Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
20 Feb 2018, 11:42 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
вилка не всегда будет слишком большой. имхо, всё же лучше, чем ничего, когда полагаешься на устный счёт, особенно когда игра с жёстким таймером. |
BlackBred | ||
13 Feb 2018, 17:34 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
насчёт повышения актуальности стен путём встречи их в новых ситуациях (кроме атаки города) — это тоже давно в башке витало, вообще норм штука, т.к. баллистику в среднем станет не настолько уныло получать ГГ в начале игры. возможно, уже потом, через какое-то время после внедрения этого, смысла в появлении нового способа их ломать станет чуть больше. насчёт повышения полезности баллистики: можно сделать, что, например, на экспертной баллистике вероятность убить стрелковую башню (при попытке выстрела именно в неё) становится 100%. т.к. я замечал, что в таких ситуациях на деле бывает промах. не то, чтобы это было слишком большое "ломающее" изменение, т.к. пробивку стен или ворот это не затрагивает, но может сделать баллистику чуть более полезной в ситуациях, когда, например, ворота уже сломаны, а катапульта может ещё пострелять. особенно если учесть, что башни игнорируют защитные специальности Никсов и вообще защиту юнитов. (насчёт последнего не уверен, поправьте если ошибся) |
Decadent, Nardi | ||
12 Feb 2018, 14:00 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
идея скорее всего не новая, но тут не видел: некий юнит (не обязательно принадлежащий к какому-либо городу), уровня 4 или 5, имеющий возможность попытки ломать стены замка в рукопашной атаке, стоя на клетке перед рвом либо прямо перед воротами. т.е. как циклопы и пушка, но не стреляет, а должен подойти к стене, чтобы ломать её. шанс пробить стену в результате 1 атаки можно сделать зависимым от количества юнитов в стеке, например так: ≤2: 1/8 шанс пробить стену полностью, 1/4 шанс выбить половину стены ≤4: 1/4 полностью, 1/2 половину ≤8: 1/2 полностью, 3/4 половину ≤16: 3/4 полностью, всегда выбивает как минимум половину стены >16: всегда выбивает стену в нагрузку к способности (опционально) можно дать штрафную особенность: юнит принципиально не умеет отвечать на атаки т.к. очень неповоротлив из-за своих тяжёлых инструментов всё остальное можно как-то продумать, чтобы это вписывалось в баланс… возможно, ему надо сделать низкий Fight Value, чтобы не был халявой при битвах с нейтралами (во всяком случае не был большей халявой, чем дендроиды), или вообще сделать так, что ГСК не расставляет их на карте. сойдёт такая идея, или так себе? |
tolich, BlackBred, Qed'Maen, Axel_Templar, Inquisitor | ||
05 Feb 2018, 22:55 |
Вопросы пятая часть |
все партии в параллельной вселенной — может быть |
Qed'Maen, nik312, PHILIN78rus | ||
19 Aug 2017, 11:03 |
Шутки Программистов Форумная Игра |
(любой код на 1С) |
Seiffear, Doctor Tea | ||
05 Feb 2017, 12:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
зоркость не получится сделать полезной, просто что-то подтянув. оно по определению может иметь эффект только при встречах с игроками, причём в лучшем случае только начиная со второй встречи (в отличие от баллистики, она может оказаться полезной и при первой встрече, если наткнулся на средне защищенный город — к ней тоже есть вопросы, но это уже отдельная тема). и если до того времени твой мейн бегал с укачанным впустую вторичным навыком, то есть высокий шанс, что второй встречи уже и не будет, так как ты сдашься. нужно либо тупо сделать возможность забанить этот навык + замена его на что-то другое (может даже случайный навык) героям, у которых он при старте, специальность тоже заменять на другую/случайную, либо возможность забанить героев, у которых он при старте либо сделать его полезным путём придумывания какой-то совершенно новой функциональности взамен текущей (но тогда большой вопрос, будет ли подходить имеющаяся иконка, так что это скорей удаление+введение нового) либо оставить как есть, потому что тратить время на другие попытки "поднять" зоркость просто глупо, лучше сделать что-то, что реально что-то будет улучшать. |
serovoy | ||
24 Jan 2017, 19:48 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
кстати, не стоит забывать, что этим самым ваншотом может быть довольно большая кучка урона, которая в противном случае пришлась бы по войскам. в конце игры вряд ли будет в первом раунде у кого-то стек, доставляющий ровно 75/250 урона или совсем чуть-чуть больше. тратить на это каст — тоже на самом деле может оказаться довольно выгодно для соперника, на чью машину потратили каст. |
Adept | ||
19 Jan 2017, 21:23 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
(возможно, это баян, заранее извиняюсь, если что) |
Vade Parvis | ||
19 Jan 2017, 21:09 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
а почему женщины в среднем получились более раздетые? притом, что по факту, женщины более хладнокровные и им при прочих равных обычно более холодно. |
Adept | ||
30 Jul 2016, 20:30 |
Юмор геройский и не только |
Vade Parvis, Doctor Tea | |||
04 Jun 2016, 19:42 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Doctor Tea | |||
11 May 2016, 13:55 |
Отзывы на карты идущие в дистрибутиве хоты |
Таки прошёл первую кампанию на impossible, в этот раз и на зелёного игрока не набегал. Отжал себе лишь второй пиратский город + постарался ГГ пропустить по всем улучшалкам навыков, что были хоть как-то по пути. Если мимо портала проходить под землю, то значительно проще это всё получается. |
nik312 | ||
11 May 2016, 13:43 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
У меня уникальная идея, вряд ли её кто-нибудь предлагал, и она просто идеально соответствует пунктам "классичности". Увеличьте лимит символов в описании карты. Пожалуйста. Там не лимит символов, а границы поля элемента. Можно поле расширить. можно шрифт помельче сделать, одно из трёх... Вертикальная прокрутка теперь вне закона? |
DrSlash | ||
05 May 2016, 17:57 |
Идеальная система навыков для Идеальных Героев, конечно |
А с чего бы магия и воинское умение должны быть равны по возможностям? Есть тайминг - вначале игры маг слаб, а воин силен, в конце наоборот. В третьих героях это, как минимум, "не совсем так". Там, на практике, воин и в конце игры силён, потому что ничто не мешает ему получить эксперт воздуха с ускорением, да и всё прочее, в принципе, запросто. Сила магии как раз в начале решает, когда мяса мало и относительный урон от магии выше, а купить книжку и кастовать заклинания-модификаторы (ускорение то же) воин может с точно таким же успехом. Маги там нужны в первую очередь для того, чтобы перетащить воину нужные заклинания через книжника, ну и hit-n-run с ударной магией. А уж если про красный шарик вспомнить—получается, что делать ставку на мага так себе идея в долгой игре. |
Qed'Maen | ||
03 May 2016, 16:48 |
Баг-репорты |
Adept | |||
02 May 2016, 22:10 |
Вопросы пятая часть |
Как вариант, самому написать патч к игре. Вроде нет пока функциональности такой. |
qrangerq | ||
01 May 2016, 21:11 |
Возрождение Некрополиса Каким бы был некрополис в игре |
на экране монитора всё мёртвое, потому что это просто разноцветные пиксели |
hippocamus, Doctor Tea | ||
21 Apr 2016, 21:31 |
Отзывы на карты идущие в дистрибутиве хоты |
Corkes | |||
17 Apr 2016, 10:48 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Зато с земляным элементалом всё понятно. (Извините за жпег, скриншот не мой, и ничего лучше не нашёл) |
Day7 | ||
15 Apr 2016, 12:05 |
Вопросы пятая часть |
есть секретный чат в skype, где тусят любители, могу кинуть ссылку, если надо. надо? Меня попросили спросить))) у меня личные сообщения недоступны, придётся так отправить: https://pastee.org/y65qe (ссылка истекает через неделю) |
J2K | ||
06 Apr 2016, 18:14 |
Музыка Все о музыке, которую мы любим |
Queen — хорошая музыка. |
DrSlash, Ethereal | ||
05 Apr 2016, 14:19 |
Музыка Все о музыке, которую мы любим |
Этому всему даже есть название: сиськометалл |
Adept | ||
04 Apr 2016, 18:29 |
Улучшение интерфейса HotA |
есть проблема в игре — если в битве есть несколько стеков огненных элементалов, крайне трудно понять, какой из них сейчас ходит |
Adept | ||
31 Mar 2016, 01:09 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
тролли, сэр |
IQUARE, nosferatu, Corkes, Axel_Templar, serovoy, DrSlash, Theodor, nik312 | ||
03 Mar 2016, 15:46 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Zabuza-san, Axel_Templar, serovoy, DrSlash, Фенрир | |||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |