Мод на ХотА |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод на ХотА |
18 Nov 2016, 17:04
(Сообщение отредактировал DedMorozzz - 18 Nov 2016, 17:06)
Сообщение
#1
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
Добрый день, мы частенько на хотсите играем в герои 3.
Последний примерно год в ХОТА. Играем только шаблон джебусс кросс... и нас не устраивает несколько моментов в игре которые хотелось бы для себя исправить: Что получилось: - уже убрал орлиный глаз навык. Шанс выпадения = 0 для всех классов. - уменьшил стоимость покупки дьяволов - уменьшил цену здания улучшения титанов - взрыв сделал магией огня. Увеличил урон от огненого шара/инферно Что осталось 1. замедление. Оно слишком читерное. Хотелось бы изменить округление с большую сторону. Т.е. скорость 5 -> 3, вместо 5 -> 2 как сейчас 2. сделать более балансные школы магии. Сейчас получается так, что или есть у тебя земля или тебе ничего не светит... Я уже подправил магию огня, усилив заклинания но хотелось бы сделать чуток большую реализацию. К примеру что бы слабость у магии воды, так же вешало проклятие. Как это сделать? 3. где изменить бонус специализации с 5% за левел на 2% для логистики/защиты/атаки. На джебусе это чит. Или логист или проиграл... 4. где изменить требуемые постройки для зданий. Т.е. хочу упростить постройку дьяволов и усложнить ангелов 5. где сменить цифры навыков. Т.е. я хочу сделать защиту от магии не 5-10-15, а 10-20-30 (покачто изменить получилось только описание, а не фактическое значение) 6. ифриты что бы не игнорили сферу и не били щитом чёрных/золотных драконов. Или юнитов под иммуном к магии 7. Если играть джебус с подземельем, то зачастую трежи огромные. Потому ираем в основном без... можно ли как-то ограничить размер зоны с ништяками (Утопии, топ арты и прочее...). что бы она была размером с 1/5 от карты, не больше? Если удастся решить хоть 1 момент - будет уже здорово Интересует именно файлы ХотА, т.к. новые постройки/замок очень здорово вписались в игру Спасибо! |
|
|
18 Nov 2016, 17:55
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 18 Nov 2016, 17:57)
Сообщение
#2
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
3. где изменить бонус специализации с 5% за левел на 2% для логистики Ну скажем вот (вряд ли в ХотЕ иначе): 004E4F1C D80D E4EA6300 FMUL DWORD PTR DS:[63EAE4] В [63EAE4] находится 0.05 (естественно, в виде float). Но число по этому адресу менять нельзя, так как оно используется ещё во многих участках кода. Надо перенаправить на другой адрес. Можно использовать какую-нибудь пустоту в коде Героев, допустим: 44FBD1 0AD7A33C; 0.02 4E4F1C D80DD1FB4400; FMUL DWORD PTR DS:[44FBD1] Всё. Аналогично с Нападением и Обороной. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
18 Nov 2016, 21:25
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
|
|
|
18 Nov 2016, 22:08
Сообщение
#4
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Можно использовать какую-нибудь пустоту в коде Героев. Или поискать готовое .2f среди констант.
-------------------- |
|
|
18 Nov 2016, 22:15
Сообщение
#5
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
|
|
|
18 Nov 2016, 22:54
Сообщение
#6
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
Ну скажем вот (вряд ли в ХотЕ иначе): 004E4F1C D80D E4EA6300 FMUL DWORD PTR DS:[63EAE4] В [63EAE4] находится 0.05 (естественно, в виде float). Но число по этому адресу менять нельзя, так как оно используется ещё во многих участках кода. Надо перенаправить на другой адрес. Можно использовать какую-нибудь пустоту в коде Героев, допустим: 44FBD1 0AD7A33C; 0.02 4E4F1C D80DD1FB4400; FMUL DWORD PTR DS:[44FBD1] Всё. Аналогично с Нападением и Обороной. https://sc-cdn.scaleengine.net/i/9d9c420fd1...e5d05883f28.png --- вот нашел этот код. А что с ним дальше делать пока не соображу... Куда его перенести? И как найти другие навыки. Пока что логики поиски данных не уловил вовсе |
|
|
18 Nov 2016, 23:05
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А это где? Понятия не имею, но это должно быть -------------------- |
|
|
18 Nov 2016, 23:06
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
Код переносить не надо. МОП рекомендует подменить адрес [63EAE4] на другой, по которому будет расположено 0AD7A33C.
А искать нужно с помощью отладчика. Или базы дизассемблера. Можно в ВОГовских сорцах посмотреть, если понимаешь как. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Nov 2016, 00:32
(Сообщение отредактировал DedMorozzz - 19 Nov 2016, 02:41)
Сообщение
#9
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
я вообще силач... нашел в редакторе то, что сам вставил. Вместо поиска - заменил выделенный кусок
Итого, правильно ли я понимаю, постараюсь более высокоуровнево описать: имеется код, который говорит как должен с уровнем увеличиваться навык. Значение взять с функции такой-то. И задача заменить ф-ю, которая возвращает нужное число (0.02 вместо 0.05), а не выдачу ф-и? Но даже тут я не пойму как искать данные. Из соседней темы взял редактор 010 Editor. Искать данные не понял как. Не ищет ничего, какой формат данных не выбирай. Но мне по сути нужен (как я понял) только HEX. Итого, 4 момента: 1. правильно ли я понял основную идею? 2. как найти нужные данные? (со 2го поста) 3. как понять, как выглядит навык нападения 4. из темы - http://forum.df2.ru/lofiversion/index.php/t24380.html Там вижу указатели. Но в открываемом exe файле максимальное значение 2B. Т.е. до указателя, к примеру мистицизма (004E41C8) 4E надо в 2 раза больше данных. Ибо по 00 нет данных Я понимаю что смотрю не туда, но куда надо - не пойму... |
|
|
19 Nov 2016, 10:54
Сообщение
#10
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 240 Спасибо сказали: 358 раз |
4. из темы - http://forum.df2.ru/lofiversion/index.php/t24380.html Там вижу указатели. Но в открываемом exe файле максимальное значение 2B. Т.е. до указателя, к примеру мистицизма (004E41C8) 4E надо в 2 раза больше данных. Ибо по 00 нет данных Я понимаю что смотрю не туда, но куда надо - не пойму... Там адреса памяти, а ты пытаешься их найти в exe. Для этого нужно пересчитывать адрес, например для мистицизма: 004E41C8 -> 0E41C8 и т.д. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
19 Nov 2016, 17:18
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
|
|
|
19 Nov 2016, 17:50
Сообщение
#12
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
Их не менял. Какой кошмар! Ну хоть у Аш стартовую зоркость заменили? Знал бы где.. я тут у мистицизма цифры 1-2-3-4, на любые другие не пойму пока как заменять. Не говоря о замене навыка А, на навык Б Если кините какой нить ман для чайников - буду признателен! |
|
|
19 Nov 2016, 18:05
Сообщение
#13
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Или поискать готовое .2f среди констант. Проверил. На весь экзешник - лишь по адресу 63AC60h. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
20 Nov 2016, 20:20
(Сообщение отредактировал DedMorozzz - 20 Nov 2016, 20:31)
Сообщение
#14
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
В [63EAE4] находится 0.05 (естественно, в виде float). Но число по этому адресу менять нельзя, так как оно используется ещё во многих участках кода. Надо перенаправить на другой адрес. Можно использовать какую-нибудь пустоту в коде Героев, допустим: Мне явно требуется дополнительное пояснение... Нашел CD CC 4C 3D примерно в 5и местах. Заменив 1е (на 0AD7A33C) я не получил нужного результата. Заменив последнее - получил (Кирь + ангел, на 10м левеле бегает 2720, вместо 2900). Заменял по "смещению" 0023EAE0. Или именно этого и нельзя было делать? Так же - каким образом перевести 0.02 в 0AD7A33C? Я так понял, что путаю значение с адресом значения, но как их связать - не понятно Как мне к примеру получить в 16и ричной системе не 0.02 а 30? https://gregstoll.dyndns.org/~gregstoll/floattohex/ -- тут получаю 0x41f00000. Но видимо это совсем не то что нужно, потому что из 0AD7A33C я 0.02 не получаю ... PS: перепроверил, логистика/атака/интеллект стали по 2% за левел. Я так понимаю все спеки стали по 2% считаться. Или ещё что-то мог зацепить? |
|
|
20 Nov 2016, 21:19
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
PS: перепроверил, логистика/атака/интеллект стали по 2% за левел. Я так понимаю все спеки стали по 2% считаться. Или ещё что-то мог зацепить? Вот именно.Тебе же говорят - нельзя просто менять это значение, потому что оно во многих местах используется. Возьми адрес, по которому лежит 0.2 (63AC60) - и его (адрес, а не 0.2) пропиши в тех местах, где был адрес 63EAE4, указывающий на 0.5, а ты хочешь сделать 0.2. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Nov 2016, 21:35
(Сообщение отредактировал DedMorozzz - 20 Nov 2016, 21:36)
Сообщение
#16
|
|
God Сообщений: 267 Спасибо сказали: 25 раз |
PS: перепроверил, логистика/атака/интеллект стали по 2% за левел. Я так понимаю все спеки стали по 2% считаться. Или ещё что-то мог зацепить? Вот именно.Тебе же говорят - нельзя просто менять это значение, потому что оно во многих местах используется. Возьми адрес, по которому лежит 0.2 (63AC60) - и его (адрес, а не 0.2) пропиши в тех местах, где был адрес 63EAE4, указывающий на 0.5, а ты хочешь сделать 0.2. Я не знаю как "63EAE4" найти... поиск по HEX не находит(пробовал и 63EAE4 и 63 EA E4). Что в HxD редакторе. Что в 010 Editor. При этом числа с плавающей запятой находит. Как хексовые значения искать то? |
|
|
20 Nov 2016, 21:41
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
Первую "6" замени на "2" в обоих случаях. Чтобы получить адреса в экзешнике нужно отнять 400000 от адреса в памяти.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Nov 2016, 22:34
Сообщение
#18
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата потому что из 0AD7A33C я 0.02 не получаю ... 0AD7A33C => 0x3CA3D70A => 0.02 float |
|
|
20 Nov 2016, 22:56
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
feanor, виндовский калькулятор, к сожалению, с float в гексе не работает. Видимо, DedMorozzz говорит об этом - не знает как конвертировать dec <-> hex.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Nov 2016, 10:28
Сообщение
#20
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Человек уже нашел IEEE754-конвертор, только про эндианы не знал.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 17:32 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |