Какой город (из новых проектов) мы ждём? Раунд 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какой город (из новых проектов) мы ждём? Раунд 2 |
22 Sep 2013, 01:13
Сообщение
#181
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Цитата Странно звучит , я вроде никого обидеть не хотел Здесь идиоты и лентяи не сидят. Все работающие над городами - в основном, взрослые и образованные люди, которые кой-чего да умеют. Они же, помимо всего прочего, обеспечивают не только наличие какого-либо контента (уже сейчас благодаря VCMI даже умственно-отсталый (есть такой ***** у нас) может наклепать три десятка городов) но и качество, которое, если оглянуться на польских коллег - та еще роскошь. Контент, опять же, оригинальный, а не выдернутый откуда-либо. Радоваться надо и спасибо говорить. Вместо этого ты приходишь на форум и первое, что ты говоришь: "ребзи, вы че фигней маетесь, взяли бы и попросили чуваков вконтакте - давно б все готово было!" Вот тебе и предлагают самому попробовать сделать хоть что-нибудь. Ну зачем же так искажать мои слова . Я и не думал хоть как то намекать , что вы лентяи или неучи . Просто легкое филосовское размышление на тему игрового прогресса . И разумеется я спрошу у знакомых насчет незанятых людей с подходящим профилем в области работы с Erm и графикой . Однако это вовсе не означает , что я один должен гулять по соц сетям и форумам , присматривая толковых ребят для проектов . Если каждый участник сообщества будет время от времени приглашать на форум хотя бы пару человек , то уже будет небольшой прогресс . |
|
|
22 Sep 2013, 01:23
Сообщение
#182
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата Просто легкое филосовское размышление на тему игрового прогресса . Это не размышление, а благоглупость. Хотя бы потому что одна из аксиом координации - "девять женщин не родят ребенка за месяц". |
|
|
22 Sep 2013, 01:38
Сообщение
#183
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
зря на человека наехали, все (ну или, по крайней мере, - что-то)) он правильно говорит - надо искать людей, фанатов тройки гораздо больше чем может показаться отсюда. и среди них ещё есть определенный потенциал.
да и вообще - как минимум один человек в команде Хоты из контакта появился и сильно помог. так что уже можно сказать что шаги в этом направлении есть |
|
|
22 Sep 2013, 02:42
Сообщение
#184
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Если же разобрать чуть более подробно и конкретно:
Первая проблема моддинга Н3 в довольно высоких требованиях к графике, причем как качественно, так и количественно. Спрайты - это не полутораполигонные модельки. Более того, в ряде случаев эта работа еще и не распараллеливается от слова Вторая проблема моддинга Н3 в средствах моддинга. Точнее, в их патологической непривлекательности. Добавление контента в большинстве случаев невозможно, и всегда - нетривиально; изменение же существующего возможно только с помощью ERM, который тоже не способен вызвать желание моддить (по факту, он сделан так, чтобы им не смог заинтересоваться ни опытный программист, ни неспециалист). О реверсинге же лучше не говорить ничего. Третья проблема в людях. В экзешнике ТЕ были проверки на CRC; HotA шифрует файлы данных; полностью устаревший и полностью готовый экран Форджа не выкладывается из-за мифической "конкуренции"; исходники ВоГа стали доступны спустя полдесятилетия после фактического сворачивания проекта; МоР целенаправленно урезает совместимость с чем угодно, кроме своих продуктов. Какое тут, нафиг, может быть сотрудничество в принципе? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 21:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |