Последние rpg в которые я играл-это morrowind и готика. Готика интересней по сюжету чем морровинд. А морровинд более фантастичен. Вообшем все игры мне понравились.
ЭТО РПГ? РПГ = диабло 1-2, ревенант, вампиры:маскарад (1). Из тех которые я назвал мне больше понравились Вампиры и демка Ревенанта! На счёт Морровинда и Готики... Поиграй В АРХ:Fatalist (что то в этом роде): Последний бастион. Думаю ОООЧЕНЬ понравится!
ДьяблО - РПГ??? Ну зачем же так ругаться? Дьябло как было экшеном с прокачкой, так и останется во веки веков, вместе с Sacred, Dungeon Siege, NOX и прочими убивалками мышей.
Если нужна действительно НАСТОЯЩАЯ РПГ - играй в настолку - нудно, скучно, тоскливо, неинтересно... Пока не прочувствуешь и не начнёшь действительно ОТЫГРЫВАТЬ персонажа. Вообще, для компьютера очень мало игр, которые позволили бы играть в них и при этом отыгрывать роль. Морровинд - одна из немногих таких игр, где свобода действий не ограничена стенами и сюжетом.
Аркс Фаталис мне не понравился - темно и тоскливо... А если нужен самый что ни на есть супер реальный РПГ - иди в армию
Морр рулит Насчёт РПГ я считаю что диабла всё же к ней относится.
Diablo не RPG. Это игра жанра hack and slash(правильно написал?)Вот Моорвинд-да. Еще Neverwinte night мне нравится
Тогда правильно добавить частичку"С элементами РПГ"
Тогда и Return to castle Wolfenschtein - тоже "с элементами РПГ" - История рассказывается по ходу игры, перс крепчает. Нашёл FG-42, покрутел. Потом броник подобрал, пару панцерфаустов - вообще крут и могуч!
Я чо-то совсем запутался, РПГ это когда мышкой тык, тык, герой прыг, прыг. Я ошибаюсь?
Ну, если под "Элементами РПГ" понимать прокачку параметров, тогда да. Хотя вот готовят РПГ со статичными навыками - "Шталкер". Посмотрим, что получится ещё, но тем не менее прецедент есть - РПГ без "элементов РПГ".
В армии же можно получить (при определённом везении) НАСТОЯЩИЙ РПГ - ручной противотанковый гранатомёт
А про настолки я вроде и написал, что нудно и тоскливо по началу, пока не понял игру.
А я писал не про настолку, а про реализацию в виде интернет-сервера.
Вот, ИМХО, все игры в которые создатели "вложили душу" после досканального изучения хороши, но иногда так ломает изучать
И да - поддержим оратора - РПГ это всё же круто. Главное понимать, что если не понравилась одна РПГ - есть другая, которая обязательно понравится и "затянет". Главное искать.
Вообщето раньше я дисками приторговывал %) вот там насколько я помню Диябло 1,2 как раз относились к РПГ, по крайней мере мы контактиорвали с диллерами фаргуса, и вот в ихнем прайсе это были РПГ...
Да пожалуйста. Это стереотип, не более того. Дисками и я помниться подторговывал, до армии ещё. Зарабатывал на аспирантуру... С Фаргусем мало работали - в основном Триада, 8 бит, 7-волк, потом кто то придумал с City2000 работать. Правда у нас РПГ-шники культурные тусовались. Гурманы. Вскормленные на настолках. ДьяблО РПГ-ой не называли и плевались, когда какой-нибудь невежа такое говорил.
Ну значит я останусь невеждой %) так как моё имхо - это РПГ.... и не сломить вам мой дух
А как на счёт Вампиров: Маскарад??? кстати, Триада неплохо "Ужала" енту игру!
Или Star Wars Knight of the old republic?
SW:KOTOR1, 2 - очень хорошо. Ещё линейка Might & Magic весьма. Особенно с этими Кибер-Панковскими замутками...
Щя в 1 части играю.Довольно таки ничё
А как же Kings Bounty...вот он прорадитель всяких Майт&Маджиков....
А фаллаут или Горький 17(хотя наши туда много чего понамешивали).
Горький 17 рулит! Не знаете, как оттуда музон достать?
Final Fantasy.... Morrowind.... Gothic....
Эти названия не умрут никогда. Очень редко игра заслуживает статус-Бессмертная классика.
В такие игры охота играть вновь и вновь, и они никогда не надоедают....
Кстати скоро должно выйти продолжение Готики 2.
Эх,больная для мну тема.
При слове РПГ мне вот почему то не дьябла вспоминается
а те самые настоящие японские консольные РПГ с вручную отрисованными локациями отличными сюжетами и главными персонажами с панковскими причёсками.
Жалкие порты на компьютер Final fantasy и KoTOR
уже никогда не удволетворят тех кто играл в оригиналы
Ладно,не буду вдаватся в депрессию,поиду ePSexe апдетить.
РПГ это круто. Мне понравился Neverwinter Nights. А его продолжения уже не очень .
А ИМХО оригинал ЛУТШЕ!
Neverwinter Рулит!!!!!!!
Тока я его так до конца и не прошёл - терпенияя не хватило...
Morrowind - the BEST!!!
Ненавижу игры от 3 лица.
иторический вопрос где игры от второго лица
Я сегодня этих вампов прашол кстати ты за кого играл?
Ща играю за Малкавиана, но начинал за Бруджу.
По тестам Носферату вышел но прошол за Гангареса.
Класный клан
А у меня по тестам вышел Тореадор.
Вначале да.
Как вспоминая про RPG можно не упомянуть такую великую игру, как Planescape: Torment? И куда катится мир?
Не слышал такого! Раскажи.
О, на мой взгляд, это лучшая из RPG... Torment был последней игрой на движке Infinity (на нем были выпущены серии Baldur's Gate и Icewind Dale). В отличие от всех других игр по системе D&D, в этой был фиксированный герой. Точнее, фиксированными были имя, раса и внешность, но не класс и характеристики. Помимо всего прочего, Torment был единственной игрой по сеттингу Planescape, из-за чего 9/10 персонажей (в т. ч. и простых NPC-статистов) были сильно ориентированы на собственную философию... Да и члены партии вместе с главным героем были весьма оригинальны... В общем, хорошо об этой игре говорит хотя бы то, что в ней было 3 (три) обязательных боя. Вообще, весь сюжет строится вокруг одного вопроса: "What can change the nature of a man?", который неоднократно звучит в ней, но ответа на него открыто, разумеется, никто не дает.
Fallout 1-2, Arcanum, Горький 18 вот мой выбор
Ребят!! маза! нашел на мобильном wap РПГшку %) типа МПМ... только медленная вот я ржал всю пару
Гхм...нет чтобы название сказать, нужно всех медленно извести...
вот они, злАдеи..
называется Золотой Дракон..на wap.Mypuk.ru надыбал
А кто ADOM до конца проходил?
А где можно достать хотя бы демку Tournamenta?
Почитай тему...гдето там сайт был...я на нем видел эту демку...
Когда я слышу слово РПГ у меня возникают следующие ассоциации: Fallout, Might & Magic, Baldurs Gate и Diablo///
Persona !!! Ну и Shin Megami Tensei, конечно.
А еще Jade Cocoon и Legend of Mana.
Но вообще-то, самые лучшие RPG'шки, это конечно же TRPG . Но это уже немного другая тема .
Ну первая RPG в которую я играл была Shining Force на Sega. Потом появился компьютер: Diablo\Diablo II, Fallout\Fallout 2, Горький 17, Арканум, Final Fantasy 5. (Были и другие, но это самые понравившиеся)
Сейчас прохожу Final Fantasy VIII. Где то в середине третьего диска. Ради этой игры даже разорился на геймпад.
Кстати есть ром для сеги на русском языке, называется Final Fantasy, без названия части. Но это скорее всего китайская подделка. Да и перевод отвратный. Видимо сами китайцы переводили. Кому надо могу дать ссылку.
Lass, у мну есть ромы всех частей с первой до девятой, и ещё нескольких. Если надо могу наити откуда взял.
"ГОТИКА" РУЛИТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ОНА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ БОЛЬШЕ ВСЕГО!
И Nox тоже ничего!
Зорлин!!!! Пожалуйста найди. Анигилятор запасной подарю!!!!!!!
Добавлено ([mergetime]1158934233[/mergetime]):
Вообще 8 финалка руллит! ; раза прошёл. Всё не нарадуюсь. Она так то есть и на компе, но её эйдос дико испаганила!!! Пусть томрайдер делуют а финалку не трогуют. Недавно смотрел фильм-продолжение 7 финалки. Круто!!!! Хотя если не играли, то смотреть не стоит. Ничего не поймёте. Ласс! Если нужна помощь то спрашивай! Главное в деремне шуми ультипу качай. Самая сильная магия в игре. Там есть точка вытягивания. Находиться деревня в северной части карты (снежный остров). Там можно выполнит квест со статуей. Тоже награда. И одина грохай. Он в башне на юге. Гдёто рядом с приютом. И в глубоговодный центр иди багамута грохать (как только дабудеш рагнарок). Он на самом северозападе карты в самом углу. На карте не отмечен. Там же и
Эден (или как его) тольк в будуйищем . Короче потом узнаешь. Фу выговарился. Люблю все финалки. 5 не очень хотя развитие там прикольное. Вот 6 мне понравилась. И 9 просто великоллепна...
Добавлено ([mergetime]1158934285[/mergetime]):
А Обе фаллаут на компе лучшие! Пусть кто только рискнёт поспорить!
А Omega Weapon валил? Самый аццкий босс в ФФ8 Карты все собирал?
Мне дали квест лететь на пандору, но я думаю сначала прокачатся. Получил Одина. Сейчас убиваю короля Тронбери. С его атакой "Мусор" замучался.
Да ну...он колхозник. Кактус и то сильнее.
Кста, забыл заметить....Ультима - не самая сильная магия Есть еще одна сильнее неё (Апокалипсис).
Чешу репу и не врубаюсь народ вы о чем?о финал фэнтэзи?Lass - поздравляю я тоже начал с Shining Force только вот вторую часть найти тогда так и не смог. Прикольно......была бы она где-нибудь на компе скачал бы. Просто у меня эмулятор для игр от Сеги есть. Кому нунен могу скинуть
2Soul Reaver
полностью согласен насчет Фаллаута. Только вот нигде не могу скачать апдейт для второго (неофициальный там наконец то шатл хаббологов взлетел)
А кто играл в Dugeon Siege: The lands of Hyperborea? Она полу русская, полу английская. Может есть к ней нормальный перевод?
Все молчат.....рпг уже никому не интересно?
Я тут прочёл что у финалки сюжет слабы... Ну люди... Просто завидуите. Да не один фильм, и книга не сравниться с финалками по сюжету (считая с 7). Торнбери колхозник. Это факт. У тебя сколько жизней? У меня к этому моменту давно 9999. Комбинирую полную жизнь, или ультиму с здоровьем. Кстати полную жизнь у торонбери до 100 качай. Всем.... Долго, но потом спасибо скажешь.... Если нужен уровень то ищи остров "На пути к аду", или как? Не помню точно... Он гдето чуть выше середины карты слева. Рядом с материком где Долет? (или я опять путаю). Это город где прохадил эгзамен сида в начале игры... С самого края материка. Там монстры ну ОЧЕНЬ сильные... В начале будешь часто умирать но потом опыта наберёшься. И ставь ультиму на атаку... Я серьёздно. Если достаточно сильный меч (я уж о сердце льва не говорю) то будешь бить по две тысячи. А если ауру наложишь на героя... То за удар будешь снимать больше 9999 за ход. Кстати не большой чит... Если наложить ауру (или просто снизить себе здаровье до уровня получения лимита) то нажимай быстро круг. Это переход хода. Как только дойдёт до персонажа с лимитом смотри можно зделать лимит или нет. Если нет ещё раз круг до тех пор пока к персонажу не вернёться ход. Короче пока лимит не сделаешь... Как правило получаеться быстро. Ультима действительно не самая сильная магия. Но апокалипсис есть только у главаря игры. Потому не поможет по ходу игры...
А я ультиму обычно пускаю на элементальную защиту. А по поводу апокалипсиса - все равно факт есть факт.
Не спорю... Но я на элементаль ставлю полную жизнь (уже в конце игры когда жизней дофига).
Ндя.....а финалка есть на компе или только на консолях?
Что лучше: TES III или TES IV? Чем лучше?
тес1 арена. всем
а из тех, что я назвал?
третий затянут чересчур, вяленький довольно и слишком быстро прокачиваешься до того момента, когда тебя не убить. в четвёртый не играл.
ну вот! не родился наверно такой человек, который играл в обе части
Имхо, моровинд со всеми аддонами, и с учётом кучи модулей определённо круче обливиона.
Морровиндцы ответьте как далеко до конца игры после того как я излечился от корпруса
Все зависит от того, насколько "прямо" ты будешь идти к финалу.
И будеш ли ты к нему вобще идти А если честно вроде это гдето половина помню на арене лорда валить надо было шоб дома сплотить прыгнул на стене застрял и заклами его уделал%)
Ндя прикольно....хотя я человек простой - без заклов в доспехах и с двурушником в руках....я бегу пааберегииисььь!!!!
Мне нравится KotOR....
Где мой лазерный тесак?! уаааа!
Довольно оригинальный замес звезных войн и классической балдушной ролевой механики...
А кто-что знает о Готике 3?Вышла ли она...играл ли кто
Поделитесь пожалуйста
Комп надо немеренный Atlon 3000 GHz ОЗУ 2048 мб ну и видеокарту чтоб шейдеры высокие поддерживала. Графика классная но когда на солнце смотриш круги разнацветные появляются, в настройках это не выключается,
система торговли как в первой части, добавлены щиты ну и возможность играть за орков ( брать у них задание) ну и чуть не забыл Луки урезали очень а на навыки нужно еще и золото помимо очков опыта
а вообщем так клевая игрушка ( по словам ) к сожалению я в неё сам лично не гамал....
Создали игру для супер крутых инет-серваков, на которых никто не играет или игру на будущее.
Опять играю в Морровинд, пытаюсь понять, чем он так крут...
а в обливион играл?
Я честно пытался...но мой комп его не потянул(800 мг 512ОЗУ и 128 видео это мало)а так я и в Моррик неплохо поиграл(за таиного убийцу - Мораг Тонга. Прикольно - мне разрешили официально убивать...прикол однако)
Я играю за темного эльфа - боевого мага...
Скачал плагин Better bodies 2.0 это круто!
Теперь желею, что за мужика играть начал, ибо чувихи теперь -
*удивленно* 128 видео для обливиона мало?
*решает покупать моровинд*
Морровинд мне боше понравился чем Обливион. В Обливионе так расхваливали интеллект - а врезультате ерунда. И новая технология генрирования лиц - делает женщин оччень страшными.
ну вот хоть кто-то играл в обе части!
2 deo есть плагин который улучшает лица
Народ я смотрю тут Морики собрались...можа подскажете - где можно скачать моды к нему(маленькие - к примеру чтоб к примеру один фейсик заменит...а то мой Трибунал уехал к брату и приедет неизвестно когда )
на оффсайте наверно
2 silver
http://tes.ag.ru/
http://wiotes.ru/
http://www.elderscrolls.net/
Я все плагины с навигаторского диска брал...
Там крутые штуки!
tyzemez, спасибо, мне они тоже надо. щас в Моровинд поиграю.
Все-таки Морровин крутая штука *поиграв до состояния посинения, сказал Даркмун*
да мну какое-то насекомое убило. все-таки сначала надо брать поручения других членов гильдии, а потом главаря. я ваще шел за 2000 голд и забрел в город К---. Когда шел назад, то был жестоко убит вышеупомянутым насекомым
Добавлено ([mergetime]1162407543[/mergetime]):
реалистичная кстати игра
Хехе ....всякое бывает. Я как то раз разошелся - перса качал наверно часов 5 бегал крутился прес вышел а потом....бац!глюк и все....и тишина в эфире(у мя автосейв на отдыхе отключен)
Кто-нибудь знает чем можно убить скального востряка?
cliff racer? или что? из рогатки застрелить можно магией. если что они и сами подлетят
Скальный востряк.... скальный наездник может...они сами подлетают так что не дергайс. Подлетело чудо - поднимай голову и долби по нему - он тока поначалу долго мажет
я по нему и клинком бил и коротким мечом - ни в какую
Добавлено ([mergetime]1162539945[/mergetime]):
все. я себе купил спел "призвать длинный лук"
А я себе Готику 3 поставил! Впечатлений куча! Взять хотя бы системные требования - 1 Гб оператвики минимально - эт круто. На моем компе Готика 3-я бывает тупит, особенно в городе, когда объекты начинает грузить... Вступительный ролик - ерунда...
Ща Дагот Ура прибью и пойду играть в Обливион...
Везет - у меня при входе в канализацию игру выкидывает
А по моему Готика 3-я лучше Обливиона.
А в игромании сказали наоборот
Нет, решил есчо в Морр поиграть, ща мешок плагинов закачаю...
мне очень нравится магия крови.
Там графа классная
Тока требования.....мне не поиграть а жаль....(1.6 герц 512 опреы и 128 видео явно маловато....или я не прав?)
Да вроде хватит...
хватит????я на сидюке видел что тока опры 1024 надо 256 видео и под три герца проц
мне то что)))у меня вообще 512 опреы и 128 идео - так что не до Готики))
Мне казалось что речь про Манию Крови...
128 видюхи для Готики терпимо, а вот оперативы фатально мало. Мои соболезнования.
Магия ....все расхваливали ее графику-включил.....мне в фаллауте больше графа понравилась(не про ролики понятно речь)
Меня тоже не впечатлило, разве что спецэффекты на высоком уровне.
Одни спецефекты и ролик начальный понравился - в остальном бэээ
Oblivion rulezzzz.
В некоторых нюансах, он даже переплюнул Morrowind, но так, как они по сути есть одной игрой то сказать так: The Elder Scrolls лучший РПГ.
ПС.
L2 - suck!
да TES рулит. правда я так и не доиграл до конца...
думаешь я доиграл?)))обидна блин и в обливу не погамать - после того как у короля ентого амулет берешь надо спустится в канализацию. нажимаю ентер(в канализацию)и все......конец. игру выкидывает. вроде и параметров хватает и все на минимум поставлено - в чем дело не пойму(
Лицензия или пиратка?
А мож там крысы многополигонные?
Лицензия причем полная. 400р выложил не пожалел
попробуй скачай сохраненку на выходе из этой канальи:
http://www.elderscrolls.net/files/oblivion/save_10228_eng.rar
гуд спасибо)))тока все равно лицензуха у брата пока лежит придется вечера ждать...спасибо!)
Блин, проблема у меня!
Решил тут в MMVII поиграть, а на новом компе она не идет, отчет выдает и даже не включается, че за бред...
Сел играть в Сайлент хилл зе рум...
Ууу... Зе Рум не катит... Я пока его прошёл, чуть не пых от измора. Особенно когда по второму разу проходить все эти места, тока немного изменённые. Да и вообще, неудачно сделали. Третий, имхо, самый лучший.
Сорри за оффтоп
А никто не слышал про игру Xenogears от Squaresoft? Говорят что там сюжет покруче чем в FF...
Да, и ещё, всем поклонникам FF VIII рекомендую почитать вот это: http://ffforever.info/data/fanfiction/ffs/ffs_index.html Интерестно написано.
Комментарии автора:
Нет, никогда про такую не слышал...скорее всего консольная, а я по ним мягко говоря не спец...
Жду сейчас Hellgate: London, имхо единственная более или менее значимая игра в жанре РПГ, которая выйдет в ближайшем будущем.
В ближайшем будущем sacred 2, жду её так же как и ты...
Да, Xenogears вышла на Sony Playstation.
А я щас FF IX прохожу. Говорят последняя стоющая в серии, в остальных упор на графику, а сюжет не захватывает.
В последнее стоящее я играл уже давно, около 1 мес. назад, и то это была TES 4
Наконец то я прошёл Final Fantazy VIII Просто у меня четвёртый диск был запоротый, и игра вылетала с ошибкой. Убил я Омегу, Ультимецию и разных мелких гадов Три видео которые показали в конце мне очень понравились Просто нет слов Пьянка в саду Рыбалка Сейфера Ну и Лагуна с Рейн Просто великолепный Happy End
Прошёл вот уже два диска девятой финалки, что то не вставляет так как восьмая Девятая вся сказочная, напомнила мне пятую и шестую части. Красивая конечно, но восьмая рулит всё равно
Не, полностью Final Fantazy VIII я не прошел, кайфолом стало под конец. А видео так посмотрел. Стояще.
Последняя стоящая игра в любимом всеми нами жанре - Санитары подземелий. Игра по книге небезызвестного и кое-кем даже глубокоуважаемого Гоблина. Интересная РПГ в стиле fallout кто слышал/играл? Если ни то ни другое-рекомендую хотя бы для ознакомления.
А ты дай диск, я поиграю
Я играл...мне не понравилось....тупо как-то...
Мне тоже не очень понравилась, вроде все есть что нада только чегото нехватает атмосфера какаято убогая.
Я играл, вроде ничего и графика и озвучка, но до Fallout не дотягивает, это что то другое. Вообщем я дошёл до первого города, выполнил пару квестов и удалил с компа.
Такие игры НЕЛЬЗЯ устанавливаь на комп! Токо засоряет весь винт! Больше толку нету! Гоблин токо фильмы переводить может, а игры....это уже ему не посилам!
Да, но в вопросе веселости он так сказать впереди планеты всей.
В вопросе веселости это да! Но в атмосфере самой игры и сюжете....ну хавно так сказать
Ух... как много критики А вот интересно, смирившись (если уж совсем не нравится) с всем, что вы тут наговорили, и трезвым взглядом посмотрев на игру, какие же ощущения возникают? А ощущения у меня возникли следующие: поняв, проникнувшись атмосферой "приблатненного" мира, и смирившись с убогой системой боя, я увидел вполне нелинейную, продуманную в плане диалогов игру. И, что самое главное, она за долгое-долгое время единственная отечественная игра такого плана (я ессно про диалоги). Но, конечно, кому не нравится, тому не докажешь
Гы, всплала Wizardry, блин.. в ММО-варианте, естессно.
http://www.ag.ru/news/id/id22089
по мне, так мморпг это жанр ценный сам по себе и такие серии-мастодонты вроде визардрей и ММ там ни к месту совсем.
>>по мне, так мморпг это жанр ценный сам по себе и такие серии-мастодонты вроде визардрей и ММ там ни к месту совсем
Скажи это поклонникам Final Fantasy, к примеру. FF XI вполне успешна, к выходу готовится FF XIV, чего же боле?
а она онлайновая?
и я не про успешность говорю, а про специфику.
рпг-серии интересны именно сюжетами и персонажами, а в ММО эти два понятия нивелируются до однообразных по сути квестов и кучи нпс разной степени ущербности.
Гы, всегда было интересно как игродельчики поступят с подобными играми где игрок управляет командой персонажей, ведь с одной стороны это одна из важнейших фич игры и без неё подобная игра просто может потерять своё лицо привратившись в очередную линейку + именно это ново и лично мне хотелось бы испытать, а с другой ММО предусматривает именно взаимодействие игроков, дополнения друг друга закрывая уязвимые места, и когда вы управляете сразу всем что требуется для сбалансированной партии какой смысл вообще организовываться...
А в стране восходящей радиации такие онлайновые игры разве не делали?
возможно, к сожалению я в данном вопросе не компетентен, если таковы есть был бы благодарен за парочку примеров (особо если они удачные\удачнее остальных клонов)
Да хз, сам этим не интересовался. Просто любят там партийные рпг делать, вот и подумалось.. или читал где-то, не помню.. Вобщем, Shaidar Haran, видно, больше ведает
>>а она онлайновая?
11 и 14 игры серии - онлайновые.
>>рпг-серии интересны именно сюжетами и персонажами, а в ММО эти два понятия нивелируются до однообразных по сути квестов и кучи нпс разной степени ущербности.
Квесты в ММ, к примеру, очень разнообразны? Да ну, в том же WoW поинтереснее будут.
>>А в стране восходящей радиации такие онлайновые игры разве не делали?
Не слышал о таких. Но вот в Eve Online очень модно играть в "несколько окон" - именно эмуляция партии персонажей, когда один игрок использует два и более аккаунтов одновременно.
Соглашусь, ВОВ - исключение. Но в остальном онлайнки проигрывают.
Сравни, например Плейнскейп или Балдурс Гейт с ними.
Я полтора года в онлайнках сидел и довольно успешно, причем. но пришел к выводу, что онлайнки это пустая вещь.
>>рпг-серии интересны именно сюжетами и персонажами, а в ММО эти два понятия нивелируются до однообразных по сути квестов и кучи нпс разной степени ущербности.
>>Квесты в ММ, к примеру, очень разнообразны? Да ну, в том же WoW поинтереснее будут.
Ну не сказал бы что в ВоВ (намного) лучше, но и сказать что в ММО всегда хуже тоже нельзя, в плане сюжета, и, к сожалению, непесеи разной степени ущербности, эти подвиды равносильны, и М&М тут тоже не без греха.
>>А в стране восходящей радиации такие онлайновые игры разве не делали?
>>Не слышал о таких. Но вот в Eve Online очень модно играть в "несколько окон" - именно эмуляция партии персонажей, когда один игрок использует два и более аккаунтов одновременно.
Ну это (наверное) чит и не в счёт, хотелось бы чего то в одном окне и на легальной основе, так сказать с окна создания, хотя бы что бы как в каком нить dungeon siege было бы, между прочим сам натыкался на пару ущербных браузерок с чем то подобным, но в одной система бить-живот-защитить-голову, а в другой просто давали сразу персонажей всех професий, а вот качаются по очереди, зато без мультов качай и война и мага и крафтера, но это всё бяка...
Не, в мультиплейере dungeon siege ты только одним персонажем управляешь.
Кажется, в dungeon siege II можно брать наёмников в онлайне…
>>Но в остальном онлайнки проигрывают. Сравни, например Плейнскейп или Балдурс Гейт с ними.
В ММО свои достоинства, зачастую несвязанные с сюжетом. В упомянутой Eve Online cюжета нет вообще, его творят сами игроки. Сорока тысяч онлайна в пределах одной песочницы вполне хватает для политической и иной деятельности.
>>Ну это (наверное) чит и не в счёт
Абсолютно легально, поддерживается разработчиками, и давно традиция.
>>Не, в мультиплейере dungeon siege ты только одним персонажем управляешь.
Кажется, в dungeon siege II можно брать наёмников в онлайне…
В данном случае я имел ввиду single версию, точнее варкратоподобное управление с видом сверху и возможностью управлять каждым отдельно.
>>Абсолютно легально, поддерживается разработчиками, и давно традиция.
а это уже интересно... хотя всё равно не то.
>>В упомянутой Eve Online cюжета нет вообще, его творят сами игроки.
http://www.youtube.com/watch?v=uGplrpWvz0I
а как люди годами на форумах сидят?
Как люди живут годами, да что годами, почти по веку? Это ведь так скучно…
Я вот давно мечтаю увидеть нормальный ммо шутер с эллементами рпг, но пока недостаточно тех базы чтобы отрабатывать шутер в гигантском мире и с кучей игроков ((( (поясню по поводу пропорций жанров друг в друге - всё соответствует.... ну например ВоВ... вот только вид от первого лица, нормальный прицел и отработка точности... т.е. что бы в битвах играл роль не только левел/шмот/тактика, но и простейшие скилы игрока типа реакции, точности и пр...)
Throutle, ППКС.
Вроде был несколько лет назад какой-то разрекламированный именно типа НФшный ммо-шутер с элементами РПГ и цельным миром — но сейчас что-то про подобное не слышно.
Угу... Вся надежда на Ваху... Есть шанс что она будет немного ближе к шутерам, чем другие ммо, но это ещё год ждать наверняка...
http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2/wasteland-2-early-beta-review/.
http://riotpixels.com/obsidian-rabotaet-nad-tankovym-onlajn-ekshenom/.
Ну, хоть лишних денег на этом поднимут. Наверное. Если их опять не кинут или у них опять не сработает критическая неудача в отношении финансов
Они там и с творцами ололодов чего-то мутят..
http://riotpixels.com/obsidian-i-allods-team-anonsirovali-mmorpg-skyforge/
Порадовал коммент:
Да, я тоже был немало удивлен сперва таким новостям, но потом тоже решил, что скорее всего причина в том, что South Park - The Stick of Truth завершен, да и работа над Pillars of Eternity (ex-Project Eternity) уже на довольно поздней стадии, и в результате более чем вероятно, что довольно большая часть сотрудников сейчас нужно занять чем-то, но что-то еще параллельно крупное начинать еще рановато. А людей естественно надо удержать на местах и зарплату из чего-то платить.
http://riotpixels.com/1s-softklab-otmenila-razrabotku-novogo-soyuza/. Причём, оказывается, ещё осенью прошлого года.
Кстати, в Divinity новую тут уже кто-то поиграл? Вроде как горы золотяно-брильянтовые обещали...есть опасения, что опять люминий подсунут. Но хз.
На RP на днях в комментах кто-то из редакции упоминал, что Номад в процессе прохождения и ему нравится :)
Я жду официального перевода, но пошаговые бои, музыка Покровского, яркая стилистика, механика и система магии, навык, позволяющий разговаривать с животными, влюбили меня уже заранее. Почему-то мыслится, что не разочаруюсь, когда буду играть в русскоязычную версию.
Хорошо коли так, но я пожалуй еще подожду...пусть всех тараканов дотравят.
Если вдруг кто пропустил (как я, например) — то http://riotpixels.com/divinity-original-sin-review/ та самая рецензия от Номада.
Да, выглядит заманчиво....блин, а времени мало...я весной не стал играть в Dark Souls 2 т.к. пообещали трилогию сюжетных аддонов к осени запилить. Binding Of Isaac:Rebirth уже на подходе.
South Park еще не играл до сих пор. До второго Ведьмака так и не добрался. Banner Saga и Shadowrun так и не посмотрел.
А там блин, дальше...Wasteland 2, Tides Of Numenera, Pillars of Eternity.
Не говоря уже о еще куче проектов, которые было бы любопытно глянуть - типа Max Payne 3, Contrast, XCOM, Bioshock Infinity, и еще ряд всякого разного. И это только крупные проекты.
Да, мне Дивинити в целом понравилась, хотя и приедается периодически. Тем не менее, мало могу вспомнить рпг, где можно просто выломать дверь или разбить сундук, если не можете их открыть (сундук еще можно с собой взять и носить пока ключ не найдется)(хотя важные сундуки/двери не всегда можно сломать, конешн))
Да и взаимодействие стихий на поле боя тоже интересно выглядит.
Интерфейс не очень, да. Но я почти ничего не крафтил, так что мороки почти не было)
Не нашел подходящей темы, так что пойдет сюда.
После разговора об опопсевших темных эльфах, придумался набросок для механики простой ролевой системы, основанной на классах из Героев и учитывающей особенности их раскачки. Потом меня понесло и получилось, то что получилось. Это именно набросок, так что смотреть лучше на концепции, не искать конкретные числа.
Увы, такое невежество весьма распространено. Ещё бесит, когда при упоминании Меча и Магии 6 школоло начинает орать ТРОЙКА ЛУЧШЕ. Без комментариев.
В проблеме героев 6 определённая вина лежит на убисофте, сменившем шаблон для названия своих игр. Потому что Might and Magic VI и Might and Magic: Heroes VI уже спутать значительно легче.
Чуть-чуть потыкал Divinity (совсем чуть-чуть) - ну на первый взгляд неплохо. То, что меня испугало и о чем я недавно писал, про жуткую анатомию мужского персонажа и слишком уж большой двуручник, не оказалось присущим всему остальному, в целом в игре графика очень даже симпатична, а порой и вообще заглядение, есть и косяки порой в глаза бросающиеся, но не так уж много.
Диалоги, характеры, сюжет - тут я пока не пойму как относиться, в целом неплохие диалоги и как-будто серьезный сюжет и атмосфера соседствует с полной клоунадой (типа прыгающих сальтом овечек) и "анекдотическим юмором" в духе нашей Kings's Bounty (ЛоР, ПвД). Но написаны хорошо и юмор в целом не плохой. (Хотя даже хорошему КВН и прочим шуткам-юмора я больше предпочитаю Обсидиановскую экстравагантность с юмором, но тонким) Сюжет еще пока даже и не начал раскрываться, успел побродить немного по первому городу.
Про прокачку и боевку ничего не могу сказать, т.к. еще и битв то толком не было.
Да, кстати, что не очень понравилось в Divinity. Первое - неудобная мини карта, Второе - тут и плюс и минус. Музыка - в целом неплоха, но на мой вкус порой абсолютно не к месту, идет например битва с большим зомбяком и может заиграть какая-то разудалая, веселая мелодия, место которой больше на городской ярмарке, а не в бою.
https://www.youtube.com/watch?v=5spkl2NudoI! Орктек замечен. А так гибрид Сталкера с новофоллаутом - это неплохая мысль.
А меж тем я добил Original Sin.
А кто-нибудь знает, где можно скачать The Divinity Engine?
http://lmgtfy.com/?q=The+Divinity+Engine+download смотрел?
Толич не умничай, там действительно проблема...я тоже в начале смотрел, и не нашел где бы это можно было сделать, не покупая игры)))
Толич такой умный, аж куда бы деться! Ты думаешь, я поисковиком не пользовался, да?
С трудом, но нашел одну https://mega.co.nz/#!e9pWGJLZ!rWZz86VYKql1OdvGv87QmuUjcPAtvVghou6eh-390bA. Сейчас качаю.
Хм, не работает( Загружает модуль примерно на 90% - и вылетает. Что за непруха?
Divinity - Original Sin
В общем, играл-играл, и пока что бросил, не выдержал, хотя и прошел не так уж много. Мнение о игре сложилось весьма противоречивое, поэтому попытаюсь систематизировать.
+- Графика: Графика окружения в целом хороша, а местами и вообще прекрасна, хотя и есть, на мой вкус, излишний перекос в цветастую мультяшность а-ля Warcraft. Монстры так себе. Эффекты хороши, но слишком гротескны, даже у большинства стартовых заклов внешний эффект такой, какой порой у супер-эпичных заклятий в иной игре. Подземелья слишком темные на мой взгляд.
+- Музыка. Так-то неплоха, но абсолютно не к месту. В битвах порой начинает играть то веселенькая музычка, то вообще что-то, чему самое место в каком-нибудь Deus Ex или Space Rangers.
+- Сюжет, диалоги, персонажи, атмосфера. Ох, опять же, написаны диалоги неплохо, актеры тоже неплохие, и юмор порой хорош, но в целом, лично у меня не складывается это все в единую картину. Не смог я ни в персонажей вжиться, ни миром проникнуться. Видимо этот дикий микс серьезности с совершенно порой гротескным юмором, как-то абсолютно сбивает с настроя. Может я слишком мало прошел, и все развернется дальше....но пока нет. Ну и нет в сюжете пи диалогах выхода за рамки просто приключенческого фэнтези, в более серьезную "литературу", как это было в Planescape или Badur's Gate. Нет тут никаких философских дилем или тонкой, многогранной психологии персонажей.
- Механика Тут скорее в минус. Очень сырой баланс. Многие вещи вообще приткнуты не понять зачем, и почему так. Влияние параметров довольно не очевидное и зачем-то излишне усложненное и нестройное. Много бессмысленных навыков. Много талантов очень полезны одному классу, а для другого иногда и выбрать то нечего. Износ предметов вообще не понять зачем, т.к. это даже денег не требует, но постоянно нужно тыкаться по менюшкам, чтобы починить оружие, изнашивающееся довольно быстро. Не очень понравилась система рэндомного оружия а-ля Дьябло, ну не для этого жанра. Причем еще и сама система генерации оружия явно в каком-то зачаточном состоянии, т.к. некоторые предметы низкого уровня гораздо сильнее аналогов сильного. Крафтинг в игре тоже довольно бессмысленный. Много вообще странных решений, например, воровство предметов. Для этого нужен высокий параметр скрытности, но при этом есть закл невидимости, с которым можно беззаботно украсть все прямо на виду у хозяев.
- Боевка Тоже скорее в минус. Битвы весьма затяжные, и вроде даже нужно не тупить в них, а иначе убьют, но не более того. Т.к. сама система достаточно халявная, маны нет, заклы восстанавливаются обычным кулдауном, возможностей много, а ИИ тупой. Поэтому сложные битвы можно встретить разве что если сразу ломануться в более высокоуровневые места. Ну и после каждой битвы мы полностью как новенькие. Если идти по сюжету, а тем более выполнять побочные квесты, опасность почти нулевая, но при этом, битвы от этого сильно короче по времени не становятся.
Еще один минус боевки, это то, что авторы видимо так хотели донести свою систему взаимодействия с материалами (водой, льдом, огнем, ядом) что если в масштабной битве присутствуют маги, в том числе ваши, то поле боя почти наверняка будет покрыто сразу огнем, льдом, дымом, ядом, электрическим полем и чем только не. Это и выглядит некрасиво, и посылать в это месиво воина, уже как-то не хочется, все равно подскользнется на льду, и проваляется всю битву))). И ведь подобные поверхности оставляют за собой большинство заклов и даже некоторые навыки.
+- Интерфейс и прочее Тут по разному, в целом вроде хорошо многое придумано, но очень все недоделано и полно багов. Многие штуки вообще на садизм похожи, например лёд на земле. Упав, ваш герой валяется бес сознания секунд десять (не только в битве, но и просто на карте), встав, он может тут же упасть снова, и снова ждем..и так несколько раз. Ну вот зачем? Куча технических багов и неудобств в боевке, причем таких, ну которых не могли не заметить, т.к. встречаются очень часто. Также неудобная размытая карта. Невозможность выбрать место назначения прямо на карте и еще масса странных решений и недоделок.
Итог. В общем-то у игры как-будто есть потенциал, и много работы проделано, но явно поторопились с выпуском. Тут еще пилить и пилить.
Ну и опять же, все-таки позитивных моментов у игры довольно много, а многие минусы, описанные мной, довольно субъективные и вкусовые (да и вообще к масштабной сюжетной, партийной РПГ у меня очень завышенные требования), также множество людей оценило игру весьма высоко, поэтому, возможно стоит попробовать самому, если есть на игру надежды.
А, ну если заклом... я его еще не разучил)
Divinity у меня вызвала несколько иные впечатления. Прошел я ее до конца и, как мне кажется, единственный незатронутый контент: Последний Сундук (нашел лишь двух других) и спутники - вся игра была пройдена основной парой. Пройдемся по порядку.
1)Бой
Для начала распишу боевую механику для тех, кто не играл. В бою каждый персонаж ходит отдельно - порядок зависит от значения инициативы. В ход количество действий персонажа определяется АР - очками действий. Сами АР зависят от характеристик таким образом:
-Максимальное количество АР, которыми может обладать персонаж зависит от телосложения.
-Регенерация в ход зависит от скорости.
-Бонусные АР можно получить в начале боя при высокой зоркости.
Оружие требует разные количества АР в зависимости от вида оружия (двуручник требует 4 АР для удара, а булава - 3) и налагает дополнительный штраф за нехватку в уровне у персонажа (так, персонажу 4-го уровня взмах двуручником 5-го обойдется в 5 АР (4+(5-4))). Также шанс на попадание оружием зависит от соответствующей характеристики (сила, ловкость, зоркость), характеристик оружия и противника и, наконец, от значения навыка Удачи. АР, тратящиеся на заклинания зависят от навыка владения школой, а их перезарядка и бонусы к эффекту зависят от интеллекта. С навыками в принципе все также, только лишь определяющая характеристика иная.
А теперь о "фишке" игры: окружающей среде. Самыми разнообразными способами можно создать и утилизировать различные поверхности, например: уничтожаем бочку - разливается масло, кидаем огнешар - масло горит вместе с врагами - омываем поле боя дождем - получаем пар, кидаем молнию - получаем наэлектризованное облако. Довольно просто и логично.
Собственно система не сильно сложная и во многом напоминает те же Fallout или Arcanum. Единственное новшество - куда более активная среда (яды, масла, огни). Проблема ее кроется отнюдь не в этом, а в концептуальной проблеме игры: авторы, видимо, так и не могли определиться, хотели ли они что-то прописанное от начала и до конца, или же большой открытый мир с, фактически, бесконечным притоком всевозможных (предметы с монстров, ингредиенты, опыт, злато) ресурсов. Проще говоря, не могли выбрать между, скажем, Fallout и Neverwinter Nights. В результате с одной стороны, большая часть боев отнюдь не своеобразные боевые пазлы с возможностью элегантного решения любой проблемы за пару ходов (особенно от этого страдают битвы с боссами, которые превращаются в избивание слепых, упавших и попросту немощных "Повелителей Всех Времен Года"), а с другой довольно редко можно эксплуатировать всю систему на полную катушку.
2)Стиль (вкусовщина - кто бы мог подумать?)
Мне лично лично не нравится то, как нарисовали человеческих персонажей, точнее - их экипировку и соответствующие им анимации. Особенно странно выглядит женщина-рыцарь, которая едва волочет двуручник по полу - при том, что у персонажа-мужчины анимация, вроде, другая (надеюсь, конечно, что я ошибаюсь). -4STR? Конечно, это все довольно таки стандартно и среднефентезийно, но я, видимо никогда не устану тыкать в сторону "Легенд Эйзенвальда," где броня и оружие а также анимация с их использованием сделаны довольно-таки достоверно. И, на мой взгляд в фентези маятнику уже пора бы качнуться в обратную сторону и отойти от бессмысленных украшательств и снова обратиться к исторической тематике. Экзотику же можно оставить нечеловекам. Кстати, о них. Из противников довольно таки сильно визуально обрадовали две группы:
-Гоблины. В целом не шибко отличаются от обычных среднефентезийных. Исключение составляют одноглазость и стражи. Стиль этих товарищей местами хорошим образом напоминает о МТГ.
-Циклопы. Ближайший аналог - иллитиды или головокрабы. В обычном состоянии мы видим циклопа в виде очень милой версии бехолдера (которая, кстати вполне себе зовет на помощь более зрелые особи). Однако же более опасные особи - человеческие тела, голову которым замещают пресловутые злобглазы. Более того: твари вполне буквально пустили корни в тела своих жертв, а более резкие мутации представляют собой огромных мускулистых существ мало напоминающих человека. Впрочем, есть определенная вероятность, что хозяева паразитов были трупами: как минимум один подвид циклопов селится в костях.
Нежить (хотя и выглядит несколько боле практичной, чем люди) же да орки не шибко радуют уникальностью (за исключением, быть может, орчихи-библиотекарши). Культисты тоже ничем особым не радуют.
3)Сюжет
В целом сюжет очень пафосный с довольно-таки быстрой прогрессией уровней игровых персонажей до тех моментов, когда им по плечу уничтожить аватару первозданного хаоса. Многие персонажи прорисованы довольно-таки общими мазками и, как правило, что-то более-менее интересное из себя представляют исключительно вторичные персонажи. Опять-таки здесь против игры стоит отсутствие четкого ощущения направления, в котором собирались идти авторы: при такой относительно невысокой детализации и, при том, насколько масштабны события, два городка и две с половиной деревни, которые находятся, в общем-то, в одной области. И это попросту печально, когда самый захватывающий и масштабный бой - потасовка орков и горцев. Казалось бы, в конец света должно было бы быть вовлечено больше различных людей. А так получается уж больно камерно - почти как в Half-Life. Только там это было скомпенсировано тем, что нам действительно показывали масштаб разрушения, который произвело Единение. А здесь наш максимум - группка демонов в углу карты.
А вот побочные задания куда забавнее и иногда радуют возможностью сначала убедить человека совершить воровство, затем посадить его в тюрьму, затем вытащить его оттуда и, наконец, пронаблюдать, как его убивает стража. К несчастью, в отличие от Арканума, воскрешать можно лишь членов партии.
Другим минусом является то, что с одной стороны мы вроде как куем характеры обоих главгероев, а с другой на то, что произойдет между ними в конце это, в общем-то, и не влияет.
4)Музыка
Покровский написал очень хорошую, как и в предыдущих частях музыку, но:
-Ее банально меньше (порядка пятидесяти, кажется, минут против полутора часа в первой Divinity).
-Музыка теперь не звучит одна для локации (что, в общем-то, было приемлемо для Дьябло-подобной игры), а зависит от локации, либо же играет случайную мелодию из списка боевых во время сражения.
-"Танец смерти" я не нахожу сильно выбивающемся из общего стиля игры (хотя это, возможно из-за наличия раскачанного гидрософиста в партии и постоянных полежанок противников).
В целом, однако, несмотря на все вышеперечисленные недостатки, пройти игру стоит. Отдельные диалоги местами крайне забавны, система изготовления предметов не идеальна, но позволяет довольно безумные и интересные комбинации - что я люблю. И есть определенные надежды на новые модули от игроков.
Ну так это проблема не игрового движка, а кампании. Уже, кстати, кажется, появился один законченный модуль.
Icewind dale вышла для андроида, если кому интересно
Хммм...Lords Of Xulima
http://store.steampowered.com/app/296570/?l=russian
Партийная РПГ с изометрической картой (карта даже ближе даже к Героям по смыслу, как я понял) и битвами как Might & Magic/Wizardry.....
Никто случайно не успел попробовать?
Совершенно случайно наткнулся на Bloodlines Antitribu — внушающую модификацию для Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Помимо обновления графики, ребаланса, добавления более 600 новых персонажей, 7 новых кланов и 11 дисциплин, этот мод также добавляет новые уровни сложности.
Подробности на http://bloodlinesantitribu.com/about/ модификации.
Таких модов-то тьма, и везде описанные и расхваленные новые кланы - лишь перекраски имеющихся) помню маньячный мод, где каждые 9 секунд теряется единица крови. Прощай исследование мира, привет спидран.
Или тут всё сурьёзно?
Вообще не перестаёт забавлять, что в втмб уровень забагованности и общей недопиленности соизмерим с уровнем годности.
А это, мне с телефона не видать, кланы-то из вселенной хоть или высосаны из одного места? Я джва года жду, когда запилят тзимитце и можно будет тралировать трэмеров.
В конце концов это первая игра на новом, ещё недоделанном и не своём движке (Source), а первый блин, как говориться...
На тему упоминавшегося недавно Baldur's Gate - 2. Кто-нибудь из форумчан глядел на его HD версию?...блин, HD скоро станет нарицательным термином(((
Что там и как на тему изменений баланса, нового и "восстановленного" контента и прочего - адекват или не очень? Вроде как мнения противоречивые. Я все думал сам заценить, но времени свободного пока все нету и нету на такую крупную затею.
Ну, вроде, говорят, вписали новых персов неплохо, а давно исправленные фанами ошибки не трогали, возможно, и новые принесли. А ваще - не гамал, такого рода игры чет не тянет играть на буржуйском)
Кажется, эти ребята вообще собираются делать отдельную игру, действо которой происходит между первой и второй частью?
Странно, что вроде бы тут на форумах достаточно большая любовь ко всяким олдскульным проектам, но нигде не упоминается (по крайней мере, пробежался по темам - не вижу) Underrail. Все эти вастелянды-дивинити-ксулимы-гримроки и рядом не валялись даже с early access демкой Андеррейла. Да что там, по сути, это первая игра, которая, имея похожий геймплей, действительно мощнее первого-второго Фоллаута. О графике и атмосфере еще можно поспорить (хотя в андеррейле уже есть очень красивые моменты в сюжетном плане, а графика, конечно, скромная), но боевка лучше в разы (она действительно интересная и сложность что надо), есть хорошо проработанная стэлс-система (хотя и опциональная), в ролевой системе куда меньше мертвого груза и много разных способов пройти игру, достаточно неплохой крафтинг (сейчас, правда, им все пресыщены т.к. его суют повсюду, но игра в разработке уже лет пять, тогда еще такого не наблюдалось).
У меня в одну только бетку годичной давности (когда контента было в 3 раза меньше, чем сейчас) 125 часов разными билдами наиграно и все это был интересный, разнообразный геймплей. По идее, она в этом году полностью выходит, ближе к осени, наверное.
Упоминается в теме по постапоковым рпг) Хотя не обсуждалась.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33955
Да, тоже купил в раннем доступе пару месяцев назад. Выглядит очень аппетитно. Но решил подождать полного релиза. Вдруг и русификатор кто-нибудь подгонит) Там текста очень много?
Да текста там не особо много - единственная более-менее обоснованная претензия в игре, которую я вообще где-либо видел, это минималистичность диалогов. Правда, по мне, так это плюс - реалистичнее же чем задушевные полуторачасовые беседы с каждым встречным, но это уже дело вкуса. Правда, там нужно персонажа хорошо билдить и без знания языка некоторые тонкости могут ускользнуть, конечно.
У меня в стимах откуда-то появился оный андеррейл. И чё, норм игра?
Посоветуйте какую-нибудь партийную РПГ, лучше с пошагом. Зайдёт даже японщина.
А то как-то всякие слешеры и морровинды в одно рыло мне не по нутру, не люблю сильную персонификацию. Коллективный разум ближе)
От первого лица?
Ну, 26 марта Pillars of Eternity выходят)
temple of elemental evil
SWKotOR? Обе части.
К слову о Которах: всё забываю отписаться, что в прошлом году разработчики http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm наконец-то http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/addons/handmaiden-4-females-disciple-4-males-183 ранее обещанный полностью совместимый ремейк изначально несовместимого с сабжем мини-мода, возвращающего в игру возможность брать Брианну в партию главгерою женского пола. Лично для меня несовместимость самого мастхевного геймплейного фикса и самого масштабного проекта по восстановлению вырезанного контента была критичной и привела к тому, что последний мне так и не довелось испробовать в деле.
Также этот мини-мод в нынешней инкарнации позволяет брать в партию мужским персонажем Баскова Дисайпла вместо Брианны — но, серьёзно, кто-то реально будет это делать?
Да, с видом от первого как-то сложней.
ну, Grimrock тот же. Не пошаговый, правда, просто передвижение с небольшими паузами, и поговорить не с кем, только монстры, головоломки, тайники и немного превозмогания. Но затягивает.
http://riotpixels.com/forums/topic/707-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar/
Вспоминается еще старенькая "Боги: Дорога в бесконечность". Битвы тут, правда, на отдельном, похожем на Дисайплы, экране происходят. И весь мир - полнейший generic.
darkest dungeon, вроде как, этакий партийный рогалик, если любите превозмогать.
wizardry 8 Отличнейшая вещь была. Жаль только, постоянные затяжные драки просто утомляют в конце концов.
http://www.managames.com/DungeonGuardians/about/
Рекомендую поиграть в Legend of Queen Opala. Очень хорошая игра! В двух частях. А сейчас делается третья.
P.S. На английском. Но где-то видел фанатский перевод на русский (первой части).
P.P.S. С рейтингом "Только для взрослых"! Если вы понимаете, о чем я)
Из недавнего я бы Wasteland 2 посоветовал. Хорошая добротная игра. Выше советовали "Боги: Дорога в бесконечность". Я уже и забыл о такой игре, играл давно в нее, но игра действительно хорошая и незаслуженно забытая. Если не пугают старые игры, то посоветовал бы еще "Summoner" (если не играли раньше). Одна из любимых моих игр. Если будете играть, то погуглите summoner mod и поставьте. Мод добавляет много разных вещей в магазины + увеличивает сложность.
Ну и эта, divinity: original sin - партийная, с пошагом, Кирилл Покровский. Только вид сверху.
Может, Avernum еще стоило бы упомянуть, как-то в них не играл, но хвалят.
Кста, вот еще на стиме в раннем доступе появилось на тему партийных РПГ от первого лица.
http://store.steampowered.com/app/318970/
Правда тут космическая тематика, судя по интерфейсу и графонию явно под планшетики заточено (спрайтовые монстры в зд-антураже с размытыми текстурами)), но игорать можно. Бои тут правда на отдельном экране происходят.
Перепрошел полузабытую Lionheart: Legacy of the Crusader. Несмотря на бой в реальном времени и фентезийный сеттинг, остался очень доволен.
Бои умеренно сложные, уровни часто представляют собой занудные ветвистые коридоры (а под конец так вообще начинается игра с переключением рычагов), в игре достаточное количество квестов (иногда очень забавных), почти всегда имеющих несколько вариантов решения, а также интересная концепция альтернативной вселенной.
http://www.gog.com/game/lionheart_legacy_of_the_crusader
http://www.gamebanshee.com/lionheart/
Тоже помнится с удовольствием играл лет 10 назад, чем-то на Арканум похожа... Вот только не помню прошёл до конца или нет...
Да, интересный сеттинг был. Правда так и не прошел в свое время. Может, персонажа вкачал как-то не так, но сарацины (или ассасины, забыл уже) рвали на части.
Ну да, не шедевр, но вполне играбельна.
Первая глава там на 5+ была, увы начиная с Франции РПГ превратилась в слешер, а так мог бы и шедевр быть на уровне того же Арканума.
Таки забросил я Legend Of Grimrock - 2. Понял окончательно, что мне скорее скучно. Так правда до конца и не понял, в чем именно причины этого или же это скорее какая-то сумма мелких факторов/баланса. Первую часть прошел с большим удовольствием.
Скорее всего стало скучно из-за собственно добавления в игру открытого мира. Видимо, для открытого мира нужно как-то расширять механику или добавлять еще какие-то доп. элементы. Простая механика Dungeon Crawl'а заточена именно на изолированные подземелья с битвами и секретиками, а в открытом мире в прямо таком же виде она уже смотрится пусто. Хотя, графика по прежнему милая, монстры классные, задачки интересные - возможно для многих этого будет достаточно и описываемые мной факторы не будут ролять на интерес. Еще появилось ощущение, что битвы стали менее интересны и их стало меньше, гораздо меньше интересных, продуманных боевых локаций/ситуаций.
В общем, моя резолюция, что тема механики Dungeon Crawl в открытом мире не раскрыта и эксперимент не удался, хотя допускаю, что это возможно, придумать/дополнить интересную схожую механику так, чтобы она дополняла свободу выбора маршрута или даже извлекала из этого какие-то доп. прелести. Но все равно, разрабам респект. Для меня любой эксперимент с механикой/стилями вызывает интерес, даже если он не удался или не совсем удался.
P.S. Также могли бы добавить какое-то быстрое перемещение между зонами, что-то подобное тут есть (The Hub), но выглядит очень кастрированно, по сравнению с привычными зоновыми "алтарями-телепортами"
P.P.S. Кстати, еда и голод тоже выглядят в игре каким-то неудобным атавизмом, ни на что не влияющим (кроме расовых деликатесов, повышающих параметры - но это можно бы было сделать и по другому). А так, только забивает инвентарь.
Никто такой штуки как Telepath Tactics не успел опробовать?
http://store.steampowered.com/app/357940/
Что-то ты ужасти-страсти какие-то рассказываешь....но таки тут игра, как я понял по ролику, вообще не очень сюжетная!? (или нет?)...и вообще не совсем RPG, а некая полу-стратегия тактическая.
А сами показанные моменты механики показались весьма интересными...но по ролику конечно слишком велика вероятность ошибиться в любую сторону.
Графика для данного жанра не главное, но и страшной я бы ее не назвал. Вполне детализованные спрайты на мой вкус.
Недавно прошёл первый Risen и, в целом, остался доволен игрой -- да, в ней есть все плюсы и минусы Готики, да и пора бы уже Пираньям прогрессировать, однако мне очень доставила первая половина игры. Однако, из-за слитой (ИМХО) концовки перепроходить игру за мага нет никакого желания -- поэтому, в скором времени возьму вторую часть.
Собсна, вопрос: как кто из форумчан относится к этой игровой серии?
У Магота спорси...хе-хе Только запасись каким-нибудь средством, чтобы монитор с обратной стороны экрана протирать потом)))
От чёрт, видимо, вместо перехода на след. Risen, придётся всё-таки ознакомиться с 3-ей Готикой, которую пропустил в своё время.
Главное коммьюнити-патч поставить.
Кстати, замечательная RPG: http://gzstorm.com/freeware/gythol-granditti-the-crypt-of-darkness/. Грозились сделать http://gzstorm.com/gythol-granditti/, но с 13-го года что-то у них дело не продвинулось.
Посоны, вопрос по второй Готике.
Есть нетбук (хар-ки нормальны, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гига оперативы, HDD на 320 GB), однако видеокарта -- интегрированная https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#GMA_3000, из-за чего игра безбожно лагает. Можно ли как-либо повысить FPS? (сейчас всё стоит на минималках, однако FPS всё равно в районе 10-15-ти).
Окей, спасибо, пороюсь сегодня вечером.
Вот она разница между мобильными чипсетами Интел и АМД того времени... На одной нетбучене на Атоме и встроенной ГМА (Асусовской сборки и при том на пару лет более свежем ядре чем конкурент и ценником в 12 килорублей) ничего тяжелее Героев 3 или Дисайплс 2 нормально не поиграешь, а на другой (АйРу из спичек и желудей, зато за меньше чем за 6 килоблей ценой) на АМД со встроенной же Радеониной и аналогичном планшетине (очень годный Асер, в магазинах был за 21 килорубль - меня бы жаба задушила, но была возможность взять за 14 и вот я 4 года им активно пользуюсь и очень доволен) можно комфортно поиграть в W40K DoW первый в максимуме, BioShock первый (не помню что с настройками), Legend of Grimmrock... Но вторых было ощутимо меньше и все девайсы с толковой сборкой и из нормальных материалов либо моментально расхватывали, либо ценник был выше 20К. И это в ДефолтСити, а что в других городах даже не знаю...
Ну тогда вот это посмотри: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/874483-TEXH%D0%98%D0%A7ECK%D0%98%D0%99-FAQ-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%93o%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-1-%D0%B8-%D0%93o%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-2%28Ho%D1%87%D1%8C-Bopo%D0%BDa%29
Вот и появилась в стиме Exanima - небольшая прелюдия к РПГ Sui Generis.
http://store.steampowered.com/app/362490/
Графоний, вроде на месте, мрачный стиль - тоже. Основная фишка - физика. Тут персонажи могут спотыкаться о валяющиеся на пути бега предметы (ну или растолкать их, если возможно), можно перетаскивать предметы обстановки мышью (напоминает этим серию Divinity), как правило, в поисках спрятанного под ними добра (хотя даже можно стул на голову проходящему мимо зомби нацепить), двери тоже нужно открывать/закрывать, потянув в соответствующую сторону, направления удара нужно рисовать мышью в воздухе.. так что драки тут зубодробильный танец, ибо надо правильно подбежать, правильно замахнуться, и стараться не попадать под вражеские же удары) ИИ тоже обещать продвинутый. Свет тоже как будто честный - без факела в руке в подземелье непроглядная чернота.
В общем хз, штука сложная, но выглядит интересно)
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv
Гамеплау МнБ 2. Правда, это скорее тизер.
http://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/videos/mount-blade-2-bannerlord-gameplay
Кстати, вышел AntharioN. Индюшачье инди, спинномозговая рпг, наколеночный олдскул. Тем не менее, вполне увлекательна.
Ну так, неплохая штука с милой графикой. Ролевая система - ничего необычного, получаем очки каждый уровень, распределяем на навыки и характеристики, расы и классы отличаются только начальными параметрами. Ходим персонажи ходят гуськом, порядок того кто за кем идет не изменить после старта (или можно изменить? хз, у игры вообще проблема, что нет никаких подсказок. Все более-менее, конечно, интуитивно, но вот как работает воровство я узнал не сразу). При попадании в поле зрения пасущихся противников начинается пошаговый бой. Бросание кубиков, так что волей случая все может навернуться в самый ответственный момент) Забавный момент, что один боец всегда может встать на тут клетку, где стоит другой - они меняются местами. У НПС есть простенький распорядок дня. Открытый мир, даже корабль можно купить. Сюжет пока выглядит общефентезийным, есть несколько взаимоисключающих квестов, огромные подземелья, зачистка которых довольно монотонная.
Антарион неплох, но за текущую цену я бы его покупать не советовал - он не настолько и хорош. Самое вкусное в нем это открытый мир, чью открытость действительно можно использовать для прохождения игры - как это, собственно, было в том же M&M VI. И потому нужно не качать боевую партию и сразу переть напролом (это невероятно уныло), а брать всякие экономические навыки, через них некисло развиваться, бегать мимо монстров, исследовать мир (без боев) и уже потом, как прорежется силушка богатырская, быстро и ненапряжно разрывать всю эту трэшмобню. Иначе игра быстро наскучит.
Впрочем, даже так игру тяжело пройти до конца - исследование не настолько уж гениально сделано, а боевка очень скучная, да и сюжет нулевой. Просто нулевой. Поэтому игру наполовину где-то поковырять можно и даже будет весело, но целиком - уже мазохизм.
http://store.steampowered.com/app/325600/ вышел...ой, чуть на торрент ссылку не вставил)))
Что-то глядя на отзывы, кажется меня ощущение не подвело. Мне давно еще по роликам показалось, что проект позиционируют совсем не тем (или не совсем тем), чем он является. Вроде как РПГ..DM...D&D, бла, бла, бла...а по видео - дьябла-дьяблой.
Народ, уже успевший поиграть, что-то подобное теперь и пишет...ладно подождем более подробных рецензий...ну или если руки доберутся, самому потыкать.
Ну D&D - это вроде и есть дьябла-дьяблой, или ты про то что бои не используют прокачку и взаимодействие?
Но вот что-то глянул я на цену...
После 450 за AoD... Это ААА проект что ли?
Не знаю насколько игра соответствует DnD5, но в целом гемплей похож на развитие идей четверки, так что дальше я буду говорить так будто пятая редакция была максимально полно скопирована в игру. Как там точно в пятой я узнаю в воскресение - будем играть по этой редакции в НРИ.
Открываю экран создания персонажа - чувство будто вернулся в ММ, притом в первую часть. Доступно шесть классов - Следопыт, Паладин, Воин, Жрец, Маг, Вор. Мастер нам предложил для прегенов те же классы кроме следопыта, так что подозреваю в пятерке действительно пока больше нет. Можно выбрать расу и даже субрасу, а так же играть полуэльфом, кроме того мы выбираем биографию, которая повлияет на первичные бонусы к статам. Статы - здесь все как обычно. Можно выбрать экипировку - хорошо, идем дальше. Способности - ... нет это вроде не ММО а ДнД ...да я играл в четверку, там было что-то вроде. В общем у каждого класса теперь целая куча активных навыков, притом есть те что используются как обычные атаки - у мага это молния, огненная стрела и луч мороза. Есть активируемые - они восстанавливаются за какое-то время, здесь есть знакомые магические стрелы, сон, доспехи мага и так далее. Но никаких кругов магии больше нет, изучения из свитков - забудьте. Зато и воин получает кучу приемов, поскольку в разных подсечках мне не очень интересно разбираться, я выбрал мага.
Надо сказать, что в ДнД 4 уже были способности которые можно активировать всегда, только один раз за бой, и только один раз за день. Здесь решили пойти дальше. Надо сказать для компьютерной версии восстановление способности за 40 секунд - это даже реже чем раз за бой, так что конвертировать раунды во время на мой взгляд было правильным шагом разработчика. Ненапряжно, но с другой стороны уж очень это становится похоже на современные CRPG и MMO, да еще и иконки эти. К сожалению все эти d4 перевели в 1-4, сделали как удобнее игроку, но какой-то шарм и ламповость пропали, равно как от и перевода сопротивляемости в проценты.
Кстати удобного окна статистики я что-то не нашел... Может плохо искал.
Теперь о гемплее, пропущу сюжетное вступление и расскажу как я на первый квест пошел. Да кстати, команду мы не генерим, но нам ее сразу дают, видимо ореентируясь на класс ГГ. Лес в который я пошел (а больше было некуда) был забит врагами словно в Проклятых землях, но в отличии от проклятых земель здесь они стояли болванчиками и даже не дергались как было бы в каком-нибудь IWD, даже не было симуляции звуков когда камеру подводишь, выглядит как лес забитый манекенами - не очень приятно. Второе открытие, не стоило начинать с харда. В игре три уровня сложности, от них зависит степень френдлифаера если хреначить огненным шаром в своих и сложность мобов собственно, я начал сразу на тяжелом. Выяснилось убить я никого не могу. Двое наемников уделали мой отряд на раз - я сам виноват пошел в лоб закликивать, мне же сказали это дьябла. Волки призвали стаю и порвали на куски. Что у нас еще есть - ага пещера. В пещере прямо на входе натыкаемся на труп человека закутанный в паутину - ход мастера "показать опасность" - впрочем нет, это из другой игры. В пещере конечно же оказались пауки размером с собаку, их к счастью мой отряд убивал быстро. Жизнь стала налаживаться, из пауков выпадали зелья и золото, стоп, что? Это точно не меч и магия? Ну ладно идем дальше. В конце пещеры нас ждал труп лошади которую мы кстати искали по побочному квесту и гигантский паук (на этот раз не с собаку, а с Шелоб), спустившийся с потолка пока мы разглядывали несчастное животное. Да это был минибосс подземелья - да он был умен - кидался на стрелков, запутывал нас в паутину, замедляя, всячески сопротивлялся желанию воина замедлить его самого путем подрубания ног, на помощь ему приходили пауки по-меньше. Надо признать размер ему помогал быстро настигать сопартийцев, убежать было нереально - и это мне понравилось. В общем уделал бы он команду в два счета, но тут я открыл имбу, оказывается инвиз вора здесь именно полный инвиз, и обнаружить его нельзя, восстанавливается невидимость долго, и снимается при атаке, но вот воскрешать своих сопартийцев под инвизом можно. Короче это было долго, но весело, да и способности заиграли в бою другими красками. Паука победили, лутом обмазались, пошли докладывать о квесте, в целом данжем я был доволен, такой.... олдскул, прямо все по канонам выполнено.
to be continued...
Социалка в игре сделана интересно - никаких навыков убеждения, а собственно зачем? Вы вкладывали очки в прокачку исключительно для того чтобы эффектно убивать и тут вылезает какой-то навык, а то и три нужный, чтобы избегать битв? В игре где за монстров идет экспа? Так вот здесь поступили просто - в диалоге может потребоваться проверка характеристики. Например предложил один караванщик попробовать его зелье - есть варианты - угрожать силой, если вдруг тебе станет плохо, пробовать выпить и уцелеть за счет выносливости, изучить зелье интеллектом, понять что нам о чем-то не договаривают мудростью, сделать вид, что пьешь с помощью ловкости, в общем исходы могут быть разные, и разные стороны личности в диалоге можно проявить.
Что совсем не понравилось - манекены, нет жизни на локации, чем-то варкрафтовские карты напоминает. Возможность выбивать лут которого не может быть у того, кого мы убиваем. Бедность на иконки - драгоценных камней в игре масса как и раньше, но все отображаются коробочками, есть разные статуэтки богов - но все отображаются мешочками. В общем на графику видать денег не хватило. Может дорисуют.
Чего здесь нет - игры по типу НВН или БГ.
Что есть интересного - это донжон краулер в первую очередь, бои пока сложны и кажется имеют тактическую глубину, желание сражаться и разбираться в раскачке только разогрелось после первой пещеры. Спутники общаются, притом опять словно бы партия ролевиков собравшаяся скоротать вечер, а не проработанные персонажи с глубоким внутренним миром, и это почему-то тоже доставляет. Есть режим мастера в котором можно сделать мир и запустить туда игроков, да в кооперативе. Да это звучит интересно.
В общем пока это не дьяблоклон, играть можно и будет интересно, если точно знать, чего ждешь от игры.
Сын вот тоже вчера начал в нее играть. Да, тоже сказал, что все-таки не дьябла, но и не балдур. Мне, кстати, схожесть с дьяблой по роликам показалась как раз из-за упомянутых восстанавливаемых абилок, некоторых интерфейсных решений и довольно быстрым ритмом битв с большим кол-вом врагов. Но, да, сын тоже сказал, что все таки битвы сложны и тактичны.
Про литературно-художественную часть (сюжет, персонажей, диалоги, стиль, атмосферу) сказал, что еще рано судить но показалось что лучше чем в той же Дивинити, но и не Балдур/Плейнскейп конечно.
Небольшой отзыв об Age Of Decadence.
Упомянутый Нердо гейтинг действительно в наличии, и это главная фишка игры, я бы описал его так. Если стать специалистом в одной роли и примерно прикинуть какие навыки еще пригодятся, то пройти можно все, но максимум профита не срубить. То есть я начал ассасином, переговоры и интеллектуальные задачи явно не для меня, но вот тайные убийства, и скрытность мой конек, соответственно мне бы еще пригодились взломы и ловушки, смысл куда-то скрытно пробираться если в конце вас ждет запертый сундук, который вы не откроете. Если вы купец с харизмой 10 (думаю параллельно запустить и такого персонажа), то наверное лучше вложиться в торговлю и всю имеющуюся социалку, забив на оружие. Это с чего начать. Как качаться - не тратить очки сразу как получили, вы еще не знаете чего вам не хватает (исключение боевые навыки, там вы как раз обычно знаете и чистый воин думаю качается по методу привычному в обычных РПГ). Когда прошли какую-то ситуацию и понимаете, что вот здесь и здесь вам навыков не хватило - стоит их докачать и перепройти. Да ряд вещей вы не сможете сделать, мой ассасин не мог ни обвинить случайного купца в отсутствии лицензии, ни обворовать его, мошенник не выиграет бой против двух головорезов, зато сможет переодеться в стражника и проникнуть в поместье, слабый ученный не заберется на стену, но может он найдет другой способ попасть внутрь, собственно в этом и смысл, ведите себя соответственно роли. Фишку с переодеваниями еще не оценил, так как это не то в чем силен мой персонаж, но обещает быть интересной.
Про бои. Тактика определенно есть. Надо считать клетки - движение по клеткам идет строго вправо или влево - то есть путь к вам по прямой на одну клетку потратит 2 очка действия, а вот если место будет занято кем-то, то на обход уже понадобиться 6 действий, а их от 6 до 12 у персонажей, то есть в тесном помещении можно заставить врагов мешать друг другу и тратить очки на передвижения, а не удары - а каждый прошедшйи удар это очень больной, если только вы не танк в тяжелом доспехе. Определить сколько очков действий у противника тоже часть боя, это позволит грамотно планировать перемещения, так как я играю арбалетчиком, и до тех пор пока не разжился стальным (стальным Карл! не из этой вшивой бронзы или дрянного железа) кинжалом, то для меня это был способ получать гораздо меньше ударов и при этом успевать перезаряжать арбалет. Можно меняться с врагом местом с помощью финта, так как выход из контакта с противником наказуем автоматическими контратаками, то финт обязательная часть тактической схемы - с помощью него можно уменьшить количество врагов в контакте прежде чем разорвать дистанцию.
Разные сети, бомбы и прочее попробовал лишь от части - один безнадежный бой я выиграл с помощью склянки жидкого огня - но не потому что огонь убил врагов - хотя и хорошо ранил, а потому что вспыхнувшее пламя полностью перекрыло доступ ко мне, и врагам оставалось либо сражаться стоя в огне и погибать, либо ждать пока он потухнет, а у меня был арбалет и выигранное время было использовано по максимуму. Теперь хочу поднять алхимию еще на один ранг, чтобы самому научится такой делать.
Видно что игра сделана с любовью - добивания для разных типов оружия, отлично прописанные сцены и диалоги и самое главное мне уже хочется собрать легионера в доспехах, с гладиусом и тяжелым щитом, купца, и интеллектуала ученого по-типу Индианы Джонса, хотя я пока не очень знаю как его качать. И это притом, что и прохождение ассасином мне подкинуло уже как минимум пару развилок в сюжетных квестах самой гильдии убийц, недоступной остальным.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)