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar - она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя.
Большой отряд Familiar в армии героя - эффективнейший способ сократить магические возможности противника.

War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец)
Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников.
Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар.

Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья)
Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет "вытянутого" у существ противника здоровья (HP). Они "вытягивают" здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар.
В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя.

Mage: Magic Attack (Атака магов)
Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно.
Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля.

Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами)
Deep Hydra - это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них - до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках.

http://www.nival.com/homm5_ru/art/ - картинки вышеописанных способностей

Автор: BARS 13 Dec 2005, 08:34

На официальном форуме http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/9791089003/r/1981050683#1981050683 Фабрис Камбунэ сообщил, что закрытое беста-тестирование Heroes V продлится до января 2006 г. Фабрис очень доволен результатами тестирования, и продление срока закрытого тестирования связано с желанием как следует отполировать все. Вполне возможно, что пройдет еще один дополнительный (четвертый по счету) набор бета-тестеров. Проведение открытого бета-тестирования откладывается в связи с продлением закрытого бета-тестирования.

Автор: BARS 15 Dec 2005, 08:32

Дневники разработчиков: ноябрь 2005 года

Nival Interactive
Дмитрий Эстрин


В один из прекрасных понедельников минувшего месяца в офисе умерло электричество. Поговаривали, что виновниками сей локальной техногенной катастрофы стали активизировавшиеся сверх всякой меры представители коммьюнити Heroes of Might and Magic V. За несколько часов, остававшихся до окончания приема работ на конкурс "Герой-художник", почтовому серверу пришлось выдержать самые серьезные нагрузки за всю свою жизнь. Кстати, все работы мы выложили на сайт Heroes of Might and Magic V, и теперь на эту красотищу может полюбоваться каждый. Жаль лишь наше жюри, которому предстоит титанический труд по отбору победителей. Возгласов "Судью на мыло!" на форумах пока еще не было, но конкурс сосредоточил вокруг себя столько эмоций, что финал футбольного кубка может запросто отдохнуть.

Ходили также слухи о том, что причиной отключения электроэнергии стала дружно переехавшая в головной офис команда разработчиков Heroes of Might and Magic V. Многочисленные дедлайны возможность техногенных катастроф не учитывали, и с последствиями незапланированного тайм-аута пришлось бороться позже. Но нет худа без добра - в момент вынужденного перекура в коридор вывалили обычно малоразговорчивые "Герои" (так на местном жаргоне называются сотрудники этого супер-проекта), которые немедленно попали к нам в руки и поведали все самые горячие новости о проекте.

Все они были связаны с продолжающимся бета-тестом и информацией, поступающей от тестеров. Мы неутомимо занимаемся подкруткой игрового баланса, изменяются некоторые игровые характеристики и в особенности геймплей. Масштаб работы огромный, но и результат впечатляет. А еще был запущен процесс озвучки: герои и существа Heroes of Might and Magic V обзаводятся собственными голосами.

Между тем мы анонсировали уникальные свойства рас и специальные особенности существ Heroes of Might and Magic V, рассказав всему миру правду об "адских подкреплениях" и мстительных эльфах. Настало время раскрыть, наконец, некоторые детали игровой механики, многие из которых уже долгое время являются предметом горячих дискуссий игрового коммьюнити. Правда, есть определенные и не лишенные оснований сомнения в том, что после подобных анонсов дискуссии хоть чуть-чуть остынут. Скорее наоборот, но, с другой стороны, повышенный интерес поклонников сериала стимулирует весь коллектив Nival Interactive на стахановский стиль работы.

Сперто с http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37565&page=5#Nival

Автор: BARS 16 Dec 2005, 10:52

Конкурс художников закончен.
http://www.nival.com/homm5_ru/contest/prize/.

Автор: BARS 19 Dec 2005, 08:32

На одном http://www.gram.pl/gra.asp?id=325 обнаружена картинка для коробки Heroes V. Фабрис подтвердил, что эта картинка не является подделкой, однако это еще не окончательный вариант. Интересно отметить надпись внизу PC DVD-ROM, говорящую о том, что игра будет распространяться на DVD-дисках.


Новости с http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 20 Dec 2005, 08:50

Во вторник, 27 декабря в офисе Нивала будет проведен плейтест сингла Heroes V. Если вам уже исполнилось 18 лет, и вы проживаете в Москве или ближайшем Подмосковье, то можете оставить свою кандидатуру на форумной ветке http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=31282.

Новости с http://heroes.ag.ru

Первое сообщение на форуме http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=31282:

Привет!
В этот четверг, 22-го декабря, в 16.30 в офисе компании Nival будет проводиться Play-test игры НоММV, для которого нам нужны 9 добровольцев.

Для того, чтобы принять участие в плей-тесте нужно иметь возможность приехать в это время к нам в офис, имея на руках свой гражданский паспорт.

Тестеры будут отбираться из числа всех приславших заявки по ряду определенных критериев, поэтому в качестве заявки нужно прислать нам письмо с ответами на вопросы, которые приведены ниже. Хочу обратить внимание, что нас интересуют разные люди - не только те, кто хорошо знаком с вселенной НоММ и не только те, кто много играл в игры серии, поэтому, пожалуйста, пишите в заявках объективные и правдивые сведения о себе - вдруг именно вы - такой, как есть, без всяких прекрас - то, что нам нужно? biggrin.gif

Плей-тестеров ждут милые подарки от Нивала и масса волшебных впечатлений от игры!!! yes.gif

Итак, мы ждем ваши заявки на адрес konkurs@nival.com сегодня и завтра, с ответами на следующие вопросы:
1. Возраст
2. Опыт игры - количество лет
3. Жанровые предпочтения
4. Предпочтительный (любимый) игровой сеттиннг

Автор: BARS 31 Dec 2005, 10:06

Превью героев 5.
-------------------------------------------------------------------------------------
"Герои" умерли… да здравствуют "Герои"!

Темная туча неопределенности нависла над фанатами "геройского" сообщества после банкротства компании 3DO, не сумевшей довести до ума Heroes of Might and Magic 4Краткая информация об игре даже двумя аддонами и шеренгой патчей. Выпавшее знамя брэнда подхватил французский гигант Ubisoft, еще полгода протомивший фанатов в ожидании вестей о возможном продолжении. И вот, о чудо: продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet) заявляет, что серия жива, и начинает активно общаться с поклонниками, регулярно появляясь на форумах и собирая предложения для следующей части игры. Чудо номер два: HoMM 5 делается в России, причем работает над ней компания Nival Interactive, известная наработками в области пошаговых стратегий.
Мы наш, мы новый мир построим

Вместе с популярным брэндом Ubisoft получила и тяжелое наследие в виде порядком запутанной вселенной Might and Magic, история которой создавалась разными авторами на протяжении десяти с лишним лет (доходило до того, что некоторые герои ненароком меняли пол при переходе в следующую игру). Французы взяли пример с Александра Македонского и разрубили гордиев узел, "перезапустив" игровой мир с нуля.

Пересмотрена, прежде всего, сама концепция. Это больше не наивно-простодушная сказка с благородными рыцарями, прекрасными принцессами и черно-белым делением на добро/зло, свет/тьму. M&M стала более многогранной (так, "светлая" раса людей перестала опираться на любовь и милосердие, избрав девизом "Честь. Долг. Порядок").

Появились и причинно-следственные связи, позволяющие увидеть органичное устройство вселенной. Отныне расы и существа появляются не по принципу "каждой твари - по паре", а согласно перипетиям развития мира. Например, традиционно подземный замок Dungeon теперь населен темными эльфами, которые некогда отделились от лесных родичей, заключив договор с таинственными Безликими. В описаниях юнитов Dungeon вы увидите настоящий город-государство со своими принципами, тогда как в Heroes 3Краткая информация об игре туда, похоже, просто засунули всех, кто мог бы жить под землей.

Уникальный колорит каждой расы раскрывается и в характеристиках самих юнитов. Брутальные воины Inferno так и пышут огнем: Succubus Favorites бьют чёточными молниями, а Pit Lords накрывают обширные участки метеоритным дождем. Юркие лесные эльфы берут высокой инициативой хода, но недостаточно хорошо защищены. Подобных примеров - десятки.
Трехмерные герои

"Герои" впервые шагнули в полное 3D, что, безусловно, повышает зрелищность. Вращая камеру и изменяя масштаб карты, можно рассмотреть любую деталь величественного замка или наслаждаться грандиозными панорамами, а сочные трехмерные спецэффекты станут дополнительной "конфеткой для глаз".

Но начинка "конфетки" имеет горьковатый привкус. Не заблудимся ли мы в "лепоте"? Не придется ли виртуозно вращать и масштабировать карту, дабы не пропустить сундучок, притаившийся под елкой? Это отнюдь не пустяк, как может показаться на первый взгляд: если такую необходимость удастся пережить в однопользовательской игре, то уж охоту к мультиплеерным баталиям она способна отбить запросто.
Героями не рождаются

Пестование Героя всегда было одним из любимейших (и важнейших) занятий в игре. К сожалению, в Heroes 3Краткая информация об игре наш протеже, поднявшись до n-цатого уровня, практически терял индивидуальность, превращаясь в универсальное орудие убийства, одинаково закаленное и в грубой силе, и в магии. Ну, а отсюда уже недалеко до единого метода "прокачки" и унифицированных стратегий игры.

Heroes 5 более разнообразны в сфере развития подопечных. Герои по мере накопления опыта могут не только повышать свои умения (Skills), но и приобретать способности (Abilities); вкупе с изначальной специализацией (Specialization) и расовыми особенностями это открывает широкий простор для выигрышных комбинаций.

Чтобы не быть голословным, приведу пример. Специализация на лучниках (+1 Attack и +1 Defense за каждый третий уровень) считалась в Heroes 3Краткая информация об игре ничем не выдающейся (а то и вовсе бесполезной). Теперь же персонаж с такой специализацией заставит обратить на себя внимание, поскольку за сравнительно короткий срок он позволяет сколотить внушительную армию лучников и существенно увеличить ее мощь за счет "прокачки" Героя.

Первая задача решается с помощью здания Training Grounds, в котором лучников делают из обычных крестьян. Конечно, такие стрелки обходятся втридорога, но бремя можно ослабить, выбрав Expert Trainer (-10% цены) и Estate (+250 золотых в день) и построив здание, снижающее стоимость тренировки. Затем юниты становятся круче благодаря геройским способностям Archery (+20% к урону), Frenzy (+1 Damage), Toughness (+1 HP) и развитию умения WarMachine (до +3 Attack). Вложитесь в Leadership, и тогда лучники будут чаще стрелять, а при наличии Retribution - наносить больший, чем обычно, урон. Завершающий штрих - заклинания Bless и Haste. Готово! Перед вами - очень мощная армия, готовая, по меньшей мере, шустро очистить карту от нейтральных монстров и собрать все "вкусности".

Или лучше вскормить Героя, специализирующегося на монахах, а для быстрого пополнения войска служителей веры тренировать их из мечников? Старт окажется не таким резким, зато в эндшпиле может получиться солидная армия из существ более высокого уровня. Словом, готовьтесь активно думать и действовать в зависимости от карты и поведения противников. Нетривиальный выбор есть у всех рас.
Аты-баты, или кое-что о шкале ATB

Классический пошаговый режим сражений прост и предсказуем до банальности: за каждый "раунд" каждый боец двигается всего раз (или два, если позволяет высокая мораль). Меняются лишь очередность ходов юнитов и дальность их перемещения. В Heroes 5 появилась система ATB (Advanced Turn-Based), знакомая любителям jRPG.

Ее суть в следующем. В начале боя значки юнитов находятся на правом конце "градусника" ATB. Потом они начинают смещаться справа налево с разной скоростью, которая зависит от инициативы юнита. Когда чья-нибудь иконка достигает левого края шкалы, звучит команда "стоп", и право хода отдается этому юниту. В конце концов значок возвращается на правый край и повторяет свой "бег".

Хорошо это или плохо? Да замечательно! Наконец-то исчезла набившая оскомину цикличность, даже само понятие "раунда" потеряло смысл. (Возьмем, к примеру, всего пару юнитов: с инициативой 7 и 9; так вот, цикл или "раунд" в данном случае составит 7х9=63 хода!) В HoMM 5 нелегко предсказать итог боя, хотя и здешняя система работает по жестким законам. При желании вы сможете вычислить последовательность ходов "на пять шкал вперед", но стоит ли мучиться? Особенно когда в дело вмешиваются всякие модификаторы (типа упавшей морали или заклинания), влияющие на скорость продвижения по ATB.

Далее. Инициатива, определяющая теперь не только очередность, но и частоту хода, становится столь же важной характеристикой, как, например, наносимый урон. Шустрый боец успеет походить 2-3 раза, пока очередь дойдет до неповоротливого "толстого" монстра. А большее разнообразие ценных характеристик означает более насыщенные в тактическом плане схватки.
Это сладкое слово "магия"

В Heroes 3Краткая информация об игре колдовство давалось слишком просто: достаточно было развить Wisdom, и ваш мудрый Герой осваивал любое заклинание. Создатели Heroes 4Краткая информация об игре перегнули палку в другую сторону: чтобы овладеть элементарным "спеллом" первого уровня, приходилось сдавать экзамен на специалиста в соответствующей области магии. Разработчики не раскрывают систему магии новых "Героев". Известно, что она будет жестче, чем в "тройке", но не строже, чем в "четверке". В общем, есть повод надеяться, что "Нивал" нащупал "золотую середину".

Количество заклинаний сократилось до 40. Но не спешите кричать "караул". Вспомните завет иЛьИЧа: "Лучше меньше, да лучше!". Действительно, попробуйте сейчас назвать самые любимые и часто используемые "спеллы". Вряд ли вы наберете четыре десятка. Тогда к чему остальные? Мнимое многообразие, злейший враг баланса, нам не нужно.
"Сделайте нам быстро!"

Этот призыв стал особенно актуальным после затяжного мультиплеера Heroes 4Краткая информация об игре. Даже клубные партии длятся полдня, а играть через Интернет почти невозможно из-за томительного ожидания пересылки и загрузки многомегабайтных save-файлов. Но виновником основного неудобства является принцип пошаговой игры: вам волей-неволей приходится ждать хода оппонента(ов).

Heroes 5 предложит оригинальное решение. "Ghost Mode" позволит игроку заняться делом, пока соперники думают: можно разведывать территорию или устраивать мелкие пакости врагам. А для тех, кто не любит заниматься градостроительством и сразу рвется в бой, предусмотрен "Duel Mode", где никто не помешает вам стремительно набрать некислую армию и вызвать противника на дуэль.
Эволюция на грани революции

Дабы пересчитать новшества HoMM 5, хватит пальцев одной руки: геройские способности, ATB-шкала для сражений, ярко выраженные расовые особенности, пересмотренная система магии, два свежих мультиплеерных режима... Вот, пожалуй, и все, не считая обновленной вселенной Might and Magic в честном 3D. Здесь нет революционных задумок вроде "герой дерется в бою наравне со всеми" а-ля Heroes 4Краткая информация об игре; в плане игровой механики пятые "Герои" вернутся к проверенной временем "трешке".

Но, собственно, что тут плохого? Главное, чтобы проект был доведен до совершенства. Чтобы получилась игра, которая никогда не надоест.

Конечно, подгонка составных частей многогранного творения - задача невероятно трудная, но ведь и силы брошены немалые. Чего стоит двухтысячный отряд добровольцев-тестеров, заваливающих разработчиков предложениями по улучшению всего и вся, начиная с игрового баланса и заканчивая интерфейсом! Глядя на это, хочется верить, что мы получим отшлифованный бриллиант, который станет безусловным украшением "героической" серии.

P.S. Хотя червячок сомнения все еще гложет душу: а не подпортит ли трехмерность сетевую часть?
-------------------------------------------------------------------------------------
Взято с http://www.ag.ru/articles/previews/heroes_of_might_and_magic_5

Автор: BARS 06 Jan 2006, 08:26

Требования к Героям 5.
Информация с оф. сайта http://store.ubi.com/item.jsp?item=68292.


Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
Processor: Pentium® 4 or AMD AthlonTM 1.5 GHz (Pentium® 4 2.4 GHz recommended)
RAM: 512 MB (1 GB recommended)
Video Card: DirectX® 9 compliant w/ 64MB RAM (128 MB recommended)
Sound Card: DirectX® 9 compliant
DirectX Version: DirectX® 9 or higher (included on disc)
CD-ROM: 4X CD-Rom or better
Hard Drive Space: 2+ GB
Multiplay: Broadband internet connection


Цена 49.99$

Кто нить, переведите эту страничку: http://store.ubi.com/item.jsp?item=68292

Автор: BARS 13 Jan 2006, 08:19

http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1995

Summary

* Жанр: Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
* Разработчик: Nival Interactive
* Издатель: Ubisoft
* Издатель в России: Nival Interactive (1C – дистрибуция)
* Похожие игры: Игры серии Heroes of Might and Magic
* Системные требования: Нет точных данных
* Дата выхода: Март 2006 года
* Официальный сайт игры: http://www.nival.com/homm5_ru/

.............

Автор: BARS 16 Jan 2006, 13:54

Открытое бетта-тестирование http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/7611021893 начать 19 января.

В польском журнале найден скрин поля боя героев 5.


* Поле битвы будет 8 на 10 клеток.
* Героев не смогут атаковать, но они смогут атаковать существ и творить заклинания.
* "Dynamic mode" - этот режим даст вам 10-15 секунд чтобы переместить ваших существ.
В "тактической фазе" обе стороны - вы и противник должны расположить юнитов на первых двух рядах поля битвы.
* Полоса инициативы будет решать какой монст будет ходить первым, это будет завиеть от его уровня иницативы или от заклинаний наложенных на него.
* Каждый из монстров атакует несколько иным, характерным только для него способом,- например, концентрируется на противниках, стоящих на другой линии или одним ударом попадает в три единицы, находящиеся перед ним.
* Игра делится на 6 компаний - по одной компании за каждую фракцию: Haven, Inferno, * Necropolis, Academy, Sylvan, Dungeon. Каждая компания содержит пр 5 миссий.
* Кроме Single Player-а, MultiPlayer-а, Hot-Seat-а в Heroes 5 будет "Duel Mode(Режим Дуэлей)" и "Ghost Mode(Режим Духа)".
* В Duel Mode игроки выбирают себе конкретного героя с определнной армией навыками и умениями и сражаются на поле боя в течении 3-ех раундов. Выигравший 2-а раунда считается победителем.
* В Ghost Mode игроку дается "Дух" которого он контролирует во время хода противника. "Дух" может исследовать карту и следовать за активным игроком. Дух подпитывается энергией оппонента и она зависит от как много оппонет исследует территории. Дух может использовать свою энергию чтобы улучшить 6-есть своих навыков:haunt, posses, curse, devour, guard and vision. Дух может проклинать героя противника чтобы ухудшить его параметры. Помещая духа на нейтральной территории владелец "Духа" получает возможность управлять нейтральными существами, если их будет атаковать противник. P.S Многое о "Режиме Духа" еще покрыто печатью тайны...

Новость сперта с: http://www.ag.ru/
Перевод с: http://heroesv.net.ru/forum/showthread.php?t=89

Автор: BARS 24 Jan 2006, 09:11

Наконеч-то http://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/ бетта версия Героев 5.
Доступна для открытого тестирования.
До 26 числа http://www.fileplanet.com/160065/download/Heroes-of-Might-&-Magic-V-Client-%5BClosed-Beta%5D ее могут только подписчики GameSpy, а потом и все остальные.

Перевод с http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/6981061204:

Когда начнется открытый бета-тест?

23/01 2006 1800 gmt (23 января в 21 час по Московскому времени)

Сколько будет длиться бета-тестинг?

4 недели
Первые 3 дня бета будет доступна только для подписчиков gamespy, а с 26 января - для всех. Ключей на всех хватит.

Каковый системные требования?


Minimum
-------

- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- CPU: Pentium 4 / Athlon 2 GHz or higher
- RAM: 512 MB or higher
- Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card


Recommended
-----------

- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- CPU: Pentium 4 / Athlon 3,0 GHz or higher
- RAM: 1024MB or more
- Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 5600 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Dolby Surround 5.1 sound processor

Объем скачиваемой беты?

700 Мбатй

Почему в это дело приплели gamespy?

Это было маректинговым решением.

Будет ли бета иметь защиту Starforce?

Да, она будет защищена starforce. Вы должны будует вести специальный активационный ключ.

А что если из-за starforce у меня будут проблемы?

Обратитесь в сужбу поодерки по адресу support@star-force.com

Будет ли в бете SinglePlayer?

Компьютерных противников не будет, только online multiplayer!

Какие порты должны быть открыты для игры в бета-версию?

6668, 40000, 40005, 40100, 41006, 42000, 44000, 45000

Должен ли я иметь права администратора при установки беты?

Да.

Сколько будет карт?

2

Какую версию DireсtX мне надо иметь?

Последнюю - DireсtX 9c


Переводил http://forums.ag.ru/?action=viewprofile&username=LaBoule

Автор: BARS 30 Jan 2006, 10:22

Байкот Героев 5 !!! blink.gif

Подробности на http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 31 Jan 2006, 10:28

http://www.ubi.com/ объявила о переносе даты выхода пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 5 на второй квартал 2006 года. Причина задержки - желание обеспечить высокий уровень качества игры и заложить прочный фундамент для будущих игр брэнда Might and Magic. В настоящий момент в компании внимательно изучают данные, поступающие в ходе публичного бета-тестирования. Ранее, напомним, релиз должен был состояться в конце марта.

Сразу же после публикации пресс-релиза, ведущие фан-сайты серии Heroes of Might and Magic, включая и наш "http://heroes.ag.ru/", объявили о снятии введенной вчера вечером информационной блокады на освещение HoMM 5. Работа ресурсов вернулась в обычное русло.

Тем временем бета-тестирование пятых "Героев" идет полным ходом. http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/9911088504/r/9911088504#9911088504 продюсера игры Фабриса Камбунэ, открытая бета-версия была скачана 70 000 раз менее чем за неделю, что вдвое превысило запланированный объем. Именно поэтому и образовался дефицит ключей. Впрочем, расстраиваться не стоит: выдача ключей возобновится в ближайшее время.

http://www.ag.ru

Автор: BARS 09 Feb 2006, 09:46

На мой взгляд интересное http://www.ogl.ru/read/1021975173.html об игре smile.gif

Автор: BARS 13 Feb 2006, 22:50

Интерфейс городов в Героях 5 (в бете ужасный фейс, на картинках лучше :)
http://www.nival.com/homm5_ru/workshop/4223/

Автор: BARS 22 Feb 2006, 07:22

HEROES OF MIGHT AND MAGIC V: ПРОВЕДЕНИЕ БЕТА-ТЕСТА

Решение подключить фанатов серии Heroes of Might and Magic к разработке пятой части игры казалось нам очевидным. Мы не думаем, что кто-нибудь может быть совершенным экспертом в вопросах серии, но несколько десятков или сотен человек, присылающих свои идеи и отзывы, могут существенно помочь в процессе разработки.

Но при этом остается риск не справиться с огромным потоком сообщений или, наоборот - реализовать в игре все поступающие предложения. Ведь большинство из них противоречивы, а какие-то могут изменить направление разработки Heroes of Might and Magic V, которого мы придерживаемся. Таким образом, правильно совместить и интегрировать в игре все получаемые отзывы - это огромная работа. Головной болью было простое отслеживание фидбека - однако многие коммьюнити нам в этом серьезно помогали.

Главной проблемой организации бета-теста является объем работы, которую необходимо проделать для подготовки версий и регулярного их обновления. Кроме того, в ходе разработки постоянно приходится делать непростой выбор: либо мы опаздываем с обновлением бета-версии, либо мы отстаем в планах разработки игры, либо мы не успеваем в обоих случаях!

С другой стороны, проведение подобного бета-теста - это совершенно уникальный опыт! Ты общаешься с сотнями фанатов со всего мира, проводишь длительные дискуссии, подводишь итоги и голосования - ты абсолютно погружен в это. Так же важно поддерживать обмен мнений тестеров и продолжать разработку, учитывая все пожелания.

Очень интересен и процесс набора бета-тестеров. С предложенной нами регистрационной формой нам удалось составить довольно точный портрет типичного поклонника Heroes of Might and Magic V. Спасибо 15,000 зарегистрировавшимся тестерам! Средний возраст фанатов оказался довольно высоким - около 24-х лет. Было открыто большое коммьюнити в Израиле. Русские фанаты в очередной раз подтвердили свою хардкорность. Удалось вычленить обширную аудиторию казуальных игроков в США. Также мы смогли выяснить, какие коммьюнити являются наиболее авторитетными. :

Перед нами стояла задача организовать работу со всеми коммьюнити и тестерами. Нам нужно было разобраться с системой коммуникаций на форумах, обработкой баг-репортов и прочим, сложной задачей была и иноязычность тестеров. Так же приходилось решать вопрос своевременной раздачи новых ключей - с добавлением дополнительного месяца к закрытому бета-тесту потребовались дополнительные ключи. Проводя открытый бета-тест, мы столкнулись с похожей проблемой: бета-версию скачало больше людей, чем входило в наши планы. :

Цель любого бета-теста - получение фидбека, и основная работа была связана именно с его обработкой. Даже исключив из рассмотрения дублирующиеся и однозначно нереализуемые предложения, мы получили более 1000 пунктов, которые было необходимо, как минимум, просмотреть в три остающиеся месяца. К настоящему моменту значительное количество предложений в той или иной мере удалось интегрировать в игру, несмотря на то, что их авторы пока не могут этого увидеть.

Кроме получения конкретных предложений нам важно было сделать выводы относительно самой оценки фанатами Heroes of Might and Magic V. После двух лет работы над проектом мы начали получать очень расплывчатое представление поклонников об их приоритетах в оценивании игры. На E3 и Leipzig shows мы получили самые положительные отклики от Heroes of Might and Magic V, журналисты были крайне лояльно настроены к игре, но нам было важно получить отзывы самих игроков. Это стало возможным благодаря дискуссиям на форумах с фанатами и коммьюнити. Возможность получить подобные мнения об игре до ее выхода бесценна.

Проведение открытого бета-теста позволило также познакомить с игрой большее число людей. Надо заметить, что игра, представленная в ее текущем состоянии (которая, не являясь демо-версией не доведена до блеска) была встречена публикой крайне корректно!

http://www.nival.com/homm5_ru/workshop/4253/

Автор: BARS 07 Mar 2006, 10:34

Герои Academy

Cyrus
Cyrus было суждено стать великим, так как с самого раннего возраста в нем проявилось сочетание природного таланта и непримиримого честолюбия, столь свойственного людям, способным увлекать за собой других. Беспощадно расталкивая всех по пути наверх, Cyrus стал молодым и активным членом Первых в Круге. Несмотря на то, что со временем его гений поблек под воздействием всеподавляющего эго и склонности к наживе, Cyrus по-прежнему оставался магом с внушительным потенциалом.

Jhora
Сообразительность Jhora позволяла ей осуществлять стремительные атаки магического свойства, которые не удавались магам ее времени. Первыми ее силу ощутили на себе бандиты, которые совершили ошибку, попытавшись устроить засаду каравану, шедшему под предводительством Jhora, которая тогда была еще ребенком. Неожиданный дождь из Магических Стрел, посыпавшихся на головы нападавших, вызвал панику в их рядах, и они бросились наутек.

Maahir
Особенность, отличающая Maahir от других магов, заключается не столько в его непреодолимой тяге к учению, сколько в том, как он учится. Будучи опытным путешественником, Maahir заставляет свое тело преодолевать бесконечные трудности, руководствуясь твердым убеждением, что непревзойденная духовная выносливость неотделима от исключительного физического упорства. Благодаря стойкости и умению концентрировать свои умственные способности, Maahir обладает способностью необычайно быстро восстанавливать манну.

Добавлено ([mergetime]1141716115[/mergetime]):
Герои Haven

Isabel
Единственное дитя в семействе, правящем в Герцогстве Greyhound, Isabel росла в одиночестве, в окружении нянек и слуг. Теперь, когда разразилась война, молодая Королева считает, что ей надо прийти на помощь Империи. Уверенно стремясь к достижению своих целей, Isabel смело пускает в ход то немногое, что у нее есть - богатство и благородное происхождение.

Godric
Godric по праву считается безупречным воплощением идеалов рыцарства. Бескомпромиссно требуя храбрости и честности, как от себя, так и от своих приверженцев, Godric везде, где бы он ни появился, вызывает у всех уважение. Войска, выступающие под его знаменами, доверяют ему безоговорочно, поскольку история его великих подвигов и благосклонность к нему дракона Эльрата внушают им уверенность в том, что одного его присутствия на поле брани достаточно для того, чтобы обеспечить победу.

Freyda
Девиз Freyda - "Бей как молния". Когда она еще была студенткой в Императорском Колледже Стратегии, она часто удивляла своих учителей дерзкими решениями, основанными на марш-бросках, неожиданных атаках и быстрых обводках противника. В душе Freyda постоянно испытывает нетерпение, и не может дождаться следующего боя, чтобы испытать какие-нибудь новые тактические приемы. Хотя злые языки шепчут, что ее двигают вперед, потому что ее отец Godric, ряд побед и образцовое руководство войсками позволили ей заткнуть рот даже самым циничным злопыхателям.

Добавлено ([mergetime]1141716376[/mergetime]):
Герои Sylvan

Findan
Findan, скорее, поэт и дипломат по своим склонностям и образованию, нежели воин, поэтому ему труднее, чем большинству других его братьев, сражаться мечом лицом к лицу с врагом. Он в значительной степени предпочитает стремительные и мощные атаки, но с расстояния. Его любимая тактика заключается в том, чтобы сначала ослабить противника, обрушив на него град стрел, бьющих без промаха.

Alaron
Все эльфы поклоняются идеалу Гармонии; Alaron в своем религиозном порыве дошел до того, что даже начал воспринимать своих врагов как нечто необходимое и достойное уважения. Возможно, в космических масштабах эта философия и является правильной, но она вызывает значительные трудности, когда командир армии склонен к прощению и оставляет войска противника в живых. Тем не менее, Alaron старается по возможности избегать таких ситуаций, понимая политическую необходимость уничтожения других ради сохранения своих владений.

Gilraen
Gilraen мрачен и крайне щепетилен в вопросах чести. Он долго и старательно обучался искусству фехтования эльфов. Он стал признанным мастером клинка и дотошным учителем искусства боевого танца. Его педантичность, дисциплинированность и энергия передаются также и его войскам; когда он ведет армию на бой, его бойцы сильно выигрывают от продолжительных учений по военной подготовке.

Ylthin
Когда за совсем еще юной Ylthin гнался отряд темных эльфов, от печальной судьбы ее спас единорог, который стремился отомстить ее врагам. С тех пор она обожает этих таинственных обитателей леса и посвятила всю свою жизнь работе с ними. Никто не понимает их лучше, чем Ylthin, и ее знания позволяют ей использовать быстроту и силу единорогов в бою с максимальной эффективностью.

Добавлено ([mergetime]1141716892[/mergetime]):
Герои Dungeon

Raelag
О прошлом Raelag ничего не известно, и, хотя в бою он прямолинеен и беспощаден, его планы и тактика держатся в секрете, так же, как и его личная история. Из-за того, что он зачастую хитрее, проворнее и сообразительнее своих противников, они впадают в замешательство, когда они встречают его на поле боя. Сталкиваясь с этим коварным и устрашающим воином, его враги часто вынуждены пересматривать свои планы.

Shadya
Семейство Shadya было уничтожено, когда началась цепь войн клана Soulscar. Ей единственной удалось выжить, и она посвятили всю свою жизнь мести. Обучаясь всевозможным приемам, которые помогают ей вершить эту вендетту, она периодически исчезает на несколько месяцев, и появляется вновь только для того, чтобы вычеркнуть из списка еще одного врага. Выступая в одиночку против сотенных армий, Shadya обучилась всем мыслимым и немыслимым способам проникновения в стан противника, ухода от опасности, убийству и вероломству.

Kythra
Kythra является одной из самых богатых предводительниц Ygg-Chall. Откуда у нее деньги - ни для кого не секрет, она получает доход от торговли рабами-минотаврами, которой ее семья занималась на протяжении многих поколений. Рабы составляю также костяк ее устрашающей армии; те, которых отобрали для участия в боевых действиях, должны сначала пройти через кровавую школу гладиаторов, которая зачастую оказывается для них смертельной.

Vayshan
Vayshan известен своими дерзкими вылазками в Ироллан, где он развлекается, гоняясь за своими родственниками Sylvan. Причины его ненависти неизвестны, но его войска разделяют его угрюмую страсть. Совместная охота с Vayshan в лесистой местности - это большая честь для его темных разведчиков и убийц, которые лезут из кожи вон, чтобы угодить своему командиру.

Автор: BARS 10 Mar 2006, 16:50

На официальном сайте опубликовано http://www.mightandmagic.com/uk/dev_letter_3.php, в котором речь идет о сражениях в Heroes V. В частности, там официально подтверждено, что в текущей версии размер поля боя увеличен до 10х12. (Ура!!!)

На http://www.nival.com/homm5_ru/game/spellsnart/ вывешен перевод на русский язык ранее публиковавшейся информации по магии и артефактам.

Взято с Ag.ru

Автор: BARS 20 Mar 2006, 17:05

Super Collectors Edition Heroes V

В http://shop.ubi.com/hommv_uk/ Ubisoft появилось суперколлекционное издание Heroes V, включающее в себя:

* Саму игру Heroes V на DVD
* Карту мира Ашан (Ashan), где разворачивается действие Heroes V
* Эксклюзивный бонусный DVD со множеством сюрпризов
* Арт-бук Heroes V
* Сертификат подлинности о приобретении этого издания
* Мешочек с монеткой


Всего будет распродано только 4000 экземпляров этого коллекционного издания, и только один экземпляр будет содержать в мешочке золотую монетку, тогда как во всех остальных экземплярах монетка будет серебряной. Счастливый обладатель золотой монетки получит приз в виде компьютера стоимостью 1699 евро. Издание распространяется только через интернет-магазин Ubisoft, и уже сейчас можно сделать http://shop.ubi.com/Prod_ExtDesc.asp?catalogid=369, который обойдется в 39.99 евро.

P.S. В качестве даты выхода указан май 2006 года, однако оговаривается, что эта дата предварительная и может измениться.

Взято с http://heroes.ag.ru/

(от себя: а я говорил что будет в мае релиз smile.gif)

GM : Поправил линк на коробку.

Автор: BARS 24 Mar 2006, 12:31

Закажи "Героев"

Интернет-магазин Ozon начал прием заказов на Heroes V: DVD-Box стоит 430 руб, а Jewel предлагается по цене 349 руб. В качестве "языка интерфейса" указано: английский/русский. Ориентировочная дата выхода - 2 квартал 2006 года. Указаны также системные требования:

Минимум:
800 МГц Intel Pentium III или AMD Athlon
256 МБ
32 MB AGP GeForce2 MX, ATI Radeon 8500

Рекомендуется:
Pentium 4 / Athlon 3,0
512 МБ
128 MB AGP 4x GeForceFX 5600

Непонятно, откуда они взяты, но это очень похоже на правду и соответствует обещанию, что требования финальной версии Heroes V будут значительно мягче требований бета-версии smile.gif

---------
Новости с http://heroes.ag.ru

Автор: BARS 31 Mar 2006, 16:02

Rob King Q&A

1) Why were you contacted to work on the first HOMM What attracted you to the project? Were you familiar with the heroic-fantasy universe?

Heroes of Might and Magic was the first score Paul Romero and I worked on together. When Jon Van Canegham and Mark Caldwell (from New World Computing) gave me the green light and creative control on the music production, I knew I wanted to take a very classical approach to it. On HOMM I the graphics encouraged me to do a very baroque score. I really wanted it to be like a classical soundtrack in a sense.

A friend introduced me to Paul back in 1992 at one of his infamous parties where he gets friends together to play music at his house. I remember seeing him play piano and was extremely impressed not only with his abilities but also with how genuine of a person he was. We immediately hit it off and remained the best of friends ever since. When it was time to get into the score I gave him a call and he came over to my apartment at the time for a meeting. Back then I had a roommate and my “studio” was basically my bedroom with tons of gear and a small futon in the corner. We started bouncing ideas back and forth and came up with a couple of pieces. I knew that we were going to make something special with that game. Between his Classical background and my pop music background our collaboration was not only melodic but very catchy and had all the elements of good classical arrangements. We did that whole score in the bedroom of my apartment in South Pasadena, CA at the time.

HOMM was the 4th project I worked on and I was very new to the whole game design thing and my vision of audio was purely based on the films I saw from the past. So my interpretations of a heroic-fantasy universe were images of King Arthur, Excalibur and all those cool historical documentaries from the 80’s. Jon’s vision is what attracted me to the game and Jon & Mark are two of the most genuine, cool and generous people I know. I will continue to remain great friends with them.

2) Is this the kind of game you play? If yes, is there a chance to meet you online? What's your nickname?

Yes!! I must admit I don’t have too much time to play games, but the HOMM series has always been one of my favourites to play. I have spent months playing all versions of the game and really look forward to installing HOMM 5 on my computers. I have always been a fan of RTS and strategy games, but for some reason Heroes has always been my favourite to play and working on it has absolutely nothing to do with it. To me HOMM is like a large animated Chess game. It feels so damn rewarding beating those armies and snaggin’ up a town! ? Hopefully more people will enjoy the series on this next instalment. I have never played online, but I might be willing to get my ass kicked when the game comes out. For the books, Paul has never played a game in his life.

3) HOMM 5 offers a very different graphic universe and scenario from previous episodes, does it have an influence in the new soundtrack?

I think our main influence for HOMM 5 is what HOMM has evolved into, also drawing from our past work and really aiming at keeping the player into the game. Believe me, I have been guilty of turning off the music when I play a game, but not with HOMM. It has always been so fitting to hear that score during gameplay.

4) How closely did you collaborate with the developers?

We worked fairly close with Fabrice, Sylvain and Thomas at Ubisoft. They had some good ideas for the direction of this game and came up with the idea of having a “Theme” based score similar to film. On the previous games we pretty much just wrote songs from the heart for everything. On HOMM 5 we came up with a Main melodic theme, 2 sub themes and wrote the score around those.

5) Which are the tracks with which you are the most satisfied with?

For me it is the Academy, the Haven, Sylvan and the main title theme. Our good friend Karin Mushegan returned to do a solo vocal on Haven. She has been on all the Heroes games since HOMM II. Back then she was only 17 I believe. Now she is a professional singer working in Philadelphia and New York. The choir we recorded for the Main theme were great as well as Fang Fang XU who played the Solo Cello through the score. I really enjoy the new battle and siege themes as well. Another favourite is the grass adventure theme. The melody is just so sweet and we like sweet.

6) Will HOMM5 offer more music than the previous ones?

Yes, a full 2 hours!

7) How does your collaboration with Paul Romero go? What other musicians did you collaborate with?

We usually just sit around reading gossip magazines like US weekly and Enquirer discussing music direction while reading the misfortunes of celebrities. Seriously... In some cases Paul comes to the table with some brilliant ideas and we work out the arrangements or I might have an arrangement of drums completely laid out with melodic Ideas that we work from. We have two workstations here at the studio and usually we are both doing something on the song then go back and forth on both rigs. There really isn’t any certain way of doing anything, just get it done fast ya know? When we use other musicians, the arrangement is usually done and tracked in advance and we replace the sampled parts with the appropriate musician. On the main theme we actually just did a choral arrangement to a click/piano track, recorded it at a studio and brought it back in our studio and wrote the music around the vocals. Pretty tricky but I actually enjoyed the results. It lets you think a bit differently about the musical parts.

8) Are the songs performed by real lyric singers? If yes, how did you select them?

Yes, they are all people Paul and myself work with on a regular basis. Top-notch players, every one of them.

9) What is your favourite instrument while composing HOMM music ?

Always the Cello...




* http://ftp.ubi.com/emea/homm5/music/HV_main_theme.mp3 - 6.2Mb
* http://media.ubi.com/emea/homm5/music/HV_main_theme_pre.mp3 - 460kb
* http://ftp.ubi.com/emea/homm5/music/HV_academy_theme.mp3 - 5Mb
* http://media.ubi.com/emea/homm5/music/HV_academy_theme_pre.mp3 - 540kb
* http://ftp.ubi.com/emea/homm5/music/HV_haven_theme.mp3 - 6Mb
* http://media.ubi.com/emea/homm5/music/HV_haven_theme.mp3 - 480kb
* http://ftp.ubi.com/emea/homm5/music/HV_Sylvan_theme.mp3 - 2.8Mb
* http://media.ubi.com/emea/homm5/music/HV_Sylvan_theme_pre.mp3 - 480kb

http://www.mightandmagic.com/uk/

Автор: BARS 03 Apr 2006, 12:29

Cutscene screens

We're proud to announce the release of a series of screenshots taken from cutscenes within Heroes of Might and Magic V,
showing Academy, Dungeon, Haven, Inferno, and more! Click the following images to see the cutscenes:


Автор: BARS 06 Apr 2006, 07:32

Delux версия игры ... слюньки текут!

Автор: BARS 06 Apr 2006, 12:29

16 мая жители Северной Америки смогут купить Heroes of Might & Magic 5Краткая информация об игре не только в обычном, но и в коллекционном варианте. В большой красивой коробке стоимостью $59.99, помимо самой игры на DVD, окажутся: полные WinXP-совместимые версии HoMM 3 и HoMM 4, три бонусных сценария для "сингла" и уникальный герой "Аура", диск с саундтреком, подборка концепт-арта и иллюстраций.

Думаю можно считать мы знаем когда выйдут Герои 5!
Ждем в начале мая!

Автор: BARS 11 Apr 2006, 10:22

Превью 3х порталов о Героях 5 версии 0.8
Кто англицкий знает?

http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=510
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/preview_6147362.html?part=rss&tag=gs_&subj=6147362
http://heroes.ag.ru/h5/press/h5_preview.shtml

Новости не с Ag.ru smile.gif

Автор: BARS 12 Apr 2006, 14:34

На www.mightandmagic.com/de появилась информация, что демо-версия heroes5 будет доступна 13 апреля примерно в 18:00 по местному времени.

Кроме 3-х сингл-миссий (о чем было уже было известно) демо-версия будет содержать Duel mode с 6 из 18 доступных героев.

На нивальском форуме Дмитрий сообщил, что бетта будет доступна для скачивания с оффициального русского сайта с 12:00

Автор: BARS 13 Apr 2006, 07:16

Стока сразу новостей!!!
По порядку, все с www.heroes.ag.ru
----------------------------------------------------------------

На официальном немецком сайте появилась информация о том, что демо-версия Heroes V будет выложена 13 апреля в 18:00 по берлинскому времени (то есть, в 20:00 по московскому). Подтверждена также информация о том, что демо-версия будет содержать последнюю миссию кампании за Haven, первую миссию кампании Inferno и одну синглплеерную карту.

По не совсем официальным данным на сайте Нивала демо-версия появится уже около 12 часов (13 апреля).
----------------------------------------------------------------

На форуме Нивала своими впечатлениями о конференции КРИ2006 делится один из его участников. Там же приводятся фотографии. Любопытно взглянуть вот на эту фотографию (из доклада Александра Мишулина), поясняющую, почему решили отказаться от привычных гексов на поле боя в Heroes V.
----------------------------------------------------------------

Фабрис Камбунэ на официальном форуме заявил, что для защиты Heroes V не будет использоваться StarForce.
----------------------------------------------------------------

Все класс. СЕНЯ ДЕМКА!!!

Автор: BARS 13 Apr 2006, 11:07

Официальная информация.
Демка в 18 часов по Берлинскому времени (20 по Москве).

Качать с сайта UbiSoft, Nival и наверное ag.ru
(вечером дам ссылки)

Автор: BARS 13 Apr 2006, 19:24

Итак!
ДЕМКА В СЕТИ !!!

http://www.nival.com/homm5_ru/press/2006/4603/

ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/
http://www.nival.com/homm5_ru/files/

Автор: BARS 14 Apr 2006, 07:22

Демо-версию Heroes V (файл homm5_demo.exe объемом 701,127,492 bytes) можно скачать со следующих мест:

http://www.ag.ru/files/demos/heroes_of_might_and_magic_5
ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_demo.zip
http://files.filefront.com/Heroes+of+Might+and+Magic+V+Demo/;4981162;;/fileinfo.html
http://www.gamershell.com/download_13278.shtml
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/download.html?sid=6147582
http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=11091
http://www.gamedaily.com/download/info/?packageid=0078701137
http://files.xfire.com/1586/
http://www.espace.ch/artikel_201147.html
http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=1278
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/heroesmightmagic5/homm5_demo.exe.html

В демо-версии 2 миссии из кампаний (последняя миссия за Haven и первая за Inferno), 1 карта для одиночной игры + возможность поиграть дуэли (Duel Mode) через сервер Ubisoft. В дуэле доступны 6 героев из 18.

Нивал также http://www.nival.com/homm5_ru/press/2006/4603/, что Heroes V выйдут в мае сего года.

Автор: BARS 21 Apr 2006, 08:51

"Ушел на золото" мастер-диск Heroes V. Этим все сказано. Игра обычно появляется спустя 2-3 недели "в аптеках вашего города". С учетом затяжных первомайских праздников мелькавшая ранее дата 19 мая кажется обоснованной.

Новости с http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 24 Apr 2006, 09:59

С форума http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=8863&page=19&page_size=20
Отвечал сотрудник Нивала.

Цитата
> На лекции на КРИ Вы говорили, что возможно
> русский билд НоММ5 будет защищен СтарФорсом.

Да, так и будет.

> И судя по всему западный релиз будет раньше
> нашего (т.к. он уже ушел на золото, а русский -
> нет), не опасаетесь ли того, что пираты успеют
> сломать защиту западных дисков и выкинуть на
> рынки сломанную версию?

Зато у нас печатается быстрее, так что все будет одновременно.

Автор: BARS 27 Apr 2006, 07:54

На Celestial Heavens опубликована http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=518 интервью с Фабрисом Камбунэ. Помимо прочего интересно отметить заявленную мощную поддержку Heroes V после релиза. Планируется выпустить несколько патчей, в которых помимо традиционного тюнинга баланса будет расширен режим duel mode (вероятно, речь идет о дополнительных пресетах). Вместе с патчами будет "подброшен" редактор карт и несколько мультиплеерных карт. В expansion packs будет введено множество gameplay features (не говоря о новых фракциях/монстрах).

Требуется перевод обеих частей интервью!

Автор: BARS 12 May 2006, 10:53

Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют об отправке в печать игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступит 19 мая 2006 года (4 CD-ROM или 1 DVD-ROM).

http://games.1c.ru/

Автор: BARS 15 May 2006, 15:28

До официального выхода Heroes V (19 мая) остаются считанные дни. Между тем страсти накаляются. Поэтому Фабрис Камбунэ сделал специальное заявление на форуме CH, в котором пояснил некоторые "непонятки", касающиеся содержимого игры. В частности, он уточнил, что редактор карт + 10 новых мультиплеерных карт выйдут в течение ближайших месяцев после релиза, то есть, до первого addon'а. А в первый addon, помимо прочих "фичей", войдет генератор случайных карт.

А Александр Тихонов сказал, что в релизе читы не только отключены, но и вырезаны.

ag.ru

Автор: BARS 18 May 2006, 16:40

Hеroes of Might and Magic V DVD-box

Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют об отправке в печать подарочного издания игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступит 26 мая 2006 года (1 DVD-ROM и руководство пользователя в DVD-боксе).

http://games.1c.ru/

-------
говорят что в коллекционном будет больше карт
типа которые вошли в англ. коллекционное издание

Автор: BARS 19 May 2006, 09:56

Сегодня вышли Heroes M&M 5.

В данной теме будет оповещатся о выходах патчей, карт и прочей интересной информации в релизной версии Героев 5.

Автор: BARS 29 May 2006, 16:35

Рицензия на Heroes 5 на http://games.mail.ru/index.php?part=1&platform=1&obj=reviews&game_id=596&part=1&1&game_id=596&id=420

Автор: BARS 31 May 2006, 16:14

Цитата
Привет!

Спасибо за конструктивную критику. Сейчас полным ходом ведется работа над патчем, заявляю это как официальное лицо Нивала. Патч выпустим в конце этой недели - начале следующей.

Патч устраняет некоторые проявления некорректной работы мультиплеерной игры. Помимо этого, вносит улучшения и в синглплеер. Точный список всех изменений будет опубликован вмсете с патчем.

Прошу прощение за отсутсвие обратной связи , но все ваши комментарии мы внимательно читали, хотя из-за отсутствия ответов у вас могло сложиться впечатление, что это не так. При разработке патча учитывались ваши комментарии, большое всем спасибо за вашу помощь в работе над патчем.


Zorlin достал это http://forums.nival.com/rus/showpost.php?p=466191&postcount=3.

Автор: BARS 01 Jun 2006, 07:15

Цитата
В ожидании первого официального патча (который обещан в конце этой или начале следующей недели) можно побаловаться самодельными патчами. Не беспокойтесь, патчи абсолютно безвредные и допускают 100% откат назад:

# Fix_ButtonLoadInCombat - в сражении появляется кнопка (на "ромашке"), позволяющая прервать битву и загрузиться с сейва.
# Fix_MonsterAmountsInfo - меняет подачу информации о количестве существ в стеках вражеской армии, указывая численный диапазон. Например, вместо "много" появляется "20-49".
# Fix_NoFlyAroundTown - отключает облет камеры при входе в город
# Fix_NoSoundScrollClick - убирает звук "шшш-шшш" при перемещении скроллбара
# Fix_NoSoundTooltips - убирает звук "тумп-тумп" при появлении всплывающей подсказки
# Fix_SwapButtonSaveLoadDelete - меняет местами кнопки Load и Delete в окне загрузки игры; также меняет местами кнопки Save и Delete в окне сохранения игры.

Все указанные мини-патче "в одном флаконе" можно скачать http://heroes.ag.ru/heroes5/files/zip/mini_patch.rar (всего-то 24 Кбайт). Установка очень простая: разархивируйте rar-архив, выберите файл с расширением pak с соответствующим названием и просто скопируйте его в папку /data/ игры (txt-файлы копировать не надо - в них просто описания патчей). Вот и все - запускайте игру. Не понравился мини-патч - просто удалите скопированный pak-файл.

Информация с http://heroes.ag.ru/

p.s. ссылка пока не работает mad.gif

p.s.s.Работает. smile.gif

Автор: Зорлин 03 Jun 2006, 16:28

На ниваловском форуме очередной празник: диалог с разрабами smile.gif
Некоторое будет интересно и нам. Дальше-цитата.

Для начала отвечу на некоторые обобщенные вопросы, сформулированные коллективным бессознательным, и развею некоторые широко распространенные здесь заблуждения


1. «Когда же уже выйдет первый патч?!»

Не буду отделываться общими фразами о том, что работа над ним кипит в поте лица… ит.д., и.т.п. – Буду краток: Патч DJNJUT:E - ..Нет это не код Да Винчи, это мы шифруемся в ожидании официального пресс-релиза. Но вы ведь догадались, что осталось совсем чуть чуть? ;-)


2. «Когда же выйдет редактор?»

…А вот редактор придется еще немного подождать, так как над ним сейчас действительно кипит работа по превращению его из профессионального и ориентированного исключительно на матерых разработчиков, в дружественный к рядовому пользователю инструмент.
Мы постараемся выпустить редактор как можно раньше, так как понимаем всю важность его для благополучного геройского будущего, и постараемся сделать это не позже августа месяца.
Кстати, в постоянно приводимой в пример «Трешке», редактор тоже появился далеко не сразу ;-)


3. «А где генератор карт?»

Мы планируем выпустить его после редактора. Точнее пока сказать не могу.


4. «Разработчики форума не читают…»

Читают, читают… Еще как читают! И даже делятся друг с другом лучшими образцами народного творчества. Не говоря уже о том, что ведется целенаправленная работа по сбору и систематизации замечаний и предложений – так что Вы действительно можете помочь нам сделать игру еще лучше.
Вот то, что разработчики на форуме почти ничего не пишут – это правда, но я постараюсь в меру сил исправить это досадное упущение и по мере возможности отвечать на наиболее актуальные и интересные Ваши вопросы


5. «Начал играть и не пойму, почему все так легко, где вообще противники и замки, которые можно отстроить по самое не хочу?»

Будут вам и противники и замки и трудности Первая кампания действительно в значительной степени обучающая, хотя уже в конце ее придется поднапрячься. А дальше будет еще круче, так что тренируйтесь сначала на слабых и беззащитных …


6. «Почему карты меньше чем в Трешке?» Почему сингловых и мультиплеерных карт немного?»

Количество, на самом деле, редко переходит в качество, чаще бывает наоборот, поэтому мы прежде все стремились сделать хорошие и интересные карты, пусть и не так много или не такие огромные. В любом случае, как выйдет редактор, карт будет хоть отбавляй – на любой вкус и размер, в том числе и от разработчиков.


7. «Кстати о Трешке – вы ведь лепили игру именно с нее?»

Такие вопросы лучше не задавать, чтобы фанаты Двойки, Тройки, Четверки и других частей героической эпопеи, имеющиеся среди разработчиков, не передрались между собой, пытаясь на него ответить


8. «Есть ли в игре читы, а точнее, почему их в игре нет?»

Потому что не геройское это дело жульничать


9. «На каком же языке разрабатывалась игра: Русском или Английском? Почему в русской версии есть текстовые ошибки? »

Собственно все внутриигровые тексты по возможности сразу делались на английском, так как это международный язык, а Героическая серия пользуется славой и любовью по всему миру, так что и игра разрабатывалась сразу с прицелом на мировое господство Ну, и наш французский издатель пока еще плохо понимает по-русски.
Поскольку большую часть времени в процессе разработки игра просуществовала на английском и большинство разработчиков работало именно с английской версией, в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами


10. «Где баланс?»

Он есть!
Не спешите делать выводы о силе или слабости тех или иных замков или путей развития героев, просто сравнивая характеристики отдельных юнитов между собой или основываясь на результатах нескольких случайных боев. В Heroes V у каждой стороны есть свои сильные и слабые места и свои особые тактики, способные привести к победе.
Безусловно, баланс еще будет доводиться и оттачиваться, и это совершенно нормально, так как именно выход игры и соответственно вовлечение в процесс широких масс играющих позволяет выявить все слабые и уязвимые места баланса, которые не покажет ни один бета-тест.


10. И, наконец, самое главное: «Что в игре делает танк?!»

Все в порядке – он эльфийский!

Часть вторая:

Цитата:
Сообщение от Garlok
Хотите вопросов? Их есть у меня .
...Будет ли, как в трешке, второй тип героя, ориентированный по своему развитию в другую сторону

Нет, пока не планируется.
...Вообще существующая система ориентирована на то, чтобы стиль игры за разные замки существенно различался: замки заточены под героев и наоборот. В принципе, если хочется, можно нанимать чужих героев, только надо следить за моралью.



Цитата:
Сообщение от Maximillian
Вопрос: если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?

Размер русского патча ~ 39mb



Цитата:
Сообщение от Jonny13
Хотелось бы задать вопрос: как Вы относитесь к уже достаточно большому количеству авторских модов выложенных на уважаемых ресурсах (таких как heroes.ag.ru и celestialheavens.com)? А то я до сих пор не устанавливаю их из-за опасений, что потом криво встанет патч.

Относимся хорошо, в том смысле, что раз люди делают моды, значит, игра пользуется интересом. :-)
Что касается их работоспособности, то, естественно, она на совести их авторов, и так как моды неофициальные то их совместимость никто не гарантирует.
Патч действительно надо ставить на "чистый" дистрибутив, во избежание возможных проблем.


Цитата:
Сообщение от ArtX
Главный вопрос разработчикам - будет ли дорабатываться интерфейс? Всё-таки сейчас он не самый удобный

Дорабатываться будет, кардинально переделываться - нет.
Соответственно нам интересны Ваши отзывы о нем, но не в стиле "все плохо", а с конкретными замечаниями и предложениями. (Только, пожалуйста, не сюда, а в ветку пожеланий и недоработок)


Цитата:
Сообщение от ArtX
Вопрос второй, а чего так много в ресурсах папочек "Test" - не успели вычистить перед релизом? Да и тексты есть непереведённые...

Вычищать их в предрелизное время не было нашим приоритетом, так как они не влияют существенно на размер дистрибутива и вообще потребительские качества продукта. К тому же не все ресурсы, помеченные как тестовые, действительно являются таковыми, а любая чистка, проведенная в сжатые сроки может привести к непредсказуемым последствиям...


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?

Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор


Цитата:
Сообщение от Dracul
Будет ли в патче включена опция позволяющая играть в альянсе по hot-seat?

В текущем патче- нет. Возможно, это будет сделано в следующих



Цитата:
Сообщение от Eilassie
Скажите достопочтенный сэр, а почему ни слова о новом замке??

О каком таком замке? (вот уже целых четыре слова)



Цитата:
Сообщение от march_cat
1. Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо

Мы работаем в этом направлении :-)


Цитата:
Сообщение от march_cat
2. Насчет Ультимэйт абилок... В данный момент - они как комунизм - вроде на горизонте есть - достичь фактически невозможно...?
Все правильно: Такова политика партии!



Цитата:
Сообщение от KFOSTER
1. Будет ли возможность в Дуэли самому строить, набирать армию?

Похожая идея прорабатывается - но не в ближайшем будущем


Цитата:
Сообщение от Neutral Unit
1. В каком патче планируется наладить сетевую игру?
2. Планируется ли ввод сборных артефактов, и если да, то когда - в патчах или адд-онах?
3. Собственно хотелось бы услышать что-нибудь об адд-онах( Только не говорите, что не планируете ничего подобного )
4. Планируется ли расширение заклинаний (не стандартное, парочка-троечка, а где-нить позначимее)?

1. Стабильность игры, в том числе сетевой, будет возрастать с каждым патчом.
2. Может быть
3. Ни Nival, ни Ubisoft никаих аддонов официально не анонсировали
4. Каких конкретно заклинаний вам не хватает?
Количество, как я уже говорил, редко переходит в качество: чем больше заклинаний, тем меньше между ними различий. Это как помните были катриджи для Денди: "1000 игр на одном катридже!" ;-)


Цитата:
Сообщение от Frig
"Привидение вопроса в соответсвующий теме вид".
Что будет с читами?
Останутся, или будут искореняться?

По возможности будут искореняться


Цитата:
Сообщение от Gadji05
1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы


1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано


Цитата:
Сообщение от LkGhost
Хотелось бы узнать какая судьба закла "портал в город" будет ли он с выбором города или нет?


"Портал в город" c выбором города это чит. Все будут стремится его иметь и где тогда разнообразие?


Цитата:
Сообщение от Alfa-R
Хотелось бы лучше узнать игровую механику

Сейчас готовится более подробный мануал, включающий игровую механику. Он будет выложен отдельно для скачивания в обозримом будущем


Цитата:
Сообщение от Fog of War
А нельзя ли в Game Options добавить пункт, фиксирующий размер поля боя?


А зачем? Чем плоха существующая система с двумя размерами: Обычный\Осада?


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Можно ли будет пробелом входить в/выходить иz текущего строения?Будут ли хоткеи настраиваемыми?

А почему именно пробелом? Сейчас, например, "Esc" универсальный хоткей для выхода из большинства интерфейсов
Что касается настройки, то хоткеи и сейчас настраиваемые :-) В игровой папке Profile, в вашем профиле есть файлик input.cfg, который легко редактируется.


Цитата:
Сообщение от Woodcat
будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)

Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.

Кнопка Wait будет.

Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.


Цитата:
Сообщение от Woodcat
Измениться ли шрифт

Существующий шрифт выбран UBISOFT. Можете попробовать спросить у них :-)


Цитата:
Сообщение от Stud_NPN
Играете ли вы сами в свое детище? Проводите ли у себя в конторе турниры по Героям?

А как же! Турниров, правда, пока не проводили


Цитата:
Сообщение от [N
CTAC]Ведется ли работа над "колесом скиллов героев" В частности...


Насчет ультимейт абилити уже писал - на то они и ультимейт

Насчет баланса вообще и баланса перков и абилок в частности - то тут нет предела совершенству и все еще будет корректироваться, но аккуратно


Цитата:
Сообщение от Vormis
А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?

В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить


Цитата:
Сообщение от razor515
Хотелось бы понять , почему нельзя было в официальном выпуске для россии дать возможность игроку поставить при желании английский текст


Потому, что это Россия и русский наш родной язык :-) Локализованные версии Heroes для других неанглоязычных стран также не содержат английского - вообще это обычная практика


Цитата:
Сообщение от ryran2006
Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.


Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль


Цитата:
Сообщение от f1driver
Планируется ли ввод возможности игры по direct IP
Уже в с первым патчом можно будет играть по сегментированной сети. А вот direct IP пока не планируем. Если будет много просьб, то подумаем.


PS.
В очередь! Все в очередь! Не толпимся у прилавка!
Больше трех ответов в одни руки не выдаем!

Автор: BARS 07 Jun 2006, 07:46

МОСКВА 6 ИЮНЯ 2006 ГОДА

Компания Nival Interactive объявляет о выходе официального обновления игры Heroes of Might and Magic V до версии 1.1.

Обновление исправляет некоторые ошибки в интерфейсе, добавляет режим сложности "Рекрут", корректирует баланс в одиночной и сетевой игре. Обновление также исправляет некорректную работу Heroes of Might and Magic V с некоторыми моделями встроенных видеокарт.

При разработке обновления учитывались многочисленные пожелания пользователей игры. Возможность установки игрового обновления существует только для владельцев официальной версии Heroes of Might and Magic V.

Ознакомиться с полным списком внесенных изменений и скачать обновление можно здесь:
http://www.nival.com/homm5_ru/files/

Добавлено ([mergetime]1149655617[/mergetime]):
Обновление игры до версии 1.1
Официальное обновление до версии 1.1. Обновление исправляет некоторые ошибки в интерфейсе, добавляет режим сложности "Рекрут", корректирует баланс в одиночной и сетевой игре. Обновление также исправляет некорректную работу Heroes of Might and Magic V с некоторыми моделями встроенных видеокарт.

Скачать

Обновление для игры (размер файла 38.2Мб)

ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_rus_patch_101.exe
http://heroes.ag.ru/heroes5/files/zip/heroes_might_magic_5_rus_101.exe
http://www.gamenavigator.ru/files/file8632.html

ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_rus_readme_101.txt для обновления (размер файла 10Кб)

Автор: BARS 09 Jun 2006, 12:38

3. Что войдет во следующий патч?
Второй патч, который должен выйти ближе к концу июня, нацелен в основном на улучшение мультиплеера, как в технической части, так и в плане геймплея. Также в нем появятся новые мультиплеерные карты. Сколько новых карт будет в самом втором патче, пока сказать сложно, но собственно, с момента его публикации мы начнем регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.

Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
Естественно и тот и другой патчи будут содержать и технические исправления и какие то дополнительные игровые элементы.

В патчах мы также будем продолжать работу над совершенствованием AI и баланса.

4. Будут ли патчи кумулятивными или будут ставиться строго один на другой.
Окончательного решения пока не принято. Скорее всего, будут кумулятивными.

6. Является ли имеющийся сейчас в игре размер карт максимальным размером и планируется ли увеличение максимальных размеров карт в будущем?
В редакторе можно создавать карты следующих размеров:
Small – 72x72
Medium – 96x96
Large – 136x136
Extra Large – 176x176
Huge – 216x216
В игре сейчас размеры Small и Huge не используются.

14. Можно ли будет в редакторе использовать такие же навороченные скрипты, какие используются сейчас в кампаниях?
Собственно, когда я говорил, что редактор приводится в более дружественный к обычным пользователям вид, я не имел в виду, что сейчас мы заняты тем, что старательно урезаем его функциональность . Все имеющиеся возможности будут сохранены, в том числе возможность использовать «навороченные» скрипты и делать целые геройские кампании.

http://forums.nival.com/rus/showpost.php?p=477197&postcount=171

Автор: BARS 19 Jun 2006, 16:05

КОЛЕСО УМЕНИЙ

Сложная и комплексная система развития героя в Heroes of Might and Magic V получила удобную и доступную всем расшифровку! Скачайте локализованное в соответствии с официальной русской версией «Колесо умений» с нашего сайта и обретите знание, достойное настоящего героя!
Пожалуйста, подождите, загрузка «Колеса умений» может занять некоторое время.

Вы можете загрузить «Колесо умений» для просмотра на компьютере без выхода в Интернет.

ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_skillwheel_ru.zip

http://www.nival.com/homm5_ru/game/4907/

Автор: BARS 24 Jun 2006, 12:35

Интервью с продюсером

На французском сайте Archangel Castle опубликовано интервью с Фабрисом Камбунэ. Вот "выжимки" из этого интервью:

* В этом месяце выйдет второй патч, который внесет немало изменений в интерфейс. В частности, будут детализированы спецспособности существ, а для стрелков на поле боя будет указываться расстояние до мишени.
* Улучшится и Duel Mode: будут включены новые пресеты, можно будет выбирать случайный пресет, и появится поддержка дуэльного режима в hot-seat'е.
* Не позабыта идея одновременных ходов ("simultaneous turns") в начале игры: она будет включена в игру "в будущем" (дословно: dans quelques temps).
* В данный момент фанатские моды Heroes V официально не поддерживаются, но в Ubisoft уже начали думать над их поддержкой.

http://heroes.ag.ru/heroes5/


УРААААААААА!!!!!!!!

Автор: Зорлин 30 Jun 2006, 17:13

На форуме Нивала выпущен очередной блок ответов от разработчиков сами-знаете-чего. Собственно, вот оно.

Код
Привет всем!

Извиняюсь, что немного задержались с ответами - были тому свои причины...
И, кстати, убедительная просьба на будущее - не писать свои вопросы заглавными буквами - такие вопросы будут игнорироваться.
...А теперь продолжим:

1. Почему нельзя продавать артефакты?

Одна из features, на которую просто не хватило времени. Возможно, сделаем в будущем…


2. Если артефакты - не суть важная часть игры, то почему они повторяются? Всегда этот момент раздражал. Артефакт потому и называется, что он должен быть в единичном экземпляре.

Потому и повторяются – что не самая важная  В предыдущих частях тоже повторялись…


3. Будут ли введены в игру артефакты, дающие, скажем +1,+2,+3 маны в день, а также артефакты, дающие +1 серу ила кристаллы или ртуть и.т.д. или артефакт аналог «Рога Изобилия»?

На такие вопросы трудно отвечать определенно, так как подобные вещи не планируются сильно заранее, а если планируются, то могут еще несколько раз поменяться. Когда дело дойдет до новых артефактов, тогда и будем подбирать бонусы для них. Теоретически - все возможно  
Кстати, касательно артефактов дающих +1, +2, +3, маны в день: Сейчас в игре есть артефакты, дающие +1, +2 Knowledge, которые и дают +1, +2 маны в день, (помимо, просто увеличения ее пула)


4. Возможно ли убрать у героев данные им по умолчанию abilities? Skills это нормально, но некоторые abilities лишают возможности прокачать ультимейт некоторым героям.

Повторю: Ультимэйт качать вообще не обязательно. Он задумывался именно как необязательный. Реально раскачать его можно только в тепличных условиях, то есть, играя на большой карте с компьютерным оппонентом – играя с человеком, вы вряд ли сможете так развиться. Играя кампанию, его тоже, если и удастся получить, то где-то к последней миссии, которая и без него вполне проходима. Мы не планируем облегчать его получение, так как он именно что ультимативный и если бы были гарантированные способы его получить, то все бы сразу закладывались на его получение, и любая игра сводилась бы к гонке за ультимейтом. По вышеописанным причинам мы не видим проблемы в том, что некоторые герой не могут его получить вообще, и не планируем что то тут специально исправлять.


5. Почему уважаемые разработчики придумали новый мир и сценарий, а не использовали старый?Зачем изобретать велосипед? Тем более что у старого сценария были свои преимущества,а так же много полюбившихся героев.
В игре часто упоминаются старые герои, Крэг Хак и Сандро. Какая связь между старым и новым миром?

Новый мир и сценарий придумал UBISOFT, исходя из того, что история старого мира уже изрядно запуталась в предыдущих частях, и в ней накопилось столько противоречий и несовпадений, что продолжать ее становится уже проблематично… Связь, как Вы сами заметили, в основном в героях.


6. Скажите, почему не стыкуется описание юнитов и их возможностей на сайте и в игре?

В игре в процессе балансировки характеристики юнитов и их абилки часто менялись – постоянно отслеживать этот процесс на сайте, полагаю, было проблематично. В любом случае, сайт ведь не является подробным руководством по игре, он лишь дает о ней общее представление.


7. Можно получить получить исчерпывающий ответ на вопрос возвращения Дарк кнайтов?

Мы не планируем возвращать их в замок.


8. Можно ли будет захватывать вражеские осадные машины?


Врядли


9. Почему вампиры восстанавливают свою численность при атаке на нежить?

У нас вампиры не сосут кровь, как вы могли заметить, а питаются энергией – жизненной, применительно к живым, или магической, заставляющей двигаться мертвую плоть, применительно к мертвякам. Тут еще можно поспорить какая энергия мощнее.


10. Если вы по каким то причинам не можете сделать куклу, то, умоляю вас, скажите правду!!!

Правду о чем? Почему не сделали? - Я уже объяснял: Можете мне не верить, но не сделали мы ее потому, что не посчитали важным - будет ли в этом интерфейсу кукла или что-то другое… Возможно мы, все-таки, сделаем ее позднее, хотя не гарантируем.


11. Почему при осаде замка герой проносится на лихом коне сквозь стены?

Если бы этого не было, герои, атакующие дистанционно, имели бы неоправданное преимущество при осаде перед героями-рукопашниками. А лишать всех героев возможности атаковать при осаде было бы неразумно. Можно, конечно, придумать какую то сложную схему, но мы были ограничены во времени, чтобы изобретать велосипед, там, где без этого можно было обойтись


12. Некромантия: возможность подъема зомби или призраков (в меньших количествах, чем скелетов) не предвидится?

У нас были подобные идеи раньше и возможно мы их еще реализуем…


13. Зачем были сделаны "ослиные" уши "добрым" драконам? Для прикола?

Возможно дракон съел слишком много эльфов, возможно в детстве его часто таскали за уши… А вообще, откуда вы знаете какие должны быть уши у настоящего дракона?  


14. Не планируется ли обновление игры до версии 1.5.4.3 (1.543)? Есть ли в команде разработчиков люди, понимающие суть моего вопроса?

Таких людей нет. Предположений было несколько. Спасибо за викторину. Вопрос остается без ответа.


15. Никак не могу понять, что animate dead делает в магии призыва? Логичнее ее а dark magic закинуть.

О, это длинная история… В общем, так оно исторически сложилось  


16. Это специально геймплей превращен в экшен стенка на стенку с тупым компьютером, проигрывающем при превосходстве в 5-6 раз? Да, безусловно, немного шире тактические возможности, но на деле проявляется в том, что на десятую перезагрузку я ТОЧНО знаю, когда и чего надо делать... по-другому - по большим праздникам. Полагаю, что пересмотр модели не предполагается?

AI, как минимум, не хуже, чем в предыдущих частях серии. А злоупотребляя перезагрузками, можно выиграть и у суперкомпьютера. Не понял, что имеется в виду под «тупым экшеном со стенкой на стенку» при «расширенных тактических возможностях»…  


17. Почему каменная кожа например кастуется на всех юнитов, а разрушающий луч только на область? Хотя при выборее соответствующего скила пишится, что закл будет массовым.

Потому что разрушающий луч в принципе мощнее. Эффект от него складывается. Что касается описания, то проверим, и если там ошибка – поправим.


18. Возможен ли ввод в игру «Неоднозначных» заклинаний, улучшающих одни параметры юнитов и ухудшающие другие? Возможен ли ввод заклинания коррозия, которое будет наносить усиленный урон механизмам и элементалям.

То же самое, что и с артефактами. Если будем добавлять новые заклинания, то эффекты у них теоретически могут быть любые, в том числе и вышеперечисленные, но пока не добавляем, то и фантазировать на эту тему бессмысленно.


19. Почему ваше видение не преполагает разделение героев на воинов и магов в рамках одной фракции? Ведь вся система скиллов идейно направлена на то, что воспитать можно разных героев. На практике - ОДНА эффективная стратегия в каждой фракции и практически без вариантов... Какой, скажите на милость, воин из героя с 12 атаки, 0 защиты, 10 силой магии и 3 знаниями... Бить умеем, отбивать - фигушки... Магию кастануть можем не кисло, но только пару раз, больше не знаем...

Во-первых, Вы утрируете: Развить себе такого несбалансированного героя это еще надо постараться.. - Хотя, конечно, скорее всего, у него будет преимущество в атаке или в защите, но это как раз нормально. Во-вторых, вы вполне можете нанимать героев других замков имеющих те специализации, которые вам нужны. А если, как вы хотите, у всех замков изначально будут и воины и маги, то и различия между замками и их оригинальными тактиками отчасти нивелируются.


20. Здравствуйте, хочу узнать у разработчиков, какой программой пользовались для создания 3D персонажей?

Для создания всех 3D объектов, в том числе, персонажей, использовали MAYA 6


21. Скажите так задумано или просто это недочет: когда пытаешся улучшить существ в Башне улучшения ( не помню как в оригинале) и не хватает ресурсов на улучшение кого-то, не пишется каких ресурсов и сколько не хватает?

Можно считать недочетом


22. Уважаемые разработчики! Не могли бы вы вкратце сформулировать (если не секрет конечно) поставленную Юби перед вами задачу (например, сохранение некоторой связи с предыдущей серией, доведение до ума системы скиллов 4-ки, уклон в сторону мультиплеера и в таком духе)?

Не секрет: Главная задача – возрождение серии, после всем известных событий. Объединение фанатов третей и четвертой частей, ну и привлечение новых игроков желательно. Изначально издатель хотел революции в геймплее, но постепенно сошлись на эволюции, синтезе и объединении лучшего из предыдущих частей серии.


23. Если, как Вы пишете, " в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами", то может, вы поможете таким, как я (их много), и дадите возможность человеку, кот купил лицензионн. игру, ВЫБИРАТЬ язык?

Вы много знаете лицензионных игр, изданных в России (за исключением MMORPG, которые не локализуют в принципе) где такой выбор есть? Я, лично, не припомню не одной (хотя возможно когда-то несколько и было). Таковы правила рынка и условия договоренностей с издателями. Да и странно это русскую игру, на русском рынке выпускать на английском языке. Что касается текстовых ошибок, то большая их часть уже исправлена в вышедшем патче.


24. В дизайне интерфейсов существует целый ряд КОНВЕНЦИЙ, кот. давно устоялись и всеми признаны. Например, [Enter] = OK, [Esc] = Cancel. Почему эта, а также многие другие конвенции у вас нарушаются? Аналогично с подсказками по ПКМ - есть почти везде (даже над кнопкой ОК), но нет там, где надо (кол-во существ в загородном строении и пр).

Собственно Enter и Esc у нас именно так и используются, как Вы говорите, в большинстве интерфейсов. По другим принципам ответить затрудняюсь, так как Вы их не озвучили. Что касается подсказок, по количеству существ в строениях, то могу сейчас ошибиться, но, по-моему, их и в предыдущих частях не было – по крайней мере, в тройке. Согласен, что чем больше подсказок, тем лучше, но просто на все требуется время, и выставляя приоритеты в разработке мы вынуждены порой жертвовать подобными вещами, или оставлять их для патчей.


25. Почему у Ордена Порядка главная дорога к замку при подходе к нему утыыкается в кладку стены и там нет ни ворот ни двери?

Возможно, на какой то карте такая неприятность и случилась, но вообще то у замка есть ворота и обычно дорого упирается именно в них.


26. Вы говорили, что будете поддерживать модмейкеров. В чём это проявляется?

В редакторе, который мы постараемся выпустить до августа месяца можно будет не только делать карты но многое и другое, о чем конкретно пока говорить рано;-) К тому же мы специально сделали ресурсы игры открытыми так чтобы их можно было редактировать не испытывая дополнительных трудностей (с некоторыми ограничениями применительно к сетевой игре). После выхода редактора, мы постараемся, по мере сил, отвечать на насущные вопросы, связанные с ним на нашем форуме (естественно к нему будет прилагаться мануал по изготовлению карт). Что касается официальной поддержки и ее форм, то мы вместе с издателем пока думаем над этим вопросом.


27. А будет ли здесь кто-нибудь из Юби (естественно, русскоговорящий)? Раз вы не можете ответить на некоторые вопросы, про тот же аддон например, то пусть придут и ответят сами. Заодно и предложения увидят.

Если мы не можем ответить сейчас на какие то вопросы это значит, что мы ВМЕСТЕ с UBISOFT по каким то причинам пока не готовы на них отвечать.
Я бы, кстати, заметил, что благодаря этой теме русское игровое сообщество знает сейчас о будущем героев несколько больше чем все остальные, потому что мы естественно стараемся делиться с Вами максимумом возможной информации.
Что касается русскоговорящих французских коллег, то, во-первых, насколько мне известно, таких нет, а во-вторых, я бы не стал рассчитывать на их словоохотливость  
Как говорится: Всему свое время


28. Вопрос-предложение: а можно сделать галочку в настройках "Использовать системный шрифт" (Use System Font), - тогда игрок сможет сам выбирать? Кстати, системный шрифт, скорее всего, поможет разгрузить процессор на "минимальных" машинах.

Сделать это в качестве настройки технически трудно реализуемо . К тому же существующий шрифт выбран и утвержден издателем как единственно верный…


29. Как насчёт возведения своих замков, как в HOMM3.5? (т.е. герой может разнести любой город и возвести на его месте город своей расы, с 2 условиями: А. ломать 1 постройку в 1 сутки (как и строительство). Б. должны быть сломаны абсолютно все здания, чтоб можно было сменить расу замка).

Хотя так и было сделано в HOMM3.5 это на наш взгляд несколько противоречит оригинальной концепции серии, поэтому пока мы такую возможность вводить не планируем. Хотя, думаю, что мододелы, настраивая игру под себя, вполне смогут такую возможность в игру добавить…


30. Возникает вопрос о герое. Зачем было ему давать возможность стрелять/бить? Непонятно как-то: если брать HoMM III то он должен мирно курить в стороне, время от времени кастуя что-нибудь, если судить по четвёртым, то когда же он ломанётся в поле получать и раздавать направо и налево?

Ну, мы то делали не третьих или четвертых, а пятых!  Поэтому, проанализировав преимущества и недостатки и того и другого подхода, мы, хочется надеется, нашли наиболее взвешенное решение, когда герой достаточно активен в бою, но, тем не менее, не может обойтись без армии, как это было в четвертых.


31. В праве ли разработчики, то есть Нивал, влиять на успешность Игры, выражать несогласие с некоторыми идеями/предубеждениями издателя, вносить (хотя бы на рассмотрение) свои собственные идеи направленные на увеличение популярности пятой части героев и проч.?

Да, конечно! Мы в вместе работали над этой игрой, и много спорили по различным вопросам, что в итоге пошло игре только на пользу. Где-то нам удавалось отстоять нашу точку зрения (как с сохранением походового режима), где-то мы принимали точку зрения издателя (как с увеличением размеров арены), но чаще мы приходили к хорошему совместному решению.
Среди разработчиков достаточно поклонников Героической серии, да и вообще мы всегда вкладывали в наши игры больше чем просто деньги или время, иначе, зачем бы мы этим занимались? – Ведь есть более легкие и быстрые способы заработка. А вообще расхождения в точках зрения, на какие то вещи и связанные с этим эмоции, это все абсолютно нормально, когда люди неравнодушны к тому, что они делают.


32. Насколько верно используемое сейчас всеми колесо навыков?

На нашем сайте выложено локализованное «колесо навыков», доступное для скачивания – вот за него можем поручиться. В тех, что я видел в сети раньше, были некоторые ошибки.


33. Будет ли введена функция отключения анимации на карте мира?

В этом нет особого смысла, так как по нашим оценкам она потребляет немного ресурсов и даже на слабых машинах ее отключение не даст заметного прироста производительности.


34. Такой вопрос картостроителям: вы сами играете в то, что делаете? Ибо у меня нет слов про карту Наследие - одни эмоции!!! Вышел из замка и чуть ли не у входа охрана из сплошных дриад да лучников. А охрана шахт друидами и архимагами на Изгнании это просто смешно... и грустно...

Во-первых, конечно играют, и не по одному разу. Во-вторых, специально сейчас посмотрел эти карты – все там нормально. Дриады и лучники это всего лишь существа 1-2 уровня. Друиды и Архимагии на «Изгнании» охраняют золотые шахты, что тоже вполне соответствует балансу: какова награда - такова и охрана…


35. Cколько людей у вас занимается тестированием? А в особенности, тестированием патча?

Тестированием патча занимаемся как мы, так и UBISOFT. Количество тестеров в UBISOFT назвать затрудняюсь, так как точно не знаю (но их много), количество наших тоже затрудняюсь, так как подобная информация обычно не разглашается, но они есть;-)
Другое дело, что в отличие от консолей, где все у всех одинаковое, компьютеры и софт (драйвера, текущее состояние ОС) у всех разные, и многие баги, с которыми сталкиваются те или иные пользователи мы у себя не встречали и никак не можем воспроизвести. Естественное мы работаем над исправлением ошибок, но не все тут так просто и быстро, как хотелось бы.


36. Почему другие расы, захватив замок ордена Порядка, могут эффективно использовать тренинг.

Исправим.


37. Сколько примерно ушло времени на создание сюжета для кампании (на мой взгляд это самое удачное, просто супер)?

Сложно сказать сколько времени над ним непосредственно работали в UBISOFT, но, в общем, на его разработку и принятие ушло несколько месяцев. Потом он, конечно, еще корректировался, по ходу воплощения.


38. Почему skill "Оборона" (10%, 20%, 30%) получается круче, чем "Нападение" (5%, 10%, 15%)?

Не круче  На самом деле первый удар итак имеет очень большое значение в бою, и получать на него еще и 30% бонус это слишком. А, вот, для защиты +30% на максимуме это нормально. Нападение, вообще, всегда, по определению, сильнее защиты, поэтому и цифры бонусов соответствующие.


39. Будет ли конвертор для старых сохранёнок, чтобы их можно было грузить после патча? Если да, то когда? Если нет, то почему?

Собственно их и сейчас можно грузить - просто если на этой конкретной карте что то было исправлено, то исправления Вы, скорее всего, не увидите. Но в следующей карте (если речь идет о компании) все будет нормально, так что сначала игру начинать не надо. Поэтому мы не видим необходимости в специальном конверторе.


40. Подсказку "возможное повреждение" в режиме боя может лучше убрать? Смотрю шкалу кто когда ходит, смотрю возможные повреждения и будут ли отвечать, пропускаю слабых, выбираю посильнее воинов и - убиваю без потерь, не слишком ли много?

То что Вы описали и есть тактика, когда, располагая определенной информацией Вы решаете когда и кого атаковать. Просто раньше некоторые играли в Героев с калькулятором или рассчитывали повреждения в уме, а сейчас эта информация доступна не только хардкорщикам но и обычным игрокам, что, по-моему, справедливо.
Выиграть без потерь против несильных нейтралов, конечно, можно, но против героя с соотносимой по силе армией и тем более против человека – это вряд ли.


41. Можно ли на всех окнах которые открываешь в игре сделать кнопочку (крестик) закрыть окно?

Большинство таких окон можно закрыть по кнопке «Cancel» и по горячей клавише «Esc». Добавлять всюду еще и крестик это проблематично.


42. На скриншотах годичной давности было видно роскошное, великолепное, потрясающее небо. Где же оно теперь?!

Оно отражается в воде  
На самом деле, оно плохо стыковалось с реальной игрой (точнее с различными ракурсами камеры) и от него пришлось отказаться…


43. Вы собираетесь добавить горячие клавиши в меню игры?


Нет


44. Почему умение "Заклятый враг" не использует неапгрейднутые/апгрейднутые войска как единого врага?

Потому что в таком случае можно было бы легко определить в заклятых врагов почти всех существ противника соответствующего замка, что не оставляло бы этому противнику, когда речь идет о человеке пространства для маневра, или просто бы давало слишком сильный бонус, если речь идет об AI.


45. Грядущий редактор будет только для карт, или возможны вариации на тему (с возможностями редактировать способности героев, статы войск, расовые способности, проч.)?

Вариации возможны…  Подробнее пока рассказать не можем.


46. Почему палатка лечит определённое количество раз?

Иначе бы с ней можно было бы всех (или почти всех) нейтралов выносить без потерь, просто оставив немного недобитых и наматывая ходы палаткой. А так как мы не хотим ни тупого мотания ходов в бою в ожидании полного восстановления, ни чересчур легких боев без потерь, количество зарядов у нее ограничено.


47. Смогут ли в дальнейшем существа ходить без героя, как это было в 4 части?

Сами по себе – нет. Но альтернативные способы доставки резервов на поле боя прорабатываются…


48. Будет ли в дуэли убрана возможность играть за одних и тех же героев? Вчера играл Оссир против Оссира, противник назло чуть ли не зеркально всё ставил... В итоге я плюнул и вышел...

Это право игроков решать какими героями против кого играть в дуэли – зачем их этого права лишать? Если хотят играть одинаковыми – пусть играют одинаковыми  


49. Будет ли добавлена пауза в сетевую игру с ограниченным временем на ход? А то так если надо отлучится так и игру не остановишь.

Если люди ставят в сетевой игре ограничение времени на ход, то вероятно они хотят играть динамично. Вряд ли Вашему оппоненту на другом конце провода понравиться, что вы затягиваете свой ход, по неочевидной для него причине, тем более, что ставить на паузу можно было бы просто чтобы обдумать какое то действие получше, то есть читить. К тому же, Герои пошаговые и своими делами можно заниматься во время чужого хода.


50. Будет ли добавлен режим (забыл как в 3-ке назывался), который бы показывал расположение ресурсов, артефактов, зданий на открытой части карты?

Вряд ли - Вроде никто этого особо не просил.


51. Можно ли сделать в многопользовательских играх возможность переключения игроков в ИИ?

Подумаем…


52. Охотник эльфов при первом выстеле сразу убивает цель, зачем он стреляет по ней ещё раз?!

Это контрольный  


53. Очень прошу Вас прокомментировать следующие действия AI, отмеченные нами в ходе четырех кряду хот-сит игр на xl-картах на последнем уровне сложности: по истечении примерно четырех игровых месяцев комп перестает проявлять активность на карте (до этого довольно шустро бегая и неплохо развиваясь), запирается в замках и тупо сидит до тех пор, пока баланс окончательно и бесповоротно не сметится в сторону нас, и так, в общем, пытающихся максимально себе усложнить жизнь, чтоб было интересней. Такое впечатление, что он пугается

Скорее это просто баг. Посмотрим - поправим, если надо.


PS. "Он улетел, но обещал вернуться!" (с)


И вот ещё.
Код
Цитата:
Сообщение от Eilassie
"уныло с тоской" В третий раз спрашиваю - будет снег и перемена движка?

Ну, раз в третий раз...

Перемены игрового движка, естественно не будет (а как Вы себе это представляете ). Снег - будет.


И ещё.

Код
Цитата:
Сообщение от NecroFill
1. Планируется ли возможность играть в дуэль по хотситу, а не только по лан?
2. Планируется ли внесение в режим дуэли возможности создать своего героя и набрать войско на определенную сумму, а не только играть заранее предустановленными наборами?

зы: возможно вопросы уже задавались, но ответов я нигде не увидел... хотя в принципе эта проблема лежит на поверхности...

Играть в дуэль по хот-ситу можно будет уже в следующем патче.

О возможности кастомизировать пресеты для дуэли уже говорилось: В принципе планируется в будущем. Конкретный механизм еще не определен.


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
А может быть тогда ВСЕ герои будут атаковать дистанционно? Это же всего лишь вопрос графики... Дайте людям арбалет и
т.д. ...
Это как минимум дополнительные анимации;-) К тому же непонятно: если при осаде рыцарь стреляет, то почему на обычном поле он бегает? А если стреляет хуже, чем бегает, то это опять же нсправедливость по сравнению с истинными стрелками. Так что не все так просто.


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Неужели? В самом деле никто не просил обzор королевства? Тьогда Вы очень невнимательно читали форум

Вопрос был про "Обзор Земли" и ответ соотвественно тоже. По "Обзору Королевства" пока ничего сказать не могу, но просьб по нему действительно хватает.


Цитата:
Сообщение от Eilassie
а если я в Maya вам сделаю женскую модельку, вы меня посадите за нарушение авторских прав?


Любые любительские некоммерческие модификации игры, не порочащие Героев, Нивал и Ubisoft, не несущие никому вреда и не нарушаюшие правил сетевой игры, приветствуются :-)


ЗЫ. Все, переходим в обычный режим сбора вопросов :-)


Пожалуй всё.
Кто хочет посмотреть сам - http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=33971

Автор: Зорлин 01 Jul 2006, 15:01

Цитата Old Boy/Nival interactive:

"Патча до версии 1.2 раньше следующей недели не будет"

Автор: Зорлин 04 Jul 2006, 18:39

На геройском уголке (heroes.ag.ru) появилось руководство по специализациям героев. Очень много важной информации которая не помешает будущим чемпионам biggrin.gif
Смотреть http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/03/.

Автор: DEADWOLF 05 Jul 2006, 11:34

"Официальный сайт пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 5 гласит о выпуске двух новых мультиплеерных карт для детища российской студии Nival Interactive. Вместо того, чтобы дать прямые ссылки на их скачивание, разработчики пошли по иному пути и выдвинули ряд условий, которые необходимо выполнить перед получением заветных архивов:
https://secure.ubi.com/login/UserInteraction.aspx аккаунт на Ubi.com, причем сделать это не позже 21 июля
Подтвердить свое согласие на получение свежих новостей от компании Ubisoft
Дождаться конца месяца и проверить свой почтовый ящик на наличие обеих карт"

Барс кинь в новости!

З.ы. зачем людей мучать?! Ждать до конца месяца?! Бла.. до конца месяца как я понял должны выйти два патча!?

Автор: BARS 21 Jul 2006, 10:19

МОСКВА 20 ИЮЛЯ 2006 ГОДА

Компания Nival Interactive объявляет о выходе официального обновления игры Heroes of Might and Magic V до версии 1.2.

В обновлении появились расширенные подсказки для строений на карте, режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере, зал славы и две новые карты. Также были добавлены новые горячие клавиши и улучшен игровой интерфейс. Обновление исправляет некорректную работу сетевой игры, серьезно корректирует баланс карт.

При разработке обновления учитывались многочисленные пожелания пользователей игры. Возможность установки игрового обновления существует только для владельцев официальной версии Heroes of Might and Magic V.

Ознакомиться с полным списком внесенных изменений и скачать обновление можно здесь:
http://nival.com/homm5_ru/files/#a0

Автор: BARS 26 Jul 2006, 10:32

Представитель Нивала Folklein на официальном http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=34159&page=8 заявил, что основной "фичей" патча 1.3 для Heroes V будет редактор карт, причем ждать патча осталось недолго.

"Бука" выпустит в России локализованную версию фэнтезийного экшена Dark Messiah of Might & Magic от Ubisoft Entertainment. Игра, сочетающая ролевые элементы и предлагающая аж три стиля геймплея (жестокие рукопашные схватки, изведение противников магией и воровской "стелс"), выйдет в четвертом квартале 2006 года.

Новости с www.ag.ru

Автор: BARS 28 Aug 2006, 07:48

Первый addon Heroes V

В анонсе http://www.igromania.ru/archive/?108 номера журнала "Игромания" появилась скупая информация о грядущем addon'е Heroes V.
Заявлена новая раса "гномы" с "абсолютно новой рунной магией". Более подробная информация появится 29 августа,
когда выйдет указанный номер. А пока можно предположить, что новая раса "списана" с расы Glacier (Ледник),
занявшей второе место по http://www.nival.com/homm5_ru/rq/4846/ конкурса "http://www.nival.com/homm5_ru/5061/rq/", проводившегося "Игроманией" совместно с "Нивалом".
Подробнее о конкурсной работе Glacier можно прочесть http://forum.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=12715&d=1145976584 (файл в формате doc).

http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 30 Aug 2006, 21:32

Факт разработки дополнения к Heroes of Might and Magic 5 не являлся секретом еще до выхода оригинальной игры, однако только сегодня Ubisoft и Nival Interactive официально анонсировали проект Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

"Гвоздь" аддона, продолжающего историю оригинальной игры, — раса дварфов. Бородатые коротышки живут в собственном замке, катаются на мамонтах, разводят медведей, тренируют берсеркеров, огненных магов и балуются рунной магией, для использования которой требуется не мана, а ресурсы. Например, потратив во время боя одну единицу серы, вы снимете все негативные эффекты с выбранного бойца, а за 1 у.е. древесины повысите защиту существа на 100%. Важно отметить, что руны действуют только на армию игрока и не наносят прямой урон вражьему воинству. Кроме того, некоторые из рун ломаются сразу же после использования, и на их восстановление требуется некоторое время (либо особое заклинание). Наконец, этот тип магии доступен исключительно дварфам, причем те вольны осваивать и классические волшебные школы.

Впрочем, до знакомства с дварфами игрокам предстоит справиться с расколом в Оплоте Порядка, где часть воинственно настроенных граждан сформировала независимое ополчение для борьбы с нашествием демонов. От обычных людских войск "ренегаты" отличаются кумачово-багровыми нарядами и более сильными талантами юнитов Порядка, а также отсутствием собственных замков (нанимать отряды можно только на глобальной карте). Похождениям самопровозглашенных борцов за свободу будет посвящена первая часть кампании.

Действие сюжета Hammers of Fate развернется, помимо прочего, на новой территории — снежных равнинах. Там мы увидим новых нейтральных существ, в числе которых — волки, мумии, мантикоры, хрустальные драконы, четыре вида элементалей, фениксы и снежные обезьяны (йети?). Другой сюрприз — возвращение караванов.

Выход дополнения намечен на ноябрь 2006 года. Помимо однопользовательской кампании о 15 миссиях, поклонники серии получат 5 "сингловых" сценариев, 10 свежих полей для сетевых баталий, улучшенный редактор уровней, генератор "случайных" карт и режим одновременного совершения хода в мультиплеере.

http://heroes.ag.ru/
-------------------------------------
у меня уже слюнки текут
главное что в этом году будет аддон!!!

Автор: BARS 31 Aug 2006, 15:29

Стало известно русское название аддона для Героев 5
Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера

Автор: BARS 01 Sep 2006, 07:20

Компании Nival Interactive и Ubisoft анонсируют дополнение к игре Heroes of Might and Magic V.

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V !

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Игра Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разрабатывается компанией Nival Interactive, выход игры планируется в ноябре 2006 года.

Посмотреть скриншоты и получить более подробную информацию по игре вы сможете по адресу: www.nival.com/homm5_ru/art/

http://www.nival.com/homm5_ru/press/2006/5080/

Автор: BARS 11 Sep 2006, 16:33

Компания Nival Interactive объявляет о проведении официального турнира по игре Heroes of Might and Magic V.

Компания Nival Interactive проведет первый официальный турнир по игре Heroes of Might and Magic V "Битва Героев 2006". Соревнование лучших игроков страны пройдет в Москве в три этапа.

Даты проведения турниров:

* 16-е сентября
* 30-е сентября
* 21-е октября

Суперфинал состоится в ноябре 2006-го года в Москве.

Каждый турнир будет проводиться в течение одного выходного дня в интернет-центрах CafeMax. Победители отборочных турниров получат право участия в суперфинале и шанс стать обладателем суперприза - компьютера hi-end класса!

Зрителей "Битвы Героев 2006" ожидает трансляция наиболее интересных матчей на плазменном экране. Кроме того, на каждом турнире будут присутствовать представители разработчика Heroes of Might and Magic V, компании Nival Interactive, которые смогут ответить на вопросы поклонников игры.

Поддержка официального турнира по игре Heroes of Might and Magic V "Битва Героев 2006" осуществляется компаниями Nival Interactive, компанией GIGABYTE и сетью интернет-центров CafeMax. Техническим организатором мероприятия является сетевая федерация "Лига Героев".

Подробнее о турнире на http://champ.nival.com/

Автор: BARS 13 Sep 2006, 12:53

Patch v.1.3

Согласно http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8561015103/m/8081066184?r=8081066184#8081066184 на немецком форуме,
сегодня вечером должен выйти патч 1.3 для Heroes V.
В комплекте с патчем появится долгожданный редактор карт
и 4 новые мультиплеерные карты.
Ну и, как всегда, в патче подправлен игровой баланс и пофиксены очередные баги.

http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 13 Sep 2006, 20:48

Патч 1.3

Добавленные возможности:

Редактор карт.

Дуэль:
- Новый формат дуэли: 3 на 3 героя.
- Случайный выбор героев для дуэли.
- Информационный интерфейс по герою и армии.

- Новое меню с результатами миссии.
- Горячая клавиша [ALT] для подсветки всех интерактивных объектов (ресурсов, существ, строений и т.п.) на карте.
- Горячая клавиша [CTRL] + [1],[2],[3] и т.п. для входа в замки.

Четыре новые сетевые карты:
- «Школа»
- «Союзники»
- «Роза ветров»
- «Ничейные земли»

Исправленные ошибки:

Падения и стабильность:
- Игра больше не падает во время сохранения при нехватке места на жестком диске.
- Исправлено несколько ошибок в режиме призрака, приводивших к "зависанию" игры.

Карты:
- Карта «Земли изгоев» больше не содержит строений, в которые нельзя зайти.
- Карта «Восхождение к власти» больше не содержит отрядов, с которыми нельзя взаимодействовать.

Исправленные ошибки в игровой механике:
- Призрак больше не может видеть число существ в отряде на карте, если у одного из героев игрока есть навык «Разведка».
- Все существа могут использовать свои особые умения, когда на них действует заклинание «Подчинение».
- Умение «Налогоплательщик» у крестьян работает верно, когда они разделены на отряды.
- Исправлена ошибка, которая при определенных условиях позволяла собранные за полцены мини-артефакты продавать за полную цену.
- Функция призыва лодки из заклинания «Вызов корабля» теперь работает верно на мостах и определенных побережьях.
- Исправлено умение «Власть над машинами».
- Теперь элементали могут появиться в списке заклятых врагов.
- Теперь героя, использующего артефакт «Крылья ангела» можно остановить с помощью щелчка мыши.
- Теперь, когда герой проходит через портал или водоворот, его путь обновляется.
- Компьютерный игрок теперь собирает артефакты правильно.

Изменения баланса:
- Уменьшен урон, наносимый заклинанием «Метеоритный дождь», на уровне «развитый» или «искусный».
- Заклинание «Подчинение» теперь не снимается, когда подчиненному существу наносится урон, однако один колдующий может поддерживать только одно заклинание «Подчинение».
- Заклинание «Огненная ловушка» теперь устанавливает мины в случайных местах не по всему полю, а в области 5х5 клеток, указанной игроком. Однако в этой области мины разбрасываются случайным образом.
- Заклинание «Небесный щит» теперь поглощает больше урона.
- Заклинание «Создание фантома» теперь позволяет создавать только одного фантома для каждого отряда существ. У фантома нет задействуемых умений, и он обладает тем же числом боеприпасов, что и оригинальный отряд.
- Заклинание «Вызов подкреплений» теперь требует 75% очков хода героя (если у героя не хватает очков движения, заклинание останется недоступным до следующего хода).
- Каждое использование заклинания «Поднятие мертвых» теперь снижает на 20% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя.
- Каждое использование заклинания «Воскрешение» теперь снижает на 10% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя.
- Умение «Гнев праведный» теперь влияет на заклинание «Святое слово», прибавляя +4 к «Колдовству».
- Умение «Повелитель боли» теперь влияет на заклинание «Нечестивое слово», прибавляя +4 к «Колдовству».
- Изменены характеристики привидений и призраков. Эти существа теперь обладают большим количеством здоровья, но наносят меньший урон.
- Специализация «Капитан рыцарей»: теперь бонус «Рыцарский разбег» идет не за каждую пройденную клетку, а за конечный результат, серьезно уменьшая урон.
- Специализация «Железная дева»: «Колдовство» для заклинания «Огненный шар» становится 0+1 и выше за каждый пятый уровень, вместо 1+1 за каждый четвертый уровень.
- Специализация «Стремительный боец»: шкала инициативы теперь сдвигается только на 0.5% за каждый следующий уровень.
- Специализация «Воскреситель»: «Колдовство» для заклинания «Поднятие мертвых» теперь становится на +1 выше лишь за каждый пятый уровень.
- Специализация «Отравитель» теперь работает правильно.
- Предустановки для Эрин в дуэли: армия стала немного слабее.
- Предустановки для Летоса в дуэли: артефакт «Четырехлистный клевер» заменен на «Тунику из плоти».
- Стоимость построек в городах сбалансирована.
- Увеличено количество маны, необходимой для сотворения заклинаний 3-го, 4-го и 5-го кругов.
- Навык «Управление машинами» теперь добавляет здоровье боевым машинам.
- У катапульты теперь неограниченный боезапас.
- Чернокнижник, колдун и некромант теперь имеют одно начальное заклинание.

Камера, графика, интерфейсы:
- Эффекты заклинаний в бою теперь ускорены вместе с анимацией.
- Когда герой ходит, камера следует за ним, вместо того, чтобы оставаться на месте.
- Рыцарь больше не исчезает с арены, когда повторно использует умение «Надзор» против обсидиановых горгулий.
- В городе Небесного Ордена часть текстур зданий больше не исчезают, когда возводится ратуша или магистрат.
- При переключении в режим призрака камера теперь фокусируется на призраке.
- Бой на мостах теперь всегда происходит на соответствующих аренах.
- После победы над вражеским героем появляется соответствующая информация о приобретенных трофеях.
- Были исправлены некоторые подсказки в интерфейсе фойе дуэли.
- В дуэльном интерфейсе значки героев больше не блокируются информацией об их уровнях.
- В журнале боя исправлен текст для палатки первой помощи.
- Исправлен текст нескольких сообщений для режима призрака.
- В городе, где нет героя, можно вызвать расширенные подсказки.
- В бою стены и ворота теперь обладают подсказками с количеством оставшейся «жизни».
- Информация о других игроках в режиме игры за одним компьютером теперь скрыта.
- Теперь невозможно распустить существ союзного игрока.
- Переключение героев в тавернах и информационных экранах теперь работает правильно.
- Союзники теперь могут увидеть части карты, открытые с помощью хижины пророка или обсерватории.
- В тексте были сделаны дополнительные исправления.

- Множество других исправлений.

Автор: BARS 14 Sep 2006, 12:48

Вышел русский патч 1.3
Качать с http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.03_rus.exe.
На нивале и ag.ru патч не лежит.
Странная политика у UbiSoft mad.gif

Автор: BARS 04 Oct 2006, 10:01

Продюсер Heroes V Фабрис Камбунэ ответил на http://pc.gamezone.com/news/10_03_06_02_33PM.htm на ряд вопросов, касающихся предстоящего аддона Hammers of Fate (aka Владыки Севера). В этих Q&A вскрылось нечто новое: оказывается, "рунные способности" гномов будут проявляться не только через "рунную магию", но и через некоторые активируемые способности существ. Например, оружие существа 6-го уровня Thane можно "заряжать руной" (иными словами, потратить несколько единиц какого-то ресурса), и тогда помимо обычного физического урона Thane нанесет еще урон цепной молнией.

Кроме того, на http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightmagicvhammersoffate/screenindex.html?sid=6159241 появилось 10 новых скриншотов.

Автор: BARS 06 Oct 2006, 13:55

Гномы

Вступление

"За Клан! За кровь!"

* Также известны как: Гномы
* Цвета: ярко-красный и серо-стальной
* Почитаемые божества: Аркат, Дракон Огня. Гномы – давние друзья огня, их ритуалы – глубоко личные священнодействия, которых никогда не увидит почти никто из чужаков.
* Основы философии: «Не сдавайся и не теряй лица». Гордись тем, кто ты есть. Защищай своих родичей, свой дом и свою честь. И, конечно, свою кузницу.
* Страна / королевство: Гринхейм – Подгорное Королевство
* Столица: Тор Мюрдал (Крепость Гремучего Пламени)

Яростные в бою, упорные в труде, искусные мореходы и знатоки рунной (боевой) магии (татуированные тела, покрытые рунами доспехи и оружие…).

К чужакам относятся подозрительно. Считаются «тюремщиками» демонов (поскольку живут ближе всех к их тюрьме в лавовом ядре планеты) и соперниками темных эльфов (с которыми конкурируют за подземные территории).

Краткая история
После объединения разрозненных кланов гномы стали могучей силой, способной защитить себя от всех врагов. Дети Дракона Огня, они преклонялись перед ним в самых недоступных уголках мира, где магма была единственным источником света, и в результате обрели секреты кузницы и горна.

Поначалу другие расы даже не подозревали о существовании гномов. Это продолжалось до Войн Пламени (28-41 гг. СД), когда отряды гномов объединились с другими расами, чтобы противостоять демонам. После окончания военных действий они вернулись в свои дома Подгорного Королевства и не имели никаких общих дел со своими соседями на протяжении долгого времени. Постепенно сеть вырытых глубоко под землей тоннелей связала города гномов.

Все переменилось, когда Темные Эльфы приблизились к границам земель гномов. Постепенно накалявшаяся ситуация обернулась Подгорной Войной, в которой гномы сокрушили Темных Эльфов и вытеснили их со своих земель. Места жительства Темных Эльфов пришли в упадок, и границы Подгорного Королевства оказались защищены.

И в настоящее время гномы сохраняют бдительность, охраняя свои границы так, что никто не сможет проникнуть на их земли незамеченным. Немногие могут рассчитывать на дружескую поддержку гномов, которые осмотрительно расширяют свою королевство.

Большая часть истории гномов сокрыта от всего остального мира. Гномы слагают длинные саги и легенды о своих подвигах, войнах и приключениях, но не делятся ими с другими. Чудеса, которые они видели, и войны, в которых они сражались, остаются тайной, как и земли, в которых они обитают. По крайней мере, пока.

Политика
Социальная организация

Каждым городом гномов управляет свой собственный король с советом, состоящим из представителей наиболее богатых и влиятельных фамилий. Подгорный Король считается королем королей гномов, и именно он устанавливает политику и объявляет войны. Королевский сан не является наследственным, но при этом присваивается пожизненно. После смерти короля созывается совет, который выбирает преемника. В такое время подземные тоннели заполнены атмосферой торжеств и интриг, различные кандидаты ищут расположения избирателей и пытаются дискредитировать в их глазах (а порой и просто уничтожают) своих соперников.

Культура гномов преимущественно патриархальна; но, кстати, их женщины не носят бороды и не являются редкостью, как принято считать.

Социальная культура строится вокруг трех типов взаимоотношений: семья, обучение и войны. Существует сложная система обучения, которая служит для тренировок молодых гномов и укрепления взаимоотношений между кланами. Эти связи ценятся превыше всего, только недостойный ученик может внести раздор в альянс, который существовал веками.

Несмотря на то, что существует масса вещей, которые объединяют королевство – раса, фамилия, город – важнейшим является клан. Шесть кланов гномов:

Deepflame – Рунные Жрецы, религиозные лидеры Гномов;
Grimsteel – агрессивный клан знаменитый своими воинами;
Stonefist – клан, занимающийся горными работами, и построивший великие подземные города;
Stronghammer – ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов;
Hearthguard – клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации;
Winterwind – охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам.

Кланы и семьи – не одно и тоже. Внутри одного клана у разных семей может быть разное происхождение, в то же время каждый клан имеет свое название, историю сражений и границы. Если требуется помощь, гномы всегда обращаются к своему клану.

Военные силы

Гномы представляют собой одну из самых серьезных военных сил в мире. Обладающие беспримерной жестокостью и железной дисциплиной, они мобилизуются по первому призыву. В бою воины из разных городов стараются перещеголять друг друга количеством убитых врагов и захваченных знамен, война для них – игра, а бой – это всего лишь способ набрать очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются. Они всегда сражаются до смерти, даже если она совершенно очевидна. Лучшая смерть гнома – в бою с неравными силами (но при этом должны быть очевидцы, которые когда-нибудь сложат песню о его подвигах).

Несмотря на то, что гномы предпочитают сражаться в подземельях, гномы время от времени собираются и на поверхности. В подземных тоннелях, где бесполезны большие силы, они строят сложные фортификационные сооружения и ловушки. Специальные отряды гномов, исследующих неизвестные тоннели, всегда оказываются первыми, кто сталкивается с врагами.

Магия

Гномы используют руны в магии и предпочитают заклинания огненной стихии. Их связь с Драконом Огня позволяет очень эффективно поражать врагов с помощью пламени.

Существа Fortress


Defender (улучшаются до: Shieldguard)

Эти существа – костяк любой армии гномов. Благодаря крепким доспехам и щитам они могут достаточно долго выдерживать атаки более сильного, чем они. Стоит отметить, что чем больше дистанция между атакующим врагом и Shieldguard, тем слабее окажется его удар.


Spearwielder (улучшаются до: Skirmisher)

Эти существа – козырная карта в бою. Их удар может снизить скорость и инициативу противника, а Skirmisher’ы, оставаясь прекрасными воинами в контактном бою, способны наносить дистанционные атаки.


Bear Rider (улучшаются до: Blackbear Rider)

Ни одна армия не может обойтись без кавалерии, роль которой у гномов занимают наездники медведей. Несмотря на сравнительно невысокую скорость, эти существа обладают прекрасной защитой, а их атака способна снизить инициативу противника.


Brawler (улучшается до: Berserker)

Это мастера рукопашного боя, совершенно неуязвимые к заклинаниям, воздействующим на сознание. В сражении Berserker’ы могут впасть в бешенство и атакуют всех, кто находится рядом, не получая ответного удара.


Rune Priest (улучшается до: Rune Patriarch)

Маги гномов способны поражать противника заклинаниями огненной стихии, которые наносят больший урон. Обжигающие атаки Rune Patriarch могут задеть и рядом стоящие отряды.


Thane (улучшается до: Strom Lord)

Эти существа обладают не только выдающимися боевыми навыками, но и магическими способностями. Возможность телепортации и неуязвимость к некоторым заклинаниям делает их по-настоящему опасными противниками.


Fire Dragon (улучшается до: Magma Dragon)

Эти драконы – дети Арката, подобно Черным Драконам способные атаковать противника с помощью огненного дыхания. Гигантские существа совершенно неуязвимы к заклинаниям огненной стихии.

Автор: BARS 11 Oct 2006, 21:57

Аддон перенесен на НОЯБРЬ 2006 года.

Автор: BARS 26 Oct 2006, 13:10

Серебряные "Герои"



Как и следовало ожидать, Ubisoft планирует и совместное издание аддона Hammers of Fate с оригинальными Heroes V на одном диске.
Согласно сайту ToTheGame вот так будет выглядеть обложка этого издания, названного Silver Edition.
(Вероятно, Gold Edition припасено для совместно издания Heroes V с двумя аддонами).

http://heroes.ag.ru/

Автор: BARS 08 Nov 2006, 17:51

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера уже в печати!

Компания Nival Interactive объявляет о том, что русский мастер-диск игры Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера отправлен в печать. Выход игры в России состоится 17 ноября 2006 года. Все права на издание игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании "1С".

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Более подробную информацию об игре можно найти по адресу: www.nival.com/homm5_ru/

Автор: BARS 09 Nov 2006, 21:45

Patch 1.4

Вышел патч 1.4. Новый патч вдвое больше предыдущего = 110 Мбайт.
http://www.ubi.com/US/Downloads/Info.aspx?dlId=1628

Русской версии нет.

Автор: BARS 26 Dec 2006, 09:19

Рождественские обещания

На официальном английском сайте воспроизведен бюллетень Ubisoft, подписанный Фабрисом Камбунэ. В нем говорится о дальнейшем улучшении Heroes V. Обещаются такие "вкусности": редактор дуэльных пресетов (с возможностью ввода в дуэль своего любимого героя, развитого в кампании или сценарии), редактор кампаний (возможность связывания отдельных сценариев в одну кампанию), а также "tournament tool" - "инструмент", который позволит любому желающему организовывать свои турниры и вести рейтинг игроков. Возможно, что часть обещанного будет реализовано уже в следующем патче.

www.ag.ru

Автор: BARS 05 Feb 2007, 20:28

Получил по почте:

Цитата

05.02.2007

В обновлении «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» до версии 2.1 обнаружена критическая ошибка. Мы приносим свои искренние извинения всем пользователям и сообщаем, что новая версия 2.1 будет доступна для скачивания в самое ближайшее время.

http://www.nival.com/homm5_ru/news/2007/5225/

Чтобы отписаться от рассылки, зайдите на страницу подписки http://www.nival.com/subscribe/.

Автор: Зорлин 09 Jun 2007, 19:27

Новость уже слегка протухла, но всёж.
Второй адд-он к HV.

Цитата
Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
(Повелители Орды)

«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, а также узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии.

Выпуск игры запланирован на осень 2007 года. Этот аддон не будет требовать предварительной установки оригинальных Heroes V.

Новая раса - орки со своим замком
Каждый замок получит альтернативный апгрейд существ
Сборные артефакты 
Новые заклинания, строения, артефакты
Новая кампания, 10 мультиплеерных и 5 синглплеерных карт

http://heroes.ag.ru/heroes5/add-on-2/
Там уже появилась подробная инфа о новых кастах, и общая инфа о юнитах орков.
Есть уже инфа об альтернативном развитии нескольких рас. http://mightandmagic.uk.ubi.com/

Сиё, например альтернативный первый левел данжена, юнит Stalker.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)