Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ RPG _ RPG

Автор: Gamer 25 Mar 2005, 14:03

Последние rpg в которые я играл-это morrowind и готика. Готика интересней по сюжету чем морровинд. А морровинд более фантастичен. Вообшем все игры мне понравились.

Автор: DARK_KRIMSON 29 Mar 2005, 06:54

ЭТО РПГ? РПГ = диабло 1-2, ревенант, вампиры:маскарад (1). Из тех которые я назвал мне больше понравились Вампиры и демка Ревенанта! На счёт Морровинда и Готики... Поиграй В АРХ:Fatalist (что то в этом роде): Последний бастион. Думаю ОООЧЕНЬ понравится!

Автор: Bianor 29 Mar 2005, 09:31

ДьяблО - РПГ??? blink.gif Ну зачем же так ругаться? Дьябло как было экшеном с прокачкой, так и останется во веки веков, вместе с Sacred, Dungeon Siege, NOX и прочими убивалками мышей.

Если нужна действительно НАСТОЯЩАЯ РПГ - играй в настолку - нудно, скучно, тоскливо, неинтересно... Пока не прочувствуешь и не начнёшь действительно ОТЫГРЫВАТЬ персонажа. Вообще, для компьютера очень мало игр, которые позволили бы играть в них и при этом отыгрывать роль. Морровинд - одна из немногих таких игр, где свобода действий не ограничена стенами и сюжетом.

Аркс Фаталис мне не понравился - темно и тоскливо... А если нужен самый что ни на есть супер реальный РПГ - иди в армию ninja.gif

Автор: Viper 29 Mar 2005, 13:29

Морр рулит kap.gif kap.gif kap.gif Насчёт РПГ я считаю что диабла всё же к ней относится. biggrin.gif

Автор: Kshishtov 29 Mar 2005, 16:56

Diablo не RPG. Это игра жанра hack and slash(правильно написал?)Вот Моорвинд-да. Еще Neverwinte night мне нравится

Автор: Viper 30 Mar 2005, 15:25

Тогда правильно добавить частичку"С элементами РПГ" crazy.gif

Автор: Bianor 31 Mar 2005, 03:50

Тогда и Return to castle Wolfenschtein - тоже "с элементами РПГ" - История рассказывается по ходу игры, перс крепчает. Нашёл FG-42, покрутел. Потом броник подобрал, пару панцерфаустов - вообще крут и могуч!

Автор: DARK_KRIMSON 31 Mar 2005, 06:41

Я чо-то совсем запутался, РПГ это когда мышкой тык, тык, герой прыг, прыг. Я ошибаюсь?

Автор: GrayMage 31 Mar 2005, 07:07

Цитата(Bianor @ 29 Mar 2005, 09:31)
ДьяблО - РПГ??? blink.gif
Ну зачем же так ругаться? Дьябло как было экшеном с прокачкой, так и останется во веки веков, вместе с Sacred, Dungeon Siege, NOX и прочими убивалками мышей.

Ну Диабло всё же Аркада с элементами РПГ.

Цитата
А если нужен самый что ни на есть супер реальный РПГ - иди в армию  ninja.gif

Ну зачем так строго - тут даже форум есть по хорошей РПГ игре МУД. ДФ2 РПГ мир, где каждый игрок отигрывает свою роль. И очень даже не нудно - особенно, когда начинаешь с жывыми людьми бодаться smile.gif
Нудно только вначале, когда совсем ничего не знаешь, ибо мир огромен и обладает даже своей физикой. А уж сюжетных линий там...

Цитата(DARK_KRIMSON @ 31 Mar 2005, 06:41)
Я чо-то совсем запутался, РПГ это когда мышкой тык, тык, герой прыг, прыг. Я ошибаюсь?

Я бы не сказал, что это вообще подходит под определение какого бы то нибыло жанра компьютерных игр biggrin.gif

Автор: Bianor 31 Mar 2005, 08:53

Ну, если под "Элементами РПГ" понимать прокачку параметров, тогда да. Хотя вот готовят РПГ со статичными навыками - "Шталкер". Посмотрим, что получится ещё, но тем не менее прецедент есть - РПГ без "элементов РПГ".

В армии же можно получить (при определённом везении) НАСТОЯЩИЙ РПГ - ручной противотанковый гранатомёт shum_lol.gif

А про настолки я вроде и написал, что нудно и тоскливо по началу, пока не понял игру.

Автор: GrayMage 31 Mar 2005, 10:20

А я писал не про настолку, а про реализацию в виде интернет-сервера.

Вот, ИМХО, все игры в которые создатели "вложили душу" после досканального изучения хороши, но иногда так ломает изучать smile.gif

И да - поддержим оратора - РПГ это всё же круто. Главное понимать, что если не понравилась одна РПГ - есть другая, которая обязательно понравится и "затянет". Главное искать.

Автор: Buba 13 Apr 2005, 12:01

Вообщето раньше я дисками приторговывал %) вот там насколько я помню Диябло 1,2 как раз относились к РПГ, по крайней мере мы контактиорвали с диллерами фаргуса, и вот в ихнем прайсе это были РПГ... beee.gif

Автор: Bianor 13 Apr 2005, 12:13

Да пожалуйста. Это стереотип, не более того. Дисками и я помниться подторговывал, до армии ещё. Зарабатывал на аспирантуру... С Фаргусем мало работали - в основном Триада, 8 бит, 7-волк, потом кто то придумал с City2000 работать. Правда у нас РПГ-шники культурные тусовались. Гурманы. Вскормленные на настолках. ДьяблО РПГ-ой не называли и плевались, когда какой-нибудь невежа такое говорилsmile.gif.

Автор: Buba 13 Apr 2005, 16:21

Ну значит я останусь невеждой %) так как моё имхо - это РПГ.... и не сломить вам мой дух beee.gif

Автор: DARK_KRIMSON 13 Apr 2005, 19:03

А как на счёт Вампиров: Маскарад??? кстати, Триада неплохо "Ужала" енту игру!

Автор: Viper 13 Apr 2005, 21:20

Или Star Wars Knight of the old republic? crazy.gif

Автор: GrayMage 14 Apr 2005, 01:56

SW:KOTOR1, 2 - очень хорошо. Ещё линейка Might & Magic весьма. Особенно с этими Кибер-Панковскими замутками...

Автор: Viper 14 Apr 2005, 15:43

Щя в 1 части играю.Довольно таки ничё good.gif good.gif good.gif

Автор: Buba 14 Apr 2005, 16:19

А как же Kings Bounty...вот он прорадитель всяких Майт&Маджиков....

Автор: Viper 14 Apr 2005, 17:27

А фаллаут или Горький 17(хотя наши туда много чего понамешивали). yes.gif

Автор: BreakMaster 14 Apr 2005, 18:43

Горький 17 рулит! Не знаете, как оттуда музон достать?

Автор: Zvezdochet 14 Apr 2005, 19:20

Final Fantasy.... Morrowind.... Gothic....
Эти названия не умрут никогда. Очень редко игра заслуживает статус-Бессмертная классика.
В такие игры охота играть вновь и вновь, и они никогда не надоедают....

Автор: Bourn 14 Apr 2005, 19:47

Кстати скоро должно выйти продолжение Готики 2.

Автор: Viper 14 Apr 2005, 22:11

Цитата(BreakMaster @ 14 Apr 2005, 21:43)
Горький 17 рулит! Не знаете, как оттуда музон достать?

Неа idontno.gif А играл в Горький 18- тоже самое тока с гоблинским переводом.

Автор: Buba 15 Apr 2005, 09:34

Цитата(Bourn @ 14 Apr 2005, 19:47)
Кстати скоро должно выйти продолжение Готики 2.

Собираються выпустить 3ю часть...а продолжение...если это можно назвать аддоном уже у многих есть...

Автор: Зорлин 23 Apr 2005, 10:58

Эх,больная для мну тема.
При слове РПГ мне вот почему то не дьябла вспоминается
а те самые настоящие японские консольные РПГ с вручную отрисованными локациями отличными сюжетами и главными персонажами с панковскими причёсками.
Жалкие порты на компьютер Final fantasy и KoTOR
уже никогда не удволетворят тех кто играл в оригиналы sad.gif
Ладно,не буду вдаватся в депрессию,поиду ePSexe апдетить.

Автор: ShadoW 29 Apr 2005, 03:15

Цитата(Zorlin @ 23 Apr 2005, 11:58)
Эх,больная для мну тема.
При слове РПГ мне вот почему то не дьябла вспоминается


Диабло все же hack'n'slash - по признанию самих близардцев, кажись.

Цитата(Zorlin @ 23 Apr 2005, 11:58)
а те самые настоящие японские консольные РПГ с вручную отрисованными локациями отличными сюжетами и главными персонажами с панковскими причёсками.


жаль, что FF1 так и не вышла даже на английском языке smile.gif вот там было bud.gif smile.gif

Автор: Garold Fonzen 12 May 2005, 18:16

РПГ это круто. Мне понравился Neverwinter Nights. А его продолжения уже не очень sad.gif.

Автор: Viper 12 May 2005, 19:13

Цитата(Garold Fonzen @ 12 May 2005, 21:16)
РПГ это круто. Мне понравился Neverwinter Nights. А его продолжения уже не очень sad.gif.
Нигони второе дополнение про подземку ничё. yes.gif

Автор: Garold Fonzen 12 May 2005, 19:35

А ИМХО оригинал ЛУТШЕ!

Автор: Mad Homer 12 May 2005, 21:22

Neverwinter Рулит!!!!!!!
Тока я его так до конца и не прошёл - терпенияя не хватило... biggrin.gif
pray.gif dirol.gif

Автор: Viper 12 May 2005, 22:45

Цитата(Garold Fonzen @ 12 May 2005, 22:35)
А ИМХО оригинал ЛУТШЕ!

ИМхо в оригенале есть свои минусы.
А вобщем по сути игра рульная кстати кто играл в vampire the bloodline masqrad?

Автор: Rona 13 May 2005, 07:35

Morrowind - the BEST!!!

Автор: BARS 13 May 2005, 09:48

Ненавижу игры от 3 лица.

Автор: Viper 13 May 2005, 11:33

иторический вопрос где игры от второго лица blink.gif

Автор: Garold Fonzen 13 May 2005, 15:33

Цитата(Viper @ 12 May 2005, 22:45)
А вобщем по сути игра рульная кстати кто играл в vampire the bloodline masqrad?

!Я!

Цитата(BARS @ 13 May 2005, 09:48)
Ненавижу игры от 3 лица.

Обожаю spiteful.gif .

Автор: Viper 13 May 2005, 19:04

Я сегодня этих вампов прашол кстати ты за кого играл? biggrin.gif

Автор: Garold Fonzen 13 May 2005, 21:19

Ща играю за Малкавиана, но начинал за Бруджу.

Автор: Viper 14 May 2005, 11:52

По тестам Носферату вышел но прошол за Гангареса.
Класный клан good.gif biggrin.gif

Автор: Garold Fonzen 14 May 2005, 14:06

А у меня по тестам вышел Тореадор.

Автор: Viper 14 May 2005, 14:07

Цитата(Garold Fonzen @ 14 May 2005, 17:06)
А у меня по тестам вышел Тореадор.

А ты прощёл их?

Автор: Garold Fonzen 14 May 2005, 14:07

Вначале да.

Автор: Viper 15 May 2005, 16:46

Цитата(Garold Fonzen @ 14 May 2005, 17:07)
Вначале да.

За кого оканчание поставил за Анархов?

Автор: KTD 11 Jun 2005, 19:36

Как вспоминая про RPG можно не упомянуть такую великую игру, как Planescape: Torment? И куда катится мир?

Автор: Garold Fonzen 11 Jun 2005, 20:13

Не слышал такого! Раскажи.

Автор: KTD 12 Jun 2005, 18:55

О, на мой взгляд, это лучшая из RPG... Torment был последней игрой на движке Infinity (на нем были выпущены серии Baldur's Gate и Icewind Dale). В отличие от всех других игр по системе D&D, в этой был фиксированный герой. Точнее, фиксированными были имя, раса и внешность, но не класс и характеристики. Помимо всего прочего, Torment был единственной игрой по сеттингу Planescape, из-за чего 9/10 персонажей (в т. ч. и простых NPC-статистов) были сильно ориентированы на собственную философию... Да и члены партии вместе с главным героем были весьма оригинальны... В общем, хорошо об этой игре говорит хотя бы то, что в ней было 3 (три) обязательных боя. Вообще, весь сюжет строится вокруг одного вопроса: "What can change the nature of a man?", который неоднократно звучит в ней, но ответа на него открыто, разумеется, никто не дает.

Автор: Vovin 11 Sep 2005, 14:22

Fallout 1-2, Arcanum, Горький 18 вот мой выбор smile.gif

Автор: Buba 13 Sep 2005, 12:07

Ребят!! маза! нашел на мобильном wap РПГшку %) типа МПМ... только медленная smile.gif вот я ржал всю пару smile.gif

Автор: Зорлин 14 Sep 2005, 17:40

Гхм...нет чтобы название сказать, нужно всех медленно извести...
вот они, злАдеи..

Автор: Buba 15 Sep 2005, 19:45

называется Золотой Дракон..на wap.Mypuk.ru надыбал smile.gif

Автор: Bianor 18 Sep 2005, 13:57

А кто ADOM до конца проходил?

Автор: Fessssss 18 Sep 2005, 14:54

А где можно достать хотя бы демку Tournamenta?

Автор: Buba 19 Sep 2005, 12:18

Почитай тему...гдето там сайт был...я на нем видел эту демку...

Автор: Лукавый 04 Aug 2006, 20:01

Когда я слышу слово РПГ у меня возникают следующие ассоциации: Fallout, Might & Magic, Baldurs Gate и Diablo///

Автор: Chrono Syndrome 12 Aug 2006, 10:36

Persona wub.gif !!! Ну и Shin Megami Tensei, конечно.
А еще Jade Cocoon и Legend of Mana.

Но вообще-то, самые лучшие RPG'шки, это конечно же TRPG smile.gif . Но это уже немного другая тема wink.gif .

Автор: Lass 01 Sep 2006, 19:46

Ну первая RPG в которую я играл была Shining Force на Sega. Потом появился компьютер: Diablo\Diablo II, Fallout\Fallout 2, Горький 17, Арканум, Final Fantasy 5. (Были и другие, но это самые понравившиеся)

Сейчас прохожу Final Fantasy VIII. Где то в середине третьего диска. Ради этой игры даже разорился на геймпад.

Кстати есть ром для сеги на русском языке, называется Final Fantasy, без названия части. Но это скорее всего китайская подделка. Да и перевод отвратный. Видимо сами китайцы переводили. Кому надо могу дать ссылку.

Автор: Зорлин 06 Sep 2006, 17:12

Lass, у мну есть ромы всех частей с первой до девятой, и ещё нескольких. Если надо могу наити откуда взял.

Автор: Darkmoon 07 Sep 2006, 12:29

Цитата(KTD @ 11 Jun 2005, 19:36)
Как вспоминая про RPG можно не упомянуть такую великую игру, как Planescape: Torment? И куда катится мир?


Енто великая весч, а есчо Might and Magic лублу, особенно шестую и седьмую...

Автор: Gothic 4 19 Sep 2006, 19:12

"ГОТИКА" РУЛИТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ОНА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ БОЛЬШЕ ВСЕГО!
И Nox тоже ничего!

Автор: Soul Reaver 22 Sep 2006, 17:11

Зорлин!!!! Пожалуйста найди. Анигилятор запасной подарю!!!!!!!

Добавлено ([mergetime]1158934233[/mergetime]):
Вообще 8 финалка руллит! ; раза прошёл. Всё не нарадуюсь. Она так то есть и на компе, но её эйдос дико испаганила!!! Пусть томрайдер делуют а финалку не трогуют. Недавно смотрел фильм-продолжение 7 финалки. Круто!!!! Хотя если не играли, то смотреть не стоит. Ничего не поймёте. Ласс! Если нужна помощь то спрашивай! Главное в деремне шуми ультипу качай. Самая сильная магия в игре. Там есть точка вытягивания. Находиться деревня в северной части карты (снежный остров). Там можно выполнит квест со статуей. Тоже награда. И одина грохай. Он в башне на юге. Гдёто рядом с приютом. И в глубоговодный центр иди багамута грохать (как только дабудеш рагнарок). Он на самом северозападе карты в самом углу. На карте не отмечен. Там же и
Эден (или как его) тольк в будуйищем . Короче потом узнаешь. Фу выговарился. Люблю все финалки. 5 не очень хотя развитие там прикольное. Вот 6 мне понравилась. И 9 просто великоллепна...

Добавлено ([mergetime]1158934285[/mergetime]):
А Обе фаллаут на компе лучшие! Пусть кто только рискнёт поспорить!

Автор: Zantetsuken 23 Sep 2006, 09:09

А Omega Weapon валил? Самый аццкий босс в ФФ8 wink.gif Карты все собирал?

Автор: Lass 23 Sep 2006, 13:11

Мне дали квест лететь на пандору, но я думаю сначала прокачатся. Получил Одина. Сейчас убиваю короля Тронбери. С его атакой "Мусор" замучался.

Автор: Zantetsuken 23 Sep 2006, 13:35

Да ну...он колхозник. Кактус и то сильнее.

Автор: Zantetsuken 27 Sep 2006, 09:59

Кста, забыл заметить....Ультима - не самая сильная магия wink.gif Есть еще одна сильнее неё (Апокалипсис).

Автор: Silver 27 Sep 2006, 12:04

Чешу репу и не врубаюсь народ вы о чем?о финал фэнтэзи?Lass - поздравляю я тоже начал с Shining Force только вот вторую часть найти тогда так и не смог. Прикольно......была бы она где-нибудь на компе скачал бы. Просто у меня эмулятор для игр от Сеги есть. Кому нунен могу скинуть biggrin.gif
2Soul Reaver
полностью согласен насчет Фаллаута. Только вот нигде не могу скачать апдейт для второго sorry.gif (неофициальный там наконец то шатл хаббологов взлетел)

Автор: Sergiyua 27 Sep 2006, 12:47

А кто играл в Dugeon Siege: The lands of Hyperborea? Она полу русская, полу английская. Может есть к ней нормальный перевод?

Автор: Silver 03 Oct 2006, 11:20

Все молчат.....рпг уже никому не интересно?

Автор: Soul Reaver 03 Oct 2006, 11:53

Я тут прочёл что у финалки сюжет слабы... Ну люди... Просто завидуите. Да не один фильм, и книга не сравниться с финалками по сюжету (считая с 7). Торнбери колхозник. Это факт. У тебя сколько жизней? У меня к этому моменту давно 9999. Комбинирую полную жизнь, или ультиму с здоровьем. Кстати полную жизнь у торонбери до 100 качай. Всем.... Долго, но потом спасибо скажешь.... Если нужен уровень то ищи остров "На пути к аду", или как? Не помню точно... Он гдето чуть выше середины карты слева. Рядом с материком где Долет? (или я опять путаю). Это город где прохадил эгзамен сида в начале игры... С самого края материка. Там монстры ну ОЧЕНЬ сильные... В начале будешь часто умирать но потом опыта наберёшься. И ставь ультиму на атаку... Я серьёздно. Если достаточно сильный меч (я уж о сердце льва не говорю) то будешь бить по две тысячи. А если ауру наложишь на героя... То за удар будешь снимать больше 9999 за ход. Кстати не большой чит... Если наложить ауру (или просто снизить себе здаровье до уровня получения лимита) то нажимай быстро круг. Это переход хода. Как только дойдёт до персонажа с лимитом смотри можно зделать лимит или нет. Если нет ещё раз круг до тех пор пока к персонажу не вернёться ход. Короче пока лимит не сделаешь... Как правило получаеться быстро. Ультима действительно не самая сильная магия. Но апокалипсис есть только у главаря игры. Потому не поможет по ходу игры...

Автор: Zantetsuken 03 Oct 2006, 13:21

А я ультиму обычно пускаю на элементальную защиту. А по поводу апокалипсиса - все равно факт есть факт.

Автор: Soul Reaver 03 Oct 2006, 14:01

Не спорю... Но я на элементаль ставлю полную жизнь (уже в конце игры когда жизней дофига).

Автор: Silver 03 Oct 2006, 19:19

Ндя.....а финалка есть на компе или только на консолях?

Автор: gamecreator 03 Oct 2006, 20:28

Что лучше: TES III или TES IV? Чем лучше?

Автор: МaKaK 03 Oct 2006, 20:38

тес1 арена. всем

Автор: gamecreator 03 Oct 2006, 20:59

а из тех, что я назвал?

Автор: МaKaK 03 Oct 2006, 21:22

третий затянут чересчур, вяленький довольно и слишком быстро прокачиваешься до того момента, когда тебя не убить. в четвёртый не играл.

Автор: gamecreator 03 Oct 2006, 21:46

ну вот! не родился наверно такой человек, который играл в обе части sad.gif

Автор: Зорлин 04 Oct 2006, 11:18

Имхо, моровинд со всеми аддонами, и с учётом кучи модулей определённо круче обливиона.

Автор: Viper 06 Oct 2006, 09:22

Цитата(Zorlin @ 04 Oct 2006, 14:18)
Имхо, моровинд со всеми аддонами, и с учётом кучи модулей определённо круче обливиона.

Поддержую механику biggrin.gif У меня досихпор времени нет обливу пройти crazy.gif

Автор: Silver 06 Oct 2006, 11:37

Морровиндцы ответьте как далеко до конца игры после того как я излечился от корпруса

Автор: Zantetsuken 06 Oct 2006, 11:42

Все зависит от того, насколько "прямо" ты будешь идти к финалу.

Автор: Viper 07 Oct 2006, 13:03

И будеш ли ты к нему вобще идти crazy.gif А если честно вроде это гдето половина crazy.gif помню на арене лорда валить надо было шоб дома сплотить прыгнул на стене застрял и заклами его уделал%)

Автор: Silver 07 Oct 2006, 16:40

Ндя прикольно....хотя я человек простой - без заклов в доспехах и с двурушником в руках....я бегу пааберегииисььь!!!! biggrin.gif

Автор: Darkmoon 13 Oct 2006, 11:13

Мне нравится KotOR....
Где мой лазерный тесак?! уаааа!
Довольно оригинальный замес звезных войн и классической балдушной ролевой механики... good.gif

Автор: Рогатый Змий 27 Oct 2006, 16:57

А кто-что знает о Готике 3?Вышла ли она...играл ли кто
Поделитесь пожалуйста unsure.gif yes.gif

Автор: Kondroman 27 Oct 2006, 21:59

Комп надо немеренный Atlon 3000 GHz ОЗУ 2048 мб ну и видеокарту чтоб шейдеры высокие поддерживала. Графика классная но когда на солнце смотриш круги разнацветные появляются, в настройках это не выключается,
система торговли как в первой части, добавлены щиты ну и возможность играть за орков ( брать у них задание) ну и чуть не забыл Луки урезали очень а на навыки нужно еще и золото помимо очков опыта
а вообщем так клевая игрушка ( по словам ) к сожалению я в неё сам лично не гамал....

Автор: gamecreator 27 Oct 2006, 22:58

Создали игру для супер крутых инет-серваков, на которых никто не играет или игру на будущее.

Автор: Darkmoon 28 Oct 2006, 14:31

Опять играю в Морровинд, пытаюсь понять, чем он так крут... shum_lol.gif

Автор: gamecreator 28 Oct 2006, 19:05

а в обливион играл?

Автор: Silver 28 Oct 2006, 23:57

Я честно пытался...но мой комп его не потянул(800 мг 512ОЗУ и 128 видео это мало)а так я и в Моррик неплохо поиграл(за таиного убийцу - Мораг Тонга. Прикольно - мне разрешили официально убивать...прикол однако)

Автор: Darkmoon 29 Oct 2006, 16:11

Я играю за темного эльфа - боевого мага...
Скачал плагин Better bodies 2.0 это круто!
Теперь желею, что за мужика играть начал, ибо чувихи теперь - good.gif

Автор: gamecreator 29 Oct 2006, 18:29

*удивленно* 128 видео для обливиона мало?
*решает покупать моровинд*

Автор: Deo 30 Oct 2006, 05:50

Морровинд мне боше понравился чем Обливион. В Обливионе так расхваливали интеллект - а врезультате ерунда. И новая технология генрирования лиц - делает женщин оччень страшными.

Автор: gamecreator 30 Oct 2006, 08:55

ну вот хоть кто-то играл в обе части!

Автор: tyzemez 30 Oct 2006, 21:27

2 deo есть плагин который улучшает лица

Автор: Silver 31 Oct 2006, 11:43

Народ я смотрю тут Морики собрались...можа подскажете - где можно скачать моды к нему(маленькие - к примеру чтоб к примеру один фейсик заменит...а то мой Трибунал уехал к брату и приедет неизвестно когда kap.gif )

Автор: gamecreator 31 Oct 2006, 13:10

на оффсайте наверно

Автор: tyzemez 31 Oct 2006, 16:30

2 silver

http://tes.ag.ru/

http://wiotes.ru/

http://www.elderscrolls.net/

Автор: Darkmoon 31 Oct 2006, 18:14

Я все плагины с навигаторского диска брал...
Там крутые штуки! good.gif

Автор: gamecreator 31 Oct 2006, 20:42

tyzemez, спасибо, мне они тоже надо. щас в Моровинд поиграю.

Автор: Darkmoon 01 Nov 2006, 16:35

Все-таки Морровин крутая штука *поиграв до состояния посинения, сказал Даркмун*

Автор: gamecreator 01 Nov 2006, 21:59

да мну какое-то насекомое убило. все-таки сначала надо брать поручения других членов гильдии, а потом главаря. я ваще шел за 2000 голд и забрел в город К---. Когда шел назад, то был жестоко убит вышеупомянутым насекомым

Добавлено ([mergetime]1162407543[/mergetime]):
реалистичная кстати игра

Автор: Silver 02 Nov 2006, 09:50

Хехе ....всякое бывает. Я как то раз разошелся - перса качал наверно часов 5 бегал крутился прес вышел good.gif а потом....бац!глюк и все....и тишина в эфире(у мя автосейв на отдыхе отключен)

Автор: gamecreator 02 Nov 2006, 18:20

Кто-нибудь знает чем можно убить скального востряка?

Автор: МaKaK 02 Nov 2006, 23:04

cliff racer? или что? из рогатки застрелить crazy.gif можно магией. если что они и сами подлетят

Автор: Silver 03 Nov 2006, 08:02

Скальный востряк.... shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif скальный наездник может...они сами подлетают так что не дергайс. Подлетело чудо - поднимай голову и долби по нему - он тока поначалу долго мажет

Автор: gamecreator 03 Nov 2006, 10:45

я по нему и клинком бил и коротким мечом - ни в какую

Добавлено ([mergetime]1162539945[/mergetime]):

Цитата(Silver @ 03 Nov 2006, 09:02)
Скальный востряк.... shum_lol.gif  shum_lol.gif  shum_lol.gif

их так называют

Автор: gamecreator 03 Nov 2006, 11:42

все. я себе купил спел "призвать длинный лук"

Автор: Deo 04 Nov 2006, 04:53

А я себе Готику 3 поставил! Впечатлений куча! Взять хотя бы системные требования - 1 Гб оператвики минимально - эт круто. На моем компе Готика 3-я бывает тупит, особенно в городе, когда объекты начинает грузить... Вступительный ролик - ерунда...

Автор: Darkmoon 09 Dec 2006, 15:02

Ща Дагот Ура прибью и пойду играть в Обливион...

Автор: Silver 14 Dec 2006, 20:23

Везет - у меня при входе в канализацию игру выкидывает

Автор: Paladin 15 Dec 2006, 19:05

А по моему Готика 3-я лучше Обливиона.
А в игромании сказали наоборот cray.gif

Автор: Darkmoon 16 Dec 2006, 14:52

Нет, решил есчо в Морр поиграть, ща мешок плагинов закачаю...

Автор: Ivan96 20 Dec 2006, 11:29

мне очень нравится магия крови.

Автор: Darkmoon 23 Dec 2006, 14:29

Там графа классная good.gif

Автор: Silver 24 Dec 2006, 11:23

Тока требования.....мне не поиграть а жаль....(1.6 герц 512 опреы и 128 видео явно маловато....или я не прав?)

Автор: Darkmoon 25 Dec 2006, 21:10

Да вроде хватит...

Автор: Silver 31 Dec 2006, 07:18

хватит????я на сидюке видел что тока опры 1024 надо 256 видео и под три герца проц

Автор: Aleee 11 Jan 2007, 18:03

Цитата(Silver @ 31 Dec 2006, 06:18)
хватит????я на сидюке видел что тока опры 1024 надо 256 видео и под три герца проц


Это рекомендуемые. Для нормальной игры в 1280*1024 выше указанной конфигурации хватит. А вот детализацию и текстурки придётся на средний, эффекты - советую вообще на нижний.

Автор: Silver 12 Jan 2007, 20:22

мне то что)))у меня вообще 512 опреы и 128 идео - так что не до Готики))

Автор: Aleee 12 Jan 2007, 21:18

Мне казалось что речь про Манию Крови...

128 видюхи для Готики терпимо, а вот оперативы фатально мало. Мои соболезнования.

Автор: Silver 13 Jan 2007, 06:12

Магия ....все расхваливали ее графику-включил.....мне в фаллауте больше графа понравилась(не про ролики понятно речь)

Автор: Aleee 13 Jan 2007, 07:42

Меня тоже не впечатлило, разве что спецэффекты на высоком уровне.

Автор: Silver 14 Jan 2007, 15:05

Одни спецефекты и ролик начальный понравился - в остальном бэээ

Автор: Azure 15 Jan 2007, 18:57

Oblivion rulezzzz.
В некоторых нюансах, он даже переплюнул Morrowind, но так, как они по сути есть одной игрой то сказать так: The Elder Scrolls лучший РПГ.

ПС.
L2 - suck!

Автор: gamecreator 15 Jan 2007, 19:52

да TES рулит. правда я так и не доиграл до конца... sad.gif

Цитата(Azure @ 15 Jan 2007, 18:57)
L2 - suck!

lupa.gif good.gif правильно!!!

Автор: Silver 22 Jan 2007, 15:19

думаешь я доиграл?)))обидна блин и в обливу не погамать - после того как у короля ентого амулет берешь надо спустится в канализацию. нажимаю ентер(в канализацию)и все......конец. игру выкидывает. вроде и параметров хватает и все на минимум поставлено - в чем дело не пойму(

Автор: Aleee 22 Jan 2007, 15:51

Лицензия или пиратка?

Автор: Darkmoon 27 Jan 2007, 16:14

А мож там крысы многополигонные? biggrin.gif

Автор: Silver 02 Feb 2007, 12:41

Лицензия причем полная. 400р выложил не пожалел

Автор: tyzemez 05 Feb 2007, 00:15

попробуй скачай сохраненку на выходе из этой канальи:
http://www.elderscrolls.net/files/oblivion/save_10228_eng.rar

Автор: Silver 05 Feb 2007, 08:54

гуд спасибо)))тока все равно лицензуха у брата пока лежит придется вечера ждать...спасибо!)

Автор: Darkmoon 10 Feb 2007, 16:04

Блин, проблема у меня!
Решил тут в MMVII поиграть, а на новом компе она не идет, отчет выдает и даже не включается, че за бред...
Сел играть в Сайлент хилл зе рум...

Автор: SnoRT 10 Feb 2007, 16:13

Ууу... Зе Рум не катит... Я пока его прошёл, чуть не пых от измора. Особенно когда по второму разу проходить все эти места, тока немного изменённые. Да и вообще, неудачно сделали. Третий, имхо, самый лучший.
Сорри за оффтоп tongue.gif

Автор: Lass 20 May 2007, 14:07

А никто не слышал про игру Xenogears от Squaresoft? Говорят что там сюжет покруче чем в FF...


Да, и ещё, всем поклонникам FF VIII рекомендую почитать вот это: http://ffforever.info/data/fanfiction/ffs/ffs_index.html Интерестно написано.

Комментарии автора:

Цитата
Предлагаемый роман пишется на основании сюжета игры фирмы SQUARESOFT - Final Fantasy VIII. По сути, он является художественным пересказом игры, поэтому произведение максимально приближено к игровому процессу. Некоторые изменения имеют место, но только в тех случаях, когда они оказались необходимы для новелизации, ведь изложить игру порой весьма не просто. Убедительная к Вам просьба не придираться к некоторым мелочам, как по сюжету, так и в отношении понятности тех или иных вещей. Просто примите историю такой, какая она есть, и помните, что мир Final Fantasy далек от реальности и, временами, от рациональности. Конечно же, это относится, в основном, к тем, кто не знаком с игровой серией. Образы всех персонажей, их мысли, внутренние монологи, объяснения происходящих событий строились на личном представлении и понимании автора, потому не стоит удивляться, если кто-то или что-то в романе предстанет не таким, как Вы привыкли.

Автор: RaLF 20 May 2007, 19:33

Нет, никогда про такую не слышал...скорее всего консольная, а я по ним мягко говоря не спец...
Жду сейчас Hellgate: London, имхо единственная более или менее значимая игра в жанре РПГ, которая выйдет в ближайшем будущем.

Автор: Night Hunter 20 May 2007, 21:19

В ближайшем будущем sacred 2, жду её так же как и ты...

Автор: Lass 21 May 2007, 01:17

Да, Xenogears вышла на Sony Playstation.


А я щас FF IX прохожу. Говорят последняя стоющая в серии, в остальных упор на графику, а сюжет не захватывает.

Автор: Night Hunter 21 May 2007, 03:43

В последнее стоящее я играл уже давно, около 1 мес. назад, и то это была TES 4

Автор: Lass 27 May 2007, 21:29

Наконец то я прошёл Final Fantazy VIII Просто у меня четвёртый диск был запоротый, и игра вылетала с ошибкой. Убил я Омегу, Ультимецию и разных мелких гадов gigi.gif Три видео которые показали в конце мне очень понравились smile.gif Просто нет слов smile.gif Пьянка в саду smile.gif Рыбалка Сейфера smile.gif Ну и Лагуна с Рейн smile.gif Просто великолепный Happy End smile.gif

Прошёл вот уже два диска девятой финалки, что то не вставляет так как восьмая smile.gif Девятая вся сказочная, напомнила мне пятую и шестую части. Красивая конечно, но восьмая рулит всё равно smile.gif

Автор: Serco 28 May 2007, 22:12

Не, полностью Final Fantazy VIII я не прошел, кайфолом стало под конец. А видео так посмотрел. Стояще.

Автор: RaLF 31 May 2007, 16:00

Последняя стоящая игра в любимом всеми нами жанре - Санитары подземелий. Игра по книге небезызвестного и кое-кем даже глубокоуважаемого Гоблина. Интересная РПГ в стиле fallout кто слышал/играл? Если ни то ни другое-рекомендую хотя бы для ознакомления.

Автор: Night Hunter 31 May 2007, 19:39

А ты дай диск, я поиграю wink.gif

Автор: Paladin 31 May 2007, 21:11

Я играл...мне не понравилось....тупо как-то...

Автор: GrayMage 31 May 2007, 21:38

Цитата(RaLF @ 31 May 2007, 16:00)
последняя стоящая игра в любимом всеми нами жанре - Санитары подземелий. Игра по книге небезызвестного и кое-кем даже глубокоуважаемого Гоблина. Интересная РПГ в стиле fallout кто слышал/играл? Если ни то ни другое-рекомендую хотя бы для ознакомления

Тоже играл... очень недоволен. Стер через неделю после установки.

Автор: tyzemez 31 May 2007, 21:38

Мне тоже не очень понравилась, вроде все есть что нада только чегото нехватает атмосфера какаято убогая.

Автор: Lass 01 Jun 2007, 12:29

Я играл, вроде ничего и графика и озвучка, но до Fallout не дотягивает, это что то другое. Вообщем я дошёл до первого города, выполнил пару квестов и удалил с компа.

Автор: Paladin 01 Jun 2007, 18:53

Такие игры НЕЛЬЗЯ устанавливаь на комп! Токо засоряет весь винт! Больше толку нету! Гоблин токо фильмы переводить может, а игры....это уже ему не посилам!

Автор: Night Hunter 01 Jun 2007, 20:52

Да, но в вопросе веселости он так сказать впереди планеты всей.

Автор: Paladin 01 Jun 2007, 22:15

В вопросе веселости это да! Но в атмосфере самой игры и сюжете....ну хавно так сказать smile.gif

Автор: RaLF 02 Jun 2007, 10:47

Ух... как много критики smile.gif А вот интересно, смирившись (если уж совсем не нравится) с всем, что вы тут наговорили, и трезвым взглядом посмотрев на игру, какие же ощущения возникают? А ощущения у меня возникли следующие: поняв, проникнувшись атмосферой "приблатненного" мира, и смирившись с убогой системой боя, я увидел вполне нелинейную, продуманную в плане диалогов игру. И, что самое главное, она за долгое-долгое время единственная отечественная игра такого плана (я ессно про диалоги). Но, конечно, кому не нравится, тому не докажешь biggrin.gif

Автор: Agar 15 Jun 2011, 12:58

Гы, всплала Wizardry, блин.. в ММО-варианте, естессно.
http://www.ag.ru/news/id/id22089

Автор: Darkmoon 15 Jun 2011, 13:06

по мне, так мморпг это жанр ценный сам по себе и такие серии-мастодонты вроде визардрей и ММ там ни к месту совсем.

Автор: Shaidar Haran 15 Jun 2011, 13:21

>>по мне, так мморпг это жанр ценный сам по себе и такие серии-мастодонты вроде визардрей и ММ там ни к месту совсем
Скажи это поклонникам Final Fantasy, к примеру. FF XI вполне успешна, к выходу готовится FF XIV, чего же боле?

Автор: Darkmoon 15 Jun 2011, 13:25

а она онлайновая?



и я не про успешность говорю, а про специфику.
рпг-серии интересны именно сюжетами и персонажами, а в ММО эти два понятия нивелируются до однообразных по сути квестов и кучи нпс разной степени ущербности.

Автор: tolich 15 Jun 2011, 13:25

Цитата
Также известна как Final Fantasy XI Online; первая MMORPG в серии игр.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_Final_Fantasy

Автор: Arxis 15 Jun 2011, 13:33

Гы, всегда было интересно как игродельчики поступят с подобными играми где игрок управляет командой персонажей, ведь с одной стороны это одна из важнейших фич игры и без неё подобная игра просто может потерять своё лицо привратившись в очередную линейку + именно это ново и лично мне хотелось бы испытать, а с другой ММО предусматривает именно взаимодействие игроков, дополнения друг друга закрывая уязвимые места, и когда вы управляете сразу всем что требуется для сбалансированной партии какой смысл вообще организовываться...

Автор: Agar 15 Jun 2011, 13:36

А в стране восходящей радиации такие онлайновые игры разве не делали?

Автор: Arxis 15 Jun 2011, 13:39

возможно, к сожалению я в данном вопросе не компетентен, если таковы есть был бы благодарен за парочку примеров (особо если они удачные\удачнее остальных клонов)

Автор: Agar 15 Jun 2011, 13:43

Да хз, сам этим не интересовался. Просто любят там партийные рпг делать, вот и подумалось.. или читал где-то, не помню.. Вобщем, Shaidar Haran, видно, больше ведает

Автор: Shaidar Haran 15 Jun 2011, 13:44

>>а она онлайновая?
11 и 14 игры серии - онлайновые.

>>рпг-серии интересны именно сюжетами и персонажами, а в ММО эти два понятия нивелируются до однообразных по сути квестов и кучи нпс разной степени ущербности.
Квесты в ММ, к примеру, очень разнообразны? Да ну, в том же WoW поинтереснее будут.

>>А в стране восходящей радиации такие онлайновые игры разве не делали?
Не слышал о таких. Но вот в Eve Online очень модно играть в "несколько окон" - именно эмуляция партии персонажей, когда один игрок использует два и более аккаунтов одновременно.

Автор: Darkmoon 15 Jun 2011, 14:02

Соглашусь, ВОВ - исключение. Но в остальном онлайнки проигрывают.
Сравни, например Плейнскейп или Балдурс Гейт с ними.

Я полтора года в онлайнках сидел и довольно успешно, причем. но пришел к выводу, что онлайнки это пустая вещь.

Автор: Arxis 15 Jun 2011, 14:03

>>рпг-серии интересны именно сюжетами и персонажами, а в ММО эти два понятия нивелируются до однообразных по сути квестов и кучи нпс разной степени ущербности.
>>Квесты в ММ, к примеру, очень разнообразны? Да ну, в том же WoW поинтереснее будут.
Ну не сказал бы что в ВоВ (намного) лучше, но и сказать что в ММО всегда хуже тоже нельзя, в плане сюжета, и, к сожалению, непесеи разной степени ущербности, эти подвиды равносильны, и М&М тут тоже не без греха.

>>А в стране восходящей радиации такие онлайновые игры разве не делали?
>>Не слышал о таких. Но вот в Eve Online очень модно играть в "несколько окон" - именно эмуляция партии персонажей, когда один игрок использует два и более аккаунтов одновременно.
Ну это (наверное) чит и не в счёт, хотелось бы чего то в одном окне и на легальной основе, так сказать с окна создания, хотя бы что бы как в каком нить dungeon siege было бы, между прочим сам натыкался на пару ущербных браузерок с чем то подобным, но в одной система бить-живот-защитить-голову, а в другой просто давали сразу персонажей всех професий, а вот качаются по очереди, зато без мультов качай и война и мага и крафтера, но это всё бяка...

Автор: tolich 15 Jun 2011, 14:06

Не, в мультиплейере dungeon siege ты только одним персонажем управляешь.
Кажется, в dungeon siege II можно брать наёмников в онлайне…

Автор: Shaidar Haran 15 Jun 2011, 14:11

>>Но в остальном онлайнки проигрывают. Сравни, например Плейнскейп или Балдурс Гейт с ними.
В ММО свои достоинства, зачастую несвязанные с сюжетом. В упомянутой Eve Online cюжета нет вообще, его творят сами игроки. Сорока тысяч онлайна в пределах одной песочницы вполне хватает для политической и иной деятельности.

>>Ну это (наверное) чит и не в счёт
Абсолютно легально, поддерживается разработчиками, и давно традиция.

Автор: Arxis 15 Jun 2011, 14:17

>>Не, в мультиплейере dungeon siege ты только одним персонажем управляешь.
Кажется, в dungeon siege II можно брать наёмников в онлайне…

В данном случае я имел ввиду single версию, точнее варкратоподобное управление с видом сверху и возможностью управлять каждым отдельно.

>>Абсолютно легально, поддерживается разработчиками, и давно традиция.
shok.gif а это уже интересно... хотя всё равно не то.

Автор: Shaidar Haran 15 Jun 2011, 15:59

>>В упомянутой Eve Online cюжета нет вообще, его творят сами игроки.
http://www.youtube.com/watch?v=uGplrpWvz0I

Автор: Mugais 15 Jun 2011, 20:12

Цитата(Darkmoon @ 15 Jun 2011, 15:02) *
Я полтора года в онлайнках сидел и довольно успешно, причем. но пришел к выводу, что онлайнки это пустая вещь.


Полностью соглашусь. Вообще не понимаю как люди могут в них играть годами.

Автор: Nariel 15 Jun 2011, 20:14

а как люди годами на форумах сидят?

Автор: tolich 15 Jun 2011, 20:27

Как люди живут годами, да что годами, почти по веку? Это ведь так скучно…

Автор: ChASnock 15 Jun 2011, 20:40

смотрю на разноцветные >>-цитаты и думаю: вы все возненавидели тэг цитирования, что ли? sad.gif

Автор: Mugais 15 Jun 2011, 20:52

Цитата(Nariel @ 15 Jun 2011, 21:14) *
а как люди годами на форумах сидят?


Странная аналогия.

Автор: Throutle 15 Jun 2011, 21:15

Я вот давно мечтаю увидеть нормальный ммо шутер с эллементами рпг, но пока недостаточно тех базы чтобы отрабатывать шутер в гигантском мире и с кучей игроков ((( (поясню по поводу пропорций жанров друг в друге - всё соответствует.... ну например ВоВ... вот только вид от первого лица, нормальный прицел и отработка точности... т.е. что бы в битвах играл роль не только левел/шмот/тактика, но и простейшие скилы игрока типа реакции, точности и пр...)

Автор: Vade Parvis 15 Jun 2011, 21:17

Throutle, ППКС.
Вроде был несколько лет назад какой-то разрекламированный именно типа НФшный ммо-шутер с элементами РПГ и цельным миром — но сейчас что-то про подобное не слышно.

Автор: Throutle 15 Jun 2011, 21:21

Угу... Вся надежда на Ваху... Есть шанс что она будет немного ближе к шутерам, чем другие ммо, но это ещё год ждать наверняка...

Автор: Vade Parvis 28 Dec 2013, 23:28

http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2/wasteland-2-early-beta-review/.

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2014, 11:06

http://riotpixels.com/obsidian-rabotaet-nad-tankovym-onlajn-ekshenom/.

Ну, хоть лишних денег на этом поднимут. Наверное. Если их опять не кинут или у них опять не сработает критическая неудача в отношении финансов

Автор: Agar 21 Mar 2014, 11:15

Они там и с творцами ололодов чего-то мутят..
http://riotpixels.com/obsidian-i-allods-team-anonsirovali-mmorpg-skyforge/

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2014, 11:18

Порадовал коммент:

Цитата
У Obsidian какой-то переходный возраст - связалась с плохой компанией и пробует всякую дрянь.

Автор: Axolotl 21 Mar 2014, 11:26

Да, я тоже был немало удивлен сперва таким новостям, но потом тоже решил, что скорее всего причина в том, что South Park - The Stick of Truth завершен, да и работа над Pillars of Eternity (ex-Project Eternity) уже на довольно поздней стадии, и в результате более чем вероятно, что довольно большая часть сотрудников сейчас нужно занять чем-то, но что-то еще параллельно крупное начинать еще рановато. А людей естественно надо удержать на местах и зарплату из чего-то платить.

Автор: Vade Parvis 04 Apr 2014, 11:36

http://riotpixels.com/1s-softklab-otmenila-razrabotku-novogo-soyuza/. Причём, оказывается, ещё осенью прошлого года.

Автор: Nestor 04 Apr 2014, 13:52

Цитата
«1С-СофтКлаб» отменила разработку «Нового Союза». Причём, оказывается, ещё осенью прошлого года.

Не отменила, а прекратила финансирование из-за решения прекратить разработку игр. Послушайте http://galyonkin.com/2014/03/27/71-dmitriy-morozov-iz-best-way-o-bolshoy-igre-iz-malenkogo-goroda/.

Автор: XEL 05 Apr 2014, 07:18

Цитата(Vade Parvis @ 21 Mar 2014, 12:06) *
http://riotpixels.com/obsidian-rabotaet-nad-tankovym-onlajn-ekshenom/.


Автор: Axolotl 25 Jul 2014, 15:25

Кстати, в Divinity новую тут уже кто-то поиграл? Вроде как горы золотяно-брильянтовые обещали...есть опасения, что опять люминий подсунут. Но хз.

Автор: Vade Parvis 25 Jul 2014, 15:26

На RP на днях в комментах кто-то из редакции упоминал, что Номад в процессе прохождения и ему нравится :)

Автор: Omnik 25 Jul 2014, 15:33

Я жду официального перевода, но пошаговые бои, музыка Покровского, яркая стилистика, механика и система магии, навык, позволяющий разговаривать с животными, влюбили меня уже заранее. Почему-то мыслится, что не разочаруюсь, когда буду играть в русскоязычную версию.


Автор: Axolotl 25 Jul 2014, 15:41

Цитата(Omnik @ 25 Jul 2014, 19:33) *
Я жду официального перевода, но пошаговые бои, музыка Покровского, яркая стилистика, механика и система магии, навык, позволяющий разговаривать с животными, влюбили меня уже заранее. Почему-то мыслится, что не разочаруюсь, когда буду играть в русскоязычную версию.


Да, все, что фактически обещается, звучит заманчиво (как всегда) да еще и редактор - но и как всегда, остается вопрос реализации этих вещей, смогли или не смогли сбалансировать все это, привести к чему-то связному.

Опасения в первую очередь из-за того, что очень много народ отписывался о технических багах, что говорит о том, что выпустили явно сыроватую версию и возможно это касается не только технической части.

Автор: nosferatu 25 Jul 2014, 21:39

Цитата(Omnik @ 25 Jul 2014, 16:33) *
Я жду официального перевода, но пошаговые бои, музыка Покровского, яркая стилистика, механика и система магии, навык, позволяющий разговаривать с животными, влюбили меня уже заранее. Почему-то мыслится, что не разочаруюсь, когда буду играть в русскоязычную версию.


Отец играет сейчас.
Батя грит малаца
Ему сюжет нравится. Ну и все перечисленное.

Автор: Axolotl 25 Jul 2014, 22:26

Хорошо коли так, но я пожалуй еще подожду...пусть всех тараканов дотравят.

Автор: Vade Parvis 23 Aug 2014, 02:17

Если вдруг кто пропустил (как я, например) — то http://riotpixels.com/divinity-original-sin-review/ та самая рецензия от Номада.

Автор: Axolotl 23 Aug 2014, 12:01

Да, выглядит заманчиво....блин, а времени мало...я весной не стал играть в Dark Souls 2 т.к. пообещали трилогию сюжетных аддонов к осени запилить. Binding Of Isaac:Rebirth уже на подходе.
South Park еще не играл до сих пор. До второго Ведьмака так и не добрался. Banner Saga и Shadowrun так и не посмотрел.
А там блин, дальше...Wasteland 2, Tides Of Numenera, Pillars of Eternity.

Не говоря уже о еще куче проектов, которые было бы любопытно глянуть - типа Max Payne 3, Contrast, XCOM, Bioshock Infinity, и еще ряд всякого разного. И это только крупные проекты.

Автор: Agar 23 Aug 2014, 12:38

Да, мне Дивинити в целом понравилась, хотя и приедается периодически. Тем не менее, мало могу вспомнить рпг, где можно просто выломать дверь или разбить сундук, если не можете их открыть (сундук еще можно с собой взять и носить пока ключ не найдется)(хотя важные сундуки/двери не всегда можно сломать, конешн))
Да и взаимодействие стихий на поле боя тоже интересно выглядит.
Интерфейс не очень, да. Но я почти ничего не крафтил, так что мороки почти не было)

Автор: Сулейман 03 Sep 2014, 07:48

Не нашел подходящей темы, так что пойдет сюда.

После разговора об опопсевших темных эльфах, придумался набросок для механики простой ролевой системы, основанной на классах из Героев и учитывающей особенности их раскачки. Потом меня понесло и получилось, то что получилось. Это именно набросок, так что смотреть лучше на концепции, не искать конкретные числа.

Система заточена под конкретный мир и придумана под влиянием героев меча и магии. А точнее является моей фантазией на тему как отразить наиболее характерные классы героев из 2-5 частей в ролевой игре. Соответственно подразумевается наличие нескольких классов со своими яркими особенностями и фичами, а не создание свободного персонажа с помощью конструктора навыков.
Боевые навыки
Опираются на две характеристики: Умение сражаться и Выносливость.
В бою персонажи выполняют встречный бросок кости с количеством граней равным умению сражаться. Тот, у кого выпало больше наносит удар, если у второго игрока выпало число больше чем половина от значения выигравшей кости, то он может смягчить последствия удара, либо провести встречный удар меньшей силы (определяется умениями). Далее кидается получивший попадание кидает кость выносливости против выпавшего значения урона – если меньше, удар прошел, и персонаж ранен (штраф к способностям).
Максимальное число на кубике – критический удар, сам по себе ничего не дает, но позволяет активировать ряд умений. Так же есть умения расширяющие диапазон критического удара.
Выносливость так же определяет насколько тяжелую броню может носить игрок без штрафов.

Магия
Аналог знания определяет количество доступных заклинаний в день.
Аналог колдовской силы определяет кость для броска на сотворение заклинания и его мощность по результату.

Социальные навыки
Отсутствуют. Вместо этого у НПС есть шкала отношения к персонажу. Отыгрыш социалки целиком на плечах игрока и мастера, в спорных ситуациях кидается проверка на отношение.
В наличии навыки знаний, определяющие какая информация о мире персонажу известно, проверка позволяет вспомнить чего-нибудь этакое.

Классы
Система строго определяет классы, у каждого класса по мимо общих есть особый навык – путь совершенствования, который отчасти заменяет уровневую систему и систему повышений. На четвертом уровне совершенства персонаж сильно меняется, пятый уровень дает огромную силу, но и требует определенную жертву, возможно ваш персонаж не захочет совершить это повышение. Повышения должны быть встроены в сюжет и предоставляют самый широкий набор критериев, которым должен соответствовать персонаж, от знаний и навыков до наличия определенных предметов, проведения ритуалов и выполнения квестов.

Рыцарь
Рубака-воин равномерно развивающий умение сражаться и выносливость. Опирается на знания многочисленных приемов боя. Умение – повышиение статуса.
Совершенство - лидерство:
1-й уровень. Ландскнехт, вы простой рубака, однако имеете бонусы к торговле и проще сходитесь с людьми чем представители большинства других классов.
2-уровень. Рыцарь. Вы получили дворянский титул, либо были отмечены при дворе. Соответствующее отношение – принятие за своего среди знати, почтение среди простолюдинов прилагается.
3-й уровень. Всадник. Вы получили шпоры, боевого коня и можете выставлять в бою копье рыцарей.
4-й уровень. Чемпион. Сюзерен выбрал вас исполнителем своей воли. Это накладывает на вас ряд обязанностей и несколько ограничивает свободу перемещения, но и предоставляет множество привилегий, вплоть до возможности иметь собственный герб и собирать под начала крупные отряды воинов. Ну и конечно доступ к тайным делам которые вам придется разрешать по долгу службы.
5-й уровень. Барон. Вы становитесь автономным землевладельцем с замком, знаменем, свитой из слуг, и доходными поместьями. Само собой, это влечет за собой и ответственность за выделенный вам феод. Любой ваш шаг, сошедший с рук простолюдину становится предметом пристального внимания других аристократов и короля. С одной стороны, ваши ресурсы огромны, с другой вы легко можете оказаться в ситуации, когда за вашей головой охотится вся королевская армия и несколько придворных магов.

Маг
Маги предпочитают равномерно совершенствовать знания и искусство плетения, так же не забывая про выносливость. Закаленное тело - залог успешных магических практик. Маг имеет ряд навыков связанных с записью заклинаний и извлечением новых заклинаний из магических книг. В академической науке ему нет равных.
Совершенство – искусство артефактов.
1-й Уровень. Маги просто обожают окружать себя всяческими безделушками, облегчающими повседневный труд. От магических источников света, до левитирующего пюпитра. Вы можете создавать небольшие артефакты с конкретным эффектом, более сильные эффекты могут или должны разрушить артефакт, длительные могут потребовать источника энергии самой разной природы.
2-й Уровень. Вы можете свои вкладывать заклинания в артефакты, усиливать магию с их помощью или делать из артефактов резервуары для восстановления собственных магических сил. Заклинание, привязанное к артефакту, рано или поздно его разрушит.
3-й Уровень. Вашим артефактам доступны новые источники энергии. Теперь вы можете не заботится о том, чтобы смачивать парализующую иглу в капле крови перед применением. Ваши чары долговечны и артефакты не разрушаются от частого употребления.
4-й Уровень. Вы познаете тайну жизни и способны вдыхать ее в свои артефакты. Теперь это не просто механические куклы, а полноценные големы, существа живые, хотя и лишенные воли.
5-й Уровень. Те артефакты, что вы создаете могут легко войти в легенды. Это и мечи разговаривающие с собственным владельцем, а потом заставляющие его бросится на клинок в неподходящий момент, это и кольца, решающие судьбы империй, и даже могучие титаны – проводники вашей воли и ваши покорные слуги. Да теперь ваши артефакты обладают своей волей и даже разумом, только вот для создания такого артефакта в него необходимо вложить часть собственной души. Долго ли вы так продержитесь? И на каком этапе станете просто бледной безвольной тенью своего нового шедевра?

Хозяин Зверей (Дрессировщик)
Хозяева зверей предпочитают жить на природе, изучая леса, охотясь и приручая смертоносных тварей. Они удивительно выносливы, что позволяет им свободно носить тяжелые доспехи из чешуй василисков или драконов, а также переносить тяжелый нрав своих любимцев.
Умение – знание природы.
1-й Уровень. У вас есть верный спутник, либо ездовое животное с которым вы связанны особыми узами. Та же вы можете влиять на инстинкты диких зверей, подавлять агрессию и приручать хищников, выводить из себя и обращать в грозное оружие травоядных великанов и т.д.
2-й Уровень. Ваши странствия обогатили ваш опыт. Вы отлично ориентируетесь на местности, легко распутываете сложные цепочки следов, и способны выживать в диких условиях гораздо лучше, чем другие классы.
3-й Уровень. Звери не владеют речью, но вы их понимаете на некотором эмпатическом уровне. Если говорить грубо птичка вполне способна вам начирикать об обнаруженном ею лагере гоблинов. А через общение с домашним животным вы сможете узнать много нового о его хозяине.
4-й Уровень. Вы остро чувствуете неестественное, и отлично отличаете магических существ от природных. Вы знаете, слабые места магических созданий и даже можете приручить крупных монстров, вплоть до того чтобы иметь ездовую виверну или ручного василиска.
5-й Уровень. Вас манит запах охоты, зверь внутри обостряет рефлексы, заставляя подсознание работать на полную катушку, отбросив ненужный налет разума. Вы можете сливаться со своим звериным отражением, в такие минуты ваша сила, скорость и выносливость неимоверно возрастают, а лес читается вами как открытая книга. В деревнях при виде вас кричат «оборотень» и прячутся по домам. Бессмысленное действие. Только так тяжело возвращаться назад после погони, вы понимаете, что рано или поздно наступит момент, когда зверь победит и во время охоты вы забудете, что были человеком.

Некромант
Некроманты часто маскируются под порядочных людей, особенно повальной мода на некромантию стала среди знатной молодежи. Ваши заклинания очень легко вас выдадут и приведут прямиком на костер, так что если вокруг не царит кладбищенская ночь, то некромантам часто приходится полагаться на сталь клинка вместо магии. Как и маги, они равномерно совмещают исследования уже готовых заклинаний и собственные эксперименты.
Навык – Некромантия.
1-й Уровень. Вы можете поднимать хорошо сохранившиеся трупы в виде зомби или мумий если нужно скрепив скобами отваливающиеся части тела. Так же вы можете скреплять магией совсем уж стары кости, но не ждите, что такие скелеты будут долговечными, сильный удар разрушит магию, возможно с болевым эффектом для вас лично.
2-й Уровень. Вы призываете духов умерших, создавая призраков, которые могут как поделится информацией, так и стать стражами некоторого места. Вы так же гораздо плотнее привязываете свой дух к этому миру. Вас теперь гораздо сложнее убить.
3-й Уровень. Вы научились связывать духов с телами. Теперь вы можете призвать смертоносную нежить, умертвий, рыцарей смерти. Это те самые воины курганов из сказок, которые могут подобрать свою отрубленную руку и вставить ее на место. Эти одержимые волей призрака костяки действительно очень трудно убить второй раз. К тому же вам мне обязательно воскрешать только людей, все ограничивается лишь вашей фантазией и культурным колоритом вашей эпохи.
4-й Уровень. Вы нашли способ шагнуть за грань смерти и стать личом. Если у вас есть доступ к ритуалу Вечной Ночи, либо другому подобному, вы можете отделить душу от тела. Чистый разум без примеси эмоций, бессмертие – разве не прекрасно? Без души ваше тело быстро придет в негодность и превратится в голый костяк, другие ритуалы требуют освобождения от плоти как обязательный компонент. И хотя сильный лич может поддерживать иллюзию плоти, определённые проблемы с социальными коммуникациями у вас возникнут. Люди не любят некромантов, особенно тех, которые и сами стали нежитью.
5-й Уровень. Став личом вы не получили вожделенного бессмертия. Только шагнув за грань вы поняли всю вашу ничтожность. Лишенные чувств и эмоций вы теряете волю к жизни, и постепенно проваливаетесь в летаргический сон, из которого вас в лучшем случае подымет другой некромант несколько столетий спустя, чтобы сделать своим миньоном. Но есть и другой путь вам надо не просто робко заступить, а совершить прыжок за грань смерти. И тогда филактерия, вмонтированная в ваше тело будет порождать новую плоть, новый взгляд откроет сокрытое от страшащихся смерти, новые неведомые чувства наполнят тело холодным ощущением нежизни – не просто отсутствие смерти, а принципиально иной вид существования. Вы смотрите на мир и суетящихся людей через завесу смерти, стоя по другую ее сторону. Вы даже можете вернуться к светской жизни, только надушитесь как следует – мертвая плоть имеет не очень приятный запах. И еще, для поддержания нежизни вам нужна кровь, а точнее жизненная сила других людей. Для вас это не проблема, можно отрастить клыки, чтобы облегчить процесс питания, а если хотите футовые когти, или приделать себе драконьи крылья на спину – ваше новое тело, как и тела смертных лишь мягкая глина, инструмент воплощения ваших фантазий. Теперь вы вампир.

Чернокнижник
Чернокнижники ищут знания, они просто одержимы загадками и тайнами. Мироздание каждый день бросает вам вызов, и кто если не вы разберетесь в его секретах, и не ваша вина, что глупые люди решили, что многие знания запретны. Чернокнижник обожает импровизировать, он не менее начитан чем маг, ведь его манят старые свитки. Но главное он гений плетения магии, и специализируются на заклинаниях чья мощь растет вместе с ростом колдовского умения.
Навык – Тайные знания.
1-й Уровень. Вы обладаете даром ясновидения. Используя горные родники или хрустальные шары вы можете получать информацию об отдаленных местах или о событиях, происходивших в этом месте в прошлом. Так же вы можете определять с помощью магии, как относятся к вам люди, узнавать историю предметов.
2-й Уровень. Ваши познания в магии вышли на новый уровень. Вы лучше понимаете ее природу, и научились частично обходить защитные заклинания и врожденное сопротивление к магии некоторых существ.
3-й Уровень. Вы поняли, что источником магии являются четыре стихии, и теперь можете свободно ими манипулировать. Сильные чернокнижники могут даже путешествовать сквозь планы, подобно птицам рух или драконовым черепахам. Правда это потребует от вас специализации на одной из стихий. Куда заведет вас путь сложно сказать. Планы пронизывают мироздание, пройдя сквозь измерение воды легко можно вынырнуть на другой планете, и увидеть небо без единого знакомого созвездия.
4-й Уровень. Где-то там в центре стихии лежит область дикого хаоса. Открывая ему путь вы получаете совершенное орудие разрушение, изменения и созидания. Первозданную суть мира, только вот владение такой беспорядочной материей, не может благотворно сказаться на вашем рассудке. Каждое применение магии хаоса, это солидный шаг по тропе безумия. Некоторым хватит и пары заклинаний чтобы лишиться рассудка. Для этого ли были потрачены десятилетия поисков?
5-й Уровень. Кусочки мозаики сходятся во едино. Вы уже давно догадывались, что здесь не все так просто, что есть какие-то противоречия. Теперь вы они разрешились сложившись в ясную картину, вы знаете секрет мироздания и знаете, что ваше понимание лишь обозначило контуры тех великих тайн, что лежат еще глубже. Чернокнижник становится драконом. Такая форма определенно приносит вам небольшие бонусы. Но на каждого дракона может найтись свой герой с волшебным мечом.

Построение сюжета.
Модуль – приключение, рассчитанное на несколько игровых сессий. Может выступать отдельно, либо быть частью кампании.
Кампания – набор связанных модулей, обычно позволяющая подняться персонажам на один ранг совершенства.
Венок – несколько (в идеале шесть) кампаний, проводящие персонажей к пятому уровню совершенства и складывающих из незначительных событий действительно эпичную картину.
Полотно – коллективная работа нескольких мастеров охватывающая весь игровой мир. Несколько отрядов персонажей могут начинать в разных местах и постепенно идти по пути совершенства. Кто-то погибнет, кто-то достигнет вершин. Игра строится вокруг некоторой центральной загадки, либо эпического противостояния идущих лейтмотивом по всем приключениям. Игра идет в режиме открытого стола – то есть к кампаниям могут присоединятся новые игроки. Притом игроки 4-5ого уровней уже сами могут выступать квестодателями, используя новых игроков для решения своих задач, соответствующих их уровню и могущих иметь последствия для всего игрового мира. Полотно может ткаться в течении десятилетий внутриигрового времени.

Сложность
Подразумевается игра средней степени жесткости. Игрок может погибнуть, и гибель будет безвозвратной, но у него есть много возможностей не допустить своей безвременной кончины, чем выше уровень тем таких возможностей больше.

Автор: magoth 03 Sep 2014, 15:31

Цитата(Buba @ 14 Apr 2005, 17:19) *
А как же Kings Bounty...вот он прорадитель всяких Майт&Маджиков....

Знаю что пост, баян, но очень улыбнул коммент, ибо:
King’s Bounty
Дата выпуска: 1 июня 1989 (Apple II)

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
Дата выпуска: 1986

Это про всяких там Баунти и прочих Геройских кокосах, и их прародителя.. ))

Автор: Orzie 03 Sep 2014, 15:45

Увы, такое невежество весьма распространено. Ещё бесит, когда при упоминании Меча и Магии 6 школоло начинает орать ТРОЙКА ЛУЧШЕ. Без комментариев.

Автор: Axolotl 03 Sep 2014, 15:58

Цитата(Orzie @ 03 Sep 2014, 19:45) *
Увы, такое невежество весьма распространено. Ещё бесит, когда при упоминании Меча и Магии 6 школоло начинает орать ТРОЙКА ЛУЧШЕ. Без комментариев.


Ну оно с одной стороны понятно, что да, лучше что-то знать чем не знать. Но все-таки нужно делать скидку на то, что это две параллельные серии в разных жанрах и с почти одинаковыми названиями и такое недопонимание в общем то вполне обсновано. Ну не может человек лет в 15, при любви к комп. играм знать их все за последние 30 лет.

Я вот например, относительно не так давно узнал, что полевка и полевая мышь - это не одно и то же. И вообще грызуны из даже разных семейств (первые мышиные, вторые хомяковые)

Автор: Orzie 03 Sep 2014, 16:02

В проблеме героев 6 определённая вина лежит на убисофте, сменившем шаблон для названия своих игр. Потому что Might and Magic VI и Might and Magic: Heroes VI уже спутать значительно легче.

Автор: magoth 03 Sep 2014, 16:28

Цитата(Orzie @ 03 Sep 2014, 17:02) *
В проблеме героев 6 определённая вина лежит на убисофте, сменившем шаблон для названия своих игр. Потому что Might and Magic VI и Might and Magic: Heroes VI уже спутать значительно легче.

Ну так на это и идет прицел, чтобы всякое нубъе играло в то, что созвучно с шедеврами классики. Выдавая свои уг поделки, за аналогичные шедевры... )

Автор: tolich 03 Sep 2014, 16:33

Цитата(Orzie @ 03 Sep 2014, 15:45) *
Ещё бесит, когда при упоминании Меча и Магии 6 школоло начинает орать ТРОЙКА ЛУЧШЕ.
А что не так? Тройка действительно лучше. А четвёрка с пятёркой вместе ещё лучше, чем тройка.
Цитата(Axolotl @ 03 Sep 2014, 15:58) *
первые мышиные, вторые хомяковые
Наоборот. )))

Автор: Orzie 03 Sep 2014, 16:37

Цитата
А что не так? Тройка действительно лучше. А четвёрка с пятёркой вместе ещё лучше, чем тройка.

Ну так в том и дело, что четвёрка с пятёркой, если говорить об играх старой школы Меча и Магии, общепризнанно лучшие в сумме. Так что тут с ММ3 не спутать.

Автор: magoth 03 Sep 2014, 17:02

Цитата(tolich @ 03 Sep 2014, 17:33) *
А что не так? Тройка действительно лучше. А четвёрка с пятёркой вместе ещё лучше, чем тройка.

Наверное путаница в названиях, причем, между сериями игр..

Автор: Axolotl 03 Sep 2014, 18:06

Цитата(tolich @ 03 Sep 2014, 20:33) *
Цитата(Axolotl @ 03 Sep 2014, 15:58) *
первые мышиные, вторые хомяковые
Наоборот. )))


Ну да, пока писал, сам забыл в каком порядке написал.
Просто я раньше считал, что полевка - это просто иное обозначение полевой мыши (которая с полосочкой) - с ними я давно знаком и даже нескольких таковых диких приручали, что они еду брали из рук, а вот в этом году у нас на даче развелись полевки (я сперва не знал как они называются), и когда начал гуглить кто это, столкнулся с таким вот удивительным для себя фактом.

Автор: Axolotl 25 Sep 2014, 18:54

Чуть-чуть потыкал Divinity (совсем чуть-чуть) - ну на первый взгляд неплохо. То, что меня испугало и о чем я недавно писал, про жуткую анатомию мужского персонажа и слишком уж большой двуручник, не оказалось присущим всему остальному, в целом в игре графика очень даже симпатична, а порой и вообще заглядение, есть и косяки порой в глаза бросающиеся, но не так уж много.
Диалоги, характеры, сюжет - тут я пока не пойму как относиться, в целом неплохие диалоги и как-будто серьезный сюжет и атмосфера соседствует с полной клоунадой (типа прыгающих сальтом овечек) и "анекдотическим юмором" в духе нашей Kings's Bounty (ЛоР, ПвД). Но написаны хорошо и юмор в целом не плохой. (Хотя даже хорошему КВН и прочим шуткам-юмора я больше предпочитаю Обсидиановскую экстравагантность с юмором, но тонким) Сюжет еще пока даже и не начал раскрываться, успел побродить немного по первому городу.
Про прокачку и боевку ничего не могу сказать, т.к. еще и битв то толком не было.

Автор: Axolotl 25 Sep 2014, 23:47

Да, кстати, что не очень понравилось в Divinity. Первое - неудобная мини карта, Второе - тут и плюс и минус. Музыка - в целом неплоха, но на мой вкус порой абсолютно не к месту, идет например битва с большим зомбяком и может заиграть какая-то разудалая, веселая мелодия, место которой больше на городской ярмарке, а не в бою.

Автор: Nestor 10 Oct 2014, 20:29

https://www.youtube.com/watch?v=5spkl2NudoI! Орктек замечен. А так гибрид Сталкера с новофоллаутом - это неплохая мысль.
А меж тем я добил Original Sin.

Автор: Шалвенд 15 Oct 2014, 03:20

А кто-нибудь знает, где можно скачать The Divinity Engine?

Автор: tolich 15 Oct 2014, 08:56

http://lmgtfy.com/?q=The+Divinity+Engine+download смотрел?

Автор: Axolotl 15 Oct 2014, 11:50

Толич не умничай, там действительно проблема...я тоже в начале смотрел, и не нашел где бы это можно было сделать, не покупая игры)))

Автор: Шалвенд 15 Oct 2014, 14:46

Толич такой умный, аж куда бы деться! Ты думаешь, я поисковиком не пользовался, да?

С трудом, но нашел одну https://mega.co.nz/#!e9pWGJLZ!rWZz86VYKql1OdvGv87QmuUjcPAtvVghou6eh-390bA. Сейчас качаю.

Автор: Axolotl 15 Oct 2014, 14:52

Цитата(Шалвенд @ 15 Oct 2014, 18:46) *
С трудом, но нашел одну https://mega.co.nz/#!e9pWGJLZ!rWZz86VYKql1OdvGv87QmuUjcPAtvVghou6eh-390bA. Сейчас качаю.


О, благодарствую!

Автор: Шалвенд 15 Oct 2014, 15:06

Хм, не работает( Загружает модуль примерно на 90% - и вылетает. Что за непруха?

Автор: Axolotl 15 Oct 2014, 20:47

Цитата(Шалвенд @ 15 Oct 2014, 19:06) *
Хм, не работает( Загружает модуль примерно на 90% - и вылетает. Что за непруха?


Основной модуль? У меня тоже грузит, а потом вылетает с ошибкой обычной виндёвой.

Автор: Axolotl 16 Oct 2014, 20:46

Divinity - Original Sin

В общем, играл-играл, и пока что бросил, не выдержал, хотя и прошел не так уж много. Мнение о игре сложилось весьма противоречивое, поэтому попытаюсь систематизировать.

+- Графика: Графика окружения в целом хороша, а местами и вообще прекрасна, хотя и есть, на мой вкус, излишний перекос в цветастую мультяшность а-ля Warcraft. Монстры так себе. Эффекты хороши, но слишком гротескны, даже у большинства стартовых заклов внешний эффект такой, какой порой у супер-эпичных заклятий в иной игре. Подземелья слишком темные на мой взгляд.

+- Музыка. Так-то неплоха, но абсолютно не к месту. В битвах порой начинает играть то веселенькая музычка, то вообще что-то, чему самое место в каком-нибудь Deus Ex или Space Rangers.

+- Сюжет, диалоги, персонажи, атмосфера. Ох, опять же, написаны диалоги неплохо, актеры тоже неплохие, и юмор порой хорош, но в целом, лично у меня не складывается это все в единую картину. Не смог я ни в персонажей вжиться, ни миром проникнуться. Видимо этот дикий микс серьезности с совершенно порой гротескным юмором, как-то абсолютно сбивает с настроя. Может я слишком мало прошел, и все развернется дальше....но пока нет. Ну и нет в сюжете пи диалогах выхода за рамки просто приключенческого фэнтези, в более серьезную "литературу", как это было в Planescape или Badur's Gate. Нет тут никаких философских дилем или тонкой, многогранной психологии персонажей.

- Механика Тут скорее в минус. Очень сырой баланс. Многие вещи вообще приткнуты не понять зачем, и почему так. Влияние параметров довольно не очевидное и зачем-то излишне усложненное и нестройное. Много бессмысленных навыков. Много талантов очень полезны одному классу, а для другого иногда и выбрать то нечего. Износ предметов вообще не понять зачем, т.к. это даже денег не требует, но постоянно нужно тыкаться по менюшкам, чтобы починить оружие, изнашивающееся довольно быстро. Не очень понравилась система рэндомного оружия а-ля Дьябло, ну не для этого жанра. Причем еще и сама система генерации оружия явно в каком-то зачаточном состоянии, т.к. некоторые предметы низкого уровня гораздо сильнее аналогов сильного. Крафтинг в игре тоже довольно бессмысленный. Много вообще странных решений, например, воровство предметов. Для этого нужен высокий параметр скрытности, но при этом есть закл невидимости, с которым можно беззаботно украсть все прямо на виду у хозяев.

- Боевка Тоже скорее в минус. Битвы весьма затяжные, и вроде даже нужно не тупить в них, а иначе убьют, но не более того. Т.к. сама система достаточно халявная, маны нет, заклы восстанавливаются обычным кулдауном, возможностей много, а ИИ тупой. Поэтому сложные битвы можно встретить разве что если сразу ломануться в более высокоуровневые места. Ну и после каждой битвы мы полностью как новенькие. Если идти по сюжету, а тем более выполнять побочные квесты, опасность почти нулевая, но при этом, битвы от этого сильно короче по времени не становятся.
Еще один минус боевки, это то, что авторы видимо так хотели донести свою систему взаимодействия с материалами (водой, льдом, огнем, ядом) что если в масштабной битве присутствуют маги, в том числе ваши, то поле боя почти наверняка будет покрыто сразу огнем, льдом, дымом, ядом, электрическим полем и чем только не. Это и выглядит некрасиво, и посылать в это месиво воина, уже как-то не хочется, все равно подскользнется на льду, и проваляется всю битву))). И ведь подобные поверхности оставляют за собой большинство заклов и даже некоторые навыки.

+- Интерфейс и прочее Тут по разному, в целом вроде хорошо многое придумано, но очень все недоделано и полно багов. Многие штуки вообще на садизм похожи, например лёд на земле. Упав, ваш герой валяется бес сознания секунд десять (не только в битве, но и просто на карте), встав, он может тут же упасть снова, и снова ждем..и так несколько раз. Ну вот зачем? Куча технических багов и неудобств в боевке, причем таких, ну которых не могли не заметить, т.к. встречаются очень часто. Также неудобная размытая карта. Невозможность выбрать место назначения прямо на карте и еще масса странных решений и недоделок.

Итог. В общем-то у игры как-будто есть потенциал, и много работы проделано, но явно поторопились с выпуском. Тут еще пилить и пилить.
Ну и опять же, все-таки позитивных моментов у игры довольно много, а многие минусы, описанные мной, довольно субъективные и вкусовые (да и вообще к масштабной сюжетной, партийной РПГ у меня очень завышенные требования), также множество людей оценило игру весьма высоко, поэтому, возможно стоит попробовать самому, если есть на игру надежды.

Автор: Шалвенд 17 Oct 2014, 02:09

Цитата(Axolotl @ 17 Oct 2014, 03:46) *
Ну и после каждой битвы мы полностью как новенькие.
Правда? Странно, а я жрачку жрал, чтобы жизни после боя восстановить.

Автор: Axolotl 17 Oct 2014, 12:31

Цитата(Шалвенд @ 17 Oct 2014, 06:09) *
Цитата(Axolotl @ 17 Oct 2014, 03:46) *
Ну и после каждой битвы мы полностью как новенькие.
Правда? Странно, а я жрачку жрал, чтобы жизни после боя восстановить.


Зачем? У спеллов и навыков обычный кулдаун же, маны нет, вообще ограничений нет в этом плане. Причем кулдаун у лечилок очень короткий - несколько секунд. Мало того, даже у школы ополченца (воина) есть лечилка (самая крутая), только кулдаун побольше. Не говоря о том, что заполучить лечилку может вообще любой персонаж, достаточно всего одного очка навыков в водную магию или ополченца. Хотя и одного мага, чтобы вылечить всех после битвы за 15 секунд достаточно.

P.S. Вообще, эта халява в плане системы кулдауна (перезарядки по времени) в навыках и даже спеллах, в данной системе очень многое портит. Скажем, затяжная битва, вот уже дцатый раунд, по идее, скажем в BG2, это означает, что все козыри использованы, все возможные заклы прочитаны, здоровья уже мало и вот, уже близок логический исход битвы, в зависимости от того как успешно мы сражались все это время. Тут же, хоть и убить могут в любой момент (если сглупить как-то), но возможности на дцатом ходу могут быть такие же, как и на первом, вылечить всех никогда не поздно, у лечилок перезарядка очень короткая, даже элементалей (и прочих) можно бесконечно призывать, в теории, можно даже бесконечную битву сделать, где обе стороны постоянно лечатся (ну не с ИИ конечно).

Автор: Шалвенд 17 Oct 2014, 13:01

А, ну если заклом... я его еще не разучил)

Автор: Axolotl 17 Oct 2014, 13:09

Цитата(Шалвенд @ 17 Oct 2014, 17:01) *
А, ну если заклом... я его еще не разучил)


Так его же можно даже при генерации персонажа взять при желании, и у Джаана (одного из первых спутников) он сразу имеется. Да и продается книжка тоже везде.

Автор: Nestor 17 Oct 2014, 15:06

Divinity у меня вызвала несколько иные впечатления. Прошел я ее до конца и, как мне кажется, единственный незатронутый контент: Последний Сундук (нашел лишь двух других) и спутники - вся игра была пройдена основной парой. Пройдемся по порядку.
1)Бой
Для начала распишу боевую механику для тех, кто не играл. В бою каждый персонаж ходит отдельно - порядок зависит от значения инициативы. В ход количество действий персонажа определяется АР - очками действий. Сами АР зависят от характеристик таким образом:
-Максимальное количество АР, которыми может обладать персонаж зависит от телосложения.
-Регенерация в ход зависит от скорости.
-Бонусные АР можно получить в начале боя при высокой зоркости.
Оружие требует разные количества АР в зависимости от вида оружия (двуручник требует 4 АР для удара, а булава - 3) и налагает дополнительный штраф за нехватку в уровне у персонажа (так, персонажу 4-го уровня взмах двуручником 5-го обойдется в 5 АР (4+(5-4))). Также шанс на попадание оружием зависит от соответствующей характеристики (сила, ловкость, зоркость), характеристик оружия и противника и, наконец, от значения навыка Удачи. АР, тратящиеся на заклинания зависят от навыка владения школой, а их перезарядка и бонусы к эффекту зависят от интеллекта. С навыками в принципе все также, только лишь определяющая характеристика иная.
А теперь о "фишке" игры: окружающей среде. Самыми разнообразными способами можно создать и утилизировать различные поверхности, например: уничтожаем бочку - разливается масло, кидаем огнешар - масло горит вместе с врагами - омываем поле боя дождем - получаем пар, кидаем молнию - получаем наэлектризованное облако. Довольно просто и логично.
Собственно система не сильно сложная и во многом напоминает те же Fallout или Arcanum. Единственное новшество - куда более активная среда (яды, масла, огни). Проблема ее кроется отнюдь не в этом, а в концептуальной проблеме игры: авторы, видимо, так и не могли определиться, хотели ли они что-то прописанное от начала и до конца, или же большой открытый мир с, фактически, бесконечным притоком всевозможных (предметы с монстров, ингредиенты, опыт, злато) ресурсов. Проще говоря, не могли выбрать между, скажем, Fallout и Neverwinter Nights. В результате с одной стороны, большая часть боев отнюдь не своеобразные боевые пазлы с возможностью элегантного решения любой проблемы за пару ходов (особенно от этого страдают битвы с боссами, которые превращаются в избивание слепых, упавших и попросту немощных "Повелителей Всех Времен Года"), а с другой довольно редко можно эксплуатировать всю систему на полную катушку.
2)Стиль (вкусовщина - кто бы мог подумать?)
Мне лично лично не нравится то, как нарисовали человеческих персонажей, точнее - их экипировку и соответствующие им анимации. Особенно странно выглядит женщина-рыцарь, которая едва волочет двуручник по полу - при том, что у персонажа-мужчины анимация, вроде, другая (надеюсь, конечно, что я ошибаюсь). -4STR? Конечно, это все довольно таки стандартно и среднефентезийно, но я, видимо никогда не устану тыкать в сторону "Легенд Эйзенвальда," где броня и оружие а также анимация с их использованием сделаны довольно-таки достоверно. И, на мой взгляд в фентези маятнику уже пора бы качнуться в обратную сторону и отойти от бессмысленных украшательств и снова обратиться к исторической тематике. Экзотику же можно оставить нечеловекам. Кстати, о них. Из противников довольно таки сильно визуально обрадовали две группы:
-Гоблины. В целом не шибко отличаются от обычных среднефентезийных. Исключение составляют одноглазость и стражи. Стиль этих товарищей местами хорошим образом напоминает о МТГ.
-Циклопы. Ближайший аналог - иллитиды или головокрабы. В обычном состоянии мы видим циклопа в виде очень милой версии бехолдера (которая, кстати вполне себе зовет на помощь более зрелые особи). Однако же более опасные особи - человеческие тела, голову которым замещают пресловутые злобглазы. Более того: твари вполне буквально пустили корни в тела своих жертв, а более резкие мутации представляют собой огромных мускулистых существ мало напоминающих человека. Впрочем, есть определенная вероятность, что хозяева паразитов были трупами: как минимум один подвид циклопов селится в костях.
Нежить (хотя и выглядит несколько боле практичной, чем люди) же да орки не шибко радуют уникальностью (за исключением, быть может, орчихи-библиотекарши). Культисты тоже ничем особым не радуют.
3)Сюжет
В целом сюжет очень пафосный с довольно-таки быстрой прогрессией уровней игровых персонажей до тех моментов, когда им по плечу уничтожить аватару первозданного хаоса. Многие персонажи прорисованы довольно-таки общими мазками и, как правило, что-то более-менее интересное из себя представляют исключительно вторичные персонажи. Опять-таки здесь против игры стоит отсутствие четкого ощущения направления, в котором собирались идти авторы: при такой относительно невысокой детализации и, при том, насколько масштабны события, два городка и две с половиной деревни, которые находятся, в общем-то, в одной области. И это попросту печально, когда самый захватывающий и масштабный бой - потасовка орков и горцев. Казалось бы, в конец света должно было бы быть вовлечено больше различных людей. А так получается уж больно камерно - почти как в Half-Life. Только там это было скомпенсировано тем, что нам действительно показывали масштаб разрушения, который произвело Единение. А здесь наш максимум - группка демонов в углу карты.
А вот побочные задания куда забавнее и иногда радуют возможностью сначала убедить человека совершить воровство, затем посадить его в тюрьму, затем вытащить его оттуда и, наконец, пронаблюдать, как его убивает стража. К несчастью, в отличие от Арканума, воскрешать можно лишь членов партии.
Другим минусом является то, что с одной стороны мы вроде как куем характеры обоих главгероев, а с другой на то, что произойдет между ними в конце это, в общем-то, и не влияет.
4)Музыка
Покровский написал очень хорошую, как и в предыдущих частях музыку, но:
-Ее банально меньше (порядка пятидесяти, кажется, минут против полутора часа в первой Divinity).
-Музыка теперь не звучит одна для локации (что, в общем-то, было приемлемо для Дьябло-подобной игры), а зависит от локации, либо же играет случайную мелодию из списка боевых во время сражения.
-"Танец смерти" я не нахожу сильно выбивающемся из общего стиля игры (хотя это, возможно из-за наличия раскачанного гидрософиста в партии и постоянных полежанок противников).
В целом, однако, несмотря на все вышеперечисленные недостатки, пройти игру стоит. Отдельные диалоги местами крайне забавны, система изготовления предметов не идеальна, но позволяет довольно безумные и интересные комбинации - что я люблю. И есть определенные надежды на новые модули от игроков.

Автор: Axolotl 17 Oct 2014, 15:25

Цитата
А теперь о "фишке" игры: окружающей среде. Самыми разнообразными способами можно создать и утилизировать различные поверхности, например: уничтожаем бочку - разливается масло, кидаем огнешар - масло горит вместе с врагами - омываем поле боя дождем - получаем пар, кидаем молнию - получаем наэлектризованное облако. Довольно просто и логично.


Вот да, ничего плохого в самой такой логике и псевдо-физике нету, вот только увлеклись они чрезчур. Во первых, вовсе не обязательно было снабжать таковыми эффектами (создающими особую поверхность типа, огонь, лед,) практически все заклы, да и с бочками они переборщили, большинство встреченных боевых локаций напоминают склад этих самых бочек с маслом, водой и ядом (яд взрывается и горит).
Поскромнее бы как-то с этими эффектами стоило бы. А то больше похоже, что всю игру превратили в полигон для демонстрации этой самой фишки.

Автор: Nestor 17 Oct 2014, 15:33

Ну так это проблема не игрового движка, а кампании. Уже, кстати, кажется, появился один законченный модуль.

Автор: Iv 31 Oct 2014, 14:21

Icewind dale вышла для андроида, если кому интересно

Автор: Axolotl 15 Nov 2014, 22:31

Хммм...Lords Of Xulima
http://store.steampowered.com/app/296570/?l=russian

Партийная РПГ с изометрической картой (карта даже ближе даже к Героям по смыслу, как я понял) и битвами как Might & Magic/Wizardry.....





Никто случайно не успел попробовать?

Автор: Etoprostoya 16 Nov 2014, 14:59

Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2014, 22:31) *
Хммм...Lords Of Xulima

Лорды хулимы? Лорды, хули мы?
Рипабельно.

Автор: Enclave Officer 07 Feb 2015, 12:43

Совершенно случайно наткнулся на Bloodlines Antitribu — внушающую модификацию для Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Помимо обновления графики, ребаланса, добавления более 600 новых персонажей, 7 новых кланов и 11 дисциплин, этот мод также добавляет новые уровни сложности.

Подробности на http://bloodlinesantitribu.com/about/ модификации.

Автор: Orzie 07 Feb 2015, 12:50

Таких модов-то тьма, и везде описанные и расхваленные новые кланы - лишь перекраски имеющихся) помню маньячный мод, где каждые 9 секунд теряется единица крови. Прощай исследование мира, привет спидран.

Или тут всё сурьёзно?

Вообще не перестаёт забавлять, что в втмб уровень забагованности и общей недопиленности соизмерим с уровнем годности.

А это, мне с телефона не видать, кланы-то из вселенной хоть или высосаны из одного места? Я джва года жду, когда запилят тзимитце и можно будет тралировать трэмеров.

Автор: Axolotl 07 Feb 2015, 14:42

Цитата(Orzie @ 07 Feb 2015, 16:50) *
Вообще не перестаёт забавлять, что в втмб уровень забагованности и общей недопиленности соизмерим с уровнем годности.


Ну вообще, вся эта "компания мэтров RPG" (Black Isle/Troika/Obsidian) к сожалению, славится забагованностью своих шедевров. Взять NWN2 - там тоже битвы с монстрами регулярно перемежаются не менее эпичными битвами с камерой, но игра, все равно - шедевр. Да и к старичкам Фоллам если вернуться - там тоже багов хватало.

Автор: Throutle 07 Feb 2015, 14:57

В конце концов это первая игра на новом, ещё недоделанном и не своём движке (Source), а первый блин, как говориться...

Автор: Enclave Officer 07 Feb 2015, 15:03

Цитата(Orzie @ 07 Feb 2015, 12:50) *
Или тут всё сурьёзно?

Вообще не перестаёт забавлять, что в втмб уровень забагованности и общей недопиленности соизмерим с уровнем годности.

А это, мне с телефона не видать, кланы-то из вселенной хоть или высосаны из одного места? Я джва года жду, когда запилят тзимитце и можно будет тралировать трэмеров.


Обещают серьезность, после недавнего релиза даже два хот-фикса выпустить успели. Думаю, через месяцок посмотреть во всех подробностях. Касательно качества кланов сказать ничего не могу — не так хорошо знаком с этой игровой вселенной (дальше одной игры дело не пошло), но Тзимитце как раз-таки запилили, причем в двух экземплярах (Tzimisce и Old Clan Tzimisce).

Меня не перестает удивлять неофициальный патч, который не так давно перешагнул девятую версию. Интересно, когда фанаты остановятся?))

Автор: Axolotl 07 Feb 2015, 16:29

Цитата(Enclave Officer @ 07 Feb 2015, 19:03) *
Меня не перестает удивлять неофициальный патч, который не так давно перешагнул девятую версию. Интересно, когда фанаты остановятся?))


We Are UNSTOPPABLE!!!

Автор: Orzie 08 Feb 2015, 23:44

Цитата(Enclave Officer @ 07 Feb 2015, 15:03) *
Цитата(Orzie @ 07 Feb 2015, 12:50) *
Или тут всё сурьёзно?

Вообще не перестаёт забавлять, что в втмб уровень забагованности и общей недопиленности соизмерим с уровнем годности.

А это, мне с телефона не видать, кланы-то из вселенной хоть или высосаны из одного места? Я джва года жду, когда запилят тзимитце и можно будет тралировать трэмеров.


Обещают серьезность, после недавнего релиза даже два хот-фикса выпустить успели. Думаю, через месяцок посмотреть во всех подробностях. Касательно качества кланов сказать ничего не могу — не так хорошо знаком с этой игровой вселенной (дальше одной игры дело не пошло), но Тзимитце как раз-таки запилили, причем в двух экземплярах (Tzimisce и Old Clan Tzimisce).

Меня не перестает удивлять неофициальный патч, который не так давно перешагнул девятую версию. Интересно, когда фанаты остановятся?))

Кланы я глянул, увы - перекраски. WE NEED GRAPHON

Любопытно, как они собрались делать сюжет за саббатовские кланы... выполняющие приказы принца, лол.
Ладно, будем посмотреть.

Автор: Axolotl 13 Feb 2015, 21:19

На тему упоминавшегося недавно Baldur's Gate - 2. Кто-нибудь из форумчан глядел на его HD версию?...блин, HD скоро станет нарицательным термином(((
Что там и как на тему изменений баланса, нового и "восстановленного" контента и прочего - адекват или не очень? Вроде как мнения противоречивые. Я все думал сам заценить, но времени свободного пока все нету и нету на такую крупную затею.

Автор: Iv 14 Feb 2015, 00:59

Цитата(Axolotl @ 13 Feb 2015, 21:19) *
На тему упоминавшегося недавно Baldur's Gate - 2. Кто-нибудь из форумчан глядел на его HD версию?...блин, HD скоро станет нарицательным термином(((
Что там и как на тему изменений баланса, нового и "восстановленного" контента и прочего - адекват или не очень? Вроде как мнения противоречивые. Я все думал сам заценить, но времени свободного пока все нету и нету на такую крупную затею.

У меня с этим HD-переизданием такая же ситуация получилась, как и H3HD: посмотрел скрины и пропало всякое желание играть в переиздание при наличии нормальной версии + widescreen mod

Автор: Axolotl 14 Feb 2015, 01:31

Цитата(Iv @ 14 Feb 2015, 04:59) *
Цитата(Axolotl @ 13 Feb 2015, 21:19) *
На тему упоминавшегося недавно Baldur's Gate - 2. Кто-нибудь из форумчан глядел на его HD версию?...блин, HD скоро станет нарицательным термином(((
Что там и как на тему изменений баланса, нового и "восстановленного" контента и прочего - адекват или не очень? Вроде как мнения противоречивые. Я все думал сам заценить, но времени свободного пока все нету и нету на такую крупную затею.

У меня с этим HD-переизданием такая же ситуация получилась, как и H3HD: посмотрел скрины и пропало всякое желание играть в переиздание при наличии нормальной версии + widescreen mod

А там разве что-то перемалевывали? Меня больше адекватность контентной части волнует и баланс. Графичскую как раз недолго и установить глянуть по быстрому.

Автор: Agar 14 Feb 2015, 01:57

Ну, вроде, говорят, вписали новых персов неплохо, а давно исправленные фанами ошибки не трогали, возможно, и новые принесли. А ваще - не гамал, такого рода игры чет не тянет играть на буржуйском)
Кажется, эти ребята вообще собираются делать отдельную игру, действо которой происходит между первой и второй частью?

Автор: Iv 14 Feb 2015, 02:19

Цитата(Axolotl @ 14 Feb 2015, 01:31) *
А там разве что-то перемалевывали? Меня больше адекватность контентной части волнует и баланс. Графичскую как раз недолго и установить глянуть по быстрому.

Да. Часть исходников так и не нашли. В целом у меня создалось мыльности (sic!) задников и интерфейса. На новых персонажей, предметы и квесты особо не жаловались.

Цитата(Agar @ 14 Feb 2015, 01:57) *
такого рода игры чет не тянет играть на буржуйском)

Ну не знаю. Если соберусь переигрывать - наверное, да, буду играть на русском. Но если модный контент будет на англицком, не слишком расстроюсь.
В своё время, когда денег было меньше, а времени - больше, именно игра в Балдур неплохо подтянула мне навык чтения текстов на английском

Цитата(Agar @ 14 Feb 2015, 01:57) *
Кажется, эти ребята вообще собираются делать отдельную игру, действо которой происходит между первой и второй частью?

Да, встречал такие упоминания, и вот эту игру жду.

Автор: Nerd Commando 17 Feb 2015, 21:45

Странно, что вроде бы тут на форумах достаточно большая любовь ко всяким олдскульным проектам, но нигде не упоминается (по крайней мере, пробежался по темам - не вижу) Underrail. Все эти вастелянды-дивинити-ксулимы-гримроки и рядом не валялись даже с early access демкой Андеррейла. Да что там, по сути, это первая игра, которая, имея похожий геймплей, действительно мощнее первого-второго Фоллаута. О графике и атмосфере еще можно поспорить (хотя в андеррейле уже есть очень красивые моменты в сюжетном плане, а графика, конечно, скромная), но боевка лучше в разы (она действительно интересная и сложность что надо), есть хорошо проработанная стэлс-система (хотя и опциональная), в ролевой системе куда меньше мертвого груза и много разных способов пройти игру, достаточно неплохой крафтинг (сейчас, правда, им все пресыщены т.к. его суют повсюду, но игра в разработке уже лет пять, тогда еще такого не наблюдалось).

У меня в одну только бетку годичной давности (когда контента было в 3 раза меньше, чем сейчас) 125 часов разными билдами наиграно и все это был интересный, разнообразный геймплей. По идее, она в этом году полностью выходит, ближе к осени, наверное.

Автор: Agar 17 Feb 2015, 22:01

Упоминается в теме по постапоковым рпг) Хотя не обсуждалась.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33955

Автор: Axolotl 17 Feb 2015, 23:04

Цитата(Nerd Commando @ 18 Feb 2015, 01:45) *
Странно, что вроде бы тут на форумах достаточно большая любовь ко всяким олдскульным проектам, но нигде не упоминается (по крайней мере, пробежался по темам - не вижу) Underrail. Все эти вастелянды-дивинити-ксулимы-гримроки и рядом не валялись даже с early access демкой Андеррейла.


Так а как узнать то - ванг тут нету, обзорам не всем можно верить. И на те, что известные, времени не хватает глянуть. А уж чтобы каждый Early Access смотреть - тем более.
Вот ты сказал, спасибо, будем иметь в виду, когда очередной раз в приступе "понадеюсь ка я еще раз на хорошую РПГ", будем думать, что установить.))))

Автор: Agar 17 Feb 2015, 23:11

Да, тоже купил в раннем доступе пару месяцев назад. Выглядит очень аппетитно. Но решил подождать полного релиза. Вдруг и русификатор кто-нибудь подгонит) Там текста очень много?

Автор: Nerd Commando 17 Feb 2015, 23:18

Да текста там не особо много - единственная более-менее обоснованная претензия в игре, которую я вообще где-либо видел, это минималистичность диалогов. Правда, по мне, так это плюс - реалистичнее же чем задушевные полуторачасовые беседы с каждым встречным, но это уже дело вкуса. Правда, там нужно персонажа хорошо билдить и без знания языка некоторые тонкости могут ускользнуть, конечно.

Автор: Orzie 18 Feb 2015, 14:53

У меня в стимах откуда-то появился оный андеррейл. И чё, норм игра?

Автор: Арысь-Поле 14 Mar 2015, 19:46

Посоветуйте какую-нибудь партийную РПГ, лучше с пошагом. Зайдёт даже японщина.
А то как-то всякие слешеры и морровинды в одно рыло мне не по нутру, не люблю сильную персонификацию. Коллективный разум ближе)

Автор: IQUARE 14 Mar 2015, 20:19

От первого лица?

Автор: Agar 14 Mar 2015, 20:53

Ну, 26 марта Pillars of Eternity выходят)

Автор: Apache 14 Mar 2015, 21:09

temple of elemental evil

Автор: Арысь-Поле 14 Mar 2015, 21:15

Цитата
От первого лица?

Сойдёт и от третьего, хотя первое как-то удобней.

Автор: Vade Parvis 14 Mar 2015, 21:55

SWKotOR? smile.gif Обе части.

К слову о Которах: всё забываю отписаться, что в прошлом году разработчики http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm наконец-то http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/addons/handmaiden-4-females-disciple-4-males-183 ранее обещанный полностью совместимый ремейк изначально несовместимого с сабжем мини-мода, возвращающего в игру возможность брать Брианну в партию главгерою женского пола. Лично для меня несовместимость самого мастхевного геймплейного фикса и самого масштабного проекта по восстановлению вырезанного контента была критичной и привела к тому, что последний мне так и не довелось испробовать в деле.
Также этот мини-мод в нынешней инкарнации позволяет брать в партию мужским персонажем Баскова Дисайпла вместо Брианны — но, серьёзно, кто-то реально будет это делать?

Автор: Agar 14 Mar 2015, 22:18

Да, с видом от первого как-то сложней.
ну, Grimrock тот же. Не пошаговый, правда, просто передвижение с небольшими паузами, и поговорить не с кем, только монстры, головоломки, тайники и немного превозмогания. Но затягивает.
http://riotpixels.com/forums/topic/707-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar/
Вспоминается еще старенькая "Боги: Дорога в бесконечность". Битвы тут, правда, на отдельном, похожем на Дисайплы, экране происходят. И весь мир - полнейший generic.
darkest dungeon, вроде как, этакий партийный рогалик, если любите превозмогать.
wizardry 8 Отличнейшая вещь была. Жаль только, постоянные затяжные драки просто утомляют в конце концов.
http://www.managames.com/DungeonGuardians/about/

Автор: Axolotl 14 Mar 2015, 22:30

Цитата(Agar @ 15 Mar 2015, 02:18) *
wizardry 8 Отличнейшая вещь была. Жаль только, постоянные затяжные драки просто утомляют в конце концов.


Мне Седьмая больше нравилась (та еще громадина), но возможно я просто был менее искушен.

Автор: Agar 14 Mar 2015, 22:36

Цитата
Мне Седьмая больше нравилась (та еще громадина), но возможно я просто был менее искушен.

Купил ее на волне восьмой как-то на ГОГе, понял, что для меня это уже слишком круто, даже с интерфейсом лень разбираться)

Автор: tolich 15 Mar 2015, 21:33

Цитата(tolich @ 27 Jul 2014, 22:30) *


P.S. кстати, вот http://s001.radikal.ru/i193/1101/2a/640580135336.jpg.
P.P.S. Игра называется Hero's Tale
Странно, что я ничего не написал про неё в общеигровом форуме.

Весьма забавная игра, сделанная на RPGMaker. И, да, она партийная. Хотя мы начинаем одним персонажем, к концу их будет 4.

Автор: Шалвенд 16 Mar 2015, 04:02

Рекомендую поиграть в Legend of Queen Opala. Очень хорошая игра! В двух частях. А сейчас делается третья.

P.S. На английском. Но где-то видел фанатский перевод на русский (первой части).
P.P.S. С рейтингом "Только для взрослых"! Если вы понимаете, о чем я)

Автор: blackfoks 16 Mar 2015, 10:25

Из недавнего я бы Wasteland 2 посоветовал. Хорошая добротная игра. Выше советовали "Боги: Дорога в бесконечность". Я уже и забыл о такой игре, играл давно в нее, но игра действительно хорошая и незаслуженно забытая. Если не пугают старые игры, то посоветовал бы еще "Summoner" (если не играли раньше). Одна из любимых моих игр. Если будете играть, то погуглите summoner mod и поставьте. Мод добавляет много разных вещей в магазины + увеличивает сложность.

Автор: Agar 16 Mar 2015, 15:04

Ну и эта, divinity: original sin - партийная, с пошагом, Кирилл Покровский. Только вид сверху.
Может, Avernum еще стоило бы упомянуть, как-то в них не играл, но хвалят.

Автор: Agar 24 Mar 2015, 23:25

Кста, вот еще на стиме в раннем доступе появилось на тему партийных РПГ от первого лица.
http://store.steampowered.com/app/318970/
Правда тут космическая тематика, судя по интерфейсу и графонию явно под планшетики заточено (спрайтовые монстры в зд-антураже с размытыми текстурами)), но игорать можно. Бои тут правда на отдельном экране происходят.

Автор: Enclave Officer 25 Mar 2015, 13:00

Перепрошел полузабытую Lionheart: Legacy of the Crusader. Несмотря на бой в реальном времени и фентезийный сеттинг, остался очень доволен.

Бои умеренно сложные, уровни часто представляют собой занудные ветвистые коридоры (а под конец так вообще начинается игра с переключением рычагов), в игре достаточное количество квестов (иногда очень забавных), почти всегда имеющих несколько вариантов решения, а также интересная концепция альтернативной вселенной.

http://www.gog.com/game/lionheart_legacy_of_the_crusader
http://www.gamebanshee.com/lionheart/

Автор: Throutle 25 Mar 2015, 13:04

Тоже помнится с удовольствием играл лет 10 назад, чем-то на Арканум похожа... Вот только не помню прошёл до конца или нет...

Автор: Agar 25 Mar 2015, 13:05

Да, интересный сеттинг был. Правда так и не прошел в свое время. Может, персонажа вкачал как-то не так, но сарацины (или ассасины, забыл уже) рвали на части.

Автор: Axolotl 25 Mar 2015, 14:58

Ну да, не шедевр, но вполне играбельна.

Автор: Сулейман 25 Mar 2015, 15:12

Первая глава там на 5+ была, увы начиная с Франции РПГ превратилась в слешер, а так мог бы и шедевр быть на уровне того же Арканума.

Автор: Throutle 25 Mar 2015, 18:10

Цитата(Сулейман @ 25 Mar 2015, 15:12) *
Первая глава там на 5+ была, увы начиная с Франции РПГ превратилась в слешер, а так мог бы и шедевр быть на уровне того же Арканума.

Вот по этому не помню и не попробовал ещё раз.

Автор: Axolotl 27 Mar 2015, 17:18

Таки забросил я Legend Of Grimrock - 2. Понял окончательно, что мне скорее скучно. Так правда до конца и не понял, в чем именно причины этого или же это скорее какая-то сумма мелких факторов/баланса. Первую часть прошел с большим удовольствием.
Скорее всего стало скучно из-за собственно добавления в игру открытого мира. Видимо, для открытого мира нужно как-то расширять механику или добавлять еще какие-то доп. элементы. Простая механика Dungeon Crawl'а заточена именно на изолированные подземелья с битвами и секретиками, а в открытом мире в прямо таком же виде она уже смотрится пусто. Хотя, графика по прежнему милая, монстры классные, задачки интересные - возможно для многих этого будет достаточно и описываемые мной факторы не будут ролять на интерес. Еще появилось ощущение, что битвы стали менее интересны и их стало меньше, гораздо меньше интересных, продуманных боевых локаций/ситуаций.

В общем, моя резолюция, что тема механики Dungeon Crawl в открытом мире не раскрыта и эксперимент не удался, хотя допускаю, что это возможно, придумать/дополнить интересную схожую механику так, чтобы она дополняла свободу выбора маршрута или даже извлекала из этого какие-то доп. прелести. Но все равно, разрабам респект. Для меня любой эксперимент с механикой/стилями вызывает интерес, даже если он не удался или не совсем удался.

P.S. Также могли бы добавить какое-то быстрое перемещение между зонами, что-то подобное тут есть (The Hub), но выглядит очень кастрированно, по сравнению с привычными зоновыми "алтарями-телепортами"
P.P.S. Кстати, еда и голод тоже выглядят в игре каким-то неудобным атавизмом, ни на что не влияющим (кроме расовых деликатесов, повышающих параметры - но это можно бы было сделать и по другому). А так, только забивает инвентарь.

Автор: AlexYeCu 27 Mar 2015, 18:08

Цитата(Axolotl @ 27 Mar 2015, 17:18) *
Таки забросил я Legend Of Grimrock - 2. Понял окончательно, что мне скорее скучно. Так правда до конца и не понял, в чем именно причины этого или же это скорее какая-то сумма мелких факторов/баланса. Первую часть прошел с большим удовольствием.


Вот и я так. Не туда свернули Почтичеловеки.

Автор: Axolotl 20 Apr 2015, 16:38

Никто такой штуки как Telepath Tactics не успел опробовать?
http://store.steampowered.com/app/357940/

Автор: Nerd Commando 20 Apr 2015, 18:53

Цитата(Axolotl @ 20 Apr 2015, 16:38) *
Никто такой штуки как Telepath Tactics не успел опробовать?
http://store.steampowered.com/app/357940/


Я вот не играл, но осуждаю. Во-первых, автор сего творения - редкостный чуlак. Он уже на протяжении долгих лет спамит, где ни попадя, о том, вот как все не шарят, как надо создавать рпг, а он - шарит. Причем даже вот успешно спамит, т.к. игра-то кикстартерная и свои 42 тыщи (правда, в жирный период кикстартере) он умудрился сорвать. Но дело даже не в его бесконечной пустой трепотне (а там она реально ни о чем).

Во-вторых, я играл в его предыдущее творение, Telepath RPG, и это был полнейший шлак. Страшная графика, примитивная боевка - это еще ладно. Самым худшим было то, что автор, судя по всему, ультра-либерал/атеист/феминист/мультикультуралист и этим пропитан весь сюжет. Причем дело даже не в самих предпочтениях, а в методе их подачи. Безапелляционном, безвкусном и назойливом. Я, например, удалил игру на моменте, в котором дремучую бабу (какими же еще могут быть никчемные верующие) из толпы что-то напугало так, что она аж со страху обделалась, и автор страстно расписывал подробности этого самого обделывания. Но даже без таких эксцессов, просто раздражает, когда тебе в нос тычут и тычут реальной политикой. И я что-то сомневаюсь, что в этом сиквеле все будет по-другому.

Автор: Axolotl 20 Apr 2015, 19:10

Что-то ты ужасти-страсти какие-то рассказываешь....но таки тут игра, как я понял по ролику, вообще не очень сюжетная!? (или нет?)...и вообще не совсем RPG, а некая полу-стратегия тактическая.
А сами показанные моменты механики показались весьма интересными...но по ролику конечно слишком велика вероятность ошибиться в любую сторону.
Графика для данного жанра не главное, но и страшной я бы ее не назвал. Вполне детализованные спрайты на мой вкус.



Цитата
и свои 42 тыщи он умудрился сорвать.

Куда меньше то для такого жанра?

В общем, хотелось бы таки, если и осуждения, то основанного на практическом знакомстве с игрой, а не из анализа "личных тараканов" автора игры. idontno.gif

Автор: FCst1 21 Apr 2015, 13:27

Недавно прошёл первый Risen и, в целом, остался доволен игрой -- да, в ней есть все плюсы и минусы Готики, да и пора бы уже Пираньям прогрессировать, однако мне очень доставила первая половина игры. Однако, из-за слитой (ИМХО) концовки перепроходить игру за мага нет никакого желания -- поэтому, в скором времени возьму вторую часть.
Собсна, вопрос: как кто из форумчан относится к этой игровой серии?

Автор: Axolotl 21 Apr 2015, 13:32

У Магота спорси...хе-хе dry.gif Только запасись каким-нибудь средством, чтобы монитор с обратной стороны экрана протирать потом)))

Автор: FCst1 21 Apr 2015, 13:34

Цитата(Axolotl @ 21 Apr 2015, 15:32) *
У Магота спорси...хе-хе dry.gif Только запасись каким-нибудь средством, чтобы монитор с обратной стороны экрана протирать потом)))
Даже представить боюсь, что он обо всё этом думает shock.gif


Ой, смайлы починили. yikes.gif

Автор: Сулейман 21 Apr 2015, 14:37

Цитата
да, в ней есть все плюсы и минусы Готики, да и пора бы уже Пираньям прогрессировать

Ну ты немного проспал. Так как с тех пор вышел ризен 2 и 3 и с каждым разом это был все больший шлак. Ризен 2 первая игра пираний которую я не осилил до конца (ПЯТЬ! заданий собери обломки валяющиеся на берегу, без какого-либо смысла и развития квеста). Ризен 3 снес после нескольких часов игры, в блоге писал о нем кажется. Да и пираний как таковых уже нет, старики все разошлись новая команде не может ни в сюжет ни в мир, правда сейчас один из основателей фирмы собирает старых товарищей, чтобы пилить космическую исследовательскую РПГ, посмотрим что выйдет.

Автор: Agar 21 Apr 2015, 14:45

Ризен? Ну, странная небрежная серия. Ох, щас выговорюсь)


Автор: FCst1 21 Apr 2015, 14:51

От чёрт, видимо, вместо перехода на след. Risen, придётся всё-таки ознакомиться с 3-ей Готикой, которую пропустил в своё время.

Автор: Agar 21 Apr 2015, 14:52

Главное коммьюнити-патч поставить.

Автор: Сулейман 21 Apr 2015, 15:05

Цитата
как настоящий капитан Шепард, мы набираем команду из разношерстой публики со своими тараканами в голове

Только надо отметить, что у самых значимых персонажей в этой команде тараканов не больше чем у капрала Дженкинса, который погибает в первой же миссии на Иден Прайм.

Автор: tolich 22 Apr 2015, 01:04

Цитата(Сулейман @ 21 Apr 2015, 15:05) *
который погибает в первой же миссии на Иден Прайм.
Зато у него есть цыплёнок.

Автор: tolich 28 Apr 2015, 10:28

Кстати, замечательная RPG: http://gzstorm.com/freeware/gythol-granditti-the-crypt-of-darkness/. Грозились сделать http://gzstorm.com/gythol-granditti/, но с 13-го года что-то у них дело не продвинулось.

Автор: FCst1 29 Apr 2015, 08:22

Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).

Автор: nosferatu 29 Apr 2015, 08:26

Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 08:22) *
Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).

Иногда в конфигах можно уменьшить параметры рендеринга. Игра превращается в майнкрафт, но лагать перестает.

Автор: FCst1 29 Apr 2015, 08:27

Цитата(nosferatu @ 29 Apr 2015, 10:26) *
Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 08:22) *
Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).

Иногда в конфигах можно уменьшить параметры рендеринга. Игра превращается в майнкрафт, но лагать перестает.
Встроенными средствами "хуже" уже не сделать, может, есть какие-нибудь внешние проги?

Автор: nosferatu 29 Apr 2015, 08:54

Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 08:27) *
Цитата(nosferatu @ 29 Apr 2015, 10:26) *
Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 08:22) *
Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).

Иногда в конфигах можно уменьшить параметры рендеринга. Игра превращается в майнкрафт, но лагать перестает.
Встроенными средствами "хуже" уже не сделать, может, есть какие-нибудь внешние проги?


Не, там текстовики правятся.
По поводу готики не знаю, попробуй поискать папку игры через
С:\user\admine\documents\mygame\
или
С:\user\admine\appdata\roaming\microsoft\windows\
или
С:\user\documents and settings\admine\mydocuments\mygame\

Что-то вроде config.cfg или user.cfg файла. Открываешь в блокноте, в нем куча параметров и можно экспериментально уменьшать, уродуя графику но увеличивая FPS.

Автор: FCst1 29 Apr 2015, 08:59

Окей, спасибо, пороюсь сегодня вечером.

Автор: Throutle 29 Apr 2015, 09:45

Вот она разница между мобильными чипсетами Интел и АМД того времени... На одной нетбучене на Атоме и встроенной ГМА (Асусовской сборки и при том на пару лет более свежем ядре чем конкурент и ценником в 12 килорублей) ничего тяжелее Героев 3 или Дисайплс 2 нормально не поиграешь, а на другой (АйРу из спичек и желудей, зато за меньше чем за 6 килоблей ценой) на АМД со встроенной же Радеониной и аналогичном планшетине (очень годный Асер, в магазинах был за 21 килорубль - меня бы жаба задушила, но была возможность взять за 14 и вот я 4 года им активно пользуюсь и очень доволен) можно комфортно поиграть в W40K DoW первый в максимуме, BioShock первый (не помню что с настройками), Legend of Grimmrock... Но вторых было ощутимо меньше и все девайсы с толковой сборкой и из нормальных материалов либо моментально расхватывали, либо ценник был выше 20К. И это в ДефолтСити, а что в других городах даже не знаю...

Автор: Сулейман 29 Apr 2015, 09:52

Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 09:22) *
Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).

Винда какая? Есть такой глюк на 8 винде. Лечится специальным патчем, вечером буду дома найду, если у тебя в этом проблема.

Автор: FCst1 29 Apr 2015, 11:25

Цитата(Сулейман @ 29 Apr 2015, 11:52) *
Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 09:22) *
Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).

Винда какая? Есть такой глюк на 8 винде. Лечится специальным патчем, вечером буду дома найду, если у тебя в этом проблема.
7-ка у меня, 32-х разрядная.

Автор: Сулейман 29 Apr 2015, 11:29

Ну тогда вот это посмотри: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/874483-TEXH%D0%98%D0%A7ECK%D0%98%D0%99-FAQ-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%93o%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-1-%D0%B8-%D0%93o%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-2%28Ho%D1%87%D1%8C-Bopo%D0%BDa%29

Автор: Agar 05 May 2015, 22:13

Вот и появилась в стиме Exanima - небольшая прелюдия к РПГ Sui Generis.
http://store.steampowered.com/app/362490/
Графоний, вроде на месте, мрачный стиль - тоже. Основная фишка - физика. Тут персонажи могут спотыкаться о валяющиеся на пути бега предметы (ну или растолкать их, если возможно), можно перетаскивать предметы обстановки мышью (напоминает этим серию Divinity), как правило, в поисках спрятанного под ними добра (хотя даже можно стул на голову проходящему мимо зомби нацепить), двери тоже нужно открывать/закрывать, потянув в соответствующую сторону, направления удара нужно рисовать мышью в воздухе.. так что драки тут зубодробильный танец, ибо надо правильно подбежать, правильно замахнуться, и стараться не попадать под вражеские же удары) ИИ тоже обещать продвинутый. Свет тоже как будто честный - без факела в руке в подземелье непроглядная чернота.
В общем хз, штука сложная, но выглядит интересно)

Автор: DrSlash 04 Jun 2015, 17:42

https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv


Автор: magoth 04 Jul 2015, 15:41

Цитата(FCst1 @ 29 Apr 2015, 12:25) *
7-ка у меня, 32-х разрядная.

Если еще актуально, то установи это на чистую игру(см. инструкцию по установке):
http://worldofplayers.ru/threads/36519/

Автор: Orzie 09 Aug 2015, 21:28

Гамеплау МнБ 2. Правда, это скорее тизер.

http://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/videos/mount-blade-2-bannerlord-gameplay

Автор: AlexYeCu 20 Aug 2015, 21:42

Кстати, вышел AntharioN. Индюшачье инди, спинномозговая рпг, наколеночный олдскул. Тем не менее, вполне увлекательна.

Автор: Axolotl 21 Aug 2015, 12:57

Цитата(AlexYeCu @ 21 Aug 2015, 01:42) *
Кстати, вышел AntharioN. Индюшачье инди, спинномозговая рпг, наколеночный олдскул. Тем не менее, вполне увлекательна.


Так давай подробности, новой олдскульной РПГ нынче никого не удивишь, а вот с хорошими среди них, к сожалению, дефицит...сложный, видимо, жанр.

Автор: Agar 21 Aug 2015, 13:19

Ну так, неплохая штука с милой графикой. Ролевая система - ничего необычного, получаем очки каждый уровень, распределяем на навыки и характеристики, расы и классы отличаются только начальными параметрами. Ходим персонажи ходят гуськом, порядок того кто за кем идет не изменить после старта (или можно изменить? хз, у игры вообще проблема, что нет никаких подсказок. Все более-менее, конечно, интуитивно, но вот как работает воровство я узнал не сразу). При попадании в поле зрения пасущихся противников начинается пошаговый бой. Бросание кубиков, так что волей случая все может навернуться в самый ответственный момент) Забавный момент, что один боец всегда может встать на тут клетку, где стоит другой - они меняются местами. У НПС есть простенький распорядок дня. Открытый мир, даже корабль можно купить. Сюжет пока выглядит общефентезийным, есть несколько взаимоисключающих квестов, огромные подземелья, зачистка которых довольно монотонная.

Автор: Nerd Commando 22 Aug 2015, 20:48

Антарион неплох, но за текущую цену я бы его покупать не советовал - он не настолько и хорош. Самое вкусное в нем это открытый мир, чью открытость действительно можно использовать для прохождения игры - как это, собственно, было в том же M&M VI. И потому нужно не качать боевую партию и сразу переть напролом (это невероятно уныло), а брать всякие экономические навыки, через них некисло развиваться, бегать мимо монстров, исследовать мир (без боев) и уже потом, как прорежется силушка богатырская, быстро и ненапряжно разрывать всю эту трэшмобню. Иначе игра быстро наскучит.

Впрочем, даже так игру тяжело пройти до конца - исследование не настолько уж гениально сделано, а боевка очень скучная, да и сюжет нулевой. Просто нулевой. Поэтому игру наполовину где-то поковырять можно и даже будет весело, но целиком - уже мазохизм.

Автор: Axolotl 20 Oct 2015, 17:30

http://store.steampowered.com/app/325600/ вышел...ой, чуть на торрент ссылку не вставил)))
Что-то глядя на отзывы, кажется меня ощущение не подвело. Мне давно еще по роликам показалось, что проект позиционируют совсем не тем (или не совсем тем), чем он является. Вроде как РПГ..DM...D&D, бла, бла, бла...а по видео - дьябла-дьяблой.
Народ, уже успевший поиграть, что-то подобное теперь и пишет...ладно подождем более подробных рецензий...ну или если руки доберутся, самому потыкать.

Автор: Сулейман 20 Oct 2015, 17:45

Ну D&D - это вроде и есть дьябла-дьяблой, или ты про то что бои не используют прокачку и взаимодействие?
Но вот что-то глянул я на цену...
После 450 за AoD... Это ААА проект что ли?

Автор: Axolotl 20 Oct 2015, 17:56

Цитата(Сулейман @ 20 Oct 2015, 21:45) *
Ну D&D - это вроде и есть дьябла-дьяблой, или ты про то что бои не используют прокачку и взаимодействие?

Дьябла для меня - скорее полу-аркада. Жанр так и называют же "Action-RPG" Это не плохо - но это немного другой жанр.
Просто когда в плане партийной РПГ на D&D как именно системе акцентируют внимание, обычно имеют в виду глубокую, партийную тактическую боевку, и прочие прелести.
Ну и я скорее в целом подытожил про некоторые комменты разработчиков. Как-то уж больно активно они пытались к классике CRPG подмазаться. Зачем? Только отношение к себе подорвут.

Но да ладно, пока еще ничего не понятно. По десятку комментов еще рано судить.

Цитата
Но вот что-то глянул я на цену...
После 450 за AoD... Это ААА проект что ли?


Ну так....Try before buy никто не отменял. Зачем сразу покупать игру к которой заведомо есть подозрения. Тем более по такой цене - за такую цену это шедевр должен быть.

Автор: Сулейман 20 Oct 2015, 18:04

Цитата
Ну так....Try before buy никто не отменял. Зачем сразу покупать игру к которой заведомо есть подозрения.

Это-то само собой и что-то за try редко идет buy)

Цитата
Дьябла для меня - скорее полу-аркада. Жанр так и называют же "Action-RPG" Это не плохо - но это немного другой жанр.
Просто когда в плане партийной РПГ на D&D как именно системе акцентируют внимание, обычно имеют в виду глубокую, партийную тактическую боевку, и прочие прелести.
Ну и я скорее в целом подытожил про некоторые комменты разработчиков. Как-то уж больно активно они пытались к классике CRPG подмазаться. Зачем? Только отношение к себе подорвут.

Попробую и ее, потом отпишусь, не то AoD это на долго въезжать, а тут вроде D&D - все знакомое.

Автор: Сулейман 21 Oct 2015, 19:46

Не знаю насколько игра соответствует DnD5, но в целом гемплей похож на развитие идей четверки, так что дальше я буду говорить так будто пятая редакция была максимально полно скопирована в игру. Как там точно в пятой я узнаю в воскресение - будем играть по этой редакции в НРИ.

Открываю экран создания персонажа - чувство будто вернулся в ММ, притом в первую часть. Доступно шесть классов - Следопыт, Паладин, Воин, Жрец, Маг, Вор. Мастер нам предложил для прегенов те же классы кроме следопыта, так что подозреваю в пятерке действительно пока больше нет. Можно выбрать расу и даже субрасу, а так же играть полуэльфом, кроме того мы выбираем биографию, которая повлияет на первичные бонусы к статам. Статы - здесь все как обычно. Можно выбрать экипировку - хорошо, идем дальше. Способности - ... нет это вроде не ММО а ДнД ...да я играл в четверку, там было что-то вроде. В общем у каждого класса теперь целая куча активных навыков, притом есть те что используются как обычные атаки - у мага это молния, огненная стрела и луч мороза. Есть активируемые - они восстанавливаются за какое-то время, здесь есть знакомые магические стрелы, сон, доспехи мага и так далее. Но никаких кругов магии больше нет, изучения из свитков - забудьте. Зато и воин получает кучу приемов, поскольку в разных подсечках мне не очень интересно разбираться, я выбрал мага.
Надо сказать, что в ДнД 4 уже были способности которые можно активировать всегда, только один раз за бой, и только один раз за день. Здесь решили пойти дальше. Надо сказать для компьютерной версии восстановление способности за 40 секунд - это даже реже чем раз за бой, так что конвертировать раунды во время на мой взгляд было правильным шагом разработчика. Ненапряжно, но с другой стороны уж очень это становится похоже на современные CRPG и MMO, да еще и иконки эти. К сожалению все эти d4 перевели в 1-4, сделали как удобнее игроку, но какой-то шарм и ламповость пропали, равно как от и перевода сопротивляемости в проценты.
Кстати удобного окна статистики я что-то не нашел... Может плохо искал.

Теперь о гемплее, пропущу сюжетное вступление и расскажу как я на первый квест пошел. Да кстати, команду мы не генерим, но нам ее сразу дают, видимо ореентируясь на класс ГГ. Лес в который я пошел (а больше было некуда) был забит врагами словно в Проклятых землях, но в отличии от проклятых земель здесь они стояли болванчиками и даже не дергались как было бы в каком-нибудь IWD, даже не было симуляции звуков когда камеру подводишь, выглядит как лес забитый манекенами - не очень приятно. Второе открытие, не стоило начинать с харда. В игре три уровня сложности, от них зависит степень френдлифаера если хреначить огненным шаром в своих и сложность мобов собственно, я начал сразу на тяжелом. Выяснилось убить я никого не могу. Двое наемников уделали мой отряд на раз - я сам виноват пошел в лоб закликивать, мне же сказали это дьябла. Волки призвали стаю и порвали на куски. Что у нас еще есть - ага пещера. В пещере прямо на входе натыкаемся на труп человека закутанный в паутину - ход мастера "показать опасность" - впрочем нет, это из другой игры. В пещере конечно же оказались пауки размером с собаку, их к счастью мой отряд убивал быстро. Жизнь стала налаживаться, из пауков выпадали зелья и золото, стоп, что? Это точно не меч и магия? Ну ладно идем дальше. В конце пещеры нас ждал труп лошади которую мы кстати искали по побочному квесту и гигантский паук (на этот раз не с собаку, а с Шелоб), спустившийся с потолка пока мы разглядывали несчастное животное. Да это был минибосс подземелья - да он был умен - кидался на стрелков, запутывал нас в паутину, замедляя, всячески сопротивлялся желанию воина замедлить его самого путем подрубания ног, на помощь ему приходили пауки по-меньше. Надо признать размер ему помогал быстро настигать сопартийцев, убежать было нереально - и это мне понравилось. В общем уделал бы он команду в два счета, но тут я открыл имбу, оказывается инвиз вора здесь именно полный инвиз, и обнаружить его нельзя, восстанавливается невидимость долго, и снимается при атаке, но вот воскрешать своих сопартийцев под инвизом можно. Короче это было долго, но весело, да и способности заиграли в бою другими красками. Паука победили, лутом обмазались, пошли докладывать о квесте, в целом данжем я был доволен, такой.... олдскул, прямо все по канонам выполнено.

to be continued...

Автор: Сулейман 21 Oct 2015, 21:52

Социалка в игре сделана интересно - никаких навыков убеждения, а собственно зачем? Вы вкладывали очки в прокачку исключительно для того чтобы эффектно убивать и тут вылезает какой-то навык, а то и три нужный, чтобы избегать битв? В игре где за монстров идет экспа? Так вот здесь поступили просто - в диалоге может потребоваться проверка характеристики. Например предложил один караванщик попробовать его зелье - есть варианты - угрожать силой, если вдруг тебе станет плохо, пробовать выпить и уцелеть за счет выносливости, изучить зелье интеллектом, понять что нам о чем-то не договаривают мудростью, сделать вид, что пьешь с помощью ловкости, в общем исходы могут быть разные, и разные стороны личности в диалоге можно проявить.

Что совсем не понравилось - манекены, нет жизни на локации, чем-то варкрафтовские карты напоминает. Возможность выбивать лут которого не может быть у того, кого мы убиваем. Бедность на иконки - драгоценных камней в игре масса как и раньше, но все отображаются коробочками, есть разные статуэтки богов - но все отображаются мешочками. В общем на графику видать денег не хватило. Может дорисуют.

Чего здесь нет - игры по типу НВН или БГ.

Что есть интересного - это донжон краулер в первую очередь, бои пока сложны и кажется имеют тактическую глубину, желание сражаться и разбираться в раскачке только разогрелось после первой пещеры. Спутники общаются, притом опять словно бы партия ролевиков собравшаяся скоротать вечер, а не проработанные персонажи с глубоким внутренним миром, и это почему-то тоже доставляет. Есть режим мастера в котором можно сделать мир и запустить туда игроков, да в кооперативе. Да это звучит интересно.

В общем пока это не дьяблоклон, играть можно и будет интересно, если точно знать, чего ждешь от игры.

Автор: Axolotl 23 Oct 2015, 03:41

Сын вот тоже вчера начал в нее играть. Да, тоже сказал, что все-таки не дьябла, но и не балдур. Мне, кстати, схожесть с дьяблой по роликам показалась как раз из-за упомянутых восстанавливаемых абилок, некоторых интерфейсных решений и довольно быстрым ритмом битв с большим кол-вом врагов. Но, да, сын тоже сказал, что все таки битвы сложны и тактичны.

Про литературно-художественную часть (сюжет, персонажей, диалоги, стиль, атмосферу) сказал, что еще рано судить но показалось что лучше чем в той же Дивинити, но и не Балдур/Плейнскейп конечно.

Автор: Сулейман 30 Oct 2015, 10:02

Небольшой отзыв об Age Of Decadence.
Упомянутый Нердо гейтинг действительно в наличии, и это главная фишка игры, я бы описал его так. Если стать специалистом в одной роли и примерно прикинуть какие навыки еще пригодятся, то пройти можно все, но максимум профита не срубить. То есть я начал ассасином, переговоры и интеллектуальные задачи явно не для меня, но вот тайные убийства, и скрытность мой конек, соответственно мне бы еще пригодились взломы и ловушки, смысл куда-то скрытно пробираться если в конце вас ждет запертый сундук, который вы не откроете. Если вы купец с харизмой 10 (думаю параллельно запустить и такого персонажа), то наверное лучше вложиться в торговлю и всю имеющуюся социалку, забив на оружие. Это с чего начать. Как качаться - не тратить очки сразу как получили, вы еще не знаете чего вам не хватает (исключение боевые навыки, там вы как раз обычно знаете и чистый воин думаю качается по методу привычному в обычных РПГ). Когда прошли какую-то ситуацию и понимаете, что вот здесь и здесь вам навыков не хватило - стоит их докачать и перепройти. Да ряд вещей вы не сможете сделать, мой ассасин не мог ни обвинить случайного купца в отсутствии лицензии, ни обворовать его, мошенник не выиграет бой против двух головорезов, зато сможет переодеться в стражника и проникнуть в поместье, слабый ученный не заберется на стену, но может он найдет другой способ попасть внутрь, собственно в этом и смысл, ведите себя соответственно роли. Фишку с переодеваниями еще не оценил, так как это не то в чем силен мой персонаж, но обещает быть интересной.

Про бои. Тактика определенно есть. Надо считать клетки - движение по клеткам идет строго вправо или влево - то есть путь к вам по прямой на одну клетку потратит 2 очка действия, а вот если место будет занято кем-то, то на обход уже понадобиться 6 действий, а их от 6 до 12 у персонажей, то есть в тесном помещении можно заставить врагов мешать друг другу и тратить очки на передвижения, а не удары - а каждый прошедшйи удар это очень больной, если только вы не танк в тяжелом доспехе. Определить сколько очков действий у противника тоже часть боя, это позволит грамотно планировать перемещения, так как я играю арбалетчиком, и до тех пор пока не разжился стальным (стальным Карл! не из этой вшивой бронзы или дрянного железа) кинжалом, то для меня это был способ получать гораздо меньше ударов и при этом успевать перезаряжать арбалет. Можно меняться с врагом местом с помощью финта, так как выход из контакта с противником наказуем автоматическими контратаками, то финт обязательная часть тактической схемы - с помощью него можно уменьшить количество врагов в контакте прежде чем разорвать дистанцию.
Разные сети, бомбы и прочее попробовал лишь от части - один безнадежный бой я выиграл с помощью склянки жидкого огня - но не потому что огонь убил врагов - хотя и хорошо ранил, а потому что вспыхнувшее пламя полностью перекрыло доступ ко мне, и врагам оставалось либо сражаться стоя в огне и погибать, либо ждать пока он потухнет, а у меня был арбалет и выигранное время было использовано по максимуму. Теперь хочу поднять алхимию еще на один ранг, чтобы самому научится такой делать.

Видно что игра сделана с любовью - добивания для разных типов оружия, отлично прописанные сцены и диалоги и самое главное мне уже хочется собрать легионера в доспехах, с гладиусом и тяжелым щитом, купца, и интеллектуала ученого по-типу Индианы Джонса, хотя я пока не очень знаю как его качать. И это притом, что и прохождение ассасином мне подкинуло уже как минимум пару развилок в сюжетных квестах самой гильдии убийц, недоступной остальным.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)