Pillars of Eternity, бывший Project Eternity |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Pillars of Eternity, бывший Project Eternity |
13 Nov 2012, 18:45
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
РПГ старой школы. Игра находится ещё на очень раннем этапе разработки, но имеющаяся информация очень воодушевляет. Подробнее:
http://eternity.obsidian.net/ http://project-eternity.su/ http://ru.wikipedia.org/wiki/Project_Eternity Особенно впечатлил единственный пока скриншот - хорошо затыкает рты любителям порассуждать на тему "2Д устарело". |
|
|
13 Nov 2012, 18:52
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 18:53)
Сообщение
#2
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Особенно впечатлил единственный пока скриншот - хорошо затыкает рты любителям порассуждать на тему "2Д устарело" "2Д Устарело" ??? - а я думал сейчас наоборот новое возрождение "2D", настоящий бум можно сказать, и результаты один другого лучше и интереснее. P.S. Странный скриншот.... -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 18:59
Сообщение
#3
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Эх, а я уже было намылился рипать :-)
И, да, 2D не устареет, пока у нас используются 2D-мониторы. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
13 Nov 2012, 19:03
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
сейчас наоборот новое возрождение "2D", настоящий бум можно сказать, и результаты один другого лучше и интереснее. Да ну? Что-то не видно среди новых и разрабатываемых проектов ни одного с двухмерной графикой. Этот - единственный из известных мне. Даже Эадор - и тот в 3Д переводят. |
|
|
13 Nov 2012, 19:14
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 19:17)
Сообщение
#5
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
сейчас наоборот новое возрождение "2D", настоящий бум можно сказать, и результаты один другого лучше и интереснее. Да ну? Что-то не видно среди новых и разрабатываемых проектов ни одного с двухмерной графикой. Этот - единственный из известных мне. Даже Эадор - и тот в 3Д переводят. Подозреваю, мы о разных вещах говорим....видимо, ты имеешь в виду какой-то ограниченный жанровый слой игр? А иначе....даже просто на вскидку...Shank 1-2, Mark Of the Ninja, Bastion, Braid, Aquaria, Super Meat Boy, Insanely Twisted Shadow Planet, Binding Of Isaac, Limbo. Это ТОЛЬКО то, во что я лично играл..а уж сколько очень интересных с виду проектов выходит чуть-ли не каждый день...если все вспомнить, что за последние несколько лет вышли....длинный список получится. P.S. И что мне больше всего нравится...люди начали смело экспериментировать не только с жанрами игр, но и с визуальным их стилем))) -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 19:30
Сообщение
#6
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
вообще графика со скрина напоминает какой-то флеш-квест типа самороста. ну нафиг такую графику.
|
|
|
13 Nov 2012, 19:35
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
hommer, шикарнейшая новость!
gamecreator, по-моему, вполне нормальный беграунд в (около)изометрической проекции а-ля БГ или "Планскейп". Интересно, модели существ будут тридешные или заранее отрендеренные? Имхо, изометрия с рисованными беграундами и тридешными персонажами — один из лучших вариантов для РПГ. -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 19:41
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Подозреваю, мы о разных вещах говорим Видимо, да.на вскидку...Shank 1-2, Mark Of the Ninja, Bastion, Braid, Aquaria, Super Meat Boy, Insanely Twisted Shadow Planet, Binding Of Isaac, Limbo. Глянул. Как я и ожидал - это всё казуалки. Кроме, возможно, Mark Of the Ninja. Причем, во многих из них графика выпонена в стиле минимализма. Ты бы ещё браузерки в пример привел))). А в нормальных, масштабных играх любого жанра 2д сейчас можно найти только в виде элементов интерфейса. |
|
|
13 Nov 2012, 19:42
Сообщение
#9
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[14].
|
|
|
13 Nov 2012, 19:52
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 19:54)
Сообщение
#10
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Подозреваю, мы о разных вещах говорим Видимо, да.на вскидку...Shank 1-2, Mark Of the Ninja, Bastion, Braid, Aquaria, Super Meat Boy, Insanely Twisted Shadow Planet, Binding Of Isaac, Limbo. Глянул. Как я и ожидал - это всё казуалки. Кроме, возможно, Mark Of the Ninja. Причем, во многих из них графика выпонена в стиле минимализма. Ты бы ещё браузерки в пример привел))). А в нормальных, масштабных играх любого жанра 2д сейчас можно найти только в виде элементов интерфейса. Ты термины не путаешь? Цитата(wiki) казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером Ни одна из перечисленных игр даже близко не подходит под такое определение. Напротив - более 80% многомиллионных крупных игровых проектов гораздо ближе под это определение Казуальности, чем приведенные мною игры....все это практически Шедевры в своих жанрах, это конечно мое субъективное мнение, но точно знаю, что его разделяют многие...посмотри рецензии, отзывы игроков... Честно говоря, на моей памяти, ты первый кто назвал Braid казуалкой -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 20:21
Сообщение
#11
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
чтооо?!! кто назвал брейд казуалкой? не сметь!
gamecreator, по-моему, вполне нормальный беграунд в (около)изометрической проекции а-ля БГ или "Планскейп". не играл ни в то, ни в другое, поэтом уничего не могу ответить
|
|
|
13 Nov 2012, 20:22
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Скриншот такой, занятный, будто на старую картину смотришь.
Правда, то, что уже с первой страницы споры - непорядок |
|
|
13 Nov 2012, 20:28
Сообщение
#13
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата Интересно, модели существ будут тридешные или заранее отрендеренные? Имхо, изометрия с рисованными беграундами и тридешными персонажами — один из лучших вариантов для РПГ. 3Дшные -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 20:29
Сообщение
#14
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Правда, то, что уже с первой страницы споры - непорядок как раз наоборот, это же дф2
|
|
|
13 Nov 2012, 20:37
(Сообщение отредактировал tolich - 13 Nov 2012, 20:40)
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Предпочел бы что нибудь вроде "Dungeon Siege" или "Санитары Подземелий".
Монстры 3D, хорошо бы заодно и ссылку на википедию добавить в первый пост. -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 21:11
(Сообщение отредактировал hommer - 13 Nov 2012, 21:46)
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Ты термины не путаешь? Ну, терминология вообще штука очень неоднозначная. И понятие "казуальность" весьма расплывчато. Вот возьмём, к примеру, NESовские платформеры типа Марио, Тинни Тун, Чип и Дейл и т. д. - геймплей там чисто спиномозговой, порог вхождения отсутствует, правила примитивны до невозможности, и для того, чтобы просто "убить время" они подходят идеально... Но, в тоже время, честно пройти того-же Марио или, тем более, Battletoads - задача весьма нетривиальная, и задрачивались в них геймеры по полной, сутки напролет, бывало, сидели... и далеко не все могут похвастаться успешным прохождением, несмотря на огромное количесмтво затраченного времени... Или, обратный пример, который всем нам хорошо знаком, - Герои 6:). Вроде бы упрощение игровой механики налицо, и сложность прохождения минимальна, да и в остальном попытка заинтересовать "широкую аудиторию" очевидна. Однако, назвать шестых Героев "казуалкой" язык, думаю, ни у кого не повернётся, несмотря на всю к ним неприязнь. Что же до приведенных тобой примеров, разум записывает их в казуалки на ассоциативном уровне. Тот же Braid больше всего ассоциируется, как раз-таки, с NESовскими/SEGAвскими платформерами, причем, похоже, ещё и без ограничения "жизней". А некоторые из этого списка и вовсе на мини-игры смахивают. Конечно, трудно претендовать на объективность, ознакомившись с игрой за 5 минут по статье в Википедии и геймплейному ролику на Ютубе (собственно, я и не спорю, что мог сильно ошибиться в оценке), но то, что эти игры находятся в какой-то совершенно другой области исскуства, нежели Герои, Арканум, Baldurs Gate, Anno и Age of Wonders, бесспорно. Что-то меня прорвало. Монстры 3D, хорошо бы заодно и ссылку на википедию добавить в первый пост. Добавил. |
|
|
13 Nov 2012, 22:44
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 22:48)
Сообщение
#17
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Цитата Ну, терминология вообще штука очень неоднозначная. И понятие "казуальность" весьма расплывчато. Ну, согласен с тем, что термин расплывчат и лично у меня имеется например своя более расширенная его трактовка, но я специально положился на официальное определение. А что касается неофициального определения...то.... Цитата Или, обратный пример, который всем нам хорошо знаком, - Герои 6:). Вроде бы упрощение игровой механики налицо, и сложность прохождения минимальна, да и в остальном попытка заинтересовать "широкую аудиторию" очевидна. Однако, назвать шестых Героев "казуалкой" язык, думаю, ни у кого не повернётся, несмотря на всю к ним неприязнь. ....то...как раз таки запросто у меня повернется назвать подобные Шестым Героям игры если не казуальными, то так-сказать "жвачкой", не имеющим ничего общего с искусством. Так вот касательно неофициального определения казуальности - вот эта "жвачка" очень близка казуальности - т.е. это игры созданные не любящими авторами, а советом менеджеров, специальными людьми изучающими "целевую аудиторию" и нанятыми исключительно за деньги профессионалами, которые безропотно впихивают в игру то, что затронет наибольший процент различной аудитории...так что если для тебя есть существенная разница между термином жвачка и казуальность, пожалуйста пусть будет "жвачка" по отношению к шестерке и подобному "творчеству" менеджеров. Цитата Тот же Braid больше всего ассоциируется, как раз-таки, с NESовскими/SEGAвскими платформерами, причем, похоже, ещё и без ограничения "жизней". А некоторые из этого списка и вовсе на мини-игры смахивают. Конечно, трудно претендовать на объективность, ознакомившись с игрой за 5 минут по статье в Википедии и геймплейному ролику на Ютубе (собственно, я и не спорю, что мог сильно ошибиться в оценке), но то, что эти игры находятся в какой-то совершенно другой области исскуства, нежели Герои, Арканум, Baldurs Gate, Anno и Age of Wonders, бесспорно. И опять таки нет, все эти игры, что я упомянул вполне достойны стоять рядом Арканумом, Age Of Wanders и.т.п. В своих жанрах естественно (напомню - казуальность - не жанр)...хотя мне все так и кажется, что ты хочешь заявить, что любая РПГ или стратегия не может быть казуальной по определению, а аркада напротив туда записывается в не зависимости от "качества"? И все эти перечисленные мною проекты именно что Авторские, созданные с любовью своими создателями, которые помимо таланта еще и имели старание дошлифовать свои творения...так-что лично я эти игры записываю примерно в ту же категорию "щедевров в своем жанре", что и *Балдур'c Гейт например. * Хотя конкретно Балдур's Гейт и Герои 3 у меня, если честно, записываются в какую-то еще более высшую категорию, чем "шедевры". Про Брэйд - сильно ошибаешься. Да и про другие также. Мини игр среди них нет. Да и визульно к минимализму я бы причислил разве что Super Meat Boy. И да - зря не смотришь за жанром аркад, у него сейчас настоящий ренессанс - интересные, по настоящему яркие и смелые проекты выходят один за другим. -------------------- |
|
|
13 Nov 2012, 22:47
Сообщение
#18
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Хоммер путает понятия "казуалка" и "инди". Которые в настоящее время расположены в диаметрально противоположных углах рынка игр.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
13 Nov 2012, 22:53
Сообщение
#19
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Хоммер путает понятия "казуалка" и "инди". Которые в настоящее время расположены в диаметрально противоположных углах рынка игр. Да, термин Инди тоже пытаются размылить до непонять чего, хотя по сути это означает всего-лишь Independent (независимый) т.е. независимый от издателей и т.п. мишуры. Мне поэтому больше нравится более интуитивно понятное и правильное слово Авторский Проект, тем более, что нынче даже некоторые издатели бывают финансируют авторов, так-сказать "не вмешиваясь (или почти не вмешиваясь) в творческий процесс"... -------------------- |
|
|
14 Nov 2012, 09:21
(Сообщение отредактировал Mugais - 14 Nov 2012, 09:22)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Почему-то при слове "Авторский" сразу в голове возникает образ бородатого мужика в плаще-палатке, который поет под гитару про ежей и стрижей )))
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |