IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 15602
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 01:51 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(hippocamus @ 20 Nov 2019, 00:51) *
В продолжение диалога в личке с Доцентом.

"Я-то всё понял правильно" написал Гиппокамус в личке. И продолжил: "ты что — реально считаешь, что онлайнщиков больше чем казуалов?". Эх. Нет, говорю, Гиппокамус, ты понял неправильно, прямо фундаментально не уловил мысль, вообще мимо. Речь, говорю, шла о том, следует ли игнорировать онлайн-составляющую как часть всего спектра возможностей, которые предоставляют современные Герои III (Хота). И что, как я полагаю, художественные достоинства стоит рассматривать наравне с достоинствами созданной среды для игроков, поскольку среда позволяет существовать феномену игры в Героев III даже в 2019 году. После чего Гиппокамус пишет данное сообщение.

Сообщение состоит, в общем-то, из набившей оскомину демагогии на тему "казуал vs онлайнщик". Появляется стойкое желание написать пост, который начнётся с фразы "не хочу никого обидеть" и продолжится чем-нибудь очень обидным. Но я воздержусь.

Мою позицию "всё части Хоты нужно рассматривать равноценно" упорно продолжают комментировать как "онлайн — за*бись, казуалы — пидорасы". Что Орзи отвечал явно не на мои посты, а на какие-то другие, превратно истолкованные, что Гиппокамус этим же развлекаться продолжает. Неужели такая сложная для понимания смысловая конструкция?
Признайтесь, что вы читали сообщения через строчку, и что даже до ДФ2 докатилась нынешняя наплевательская манера ведения дискуссии. Последняя, в общем-то, площадка, где можно было внятные разговоры разговаривать, где от собеседника было привычкой ожидать, что он хотя бы потрудится разобраться в том, что ты имеешь в виду, а ты в ответ гарантируешь, что разберёшься в том, что имеет в виду он. Чтобы дискуссия оставалась дискуссией, а не сплошной лавиной из недопонимания и неловкости. Но вот уже который раз замечаю за последний год, что даже на форуме уже никто не готов разговаривать на человеческом языке. Но, впрочем, зачем я это всё пишу, если всё равно никто до сюда не дочитает?
Sav, Tovio, Iriniko, Aeternus
Сегодня, 00:22 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Скинутое тобой не противоречит тому, что я говорил о вхождении в игру и причинах в ней оставаться. По-прежнему новый город, исправление багов оригинала, классы, графон упоминаются в первом абзаце, а особенности игровой стратегии, если повезёт и оно есть - в третьем, при более глубоком погружении. Пикабушная ссылка с описанием лобби имеет ремарку "да, да, я знаю, что вы наверное уже знаете про Хоту, но такого поста я не нашёл...".

Скинутое мной и не должно противоречить. Скинутое мной (могу скинуть и ещё несколько десятков подобного) показывает, что онлайн-составляющая не замалчивается. Где-то на неё акцент делается меньше, где-то на неё акцент делается больше, но очень мало кто не обращает внимания вовсе.

Цитата
увлекательнейший геймплей, а не выверенный баланс и сухие цифры

Опять про баланс. Уже ведь ответил выше, что разговор о среде. Увлекательный геймплей = геймплей против живого человека. Увы, способного создать конкуренцию ИИ в Героях III нет. Он выполняет роль куклы для битья в первой и наиболее продолжительной части онлайн-партии, когда идёт сражение против карты. С тысячей подпорок кое-как интересный сценарий для синглплеера можно создать только доведя положение игрока до экстремального (карты в сборке: Кадровый голод, Водоворот, Холодный день в аду).

Цитата
Неважно, какое значение онлайн имеет для Хоты

Не для Хоты, а для "понимания культурного феномена нынешних Героев как таковых". Потому что: "в конечном-то счёте Герои — игра".

В общем, думаю, разговор пора сворачивать. Мне больше нечего добавить, исчерпывающе описал и обосновал собственную позицию. Ответами не слишком удовлетворён и, во многом, остаётся ощущение, что донести суть так и не получилось. Но понимаю, что, вероятно, осознать сказанное становится сложнее, если совсем не интересоваться что из себя представляет онлайн. В этом случае разговор сводится к попытке объяснить дальтонику равноценную значимость всех цветов радуги.
Sav
Вчера, 23:32 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Orzie @ 19 Nov 2019, 23:05) *
Дак в том и дело, что людям не настолько интересен онлайн при первом взгляде на новую фанатскую разработку по Героям, как тебе бы хотелось. Это не маркетабельно. smile.gif

Мне ничего не хочется, речь не идёт об эмоциональной оценке. Мы говорим о статистике, об объективных данных, на которые можно и нужно опираться. Абсурдно игнорировать целый огромный в процентном соотношении блок аудитории только потому что нет собственной заинтересованности (и, как следствие, информированности) о его объёмах и важности для понимания культурного феномена нынешних Героев как таковых. К счастью, авторы статей не все такие дремучие в этом отношении — редко кто обходит стороной онлайн-составляющую. Даже сайты об играх, даже случайные забугорные писатели, даже Пикабу, прости-господи. Ссылок на статьи разной степени осмысленности можно набрать довольно много. Из всех встречающихся мне материалов о Хоте недостаточное внимание онлайну уделено, навскидку, только в статье русской Википедии. Но с ней всё понятно, содержимое было анахронизмом ещё на момент появления.

С TVtropes как площадкой мало знаком, не берусь судить о местных стандартах. Но разговор уже в любом случае ушёл в другое русло. Именно культурное значение онлайна, в моём понимании, неоспоримо и важнее многих художественных элементов, т.к. именно онлайн вовлекает игроков проводить время непосредственно в игре настолько плотно и долго. Можно сколько угодно говорить о картинках, музыке и лоре, но в конечном-то счёте Герои — игра. И онлайнщики составляют наиболее активную часть тех, для кого Герои всё ещё ей остаются. Не какое-то ностальгическое воспоминание из детства, а геймплей.
Sav
Вчера, 23:03 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Orzie @ 19 Nov 2019, 22:33) *
это, извините, не Дота. smile.gif

Какое отношение это имеет к теме обсуждения? Несколько лет назад невозможно было в здравом рассудке представить и тысячи для игры настолько старой и настолько узкого жанра.

Цитата
Возможно, когда-нибудь наступит момент, что Герои 3 будут жить исключительно хотовским онлайном (а следовательно, и интересы аудитории будут лежать исключительно в ту сторону)

Ну да, по-прежнему тотальное непонимание того, о чём я писал в предыдущих сообщениях. Иногда возникает ощущение, что разговариваю на каком-то другом языке.
Никто не говорит о том, что интересы аудитории могут или должны быть исключительно в сторону онлайна. Дискуссия, напомню, началась с утверждения, что при ответе на вопрос "что такое Хота" в статьях на различных ресурсах следует упоминать онлайн-составляющую, а в данном примере она была полностью проигнорирована. Однако поспешили похвалить автора за внимательность. Слона в комнате он не увидел, но а так, конечно, очень внимательный.

___

Вообще, что-то уж очень плоское мышление в парадигме: либо человек топит за онлайн, либо человек топит за казуальный синглплеер. Выделить для себя смысловую единицу и рассмотреть её в отдельности — никак нельзя. Это сразу как красная тряпка для некоторой части комьюнити. Произнёс слово онлайн? Всё, Доцент, теперь ты апостол онлайна, давай обсудим с тобой почему онлайн не очень, давай поменяем тему разговора на обсуждение его недостатков и достоинств. То, что можно одновременно рассматривать один и тот же продукт (Хоту, в данном случае) с разных точек зрения, от лица разных групп аудитории — нет, это слишком сложно. Разве не кажется комичной ситуация, когда именно я должен на это обращать внимание? Явно не самый активный игрок и уж точно никак не в меньшей степени заинтересованный в художественной и эстетической стороне разработки.
Sav, Tovio
Вчера, 22:31 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Ты опять приводишь в пример самое что ни на есть проявление обратной связи, то есть опять же коммьюнити - люди, которым не лень сидеть и что-то написать.

Давно статистика ограничивается только комментариями? Просмотры уже перестали быть основным источником информации?

А спор действительно бесполезный, т.к. разговор об оценочных суждениях. Но, всё же, мои объективно должны быть точнее — у меня статистика есть, а у тебя её нет. Более того, я заинтересован в её анализе, а ты и сам говорил, что в лобби ни разу не заходил, стримы не смотришь, и вообще весь блок онлайн-составляющей комьюнити проходит мимо. Есть все предпосылки для заблуждений.
Sav
Вчера, 21:53 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Orzie @ 19 Nov 2019, 19:38) *
Абсолютно нормальная логика, работающая с практически любым продуктом. Примеры, которые ты можешь сосчитать по пальцам - это не примеры. smile.gif

Ну, у меня столько пальцев не наберётся. Формулировки в предыдущем сообщении не случайно даны точные — речь о трендах. Подобная аудитория измеряется не в единицах, а в тысячах, без преувеличения. Причём это же легко прослеживается в статистике регистраций лобби и численности группы ВК, я внимательно за ними слежу. Когда полтора года назад один популярный стример (не будем здесь говорить о качестве его подачи и качестве его аудитории) какое-то время активно играл Хоту — объёмы новичков говорили сами за себя. На это можно закрывать глаза и убеждать себя, что аудитория Хоты — сплошь благородные интеллектуалы 30 лет, но реальность шире и многообразней.

Цитата
Ты видишь, как правило, только вторых, потому что от них есть живая обратная связь.

Снятый с потолка вывод. Комментарии на каком-нибудь ютубчике или та же группа ВК в её нынешних объёмах сарафанного радио — это выборка из всех возможных и невозможных слоёв пользователей. Этот замшелый миф из 2008 года про некое молчаливое большинство синглпеерщиков — не подтверждается никакими наблюдениями. Так было принято считать во времена, когда аудиторию невозможно было посчитать по головам, а из возможностей статистики на площадках у геройского сообщества были только количества просмотров тем на форумах.

Цитата
Стандартный интересующийся дополнениями к Героям

Дополнениями — да, совершенно верно. Но Хота-то — не только дополнение, а ещё и среда. Речь же идёт не о тех людях, которые выбирают играть им в оригинал или в его модификации. Они, понятно, будут в первую очередь обращать внимание на новый контент. Речь о тех, кто выбирает играть ли ему в Героев или в другие игры. Или посмотреть Ютуб, или почитать новости в свободное время. И поскольку Хота единственная из версий Героев, которая создаёт доступную среду (с достаточным количеством игроков) — естественно, на этот момент нужно обращать внимание, т.к. культурный феномен "играть с живым оппонентом в Героев в 2019 году" — в сколько-либо полном виде обеспечен только на данной версии.

Цитата
ни одна игра не позиционирует баланс мультиплеера как основную причину, по которой вам нужно в неё сыграть

Баланс-то тут какое имеет отношение? Разговор о среде — технических средствах (лобби) и набранной аудитории. И практически любая игра, в хоть какой-то мере ориентированная на возможность онлайна — позиционирует его среду как причину в данную игру играть. За примерами не нужно далеко ходить, можно проследить за тем как пиарится, на что расставляются акценты в медиа у современных игр схожих жанров. Пошаговые стратегии, в сущности, мертвы, но из самого близкого к ним и живого — различного рода ККИ, которых за последние 5 лет целая россыпь. Они напрямую аудиторией и меряются — "у вот тех ребят, чувак, ты сможешь катнуть ладдер с пятьюдесятью тысячами игроков, а у нас — со ста".

___

Цитата
При всей значимости, онлайн не является культурным компонентом контента Хоты.

Абсолютно с этим не согласен, по описанным выше причинам. Если тема интересует — в общем-то, не жалко потратить время на ещё более подробное изложение своей позиции. Я в значительной мере уверен, что в данном случае прав, а остальные — не то чтоб совсем заблуждаются, но, по-видимому, не полностью информированы или намеренно не задумывались о поднимаемых вопросах.

___

Цитата
Эээ... Прям для всех? Честно говоря, я даже не ожидал. Обычно в подобном ключе пишет какой-нибудь dr0n...

Могу предложить только перечитать сообщение ещё раз. Не исключено, что оно могло быть понято неверно. Например, упущено уточнение "с игровой точки зрения", которое, допустим, эстетические достоинства Хоты вообще выносит за скобки.

Цитата
Предпологается кем?

Орзи, в озвученной им формуле знакомства игрока с продуктом: казуал оценивает по одёжке, и если остаётся — может перейти в онлайн.

Цитата
Именно.

Судя по этой реплике — теперь уже почти точно уверен, что сообщения были поняты неправильно.
Sav, Aeternus
Вчера, 19:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Orzie @ 19 Nov 2019, 18:43) *
Потому что есть одёжка для казуалов, а есть ум для тех, кто собирается остаться, очевидно же. smile.gif

Нет, не очевидно. Более того, логика данного утверждения — неверная. Ну или, как минимум, не полностью описывает положение вещей. Предполагается, что первое знакомство с Хотой совершает человек в роли казуала, а только потом для себя "открывает онлайн", хотя уже более двух лет тренд ровно обратный — зрители стримеров знакомятся с игрой сразу в онлайне, регистрируются в лобби и начинают играть. История их знакомства с Героями как таковыми ограничивается либо далёким детством, либо отсутствует вовсе. Большинство из них в Хоте никогда даже не нажимали на кнопку Кампании и удивляются наличию ещё какого-то контента кроме того, который используется на онлайн-шаблонах (например, объектов для воды, лампы джиннов и пр.). Такой прецедент недавно был даже среди сравнительно новых участников команды. Ну то есть, понятен масштаб.
Iriniko
Вчера, 18:35 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Потрудился кто-то внимательный.

Внимательный-то он, может, и внимательный, но внимание акцентировал, по традиции, не на том. Снова про Причал, кампании и потенциальную Фабрику. Хотя для всех очевидно, что с игровой-то точки зрения конкурентное преимущество HotA — соревновательный онлайн. Можно было упомянуть его последним, но не написать вообще ничего — ну, это как описывать какой-нибудь третий Варкрафт году так-эдак в 2006 и ни слова не сказать о Battle.net.
Mefista, Iriniko
17 Nov 2019, 18:17 Вопросы
пятая часть
1. Вероятнее всего, именно он и будет. Нужен был отдалённый участок земли со схожими биомами — Джадам для этих условий подходит идеально.
2. В том или ином роде — да.
drevoborod, RED
13 Nov 2019, 17:58 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Замок узнаётся сразу, использовался на альфа-версии меню тройки:
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Mefista, Арысь-Поле
11 Nov 2019, 21:24 Новые идеи для HotA
Да, я собирался их упомянуть в посте как существующие прецеденты, но отвлекся на заборы и уже не вспомнил. К краям подземки отношение, соответственно, аналогичное. Немного сглаживает недостатки отсутствие регулярных диагоналей. Структура любого ландшафта квадратная, абсолютных диагоналей нет даже на текстурах тайлов — там тоже скругленные квадраты. ГСК диагонали не рисует вообще, и если их хочет изобразить мепмейкер в редакторе — они всё равно остаются волнистыми. Были бы сплошные диагонали на несколько клеток как тут снизу справа — воспринималось бы ещё хуже.
Iriniko, Aeternus
11 Nov 2019, 20:39 Новые идеи для HotA
Ну, конкретно мне активно не нравится эта идея. На объективность не претендую, впрочем, устойчивое отвращение к подобной имитации возвышенностей/низин в изометрии у меня было сколько себя помню. Такой обман зрения мало-мальски органично смотрелся бы в полностью изометрической четвёрке, но в троечных реалиях будет выглядеть чужеродным. Он будет открыто навязывать именно такое восприятие угла камеры на карте, конфликтуя с объектами, углы которых различаются радикально. Причём разница в углах объектов — намеренное и продуманное художественное решение, часть стилистики. Именно поэтому в тройке не было стен, заборов и любых других подобных декораций, навязывающих собственное ощущение угла. Честно говоря, у меня и к частоколу в Хоте отношение прохладное, эстетично выглядит только очень точечное его использование. Когда авторы карт увлекаются и ставят длинные стены — выглядеть начинает отвратительно. Знал бы заранее, не стали бы и добавлять.

В реалиях SW-мода — подобное выглядит не менее (и, возможно, даже более) чужеродным, поскольку с углами объектов ситуация ещё более экстремальная. Взять хоть тот же оригинальный двоечный Xanadu, взгляд на который тупо в фас. Но это уже пусть остаётся на совести разработчиков.
lion-killer, Iriniko
11 Nov 2019, 18:58 Новые идеи для HotA
Настройка улучшенного отряда уже реализована, ожидайте в 1.6. Остальное — да, правильные идеи (хотя и лежащие, в целом, на поверхности).
СЕРЁГА (JET), Tovio, Iriniko
09 Nov 2019, 20:34 Вопросы
пятая часть
Цитата
В отдалённо обозримом будущем шансы же на их появление имеются?

Шанс остаётся всегда.
Vade Parvis, СЕРЁГА (JET)
08 Nov 2019, 19:02 Вопросы
пятая часть
А почему именно эти? Сейчас для каждой почвы можно добавить по 6 вариантов: холмы/равнины, горы и мёртвая растительность + те же трое для подземелий. С кое-какими дополнительными телодвижениями можно ещё и для берегов моря, и на накладных внести разнообразие. В общем, потенциальные возможности почти не ограничены, о "недостающих" можно говорить только с субъективной точки зрения. Помимо перечисленных напрашивается, например, песок в подземке.

На деле, на их создание вряд ли найдется время и силы в ближайшей перспективе. Это именно тот контент, который можно считать дополнительным, а нынче и обязательного в планах, мягко говоря, дохрена. Из необходимого в этом направлении были только подземелья лавы, т.к. именно они генерируются в ГСК.
Vade Parvis, Qed'Maen, Doctor Tea, Iriniko, redar2013, Aeternus, RED
07 Nov 2019, 23:40 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Snake_B @ 07 Nov 2019, 23:04) *
и почему мне вспоминается новое сопротивление, при котором некоторые карты становятся практически не проходимыми..

Ну, вспоминать осталось недолго, как и было анонсировано ранее — Сопротивление вернётся в 1.6.0, новая его механика (будет) добавлена новым навыком.

Цитата
такие прям заботливые разработчики... волнуются, чтобы игроков кистью препятствий не напугали..

Почему именно игроков? Мне самому неприятно видеть карты, где авторы злоупотребляют кистью препятствий. Для всего контента в HotA эстетические стандарты высокие, с чего бы им быть ниже для карт.

Но следует учесть, в контексте обсуждения навыков, что будущие планы по ребалансировке (если, конечно, они состоятся и на всё это хватит сил) включают в себя и достаточно радикальные изменения. Навскидку, стандартные свойства во всех случаях будут сохранены/усилены/ослаблены/дополнены, а не заменены принципиально другими, но в случаях особо тонкого баланса на картах — он может (и должен) измениться. Обеспечить поддержку таких карт уже задача их автора или сторонних энтузиастов, мы обеспечиваем только поддержку содержимого установщика.
Mefista, samec, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
07 Nov 2019, 22:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
На счет кисти препятствий не согласен, так как для создания природной карты необходимо ее приукрасить, а не только леса-горы пилить.

Кисть препятствий "приукрасить"-то как раз не поможет, заполнит сплошными декорациями как в ГСК. Причём там используются не весь доступный ассортимент. Абсолютное большинство официальных карт HotA (и карты кампаний) создавались без применения кисти препятствий вообще. То есть, каждый отдельный объект был вручную поставлен на отведённое для него место. Ну, о постановочных скриншотах, думаю, и говорить нет смысла, там вся суть в наиболее выгодном представлении контента.
Да, это процесс достаточно долгий, но не сильно дольше планирования геймплея на карте или тестирования. Создание карты штука вообще не быстрая.

Я, конечно, не имею в виду, что кисть препятствий — прям позор, срамота, а авторов расстреливать надо у ближайшей стенки. Она может применяться для заполнения пустот между "зонами" на карте, в углах, в недоступных участках. Может и в основных локациях, но опыт ещё давным-давно показал, что приводить в порядок рандомные декорации даже дольше чем расставлять их изначально вручную. В HotA наборы декораций для кисти были исправлены, конечно, на более вменяемые (не знаю все ли в курсе, что это один механизм: и декорации в генераторе, и кисть в редакторе), но всё равно ситуация радикально не изменилась.
Vade Parvis, Mefista, Iriniko, redar2013, Aeternus
07 Nov 2019, 20:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Доцент, а конкурс будет касаться исключительно карт или шаблонов тоже?

Карт, т.к. нужно найти людей конкретно под кампанию и, в целом, мотивировать народ использовать новые возможности. Если объединить с шаблонами — тематика размоется.

А так, да, редактор шаблонов нуждается в популяризации среди пользователей даже больше. Конкурс шаблонов как идея тоже витал в воздухе некоторое время назад, но всё время было ощущение, что уж очень мало окажется участников. Кроме того, шаблоны нуждаются в тестировании гораздо более затратном по времени и человеческим ресурсам, чем карты. Там изначально сложнее на глаз определить достоин ли он рассмотрения. На карте это, как правило, понятно из оформления (если видно, что используется кисть препятствий — дальше карту можно уже не смотреть), логику карты тоже часто можно понять просто открыв её в редакторе, полистав настройки. Для понимания, что из себя представляет шаблон — редактора шаблонов уже не хватит. Нужно несколько генераций, каждая из которых, в идеале, должна быть отыграна. И если виден потенциал — несколько партий между оппонентами с достаточно высоким уровнем игры. Может быть, когда-нибудь скооперируемся на эту тему с кем-нибудь из стримеров или организаторов турниров. Но им, в общем-то, ничего не мешает устроить и собственные конкурсы шаблонов, разработчики для этого не требуются.
Iriniko
06 Nov 2019, 20:25 Horn of the Abyss: Factory
Удивлён удивлением :) Да, картоделов непосредственно в команде — де факто один человек (и тот неактивен), и ещё два человека как внекомандные участники. Более того, так было, в общем-то, всегда. Новые карты на постоянной основе проекту не требуются, вопрос стал актуален только в контексте кампании. И перестанет быть актуален по её завершению.

Та же ситуация, допустим, со специалистом по 3D-видео. Помимо катсцен кампаний они нигде не требуются, поэтому и в команде нет сейчас активного участника по этому профилю.

Цитата
хороших все же поменьше

Не могу сказать что часто, но периодически просматриваю пополнение хотовского раздела на maps4heroes, ну и в темы по картам в группе/на форуме заглядываю. Действительно красивых карт встречаются единицы, действительно продуманных геймплейно — ещё меньше. А так, чтоб оба этих множества совпали в одной — совсем не рядовое событие.
Aeternus
06 Nov 2019, 18:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А мой темплейт добавите в игру в будущий апдейт?
Цитата
Шаблон для Heroes 3 Hota
CEMETERY
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/YRVAdQ5a_R7-AA

Я про него писал в теме "Карты и шаблоны"

Прогонял несколько раз. Вполне играбельный.

Ну, это не так работает. Для добавления шаблона он должен быть признан сообществом. Должны быть сыграны партии про-игроками в онлайне, с соответствующим фидбеком от них. В случае, если шаблон предназначается для синглплеера, то примерно та же схема — достаточные объёмы отзывов пользователей, по которым можно было бы судить о качестве.

Цитата
Алсо. Сейчас рисую карту XL, до завершения еще долго. Если хотите, могу сделать эксклюзивность для апдейта фабрика. (только у меня редактора с новым ландшафтом нет) 0=).gif

После релиза 1.6.0 такой редактор будет у каждого. Более того, есть планы объявить что-то вроде конкурса карт с использованием нового ландшафта и ряда новых возможностей редактора.

Вообще, вопрос задан вряд ли в подходящей теме (не вижу прямой связи с Фабрикой), лучше спрашивать подобное в Вопросах.
Striker X Fenix, Aeternus
06 Nov 2019, 02:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
У меня кот умирает

Записывайте рецепт:



Mefista, nosferatu, Striker X Fenix, Tovio, redar2013
04 Nov 2019, 19:56 Horn of the Abyss: Factory
hippocamus, Spartak, Nestor, Vade Parvis, FCst1, Dead_89, Mefista, nosferatu, Qed'Maen, SerAlexandr, samec, DrSlash, Orzie, dr0n, zeryss, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Zum-Graat, Swoob, Goblinknight, redar2013, Slavic boy, Aeternus
03 Nov 2019, 20:39 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
После некоторых (ладно, непродолжительных) размышлений и чтения отдельных постов в этой теме появилось достаточно устойчивое убеждение, что подобный город вообще не нужен. Не в Героях II (там-то это самоочевидно), а именно в SW-моде. Лишний слот города можно либо удалить программно, что чуть проще добавления десятого, но всё равно геморрой. Либо занять чем-нибудь совершенно другим. Несмотря на многие плотно занятые ниши, всё-таки, кое-какой простор для новых фракций имеется.

Отдельные немногочисленные концепты, в убедительности которых нет сомнений (бес и цербер в первую очередь; возможно, тот демон-криганин, раз уже был распиарен) могут быть добавлены нейтралами.

Портретов героев у Еретика сейчас, грубо говоря, нет. Экрана — нет. Юниты в большинстве своём либо совсем печально выглядят, либо мало-мальски претендуют на ранний-ранний драфт. Концептуальные сложности и неоднозначность потенциальной фракции доказывают, в том числе, обсуждения в данной теме. Для полноценной выборки их маловато, но уже и так понятно, что даже среди тех кому проект небезразличен наблюдается разделение на лебедей, раков и щук. В сравнении, картина по Ведьме гораздо более устойчивая. Она, конечно, тоже, по большому счёту скорее не нужна, чем нужна, но с определёнными оговорками складывается во что-то внятное. Ну и Дервиш — пример достаточно гладко сложившейся концепции. И проблема Еретика-то не в том, что он недодуман, что не хватило обсуждений или борьбы с пикселями перед монитором. Была бы у города роль, точно встраивающаяся в парадигму двойка-стайл Героев — обсуждения бы и не понадобились, лайнап сложился бы сам без каких-либо значительных умственных усилий.

Реагировать на данное сообщение, наверное, даже и нет большого резона. Думаю, уже к концепции слишком прикипели, чтоб просто взять и отказаться. Да и мне-то разницы нет, до портретов там дело дойдет всё равно через много лет, и не факт, что к тому моменту будет возможность в них поучаствовать. Так, информация для стимуляции мыслительной деятельности.
Арысь-Поле
30 Oct 2019, 00:28 The Succession Wars - Общая тема
Тхундакс форева.
RED
28 Oct 2019, 04:46 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Рекомендую всем неравнодушным к хорошей е*анутой музыке обратить внимание на данных персонажей. Как-то случайно наткнулся пару месяцев назад и с большим любопытством прослушал всю дискографию. Наверное, моё самое яркое музыкальное открытие за последние несколько лет.



Стоит отметить, что Cardiacs (или, в первые несколько лет: Cardiac Arrest) — это, местами, "музыка для музыкантов". Уж слишком часто меняется гармония, даже метр (то три четверти, то пять, то четыре) меняется по несколько раз в одной композиции. Что делает их довольно тяжелыми для восприятия неподготовленным слушателем. Подобные радикальные решения характерны либо для авангардной академической музыки (современной классики, если по-простому), либо для какого-то совсем лютого психодела. Здесь психодел, безусловно, тоже в наличии, но не на нём акцентируется внимание. Треки остаются мелодичными и передают эмоциональный настрой, несмотря на постоянный слом ожиданий.

Прослушивание их музыки напоминает езду на большой скорости по незнакомому городу, где никогда не знаешь что тебя ждёт за очередным поворотом.

За намеренно издевательской внешней оболочкой этаких "клоунов, которых насильно держат в подвале и кормят психотропными препаратами" можно не заметить действительно тщательно продуманную композиционную структуру и выверенную аранжировку. То, что производит впечатление случайности, на деле — результат многих месяцев работы.



Ну и творческий путь коллектива в их высококачественном угаре с годами стабильно тяжелел — самоназвание жанра pronk (progressive punk) стало ощущаться яснее в более поздних альбомах, где из ансамбля на 6 человек они постепенно мутировали в power-квартет на четверых. Ну вот только посмотрите какая замечательная заруба началась после 7 секунды:





В общем, если кратко, ребята были совершенно о*уенные.
О них очень трудно говорить в рамках цензуры, да, музыка слишком дикая и прямо просит использование обсценной лексики.

____

Отдельным доказательством существования иронии у господа бога является печальный факт, что прекратила существование группа именно после cardiac arrest (сердечного приступа) бессменного лидера Тима Смита в 2008 году. Он потерял способность двигаться и, к сожалению, навсегда остался инвалидом.

Также по теме можно посмотреть видео известного музыканта-ютубера Тантакрула:
Nestor, Throutle, DrSlash, Orzie, KypaToP_HM

149 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 November 2019 - 12:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика