IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 8 9 10  
Reply to this topicStart new topic
> Какой город (из новых проектов) мы ждём? Раунд 2
Какой город (из относительно новых и имевших равзитие проектов) мы ждём?
Какой город (из относительно новых и имевших равзитие проектов) мы ждём?
Анклав [ 1 ] ** [0.81%]
VARN [ 3 ] ** [2.44%]
Дворец [ 13 ] ** [10.57%]
Долина [ 0 ] ** [0.00%]
Кронверк [ 9 ] ** [7.32%]
Кузница (Forge) — проект участников DF2 [ 17 ] ** [13.82%]
Кузница (Forge) — личный проект Корвина [ 5 ] ** [4.07%]
Монолит [ 7 ] ** [5.69%]
Предел [ 19 ] ** [15.45%]
Святилище [ 2 ] ** [1.63%]
Собор [ 16 ] ** [13.01%]
Твердыня [ 10 ] ** [8.13%]
Тартар [ 5 ] ** [4.07%]
Убежище — личный проект Maestro [ 2 ] ** [1.63%]
Фабрика [ 2 ] ** [1.63%]
__Другой__ [ 10 ] ** [8.13%]
Пучина [ 2 ] ** [1.63%]
Всего голосов: 123
Гости не могут голосовать 
Sam 1
сообщение 22 Sep 2013, 01:13
Сообщение #181

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(WarZealot @ 21 Sep 2013, 23:43) *
Цитата
Странно звучит , я вроде никого обидеть не хотел

Здесь идиоты и лентяи не сидят. Все работающие над городами - в основном, взрослые и образованные люди, которые кой-чего да умеют. Они же, помимо всего прочего, обеспечивают не только наличие какого-либо контента (уже сейчас благодаря VCMI даже умственно-отсталый (есть такой ***** у нас) может наклепать три десятка городов) но и качество, которое, если оглянуться на польских коллег - та еще роскошь. Контент, опять же, оригинальный, а не выдернутый откуда-либо. Радоваться надо и спасибо говорить.
Вместо этого ты приходишь на форум и первое, что ты говоришь: "ребзи, вы че фигней маетесь, взяли бы и попросили чуваков вконтакте - давно б все готово было!"

Вот тебе и предлагают самому попробовать сделать хоть что-нибудь.


Ну зачем же так искажать мои слова . Я и не думал хоть как то намекать , что вы лентяи или неучи .

Просто легкое филосовское размышление на тему игрового прогресса .

И разумеется я спрошу у знакомых насчет незанятых людей с подходящим профилем в области работы с Erm и графикой .

Однако это вовсе не означает , что я один должен гулять по соц сетям и форумам , присматривая толковых ребят для проектов .

Если каждый участник сообщества будет время от времени приглашать на форум хотя бы пару человек , то уже будет небольшой прогресс .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Sep 2013, 01:23
Сообщение #182

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Просто легкое филосовское размышление на тему игрового прогресса .
Это не размышление, а благоглупость.

Хотя бы потому что одна из аксиом координации - "девять женщин не родят ребенка за месяц".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Sep 2013, 01:38
Сообщение #183

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




зря на человека наехали, все (ну или, по крайней мере, - что-то)) он правильно говорит - надо искать людей, фанатов тройки гораздо больше чем может показаться отсюда. и среди них ещё есть определенный потенциал.

да и вообще - как минимум один человек в команде Хоты из контакта появился и сильно помог. так что уже можно сказать что шаги в этом направлении есть


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Sep 2013, 02:42
Сообщение #184

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Если же разобрать чуть более подробно и конкретно:

Первая проблема моддинга Н3 в довольно высоких требованиях к графике, причем как качественно, так и количественно. Спрайты - это не полутораполигонные модельки.
Более того, в ряде случаев эта работа еще и не распараллеливается от слова них совсем. Это верно, к примеру, для экрана города.

Вторая проблема моддинга Н3 в средствах моддинга. Точнее, в их патологической непривлекательности. Добавление контента в большинстве случаев невозможно, и всегда - нетривиально; изменение же существующего возможно только с помощью ERM, который тоже не способен вызвать желание моддить (по факту, он сделан так, чтобы им не смог заинтересоваться ни опытный программист, ни неспециалист).
О реверсинге же лучше не говорить ничего.

Третья проблема в людях. В экзешнике ТЕ были проверки на CRC; HotA шифрует файлы данных; полностью устаревший и полностью готовый экран Форджа не выкладывается из-за мифической "конкуренции"; исходники ВоГа стали доступны спустя полдесятилетия после фактического сворачивания проекта; МоР целенаправленно урезает совместимость с чем угодно, кроме своих продуктов. Какое тут, нафиг, может быть сотрудничество в принципе?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 8 9 10
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика