Вопросы, Часть 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, Часть 2 |
15 May 2010, 06:47
Сообщение
#21
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(feanor @ 15 May 2010, 01:07) "Завязший в нейтральности" Цитата(Kastore the Warlock @ 15 May 2010, 01:22) Мб, из шмота сопротивления (что там было... перчатки, кольчуга и сапожки)?.. Да, где-то в темах ХотА писалось об этом. Только там не перчатки, а ожерелье. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 May 2010, 13:38
Сообщение
#22
|
|||||||
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Цитата(Doomђammer @ 15 May 2010, 00:10) А что это и из чего собирается?
|
||||||
|
|||||||
15 May 2010, 14:12
Сообщение
#23
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Перевод, часом, не из платины?
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
15 May 2010, 17:44
Сообщение
#24
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Из нее. Её из далека видно.
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
15 May 2010, 18:05
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Железный кулак огра уже есть под названием Топор свирепости лорда варваров
|
|
|
15 May 2010, 18:08
Сообщение
#26
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Это в ВоГе, а ХотА - не ВоГ. Потому у них всё по-своему.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 May 2010, 18:26
Сообщение
#27
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Города Предел и Фордж разрабатываются с ориентацией на хоту. (хранители, альтернативки и тд). Имеют ли они шанс попасть в аддон? Будут ли они добавлены по готовности, или уже после того, как все другие города будут сделаны?
И о хранителях - они уже утверждены, или отменены? Графика хранителей есть вся, или нет? Что с их внедрением? -------------------- |
|||
|
||||
15 May 2010, 21:15
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Лентяй @ 15 May 2010, 19:26) Города Предел и Фордж разрабатываются с ориентацией на хоту. (хранители, альтернативки и тд). Имеют ли они шанс попасть в аддон? Будут ли они добавлены по готовности, или уже после того, как все другие города будут сделаны? Зависит от степени их готовности и готовности художника для них рисовать юнитов и все остальное Цитата(Лентяй @ 15 May 2010, 19:26) И о хранителях - они уже утверждены, или отменены? Графика хранителей есть вся, или нет? Что с их внедрением? Пока эта идея отложена в долгий ящик. Вероятно, мы вернемся к ее обсуждению после релиза версии с альтерветками для стандартных городов. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
15 May 2010, 21:34
Сообщение
#29
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата Города Предел и Фордж И Село.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
15 May 2010, 21:41
Сообщение
#30
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
А ещё Дворец и ОЧ. Первый, правда, ориентирован и на ХОтА и на ВоГ. Так сказал мне Септимус.
-------------------- |
|
|
15 May 2010, 21:50
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 15 May 2010, 22:34) Цитата Города Предел и Фордж И Село.Прошу быть реалистами и очередной раз вспомнить, что у нас нет подвала с китайцами, которые готовы за доширак лабать по городу в месяц. Если вы найдете художника или сможете заинтересовать Александра - будет вам и Село, и Дворец и Поселок Городского Типа. В противном же случае... Ничем помочь не смогу. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
15 May 2010, 23:14
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Возможно такой вопрос уже был: "много ли задумок технически реализовано? такие как мост, новые заклинания, етк"
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
16 May 2010, 00:25
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Flashback @ 16 May 2010, 00:14) Возможно такой вопрос уже был: "много ли задумок технически реализовано? такие как мост, новые заклинания, етк" Насчет заклинаний не в курсе, но в мосте и вообще в новых декоративных объектах ничего сложного нет. Правда в первых версиях они вряд-ли будут. Какие еще задумки интересуют? -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
16 May 2010, 00:38
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Значит, под ним будет проплывать корабль и любой сможет "бросить" его себе на карту? А что с альтернативными ветками? Если это не получится технически реализовать, тогда и не нужно придумывать и рисовать юнитов.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
16 May 2010, 00:42
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ну, альтерветки вполне можно реализовать и на ERM, я думаю. Дополнительное диалоговое окно при постройке, подмена привязанного к двеллингу юнита, запоминание этого факта для данного города, сброс подмены при выходе из него.
-------------------- |
|
|
16 May 2010, 01:03
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
С альтернативами, как заверил кодер. никаких сложностей не возникнет. Осталось лишь всех придумать, нарисовать и отбалансировать.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
16 May 2010, 23:34
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Как заверил кодер, который этим заниматься не собирается?
|
|
|
17 May 2010, 01:42
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Aleee @ 17 May 2010, 00:34) Как заверил кодер, который этим заниматься не собирается? Ртом. Должно быть у нас с тобой разные кодеры. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
17 May 2010, 07:03
Сообщение
#39
|
|
Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз |
Цитата(Mugais @ 13 May 2010, 10:53) Хочу сделать небольшое объявление. Как только редактор карт перейдет из суррогатного состояния в юзабельное а на сколько он готов? и что в нём будет нового/усовершенствованного/переделанного?и влияет ли его готовность на выход первых версий аддона? |
|
|
17 May 2010, 10:58
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Chainsaw_Charlie @ 17 May 2010, 08:03) а на сколько он готов? и что в нём будет нового/усовершенствованного/переделанного?и влияет ли его готовность на выход первых версий аддона? Им занимается Гиппокамус, так что я не знаю на сколько он готов. Спросим об этом Гиппо, если он будет пробегать мимо Чего нового? Там будут доступны новые существа и объекты. Ну и еще может быть новые условия победы и поражения, которые до этого приходилось прописывать скриптами (типа "Уничтожить всех монстров на карте", "Собрать № артефактов") -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 23:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |