Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ The Succession Wars _ The Succession Wars - Общая тема

Автор: Baklajan 12 Jun 2008, 09:31

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9663&view=findpost&p=573062

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38439

URL:: https://dl.dropbox.com/s/70nzqo70ypz00mh/1%20H2%20Succession%20Wars.rar?dl=1
Размер:: 236,1 MБ


Adventure Map:





Random Battle:



Fortress Creatures:



Fortress Screen:





Имеет ли смысл прожигать жизнь на создание графического мода, переделывающего стандартных существ из Heroes III в некое подобие плоского пиксель-арта из Heroes II? Ностальгия замучила, пока что получилось только так:

http://ipicture.ru/

http://ipicture.ru/

Хочу добавить, что это не обычный фотошоповский Sharpen, а хитрая (относительно) комбинация фильтров, применяемых к разным слоям спрайта...

Автор: hippocamus 12 Jun 2008, 10:46

Интересно, конечно, но, я думаю - люди помотрят, скажут "А что - неплохо!" - и продолжат играть в обычных героев.
Хотя если сделать полностью параллельный лод, и играть опцией - то вполне можно.

Автор: Baklajan 12 Jun 2008, 10:50

1. Альтернативный архив с графикой кладется в \Data.
2. Экзешник поправляется таким образом, что если в \Data обнаруживается этот архив, то в опциях разблокируется галочка "Использовать альтернативную графику существ".

Реализуемо? Насколько мне известно, изменение графики не влияет на синхронизацию игр по мультиплееру.

Автор: hippocamus 12 Jun 2008, 11:17

С мультиплейером ничего сложного.
Галочку нужно будет добавить в любом случае, и она будет активировать скрипт, который будет подгружать альтернативную графику.

А ещё лучше - создать экзешник h2wog.exe в котором изменить 2 байта - направить на файлы h2sprites.lod и h2bitmap.lod
И просто запускать его.

Автор: Baklajan 12 Jun 2008, 11:19

Тогда стоит заняться идеей... Только бы разобраться с этим проклятущим deftool 3.1, в котором ясно абсолютно все, кроме того, как все-таки производить экспорт и импорт графики...

Автор: hippocamus 12 Jun 2008, 11:23

Ну, экспорт лучше всего делать с помощью DefPreview 1.0
И картинки и структуру импортировать.
А deftool'ом потом открыть структуру, и он загрузит назад изменённые картинки.

Автор: Baklajan 12 Jun 2008, 11:24

Дефтул упорно просит какое-то оглавление (h3l или что-то вроде), которого в ресурсах игры никак мне не найти. Использую коммерческую версию GameExtractor II.

Автор: Necronix 12 Jun 2008, 12:28

Аве 2е хиросыsmile.gif

Автор: hippocamus 12 Jun 2008, 12:30

Так вот, такие оглавления и создаются DefPreview.

Автор: Чёрный Абишай 12 Jun 2008, 13:04

Если собирайтесь это делать в Хоте, то только ближе к финалу, и только как отключаймую опцию.

Автор: Docent Picolan 12 Jun 2008, 13:11

Цитата(Чёрный Абишай @ 12 Jun 2008, 14:04)
Если собирайтесь это делать в Хоте, то только ближе к финалу, и только как отключаймую опцию.

не-не-не. почему когда какие-то идеи, даже вне подфорума ХотА, появляются на форуме, все решают что это "будут делать в ХотА"? biggrin.gif - во-первых ХотА не резиновый и ограничен сроками, во-вторых большинство из идей (если не все) высказанных за пределами форумов ХотА - к ХотА соответственно отношения не имеют lupa.gif

по теме - в героях 2 были более живые монстры, из-за пиксель-арта. Герои три поднялись на новую ступень, но в 3д-моделях такой "живости" уже не найти. может быть это и к лучшему, как я уже писал баку в Пм - драконы в третьих героях стали более реалистичными, тех же бехольдеров (злые глаза в переводе) в пиксель арте практически невозможно было бы сделать нормально. lupa.gif

Автор: Чёрный Абишай 12 Jun 2008, 13:22

Не будите делать? Ну и бог с ним. Ладно

Автор: hippocamus 12 Jun 2008, 13:24

Пусть делает. Посмотрим, что получится. Может неплохо.
И совсем не обязательно это должно войти в ХотА. В конце концов, к самой ХотА тоже можно будет писать любительские моды. скрипты.

Автор: Spartak 12 Jun 2008, 13:31

Цитата
во-первых ХотА не резиновый и ограничен сроками
На сколько я понял, Бак несобирался отдавать эту идею на разработку команде.
Он планировал собственными силами сделать данную опцию.
Цитата
Если собирайтесь это делать в Хоте, то только ближе к финалу, и только как отключаймую опцию.
Поскольку про хоту он ничего не писал, то Абишай, думаю стоило сначала спросить у самого бака - хочет ли он видеть эту опцию в рамках хоты.
Если 2 стороны договарятся, то думаю этот мод будет очень интересным....

Автор: Docent Picolan 12 Jun 2008, 13:32

Цитата
На сколько я понял, Бак несобирался отдавать эту идею на разработку команде

да. всё верно.

Автор: <Fenix> 12 Jun 2008, 13:33

Я может с просони ничего не понял.....для чего все это?Меня вполне устраивает графика 3х,именно тех оригинальных третьих.

Автор: Spartak 12 Jun 2008, 13:36

<Fenix>
ностальгия biggrin.gif

Автор: <Fenix> 12 Jun 2008, 13:44

Ааа...ну я с 3х все начал,это вообще была первая игра на ПК,после всех пасьянсов smile.gif
Ну,коль хотите,то это должно быть опционально,мне так кажется.

ЗЫ.зчем 3х переделываеть под 2е?делайте со вторыми,раз ностальгия smile.gif

Автор: Baklajan 12 Jun 2008, 14:44

Цитата(hippocamus @ 12 Jun 2008, 12:30)
Так вот, такие оглавления и создаются DefPreview.

Наконец-то нашелся добрый человек, открывший мне истину.

Цитата
На сколько я понял, Бак несобирался отдавать эту идею на разработку команде.
Он планировал собственными силами сделать данную опцию.

Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт". Если упаковка с дополнительной графикой не найдена при запуске игры, то галочка блокируется. Вы понимаете, сколько будет весить аддон, если в него добавить новые h3bitmap.lod и h3sprite.lod? Лишних 200 метров добавится. Но ведь их можно сделать просто дополнительным скачиваемым контентом. Включая новых монстров из HotA. Ведь не всем придутся по душе переработанные монстры, так что нет смысла включать эту фишку в канон, особенно учитывая ее вес. Думаю, как наладить серийную обработку спрайтов и зашить их обратно в дефы, я разберусь, так что просить сделать это еще кого-то, занятого своим делом, по крайней мере глупо, если у самого найдутся силы.

Пока я еще ничего не планирую. Под каждого монстра придется делать новый скрипт обработки всех его кадров в фотошопе. Работы - непаханое поле. Предстоит перерыть еще пару гигабайт плагинов, чтобы найти что-то, что поможет воссоздать более реалистичный эффект пиксель-арта. И совершенно неясно, как это будет выглядеть в динамике, да еще на фоне таких же переделанных под мультик полей брани. Быть может, будет круче, чем все думают. А быть может, нет.

Цитата
тех же бехольдеров (злые глаза в переводе) в пиксель арте практически невозможно было бы сделать нормально.


Во-первых,
Это посложнее beholder'a будет. Она целиком состоит из линий произвольной кривизны, однако анимирована получше двуногих существ, в которых преобладают горизонтали, диагонали и вертикали.

Во-вторых, есть старинная игрушка Simpark:

http://www.ag.ru/screenshots/simpark/32245

В ней все зверье (около 80 видов) выполнено в пиксель-арте и движется так плавно, как вторым героям и не снилось. Просто у создателей двойки не было бюджетов, как у Maxis, к тому же симпарк спонсировался каким-то каналом навроде Дискавери, и художников там работало множество.

В-третьих, я не вижу, чем дракон в тройке лучше двоечного:



Троечный дракон больше похож на динозавра и какой-то толстозадый...

Автор: Spartak 12 Jun 2008, 14:58

Бак, ссылки на картинки рабочие, но у меня не отображаются
если у кого будут такиеже проблемы, то убери их под ссылки..

Цитата
Троечный дракон больше похож на динозавра и какой-то толстозадый...
Твоя идея мне нравится, но дракошки действительно лучше в тройке.
хотя я и непрочь посмотреть как получится у тебя.
А гидры действительно в 100 раз круче чем в трёшке.
но это конечно только моё мнение)

Автор: Docent Picolan 12 Jun 2008, 15:04

картинки с херософмайтмаджык.ком не отображаются на форуме. ситуация та же что и с народ.ру.

Цитата
Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт".

поживём увидим.

Цитата
Во-первых,
Это посложнее beholder'a будет. Она целиком состоит из линий произвольной кривизны, однако анимирована получше двуногих существ, в которых преобладают горизонтали, диагонали и вертикали.

гидра толстая, а у бехольдера очень тонкие щупальцы - не ясно как их сделать - если одним пикселем - это будет выглядет не натуралстично, если двумя - они уже будут толстсоваты.

Цитата
В-третьих, я не вижу, чем дракон в тройке лучше двоечного:

кто сказал что троечный дракон лучше? lupa.gif я такого не говорил, говорил лишь что "более реалистичный". это не значит лучше. в двойке очень неплохие геральдические дракоши.

Автор: Baklajan 12 Jun 2008, 15:05

Вот, эти надеюсь отобразятся. Советую переключить монитор в 800х600 перед просмотром. Т.к. картинки ориентированы на характерное мутное отображение 800х600 ЖК-мониторов.



Медуза, правда, вышла с слишком заметной обводкой и некоторым количеством "лишних" пикселей. Но это я пока еще только тренируюсь.

Цитата
я такого не говорил, говорил лишь что "более реалистичный".

Ну в том-то и соль, что двоечный стиль метит под средневековую гравюру, какой там реализм, но этим-то он мне и приглянулся столько лет спустя. Графическое оформление двойки - сплошной праздник цвета...

Автор: Docent Picolan 12 Jun 2008, 15:05

Цитата
А гидры действительно в 100 раз круче чем в трёшке

good.gif совершенно согласен. такие гидры намного лучше.

Автор: hippocamus 12 Jun 2008, 16:43

А в 1-х героях всё было ещё более цветное smile.gif

Автор: sergroj 16 Jun 2008, 01:56

Забавно выходит.
По поводу DefPreview - новая версия сразу распаковывает все картинки и создает .hdl

Автор: 3xA 16 Jun 2008, 12:32

мож у меня монитор хреновый, но я почти не замечаю разницы в вариантах до и после

Автор: <Fenix> 16 Jun 2008, 14:43

Просто изображение "после" более зернистое, весьмма своеобразно,на любителя,хотя блик,например,у медузы(на хвосте очень заметно) мне нравится.

Автор: exx 16 Jun 2008, 16:29

а мне кажется- мартышкин труд...

Автор: Karbofos 16 Jun 2008, 18:56

Фениксы из единички - самые забавные монстры в героях. Как бы клево было их увидеть в трешке. smile.gif

Автор: Baklajan 17 Jun 2008, 07:22

Цитата(3xA @ 16 Jun 2008, 12:32)
мож у меня монитор хреновый, но я почти не замечаю разницы в вариантах до и после

Видимо, хреновый монитор. На мониторах, заточенных под работу с графикой, Разница прямо-таки бросается в глаза.

Цитата(Docent Picolan)
гидра толстая, а у бехольдера очень тонкие щупальцы - не ясно как их сделать - если одним пикселем - это будет выглядет не натуралстично, если двумя - они уже будут толстсоваты.

У бихолдеров в тройке щупальца в 3 пикселя толщиной. Какие еще вопросы?

Цитата
Забавно выходит.
По поводу DefPreview - новая версия сразу распаковывает все картинки и создает .hdl

Пробовал пользоваться 3.1 - ни документации для начинающих, ничего. Все время что-то просит, но даже указать файлы, из которых следует распаковывать данные, мне ни на одной вкладке не удалось.

P.S. И да, с удачной дипломизацией!

Автор: sergroj 17 Jun 2008, 09:54

Нет, не DefTool, а DefPreview. Потом просто открываешь файл .hdl через DefTool и сразу можешь делать деф. Там еще при экспорте в DefPreview есть выбор отделять тень от изображений или нет. Тебе лучше будет отделять.

Цитата(bak @ 17 Jun 2008, 11:22)
P.S. И да, с удачной дипломизацией!

Спасибо.

Автор: Iv 17 Jun 2008, 15:53

Вроде получилось в фотошопе добиться такого эффекта увеличением резкости и фильтром Highpass 0,8. Осталось загнать в action и сделать дроплет.

Автор: Baklajan 18 Jun 2008, 01:47

Цитата(Ivor @ 17 Jun 2008, 15:53)
Вроде получилось в фотошопе добиться такого эффекта увеличением резкости и фильтром Highpass 0,8. Осталось загнать в action и сделать дроплет.

У меня все гораздо сложнее, и action'ы для каждого существа индивидуальны.

Автор: Virsavia 18 Jun 2008, 18:01

Да, весьма неплохо. Но это можно будет отключать? Хотелось бы и стандартный вид сохранить.

Автор: GORynytch 18 Jun 2008, 18:30

Цитата(hippocamus @ 12 Jun 2008, 11:17)
C мультиплейером ничего сложного.
Галочку нужно будет добавить в любом случае, и она будет активировать скрипт, который будет подгружать альтернативную графику.

А ещё лучше - создать экзешник h2wog.exe в котором изменить 2 байта - направить на файлы h2sprites.lod и h2bitmap.lod
И просто запускать его.
Цитата(bak @ 12 Jun 2008, 14:44)
Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт". Если упаковка с дополнительной графикой не найдена при запуске игры, то галочка блокируется.
Кстати, можно сделать, чтоб не вся графика была по 2-е герои. Можно вообще, что только часть существ и, например, артефакты были как в Г2. Причём всё запаковано в WOG-файлах (creatures.wog, artifacts.wog, battlefields.wog и т.д), а игрок уже сам ставит те файлы, которые ему понравятся, в h2sprites.lod и h2bitmap.lod. И можно сделать так, чтоб ехе-шник сначала открывал h2sprites.lod и h2bitmap.lod и загружал файлы, которые есть там, а уже отсутствующие файлы загружал из h3sprites и h3bitmap.lod.

Автор: Baklajan 19 Jun 2008, 00:20

Я вообще уже давно свою копию героев перепаковал враппером и не парюсь. К экзешнику клеится небольшой загрузчик, и в результате мы имеем гибкую систему патчей с оверрайдом и много чего еще. Зная ключ шифрования ресурсов (который можно выложить публично) элементарно сделать еще более простой запаковщик-распаковщик, нежели сам враппер. Все эти .wog, .lod архивы - вчерашний день.

И все получается как раз так, как ты говоришь:

Цитата
Кстати, можно сделать, чтоб не вся графика была по 2-е герои. Можно вообще, что только часть существ и, например, артефакты были как в Г2. Причём всё запаковано в WOG-файлах (creatures.wog, artifacts.wog, battlefields.wog и т.д), а игрок уже сам ставит те файлы, которые ему понравятся, в h2sprites.lod и h2bitmap.lod. И можно сделать так, чтоб ехе-шник сначала открывал h2sprites.lod и h2bitmap.lod и загружал файлы, которые есть там, а уже отсутствующие файлы загружал из h3sprites и h3bitmap.lod.

Автор: sergroj 22 Jun 2008, 01:01

А как ты это сделал?

Автор: Baklajan 22 Jun 2008, 16:17

Есть такая программа MoleBox Pro, специально созданная для объединения файлов в паки, которые видятся оригинальной программой по-прежнему как россыпь файлов на диске.

Если есть интерес - поделюсь. Я таким макаром распакованную пиратку HL2 с Cinematic Mod'ом поверх (около 70,000 файлов по несколько килобайт) упаковывал в одну упаковку.

Автор: nLc 28 Jul 2008, 22:36

Стиль хероес 2 рулит! ждемс! wub.gif

Автор: Silver 01 Aug 2008, 14:34

неплохо но чтото ничего нового не видно?не забросил?

Автор: BEAVER 14 Mar 2009, 23:02

Неужели всё забросил? Очень ждем!

Автор: packa 08 Nov 2009, 17:58

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666


Автор: feanor 15 Dec 2010, 21:15

http://www.youtube.com/watch?v=Y0ZrWpvNqXs
теперь и с видом городов.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=4

Автор: Лорд Хаарт 16 Dec 2010, 00:08

*запуская двойку* Феанор, ты всё-таки нехороший. И товарищи, делающие мод, нехорошие. Я от одной только музыки варварского замка впал в ностальгический транс.

Автор: packa 16 Dec 2010, 11:30

Н-а-ф-и-г-А ?

Автор: hippocamus 16 Dec 2010, 11:46

Пакка, те, кто не любил двойку, не поймут. Я довольно долго не принимал тройку.

Автор: Лорд Хаарт 16 Dec 2010, 18:29

Да, разбередили мне душу братья по разуму. До пяти утра предавался чистой, незамутнённой ностальгии. Заснул под http://www.youtube.com/watch?v=Uv4Umz_yW9Y и плеск волн…


Иногда всё-таки очень хочется сделать с памятью Джелу что-то очень нехорошее (например, написать слэш-фик Джелу/Уфретин в худших традициях жанра). Такую планету загубил, бойскаут херов.

Я ведь после смерти так и не удосужился ещё раз побывать в Энроте. Думал, всегда успею, мне торопиться некуда. Кригане били, били, не добили, Эскатон бил, бил, не добил…

Автор: Don_ko 16 Dec 2010, 18:30

А Джелу пробежал, хвотсиком мечиком махнул и все накрылось медным тазом.

Автор: Maestro 16 Dec 2010, 19:17

еще бабушка надвое сказала кто там больше виноват - эльф ли или варвар...
...или же авторы этих двух клинков - не ковали бы - жил бы энрот до сих пор...

Автор: packa 16 Dec 2010, 19:57

Гиппо, ну и что выйдет в итоге?
Недодвойка и недотройка. Чем оригинальные герои 2 хуже этого?
Что в этом моде такого хорошего, когда в героях 2 и музыка и интерфейс и все одинаковое, а тут налицо несоответствие графики, на карте мира например.
Считаю это по меньшей мере странно...
Если героев 3 портируют куда нибудь, я все равно буду в оригинальных играть.

Автор: feanor 16 Dec 2010, 20:42

Цитата
Чем оригинальные герои 2 хуже этого?

Отсутствием кнопки Wait хотя бы. smile.gif

Автор: fireman 16 Dec 2010, 22:00

Интерфейс можно допилить. А движок 3ки более удобный для изменений, чем 2ки.

Автор: tolich 16 Dec 2010, 22:55

Цитата(fireman @ 16 Dec 2010, 21:00) *
Интерфейс можно допилить.
Можно. А можно сделать так, чтобы у варваров и рыцарей была пятиуровневая башня магии? Я уж не говорю о капитанах.

Автор: feanor 16 Dec 2010, 23:01

Цитата
А можно сделать так, чтобы у варваров и рыцарей была пятиуровневая башня магии?

Нет
Можно, но черт его знает как.

Автор: tolich 16 Dec 2010, 23:06

Цитата(tolich @ 16 Dec 2010, 21:55) *
Я уж не говорю о капитанах.
Хотя, хранителей же в HotA обещали…

Автор: etoprostoya 16 Dec 2010, 23:08

Подобие капитанов кто-то уже скриптами мутил.

Автор: etoprostoya 27 Jan 2011, 10:06

Новое видео. Виды городов, их строительство. Битвы, осада, заклинания. Звуки, музыкальные темы городов... Осталось совсем немного, если не считать интерфейса и ландшафта, и будет полная графическая копия двойки.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=4

Автор: tolich 27 Jan 2011, 13:04

7 существ вместо 6. yes.gif
Да и 7 слотов под армии вместо 5.

Автор: Vade Parvis 27 Jan 2011, 15:07

Ну и хорошо smile.gif Получается "как двойка, но больше и разнообразней" yes.gif

Автор: Grand Elf 27 Jan 2011, 16:17

А гарпии то у варваров...

Автор: feanor 26 Feb 2011, 19:48

http://www.youtube.com/watch?v=U3O_COzZe5E

Автор: Лорд Хаарт 26 Feb 2011, 20:41

Только на пятой минуте узнал слегка изменённую Arrogance. Всё-таки косметика — страшная сила.

Автор: XEL 26 Feb 2011, 22:03

Цитата(Лорд Хаарт @ 16 Dec 2010, 00:08) *
*запуская двойку* Феанор, ты всё-таки нехороший. И товарищи, делающие мод, нехорошие. Я от одной только музыки варварского замка впал в ностальгический транс.

Тема Травы круче всех и ничего не сделать.

Автор: feanor 03 Apr 2011, 14:45

http://www.youtube.com/watch?v=crwKhS3WfVA

Автор: Agar 03 Apr 2011, 15:05

Апнутый джинн - танцор диско, походу smile.gif

Автор: Astaroth 03 Apr 2011, 16:20

Довольно хорошо получилось smile.gif Респект пацанам

Автор: Лорд Хаарт 03 Apr 2011, 17:51

Цитата
Desert castle
Лолчтааа? Впрочем, смотрится неплохо.

Цитата
to everybody: i don't know when i will finish this mod, because all people is going down in the project.. jobs, family, hobbies and others.. if this continues .. maybe the project will be close for lack of human resources... :/
Ага, начинается.

Автор: XEL 03 Apr 2011, 18:17

Цитата(Лорд Хаарт @ 16 Dec 2010, 19:29) *
Такую планету загубил, бойскаут херов.

Все претензии к Предкам, вмешавшимся в его судьбу при помощи своего лакея Тарнума (а ведь еще Тамар Странник говорил, что не надо вмешиваться, а то апокалипсис), и Килгору, положившему глаз на Меч Холода.

Автор: feanor 12 Apr 2011, 16:51

Наконец-то качественный скриншот.


Автор: Agar 12 Apr 2011, 17:02

что это за товарищ?

Автор: Grand Elf 12 Apr 2011, 17:05

6 герои жэ. Акулалюд наверное.

Автор: feanor 19 Apr 2011, 11:08


Автор: XEL 19 Apr 2011, 11:28

Херня. Абсолютно графически не соответствуют друг другу объекты и юниты из второй и третьей частей.

Автор: FCst1 19 Apr 2011, 11:32

Цитата(XEL @ 19 Apr 2011, 14:28) *
Херня. Абсолютно графически не соответствуют друг другу объекты и юниты из второй и третьей частей.
Потерпи, о сквернослов! Препятствия тоже заменят.

Автор: Лорд Хаарт 19 Apr 2011, 13:23

Цитата
Абсолютно графически не соответствуют друг другу объекты и юниты из второй и третьей частей.
Юнитов из третьей части я здесь вообще не вижу, из второй — только паладины, гаргульи и гранд-эльфы почему-то у меня подозрение, что глазик риальне из http://en.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_II:_Gates_to_Another_World части!!!1111!1.

Автор: XEL 19 Apr 2011, 13:26

Графика здесь в стиле как второй, так и третьей частей, если ты и этого не видишь - мне тебя жаль.

Автор: packa 19 Apr 2011, 13:50

Один о яблоках, другой о грушах........

Автор: FCst1 19 Apr 2011, 14:22

Мне кажется, что Хаарт иронизировал.

Автор: XEL 19 Apr 2011, 14:29

На скринах есть несколько юнитов не из Героев 2 но графически в стиле Героев 2.

Автор: XMenik 04 May 2011, 11:33

А проект еще в разработке? Или заброшен? huh.gif
Так-то очень интересная тема - бывают же моменты - когда вроде уже "приедаются" все эти мобы и прочая обстановка - а тут бац, нажал кнопочку (или как там у вас намечается) и вуаля - буквально другая игра.laugh.gif
Посмотрел видео (незнаю ваше или нет), где игры герои 3, но существа и здания из 2 героев - не ну забавно, чо laugh.gif Мне понравилось.
Вобщем хотелось бы, что бы проект все-таки сделали/доделали. laugh.gif

Автор: feanor 04 May 2011, 13:28

Цитата
А проект еще в разработке? Или заброшен?

Смотрим на дату последнего поста. Две недели без апдейтов - не срок.

Цитата
незнаю ваше или нет

Смотрим на ссылки. Проект вообще закордонный, здесь только зеркало апдейтов.

Хотя да, наличие допотопного баковского проекта и нового НС'шного в одной теме может таки смутить.

Автор: Джек Водогрей 21 May 2011, 15:42

будем ждать))
как только выйдет сцылку мне в личку кинете?)))

Автор: tolich 21 May 2011, 17:01

Нет, конечно.

Автор: Джек Водогрей 21 May 2011, 18:06

Цитата(tolich @ 21 May 2011, 18:01) *
Нет, конечно.


жлоб

Автор: Vizit0r 21 May 2011, 18:45

правильно толич сказал, никто тебе не будет в личку писать.

Tolich, запятая у тебя в посте явно лишняя

Автор: Лорд Хаарт 21 May 2011, 19:01

Цитата
Tolich, запятая у тебя в посте явно лишняя
Сказал индивид, не умеющий ставить точки и начинать предложения с заглавных букв. Всё у него там нормально с запятыми. Как раз без запятой было бы неграмотно.

Автор: tolich 21 May 2011, 19:37

К слову, мне не очень нравится, когда мой ник пишут с большой буквы, даже в начале предложения. Да, я знаю правило первой буквы и всё же подсознательно воспринимаю слово tolich единым иероглифом, а не осмысленным словом.

Автор: Maestro 21 May 2011, 22:49

Цитата(tolich @ 21 May 2011, 20:37) *
К слову, мне не очень нравится, когда мой ник пишут с большой буквы, даже в начале предложения. Да, я знаю правило первой буквы и всё же подсознательно воспринимаю слово tolich единым иероглифом, а не осмысленным словом.


маэстро твой лучший друг shum_lol.gif маэстро все пишет в маленьком регистре ибо ему лень ШИФТ нажимать gigi.gif

Автор: nosferatu 22 May 2011, 01:09

Цитата(Vizit0r @ 21 May 2011, 19:45) *
Tolich, запятая у тебя в посте явно лишняя

"конечно" вводное слово, обособляется запятыми, ЕМНИП относится к виду степени уверенности. dry.gif

Автор: packa 22 May 2011, 18:04

[Флуд=включить]Я тоже не переношу когда меня с большой буквы пишут sad.gif , но что делать, если есть правило такое, именя пиисать с большой буквы sleep.gif [Флуд=выключить]

Автор: feanor 28 May 2011, 08:39

Автор улетел, и не обещал вернуться.

Цитата
hello there, how are you? Well, i'll do simple and easy... sorry but i can't continue doing this mod, because right now i don't have time for nothing, except for my girlfriend...my team was down and my brother left the house, I stand alone.. and to be more terrible, i have a full time job... for all .. i cant continue the project, sorry to everybody, but for respect , enthusiasm and the hope.. i was upload the folder.. this game contains every aspect of the game (modified): battles, castles, monsters, asaults, grounds, special objets, heros, terrains, sounds.. but in a small size( not all), if you want to finish the mod, only do the rest of the work... thanks to heroes community and the rest of the people.. thanks to wog

http://www.4shared.com/folder/QrFaLyji/_online.html

Кто скачает с этого сатанинского файлообменника с пятиминутным таймаутом и выложит на нормальный - будет молодцом и/или няшкой.

Автор: packa 28 May 2011, 12:14

А нормальный файлообменник это какой?

Автор: nosferatu 28 May 2011, 12:16

Цитата(packa @ 28 May 2011, 13:14) *
А нормальный файлообменник это какой?

Это тот, в котором надо ждать менее 30 сек.

Автор: FCst1 28 May 2011, 12:18

попробую скачать и что-нибудь сделать...

Автор: packa 28 May 2011, 12:26

Я таких не знаю. Так бы загрузил.

лоло 90 сек, потом 188 потом 286, потом 384
Кульный файлообменник sleep.gif

Автор: Berserker 28 May 2011, 12:43

Меня плющит или там больше гигабайта? Стоит ли качать?

Автор: FCst1 28 May 2011, 12:59

Больше гигобайта, ага... ну, я качну smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 28 May 2011, 15:04

Цитата
now i don't have time for nothing, except for my girlfriend...my team was down and my brother left the house, I stand alone..
Не раз повторял капитан, что все беды от женщин и коль хоть одна на борту — пропадут моряки…

Цитата
Кто скачает с этого сатанинского файлообменника
Не вижу ничего сатанинского. Скачивать все файлы разом не мешает, держать вкладку с таймером активной на момент его окончания не требует, предъяв формата "слышь, ёпт, ты с какого айпи? Бабки на голд-аккаунт есть? А если найду? И ваще чё-то мне твой адблок не нравится, так что вали отсюда, чмо позорное, ты понял?" не выдвигает… Открыл n вкладок (по числу скачиваемых файлов), поиграл пять минут, прошёлся по вкладкам, тыкая в "скачать" — вуаля, пошло. В общем, есть на свете Депозит куда более сатанинские файлообменники. Впрочем, раз ты так просишь — на, держи: 0http://ifolder.ru/23819042http://ifolder.ru/23819051http://ifolder.ru/23819014http://ifolder.ru/23818969http://ifolder.ru/23819101http://ifolder.ru/23819496http://ifolder.ru/23819486http://ifolder.ru/23819680http://ifolder.ru/23819482http://ifolder.ru/23819658http://ifolder.ru/23819955http://ifolder.ru/23819954 (ничего не забыл?). С тебя цветы на могилу. С тех, кто в благородном порыве уже качнул эти "больше гигабайта" — качественная фрустрация. Да, заливал раза в четыре дольше, чем скачивал.

Автор: FCst1 28 May 2011, 18:32

Хаарт, не знаю как для других, но для меня скачивание с этого ifolder'а представляется более проблематичным, нежели с 4shared'а. Так что прости, с фрустрацией пока облом.

Автор: feanor 28 May 2011, 19:19

Это шикарно. Это чертовски шикарно.

Автор: FCst1 28 May 2011, 21:23

У многих юнитов всего 1 кадр анимации, из-за чего игра вылетает. Так что сборку собирать бессмысленно, увы...

Автор: Джек Водогрей 31 May 2011, 07:17

у меня ничего не вылетало
внутренности городов расположены хреново, войска разных фракций разбросаны по разным городам
еще с героями не все готово
кажись это сырая версия, я то поздние видео смотрел, там уже по другому все...к примеру цыганский город(вместо элементалей)...здания уже нормально расположены

Автор: Agar 31 May 2011, 08:24

Цитата
кажись это сырая версия

Настоящий Капитан не должен сомневаться smile.gif

Автор: FCst1 31 May 2011, 12:51

Значит мало играл, раз не вылетало.

Автор: feanor 31 May 2011, 18:17

Цитата
внутренности городов расположены хреново, войска разных фракций разбросаны по разным городам

вогифицировать же надо.

Собственно, именно поэтому я не люблю ERM

Автор: Джек Водогрей 31 May 2011, 19:05

Цитата(feanor @ 31 May 2011, 19:17) *
Цитата
внутренности городов расположены хреново, войска разных фракций разбросаны по разным городам

вогифицировать же надо.


а мод на базе ВоГа сделан как раз
главное командиров убрать и все ВоГовские причуды

Автор: Джек Водогрей 19 Jul 2011, 17:07

какие новости насчёт проэкта? всё еще никакие?

Автор: etoprostoya 19 Jul 2011, 17:49

К кому вопрос-то? Никто этот проект не разрабатывает больше.

Автор: hippocamus 19 Jul 2011, 18:48

Откуда сведения?

Автор: etoprostoya 19 Jul 2011, 18:51

С Хероус Коммьюнити, вестимо.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666

Автор: Spartak 11 Feb 2012, 20:09


было до падения форума

Автор: feanor 07 Jul 2012, 20:44


http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=18

Таки крепость

Автор: Spartak 13 Dec 2012, 21:23


красота)))
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=23

Автор: hippocamus 14 Dec 2012, 14:51

Интересно, а по скольку у них юнитов в городе? Или просто нейтралов приписали?

Автор: Vade Parvis 14 Dec 2012, 14:56

Навскидку, Pod Plant — спрайт из игр серии Metal Slug.
Местами смотрится очень круто, но местами — ересь полная (надеюсь, она не получит статуса "постоянных жителей" городов, но терзают меня некоторые сомнения). Местами заметно, что авторы зачем-то старались стилизовать исходно вполне вписывающихся двоечных существ под пятёрку.

Автор: Septimus 14 Dec 2012, 15:14

А сорсы из их Башни очень уж похожи на Корвуса из Еретика %)

Автор: Grand Elf 14 Dec 2012, 20:42

Цитата(Vade Parvis @ 14 Dec 2012, 14:56) *
Навскидку, Pod Plant — спрайт из игр серии Metal Slug.
Местами заметно, что авторы зачем-то старались стилизовать исходно вполне вписывающихся двоечных существ под пятёрку.

В чем это выражается?

Разве что циклоп.

Автор: feanor 09 Jan 2013, 01:51

Вышла бета.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38439

URL:: https://dl.dropbox.com/s/70nzqo70ypz00mh/1%20H2%20Succession%20Wars.rar?dl=1
Размер:: 236,1 MБ (247 562 053 байт)

Автор: Iv 09 Jan 2013, 10:50

Тему переименовал, первый пост заменил

Автор: samec 09 Jan 2013, 17:11

Как его установить?

Автор: hippocamus 09 Jan 2013, 17:16

Это уже готовая игра, как понимаю?

Автор: Throutle 09 Jan 2013, 17:49

Нет... Ставишь СоД/Комплит, ХД по вкусу, но у меня не завелось в окне, а так вроде нормально работает, на них Эру, и в папку модс распаковываешь этот мод, потом в мод мэнеджере включаешь его и запускаешь Эру... Профит! Но версия пока не особо играбельна, смотриться красиво. являет собой помесь стиля/замков и существ 2-ки с некоторыми правилами 3-ки (и соответственно Вога)... Да и по мне лучше бы кто-нить просто сделал ХД мод для двойки, полезней было бы...

Эх... С Хотой всё куда удобней, да и вообще мне Эра не понравилась, слишком много хлама устанавливающегося не опционально который потом вычищать приходится...

Автор: Господин Уэф 09 Jan 2013, 17:54

У меня одного ссылка на качку эррор выдает?

Автор: Docent Picolan 09 Jan 2013, 17:57

выглядит пока достаточно странно. печально, что совсем нет внимания к деталям (не заданы правильные цвета ландшафтов на миникарте, увеличенные кнопки, баллисты поверх деревьев, размноженные препятствия на поле и ещё тысяча всего такого прочего).

но молодцы что не забросили и выпустили то, что можно пощупать.

Цитата
Да и по мне лучше бы кто-нить просто сделал ХД мод для двойки, полезней было бы...

+1

Автор: Iv 09 Jan 2013, 18:07

Цитата(Throutle @ 09 Jan 2013, 18:49) *
Да и по мне лучше бы кто-нить просто сделал ХД мод для двойки, полезней было бы...

Для ХД мода гораздо более популярной НММ3 потребовалось практически 10 лет моддинга. Думаю, для ХД для двойки потребуется времени примерно в N раз большее, где N - размер коммюнити НММ3/ размер коммунити НММ2

Автор: Docent Picolan 09 Jan 2013, 18:37

Цитата(Iv @ 09 Jan 2013, 19:07) *
потребовалось практически 10 лет моддинга.

Бараторч, вроде, за пару месяцев с основной частью справился

опыт и наработки всех предшествующих модификаций в этом ему, насколько мне известно, никак не помогли и не помешали

Автор: Berserker 09 Jan 2013, 20:10

Цитата
слишком много хлама устанавливающегося не опционально который потом вычищать приходится...

Это которого? Папка Help и Tools?

Автор: Throutle 09 Jan 2013, 20:35

И они тоже, и пересылка в инсталяторе в тырьнет. особенно когда оного нет вышебла моск... Я не настолько ленивый как может показаться и когда мне нужны маны я иду искать маны на сайте/форуме разработчиков, если не нахожу нужного там то просто Гугл/Яндекс, а для этого более чем достаточно упоминания авторов в пункте авторы ;р инструментарий то же я и сам могу подобрать тот который нужен именно мне по отдельности ровно тем же способом, а вот когда оно всё идёт одним пакетом, имхо, необходима галочка ставить/не ставить. Первый раз ставил Эру где-то год назад через пол часа снёс за ненадобностью, сегодня повторил эксперимент, что бы как раз посмотреть на этот мод, снёс через пол часа за ненадобностью... В итоге в коллекции трёшки пока так и остались Комплит, ХотА и ВоГ (то же та ещё мусорка (особенно после аккуратности ХотЫ), но деваться особо некуда) и папочка с инструментами для распаковки архивов, просмотра дефов, просмотра биков, редактора шрифтов и текста. Функционал Эры мне не будет нужен пока на ней не выйдет како-го либо интересного для меня крупного мода, который подругому запустить будет нельзя, а пока самое полезное, что от неё может пригодиться, это лончер, чем-то он меня зацепил )

Автор: hippocamus 09 Jan 2013, 20:43

Может кто-нибудь на нормальный обменник выложить, или по торренту пустить? Ошибка 509, лимит траффика исчерпан.

Автор: Throutle 09 Jan 2013, 20:46

Цитата(Docent Picolan @ 09 Jan 2013, 19:37) *
Бараторч, вроде, за пару месяцев с основной частью справился .
Опыт и наработки всех предшествующих модификаций в этом ему, насколько мне известно, никак не помогли и не помешали.


Угу, до него вроде только обсуждали теоретическую возможность этого, а он пришёл и сделал )
Жаль он 2-кой не увлекается, кажется мне, что там не такая большая разница в платформе и алгоритм был бы почти такой же... А из меня программист никакой совсем от слова вообще (ну не лежит у меня душа к написанию)...

Автор: Berserker 09 Jan 2013, 21:19

Цитата
И они тоже, и пересылка в инсталяторе в тырьнет

Открывается файл из Help с нововведениями Эры. Какой ещё Интернет?
А по предмету, большинству игроков рано или поздно нужен инструментарий. Огромное число потребностей удовлетворяется готовой сборкой. Фактически, докачивать не нужно почти ничего и искать. Так что собраны там именно ценные вещи, не мусор. Сложность удаление папок Help/Tools вряд ли можно воспринимать серьёзно. Гляньте на оригинальный SoD. Вот там нет ничего нужного, кроме редакторов, зато мусора хоть отбавляй, включая мусорные папки и файлы.

P.S Следующая версия должна быть компактной. SDK/инструменты/другие моды отдельно.

Цитата
это лончер, чем-то он меня зацепил )

По правому щелчку пункты настраиваются, так что можно использовать в других целях или своих сборках.

Автор: feanor 09 Jan 2013, 21:55

Цитата
опыт и наработки всех предшествующих модификаций в этом ему, насколько мне известно, никак не помогли и не помешали

значт, мало известно.

Цитата
Думаю, для ХД для двойки потребуется времени примерно в N раз большее, где N - размер коммюнити НММ3/ размер коммунити НММ2
не, сделать можно довольно быстро, благо исходники считай что есть.
Только не уперлось никому.

Автор: Господин Уэф 10 Jan 2013, 16:02

Так что, никто не прислушается к нашей с Гиппо просьбе?

Автор: Berserker 10 Jan 2013, 17:22

http://ppl.ug/fGjLVOrdG2c/

Автор: Bes 10 Jan 2013, 19:56

The Succession Wars Mod,

Цитата
Era 2.4 self installer:

https://www.box.com/s/fpu359zc78p4ds2eklun

This is link to my private permanent box, it will stay until you do new updates to the mod.

Автор: Какой-нибудь ник 25 Jan 2013, 10:30

блин, вроде всё по инструкции сделал а мод вообще не активируется, чистый вог. и в опциях ничего (((

Автор: Господин Уэф 25 Jan 2013, 10:57

Я тупо скопировал поверх Эры (ибо менеджер модов упорно не замечал Succession Wars в папке модов) и вобщем-то все заработало. Естественно в этом случае приходится держать лишнюю копию Эры.

Автор: Bes 25 Jan 2013, 11:26

менеджер модов из ERA2.4 должен нормально работать... в русификации как раз один из последних встроен, налету новую папку в Mods детектит и в список добавляет

Автор: Господин Уэф 25 Jan 2013, 13:25

Ну все моды видит, а этот нет.

Автор: Господин Уэф 25 Jan 2013, 14:10

Заработало через менеджер модов? А ты по какой ссылке скачивал мод?

Автор: Какой-нибудь ник 26 Jan 2013, 08:51

http://heroes3mod.webs.com/download.htm
первая ссылка.
но и 2.3 у меня видела мод, но что-то она его не подключала..(
На самом деле мод ещё дорабатывать долго.. вместо иферно выпадает случайный город, старые портреты, рагульные командиры и т.д.

Автор: Morn 05 Jul 2013, 09:16

http://s1.ipicture.ru/
Шо я делаю не так?

Автор: Berserker 05 Jul 2013, 11:34

Сложно сказать. Неудачная попытка загрузить плагин. Убедись, что игра не в системном каталоге и что у h3era.exe не стоит режим совместимости. Если не поможет, то heroes3.ini, Debug=1 и загрузи файл eralog.txt.

Автор: Valery 05 Jul 2013, 22:05



Morn does not have Porn battlefields mod in.

Автор: hippocamus 05 Jul 2013, 22:56

Valery, точно! Как я сразу не заподозрил! Там же 6 баттлфилдов из порно-Xonix требуются!

Автор: samec 06 Jul 2013, 06:26

Порно в героях? Дожили...

Автор: Berserker 06 Jul 2013, 11:47

Морн, поделись.

Автор: Morn 06 Jul 2013, 11:58

Цитата(Valery @ 05 Jul 2013, 23:05) *


Morn does not have Porn battlefields mod in.


Porn battlefields mod у меня стоит на Fess ERA 2 Mods
'эту же ставил отдельно для Succesion Wars а надеясь на авось вдруг поможет.
Хотя и в том где стоят они у меня отключены пока, так как учитывая шо там половина, а то и больше не моих, да и за несколько моих мне счас уже стыдно, то не удевительно, да и как-то сергрожевский скрипт мне нравиться больше

Цитата(Berserker @ 06 Jul 2013, 12:47) *
Морн, поделись.


Чем? Порном?

Автор: Morn 08 Jul 2013, 08:56

Цитата(Berserker @ 05 Jul 2013, 12:34) *
Если не поможет, то heroes3.ini, Debug=1 и загрузи файл eralog.txt.


http://yadi.sk/d/kRZObKdY6a6v4

Автор: Berserker 08 Jul 2013, 14:38

Не может загрузить chalk.era. Без понятия, что не так.

Автор: feanor 23 Jul 2013, 12:33


Автор: Orzie 10 Oct 2013, 19:17

The Succession Wars Mod живее всех живых.

Новые ссылки со свежими новостями и скриншотами:

http://www.moddb.com/mods/the-succession-wars-mod
http://vk.com/thesuccessionwarsmod
https://www.facebook.com/thesuccessionwarsmod



Автор: Orzie 14 Oct 2013, 08:13

The Succession Wars Mod в поисках программиста!

В связи с успешно продолжающимся полузакрытым тестированием октябрьской беты уже создано примерное представление о багах мода.
Команда The SW Mod ищет программиста (владеющего ERM, разумеется), который сможет помочь как минимум с их исправлением.

Писать на электронную почту <Kivo1991@wp.pl> (английский).

В ответ будет предоставлен лист основных неисправностей, с которого и начнётся диалог.


Также есть ссылка для всех желающих:
http://heroes3mod.webs.com/apps/forums/topics/show/9369126-beta-testers-discussion

Новый централизованный канал YouTube:
http://www.youtube.com/user/TheSuccessionWarsMod/videos

Автор: Orzie 01 Nov 2013, 07:19

Небольшие вести с полей.

Идёт аккуратная переработка болотного замка.








А также:

Команда The Succession Wars Mod приглашает всех поучаствовать в топике по картам HMMI-II - назовите ваши любимые карты и они будут перенесены в формат мода!

Чем больше запросов на отдельно взятую карту, тем больше приоритет.
Чем больше размер карты, тем приоритет меньше.


Новые карты :
M - Beltway
M - Fool's Gold
M - Hail Unicorns!
S - Arrax the Jerk
S - Dungeon Below
S - Pandemonium
S - Slugfest

Карты в процессе разработки :
XL - Dominion
XL - Grim Reaper
L - Alteris
L - Alteris 2
L - Good vs. Evil
L - Seven Lakes
M - Mineral Wars

Всем спасибо за внимание!

Автор: gkain 01 Nov 2013, 17:48

Orzie
а на что ставить сие чудо??? у мя полное собрание пойдет ?или надо чистый сод качать???

Автор: ivyl 02 Nov 2013, 09:03

Цитата
Для установки мода вам потребуется последняя версия ERA
1. Устанавливаем Эру на ЧИСТЫЕ Герои 3 Тень Смерти (англ.) или Полное собрание героев (также англ.)

2. В директории игры появляется папка "Mods". Распаковываем туда архив(ы) с модом, распаковаться должна папка с названием "1 H2 Succession Wars". Папку не переименовываем.

3. Далее находим папку "Tools", также созданную Эрой, а в ней открываем папку "Mod Manager". Запускаем "modsmann.exe".

4. В менеджере модов нужно отключить все моды, кроме In the Wake of Gods, который нужно поместить под 1 H2 Succession Wars Mod. Скриншот: http://img197.imageshack.us/img197/5040/screenzx.png

5. Запускаем h3era.exe, запускается игра, жмём "New Game" и находим кнопку "Options". В открывающемся окне смотрим в самый низ и открываем закладку "Custom Scripts". Проверяем, что "Necessary Succession Wars Mod Script" помечен галочкой как активный. Остальные скрипты можно выбирать по Вашему усмотрению.

Наслаждайтесь!

(Замок Heretic просьба не выбирать - он по-прежнему в процессе разработки)

Автор: Orzie 02 Nov 2013, 14:30

Цитата(gkain @ 01 Nov 2013, 17:48) *
Orzie
а на что ставить сие чудо??? у мя полное собрание пойдет ?или надо чистый сод качать???


Можно ещё http://www.youtube.com/watch?v=7sPxQXxmVqw, будет быстрее.

Графические обновления, запощенные мной выше, в официальный январский релиз не входят - это плоды более новых трудов.

Автор: Orzie 15 Dec 2013, 19:35

Обновление The Succession Wars Mod
(в принципе, можно было бы целый раздел на форуме сделать, если возможно - я бы заполнил всем, чем требуется - бестиарием, концептами, обновлениями и т.д.)


Начата работа над портретами героев Болотного замка. Будут наличествовать как старые переработанные, так и новые персонажи.




Также, редактор карт обогащается как новыми объектами, так и переработанными из HMMIII.



Опубликован черновой бестиарий Инферно. Довольно спорные концепты, и нам хотелось бы узнать Ваше мнение.




Идёт переработка бестиария Болотного замка.
Так, Горгона в следующем релизе будет обновлена, а Шаманы, ранее напоминавшие что-то из неописуемых креативов треда "Possible Creature" на Heroes Community, будут скорее всего заменены на более привычных и милых сердцу Виверн.


Автор: Day7 15 Dec 2013, 19:44

Жалко. Мне шаманы очень даже нравились.

Дьяволы довольно спорно выглядят. :) Особенно рога и цвет их.. кхм, кожи. Он должен быть темнее/ярче, выразительнее, по сравнению с другими.

Автор: Orzie 15 Dec 2013, 19:45

Цитата(Day7 @ 15 Dec 2013, 20:44) *
Жалко. Мне шаманы очень даже нравились.

Дьяволы довольно спорно выглядят. Особенно рога и цвет их.. кхм, кожи. Он должен быть темнее/ярче, выразительнее, по сравнению с другими.



Есть такая тема, что Шаманов было бы здорово поставить 4м уровнем, а Бехолдеров убрать на их законное место, к Варлокам.
При этом Шаманы могут быть переработаны, возможно немного в ключе третьего акта Диабло 2.

Автор: XEL 15 Dec 2013, 20:02

По-моему, с Инферно лучше оринтироваться на криганский бестиарий, то есть на HoMM3 и MM 6-7, без заимствований из игр по Асхану. Но внешность суккубов из Героев 6 хорошо подходит.

Автор: Orzie 15 Dec 2013, 20:05

Цитата(XEL @ 15 Dec 2013, 21:02) *
По-моему, с Инферно лучше полностью на криганский бестиарий, то есть на HoMM3 и MM 6-7, без заимствований из игр по Асхану. Но внешность суккубов из Героев 6 хорошо подходит.


Про суккубов и криганский бестиарий согласен.
Как и ожидалось, шестёрочный концепт джаггернаута (дьявола) довольно сильно отторгается сообществом.
We want moar!

Автор: hippocamus 15 Dec 2013, 20:15

Day7,
Дьяволы в стиле остальных, и хорошо согласуются. Иначе ещё бабушка надвое скажет.

Orzie, отличный дьявол. Если не привязываться к Героям 3.

Автор: Docent Picolan 15 Dec 2013, 20:16

Цитата(Orzie @ 15 Dec 2013, 20:35) *
(в принципе, можно было бы целый раздел на форуме сделать, если возможно - я бы заполнил всем, чем требуется - бестиарием, концептами, обновлениями и т.д.)

пожалуй, проект достаточно серьёзный чтоб так оно и было

раздел создан, модератором назначил

Автор: Господин Уэф 15 Dec 2013, 20:17

Согласен с гиппо.

Автор: Orzie 15 Dec 2013, 20:18

Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2013, 21:15) *
Orzie, отличный дьявол. Если не привязываться к Героям 3.


Вот в том и закавыка. Он больше по Doom (в шестёрку не играл, поэтому несколько сложно понять волнения тех, кто играл/видел).
Хотя, лично я бы и с таким играл - мне в героях 3 фракция Инферно всё равно особо никогда не нравилась

Автор: feanor 15 Dec 2013, 20:19

Мне, в общем, бестиарий Инферно нравится, за исключением разве что ифрита вторичной переработки.
В конце концов, тройке - тройково.

Автор: hippocamus 15 Dec 2013, 20:43

Но это же не тройка, это двойка! На тройковом движке, да.
Или давайте требовать Ангелов у Рыцарей...

Автор: Orzie 15 Dec 2013, 20:52

Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2013, 20:43) *
Но это же не тройка, это двойка! На тройковом движке, да.
Или давайте требовать Ангелов у Рыцарей...


Нет-нет-нет, никаких Ангелов. (:

Замок Рыцаря скомпонован из людей, и это здорово.
Вообще довольно красочные в двойке были лайнапы - у варлока сплошь всякое невиданное зверьё, помеси: кентавр, грифон, минотавр, гидра, например.
У Варвара сплошь всякая фентезийная гопота - орки, гоблины, тролли, огры. Весьма атмосферно получилось.

Автор: XEL 15 Dec 2013, 21:02

К слову о вышеупомянутом отличии от тройки. Как очередную отсылку к Энроту как месту действия Героев 2, в качестве прототип внешности дьявола было бы неплохо использовать их модели не из Героев 3, а из ММ6:

Автор: Orzie 15 Dec 2013, 21:09

Цитата(XEL @ 15 Dec 2013, 21:02) *
К слову о вышеупомянутом отличии от тройки. Как очередную отсылку к Энроту как месту действия Героев 2, в качестве прототип внешности дьявола было бы неплохо использовать их модели не из Героев 3, а из ММ6


Тут скользкий момент. Криганы в этом виде не выглядят настолько "авторитетно", как дьяволы из Трёшки. Хотя, от них прямо веет каноничностью, что тоже неплохо.

Автор: Day7 15 Dec 2013, 21:13

Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2013, 21:15) *
Day7,
Дьяволы в стиле остальных, и хорошо согласуются. Иначе ещё бабушка надвое скажет.

Orzie, отличный дьявол. Если не привязываться к Героям 3.

Я не говорил ничего про стиль :) Лишь намекнул, что рога у дьяволов похожи на усики у насекомых.


Исправить рога (сделать их барано-видными, как у троечных, допустим) - будет гораздо лучше и серьезнее смотреться.

Автор: XEL 15 Dec 2013, 21:17

Цитата(Orzie @ 15 Dec 2013, 22:09) *
Цитата(XEL @ 15 Dec 2013, 21:02) *
К слову о вышеупомянутом отличии от тройки. Как очередную отсылку к Энроту как месту действия Героев 2, в качестве прототип внешности дьявола было бы неплохо использовать их модели не из Героев 3, а из ММ6


Тут скользкий момент. Криганы в этом виде не выглядят настолько "авторитетно", как дьяволы из Трёшки. Хотя, от них прямо веет каноничностью, что тоже неплохо.

Достаточно "авторитетно", на мой взгляд. В игре смотрятся вполне грозно и внушительно. Не меньше, чем вооруженные косами собратья. Дело вкуса, конечно.

Автор: Berserker 16 Dec 2013, 14:11

Странно, в этом форуме не работают спасибы.

Автор: Orzie 16 Dec 2013, 14:14

Цитата(Berserker @ 16 Dec 2013, 15:11) *
Странно, в этом форуме не работают спасибы.


Есть такое, после создания подфорума я сам потерял эту возможность, а ещё много где надо было поставить.
Может тут где и есть функция, если для модераторов доступна - я ещё не до конца ознакомился с механикой этого форума.

Автор: Docent Picolan 16 Dec 2013, 14:19

заработали

Автор: Vade Parvis 16 Dec 2013, 20:17

Цитата(Orzie @ 15 Dec 2013, 21:09) *
Тут скользкий момент. Криганы в этом виде не выглядят настолько "авторитетно", как дьяволы из Трёшки. Хотя, от них прямо веет каноничностью, что тоже неплохо.
Чтобы они выглядели "авторитетней", можно просто сделать им более массивные в сравнении с оригиналом пропорции тел, в духе питлордов из неканоничных HoMM5—6.

Автор: Orzie 16 Dec 2013, 20:18

Цитата(Vade Parvis @ 16 Dec 2013, 21:17) *
Чтобы они выглядели "авторитетней", можно просто сделать им более массивные в сравнении с оригиналом пропорции тел, в духе питлордов из неканоничных HoMM5—6.

Те же мысли. Осталось уговорить художника отказаться от шестёрочного концепта и/или сделать его нейтралом, на худой конец.

Автор: hippocamus 16 Dec 2013, 21:58

Да, "спасибы" никогда не работают в вновь созданных форумах. Их нужно включать специально.

Автор: XEL 17 Dec 2013, 01:46

Цитата(Vade Parvis @ 16 Dec 2013, 21:17) *
Цитата(Orzie @ 15 Dec 2013, 21:09) *
Тут скользкий момент. Криганы в этом виде не выглядят настолько "авторитетно", как дьяволы из Трёшки. Хотя, от них прямо веет каноничностью, что тоже неплохо.
Чтобы они выглядели "авторитетней", можно просто сделать им более массивные в сравнении с оригиналом пропорции тел, в духе питлордов из неканоничных HoMM5—6.

Тем более, криганы существенно больше габаритами, чем люди.

Автор: Orzie 17 Dec 2013, 04:07

Вот что-то я подзабыл об этом загрузочном экране, а зря, зря...

Автор: Orzie 20 Dec 2013, 17:51

Дурная голова рукам покоя не даёт.


Автор: hippocamus 20 Dec 2013, 19:37

))
С двумя ультимейт-артефактами и 1000 чертей!
Только не понял - чего у него первичные параметры такие странные? ))

Автор: Orzie 20 Dec 2013, 19:38

Ну в фильме его тоже задевали по-минимуму, а сам своей ультимейт шпажонкой направо и налево тыкал вообще без вопросов)

Автор: Orzie 24 Dec 2013, 18:24

А у нас тем временем кипит работа над новыми объектами. Как можно видеть, наши намерения серьёзны и касаются даже оригинальных объектов HMMIII.
В планы также входит увеличение разнообразия "двушных" объектов и обогащение редактора новыми элементами окружающего мира, которые позволят строить оригинальные карты с новой, сказочной атмосферой.


Автор: hommer 25 Dec 2013, 20:20

Цитата(Orzie @ 25 Dec 2013, 21:17) *
Цитата(nosferatu @ 25 Dec 2013, 21:15) *
Цитата(Orzie @ 25 Dec 2013, 20:44) *
Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там.

Что?

Ну или я за него играть не умею.

Да не, реально очень слабый город. Самый слабый в SoD.

Автор: nosferatu 25 Dec 2013, 20:22

Возможно я ошибаюсь, да простят меня Wic и nik, но болото по количеству побед на турнирах является одним из лучших.

Автор: Orzie 25 Dec 2013, 20:23

Цитата(nosferatu @ 25 Dec 2013, 21:22) *
Возможно я ошибаюсь, да простят меня Wic и nik, но болото по количеству побед на турнирах является одним из лучших.

А на картах какого размера, любопытно?

Автор: hommer 25 Dec 2013, 20:25

Цитата(nosferatu @ 25 Dec 2013, 21:22) *
Возможно я ошибаюсь, да простят меня Wic и nik, но болото по количеству побед на турнирах является одним из лучших.

Ну, я не про "задрот-стайл" говорю, а про обычную игру.

Автор: nosferatu 25 Dec 2013, 20:29

Цитата(hommer @ 25 Dec 2013, 21:25) *
Цитата(nosferatu @ 25 Dec 2013, 21:22) *
Возможно я ошибаюсь, да простят меня Wic и nik, но болото по количеству побед на турнирах является одним из лучших.

Ну, я не про "задрот-стайл" говорю, а про обычную игру.

Ну, на форуме уже говорилось про эффективную игру. И раз за болото есть тактики, которые во многих ситуациях приводят к победе, то это означает, что замок отнюдь не слабый, как в эффективной игре, так и в обычной. Вопрос только в умениях игрока.

Автор: Orzie 25 Dec 2013, 20:32

Что ж, стоит отметить, что 99% игроков в героев играют не как положено, а как придётся. А если учесть, что The Succession Wars Mod ещё только бета и будет выпущен позже, там баланс осваивать люди тоже будут годами, если и будут.

Автор: hommer 25 Dec 2013, 20:33

Цитата(nosferatu @ 25 Dec 2013, 21:29) *
Ну, на форуме уже говорилось про эффективную игру. И раз за болото есть тактики, которые во многих ситуациях приводят к победе, то это означает, что замок отнюдь не слабый, как в эффективной игре, так и в обычной. Вопрос только в умениях игрока.

Дело в том, что в "эффективной" всё сводится к рашу, по большему счету. А у Крепости довольно резкий старт - ранний 6 уровень, как ни крути. Но в обычной игре, особенно если не на случайке, темп не является столь важным фактором, а суммарная сила лайнапа у Крепости страдает. Да и города брать тяжело.

Автор: Iv 25 Dec 2013, 20:33

Hommer снова жжет!

Автор: Docent Picolan 25 Dec 2013, 20:42

Цитата
а про обычную игру.

ну так разделения на разные игры и нету. есть Герои III и есть люди, которые играют в них плохо и которые играют в них чуть лучше

ничего такого особо утомительного в онлайне нету, более того — для тех кто может играть на нормальном уровне это гораздо более интересный геймплей, нежели казуальщина

ps: посты к замкам отношения не имеющие, возможно, есть смысл перенести в общие обсуждения

Автор: hommer 25 Dec 2013, 20:58

Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2013, 21:42) *
ну так разделения на разные игры и нету.

Таки есть. И, как верно замечено:
Цитата(Orzie @ 25 Dec 2013, 21:32) *
Что ж, стоит отметить, что 99% игроков в героев играют не как положено, а как придётся.

Может, насчет 99 и прегиб, но, в целом, с этим утверждением, думаю, никто не будет спорить. А норма (в данном случае - понятие "нормальный стиль игры"), как известно, определяется большинством. Ну, а "эффективная игра" - это, всё-таки, задротство. Герои - игра мейнстримовая, и с этим стоит считаться.

а это уже лишнее - на турнирах и так запрещают всё, что можно, и даже то, чего можно не запрещать

Автор: Orzie 25 Dec 2013, 20:59

Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2013, 20:42) *
Цитата
а про обычную игру.

ну так разделения на разные игры и нету. есть Герои III и есть люди, которые играют в них плохо и которые играют в них чуть лучше

ничего такого особо утомительного в онлайне нету, более того — для тех кто может играть на нормальном уровне это гораздо более интересный геймплей, нежели казуальщина

ps: посты к замкам отношения не имеющие, возможно, есть смысл перенести в общие обсуждения

Полагаю, так и сделаю. Впрочем, они к моду в принципе-то отношения не имеют, и ничего хорошего в себе не сулят, кроме начала очередного спора, коих история Героев знает немало.

В общем, любите друг друга.

Автор: Orzie 30 Dec 2013, 21:52

Немножко новогоднего околофлуда.



Автор: feanor 30 Dec 2013, 21:56

Пусть радуется, что в синий не покрасили.

Автор: Orzie 30 Dec 2013, 22:00

Цитата(feanor @ 30 Dec 2013, 22:56) *
Пусть радуется, что в синий не покрасили.

В радужный хуже, в свете последних событий в Европе. А предлагали и такой вариант.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 04:51

В общем, в моде всё шикарно,кроме некоторых юнитов.

Автор: hippocamus 03 Jan 2014, 19:45

Orzie, поделись историей проекта. Ты так часто говоришь про "старую команду", что она уже выглядит чем-то мифически-легендарным ))
Что из себя представляет команда сейчас? Какое твоё место в этой команде? Как развивался проект раньше?

Автор: Orzie 03 Jan 2014, 20:41

Насколько мне известно, первым лидером был Mister Kalu, чилиец, который сначала ради прикола заменял трёшные звуки на двушные. Двушные менее серьёзные, поэтому было довольно забавно, как говорят.
Потом он начал менять графику. Сначала существ (были вырвиглазные концепты, даже в сети валяются).

(Кстати, отсюда кое-что можно потырить, типа чёрного рыцаря - отлично, что завели эту тему).

Калу не любил особо клепать с нуля, поэтому до сих пор в моде осталось его графическое наследие в виде франкенштейнов-юнитов и зданий и ворованных спрайтов из некоторых игр сходного временного периода.
Также, до сих пор много новых портретов на самом деле не новые, а из War Wind 2 и Palm Heroes.


Продвигать в интернете мод Калу не любил или не умел, поэтому в инете до сих пор валяются видео с названиями "Heroes 2 and 3 mod" с описанием "чтобы скачать бету, идите на форум" - ни ссылки, ни намёка на то, какой форум, в общем ужас. Люди по-прежнему смотрят видео и думают, что у нас в моде всё так, как 3 года назад.

Затем к команде мода присоединился молодой 14летний художник Kivo (Melindar), поляк, проживающий в Англии, который взял арт в свои руки и занялся юнитами.
У Калу тем временем не хватает времени на мод - он уже убил на него три года, и, видимо, перегорел.
Хотя, надо сказать, сделал он много, и его наработки были весьма полезны - вряд ли бы кто сейчас так просто взялся всё это делать с нуля.




И вот тут-то начинается новый виток истории. Нечасто такое бывает, но наработки Калу отдает художнику Киво, и тот попытался делать самостоятельно, но получалось медленно.
К команде присоединяется программист Kegolo, сторонник моддинга под Эрой, сделавший новый город Covenant и какие-то другие моды.
Работа идёт, и команда выпускает открытый январский релиз, который до сих пор пока последний. При этом с Вога мод переходит на портативную версию под Эру.

Однако, Кеголо уходит в отставку (я полагаю, из-за своей аспирантуры), и пропадает с Heroes Community.

Тем временем я, доделывающий свои скрипты для Lords of Magic: Special Edition, ищу моды Героев 2 на ютубе. Находит именно видео с новыми городами, и как только я вижу город Gipsy, я куплен модом с потрохами - всегда мечтал иметь город нейтралов в двушке. Project Ironfist для двушки, который я нахожу позже, не впечатляет меня графической составляющей (её там вообще почти нет, но зато игру они могут ковырять как хотят).
Через несколько недель я принимаю активное участие в жизни форума по The Succession Wars Mod, и начинаю выполнять мелкие задачи, а также становлюсь наиболее активным багтестером на какое-то время.




О моей должности: на самом деле, я весьма бесталанный как в плане программирования (не боюсь учить внутриигровые языки, но даже винду переустановить не знаю как), так и в плане арта (за исключением того, что всё детство провёл, тыкая по пикселям в пэинте). Годы работы в музыкальном коллективе дали мне небольшой опыт работы со звуком и продвижением в интернете, чем я собственно и занялся. И надо сказать, пригодилось - ребята явно не знали, как нужно делать дела. Они были поражены, узнав, что за первый же день существования страницы мода в Контакте туда присоединилось больше человек, чем на всех ресурсах мода вместе взятых.

Что характерно, моя работа оказалась полезной и для поднятия мотивации команды. Начали присоединяться люди, которые вносили пусть и небольшую, но лепту в разработку.

В сухом остатке: в данный момент я занимаюсь продвижением (форумы, контакт, фэйсбук, моддб), пиксель артом (мелкие задачи, исправление косяков, интерфейсы), являюсь ответственным за карты (на пару с парнем-чехом мы уже конвертировали более 30 геройских карт, из которых более 20 из двушки) и прочее разное.



В итоге в состав команды входят:
Kivo - лидер команды, пиксель арт, внесение ключевых изменений. В этом году заканчивает школу. Парень очень талантливый.
Randjan - модератор вебсайта, занимается портированием мода на VCMI. Ещё моложе Kivo, не так давно выписался из больницы после излечения от лейкемии.
Yhy_jasne - пиксель арт, тестер
Sir Albe - балансер, тестер
Lord Cameron - биографии (ох натворил делов, надо будет за ним править половину)
x3n0n - карты
Ваш покорный слуга - продвижение, пиксель арт, карты, разное
Программиста в команде нет, и стагнация в этом плане совсем недавно была несколько пошатана Феанором, согласившимся посмотреть баги и уже сделавшего нам пару чрезвычайно полезных плагинов.

Насколько мне известно, моду в разное время периодически помогали Берсеркер, Феанор, Linn и другие.

Автор: Agar 17 Jan 2014, 16:30

Чего-то интереса ради, мда)

Автор: Kastore 17 Jan 2014, 16:55

Предложил бы косточку по-шипастее сделать.

Автор: hippocamus 17 Jan 2014, 19:43

Цитата(Orzie @ 03 Jan 2014, 21:41) *
Да что там - даже на дф2 валяются.
Да, видел и удивлялся. Не мог понять - так сколько же юнитов в лайнапе? Решил, что видимо есть нейтралы и они приписаны, как в 4-ке.

Автор: Orzie 17 Jan 2014, 20:56

Цитата(Agar @ 17 Jan 2014, 17:30) *
Чего-то интереса ради, мда)


Мне, в общем-то, нравится. Правда, в будущем стоит пользоваться двушной палитрой: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/850/rm57.png.
Стиль, конечно, не двушный, как будто другая игра того же периода или чуть раньше, начала 90-х.
Однако, думаю, это фиксится правильной расстановкой двушных цветовых переходов (плавная смена цвета), особенно на волосах (например смотрим портрет Зандекса). Мы в любом случае способны и готовы это делать.

Вообще, любая помощь нам не повредит, я пока не писал реквест художников пока только потому, что занят с экзаменами. Приоритетные направления - пиксель арт, но также найдётся ниша и для обычного 2д-3д арта, поскольку нам ещё заменять все экраны для Одиночной Игры и загрузочные новые делать... не говоря уже о будущих катсценах для кампаний, о которых я лишь тоскливо вздыхаю пока.

Этот герой хорошо подойдёт под Гоблинскую спецу, как вариант.


Цитата(hippocamus @ 17 Jan 2014, 19:43) *
Да, видел и удивлялся. Не мог понять - так сколько же юнитов в лайнапе? Решил, что видимо есть нейтралы и они приписаны, как в 4-ке.

Kivo говорит, что этот список всё-таки не имеет отношения к SW Mod. Судя по крузадеру в красном плаще и общем рисовальном стиле всяких Архангелов и прочих Темных Рыцарей, это проект того парня по имени pariah247 на ютубе, который я где-то постил в теме про замки, кажется (который даже криганов сделал, грубовато, но очень мило).

Автор: Agar 17 Jan 2014, 21:01

Цитата
Правда, в будущем стоит пользоваться двушной палитрой: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/850/rm57.png.

Ладно, буду знать, наверное, еще чего-нибудь скреативлю позже. Забавно стало)

Автор: Orzie 17 Jan 2014, 21:04

Цитата(Agar @ 17 Jan 2014, 22:01) *
Цитата
Правда, в будущем стоит пользоваться двушной палитрой: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/850/rm57.png.

Ладно, буду знать, наверное, еще чего-нибудь скреативлю позже. Забавно стало)

Будем ждать с нетерпением. Как я и говорил, в приоритете пиксель арт, но и 2д и/или 3д арты для экранов одиночной игры/загрузки тоже очень пригодились бы.

В пиксель арте целый непочатый край объектов карты, например, новые рифы (двушные - прямо скажем неочень), да и различные Школы Войны и т.д., которых в двойке не было. Уже сделаны Верфь и Логово Воров, постил где-то в Обсуждении как раз.

Автор: AleXeLix 18 Jan 2014, 17:41

Цитата("Orzie")
Мне, в общем-то, нравится. Правда, в будущем стоит пользоваться двушной палитрой: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/850/rm57.png.
Стиль, конечно, не двушный, как будто другая игра того же периода или чуть раньше, начала 90-х.
Однако, думаю, это фиксится правильной расстановкой двушных цветовых переходов (плавная смена цвета), особенно на волосах (например смотрим портрет Зандекса). Мы в любом случае способны и готовы это делать.

Вообще, любая помощь нам не повредит, я пока не писал реквест художников пока только потому, что занят с экзаменами. Приоритетные направления - пиксель арт, но также найдётся ниша и для обычного 2д-3д арта, поскольку нам ещё заменять все экраны для Одиночной Игры и загрузочные новые делать... не говоря уже о будущих катсценах для кампаний, о которых я лишь тоскливо вздыхаю пока.

Этот герой хорошо подойдёт под Гоблинскую спецу, как вариант.

А мне кажется как раз таки двушный. Может из за фона так кажется - бедноват для данного портрета. И что еще в глаза бросается: четкие переходы между кожей и раскраской на коже, в результате чего кажется даже (если посмотреть на мазки), что это естественная ее кожа, а зеленая - маска. И глаза также, как у манекена они у нее - не живые... Плюс еще чуток вправо можно сдвинуть морду лица. Ну и на фоне мошт здание какое или птичку (пару) добавить или градиентным его сделать что-ли - экспериментировать надо.
P.S. - А бета каким временем датируется?

Автор: Orzie 18 Jan 2014, 17:43

Цитата(AleXeLix @ 18 Jan 2014, 18:41) *
А мне кажется как раз таки двушный. Может из за фона так кажется - бедноват для данного портрета. И что еще в глаза бросается: четкие переходы между кожей и раскраской на коже, в результате чего кажется даже (если посмотреть на мазки), что это естественная ее кожа, а зеленая - маска. И глаза также, как у манекена они у нее - не живые... Плюс еще чуток вправо можно сдвинуть морду лица. Ну и на фоне мошт здание какое или птичку (пару) добавить. ))


Не двушный, поставьте их два рядом. Но работа хороша, и двушный из портрета сделать явно можно, вряд ли даже что-то сильно поменяется. Возможно, чуть позже займусь.


Цитата(AleXeLix @ 18 Jan 2014, 18:41) *
P.S. - А бета каким временем датируется?

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32194

Автор: AleXeLix 18 Jan 2014, 17:56

Цитата("Orzie")
Не двушный, поставьте их два рядом. Но работа хороша, и двушный из портрета сделать явно можно, вряд ли даже что-то сильно поменяется. Возможно, чуть позже займусь.

Ну да, если вот в таком прям виде то не очень будет с соблюдением стиля. Но я уже это уже так, на глаз прикинул, с изменением палитры и некоторыми доработками - Вы это правильно заметили.
И еще пара вопросов:
1. В закрытом тестировании еще можно принять участие?
2. Вроде относительно давнишняя бета. Я так понимаю, проект не интенсивно разрабатывается, медленным ходом?

Автор: Orzie 18 Jan 2014, 18:06

Цитата(AleXeLix @ 18 Jan 2014, 17:56) *
Цитата("Orzie")
Не двушный, поставьте их два рядом. Но работа хороша, и двушный из портрета сделать явно можно, вряд ли даже что-то сильно поменяется. Возможно, чуть позже займусь.

Ну да, если вот в таком прям виде то не очень будет с соблюдением стиля. Но я уже это уже так, на глаз прикинул, с изменением палитры и некоторыми доработками - Вы это правильно заметили.
И еще пара вопросов:
1. В закрытом тестировании еще можно принять участие?
2. Вроде относительно давнишняя бета. Я так понимаю, проект не интенсивно разрабатывается, медленным ходом?


1. Да, пишите на orzieorzie@gmail.com - баги в принципе известны (хотя, почти не было репортов о багах объектов из редактора, типа нескольких вулканов), ну и общее впечатление интересует, например, о новом интерфейсе.

2.После открытого релиза в январе 2013 ушёл программист, и долгое время художник был один.
Потом потихоньку подобрались люди.
В последние несколько месяцев проект разрабатывается очень активно, с тех пор как команда получила мотивацию от множества фанатских отзывов и меня любимого в координаторы.

Автор: Арысь-Поле 18 Jan 2014, 20:15

Может, вам стоить составить список того (например, графики), что точно готово и не готово? Чтобы заинтересованные в случае чего знали, чем можно подсобить.

Автор: Orzie 18 Jan 2014, 20:31

Цитата(Арысь-Поле @ 18 Jan 2014, 20:15) *
Может, вам стоить составить список того (например, графики), что точно готово и не готово? Чтобы заинтересованные в случае чего знали, чем можно подсобить.

Вы читаете мои мысли, я уже две недели собираюсь - но экзамены, пока не могу. В самое наиближайшее время.

UPD. А, к черту всё. Щас сделаю.

Автор: Арысь-Поле 18 Jan 2014, 20:39

Прекрасно понимаю. Во время сессии творческих мыслей как никогда много ._.

Автор: Orzie 18 Jan 2014, 22:00

Очевидное свидетельство того, что мы идём верной дорогой. Стоило лишь инвертировать цвета Брона, а там...













Автор: Agar 18 Jan 2014, 22:02

Трансцендентный Иисус?

Автор: Orzie 18 Jan 2014, 22:06

Цитата(Agar @ 18 Jan 2014, 23:02) *
Трансцендентный Иисус?


Автор: Adept 19 Jan 2014, 14:34

Дэвид Мюллич?

Автор: XEL 19 Jan 2014, 14:41

Цитата(Orzie @ 03 Jan 2014, 21:41) *
Lord Cameron - биографии (ох натворил делов, надо будет за ним править половину)

Расскажи подробнее, он какие-то ошибки по части сюжета или грамматики допускал? Можешь выложить имеющиеся биографии?

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 15:19

Цитата(XEL @ 19 Jan 2014, 14:41) *
Цитата(Orzie @ 03 Jan 2014, 21:41) *
Lord Cameron - биографии (ох натворил делов, надо будет за ним править половину)

Расскажи подробнее, он какие-то ошибки по части сюжета или грамматики допускал? Можешь выложить имеющиеся биографии?

Вот, я не так давно обновлял. У нас целая тема этому посвящена. Сюжетные, конечно.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32212&st=0&start=0

У тех героев, которых в списке нет, биографии были украдены из тройки с переменой имен и названий, чего мы допускать не хотим.


Также, нас отдельно интересует, кто из трёшных героев теоретически мог находиться в Энроте во время Войн за Наследство и событий, предшествующих событиям Мандата Небес.
Правда, второй блок новых кампаний я всё-таки думаю назвать Мандат Небес (первый будет The Succession Wars).

Автор: hippocamus 19 Jan 2014, 20:00

Вопрос - почему The Succession Wars? Ведь это название дополнения к двойке официального, по-моему?

Автор: Docent Picolan 19 Jan 2014, 20:04

это название первой части двойки, как Возрождение Эрафии первой части тройки

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 20:05

Цитата(hippocamus @ 19 Jan 2014, 20:00) *
Вопрос - почему The Succession Wars? Ведь это название дополнения к двойке официального, по-моему?

Исторически сложилось. Как раз The Succession Wars - это ванилла героев 2. The Price of Loyalty - это официальный аддон, сделанный Cyberlore (авторами Majesty).

На самом деле, мод сейчас уже переплёвывает те цели, что были поставлены много раньше, но скорее всего, останется именно это название, потому что оно звучное и уже известно.
А вообще было бы здорово сделать его прямо аддоном, то есть с кампаниями и сюжетом. Например, первый блок - The Succession Wars (кампании Роланда и Арчибальда, и иконка блока - это двоечный щит со львом), второй блок - The Mandate of Heaven (новые кампании с сюжетом, предшествующим Мандату Небес и возможно повторяющими события ММ6, иконка - тот самый красный дракон, но в хайрезе), а третий блок - какие-нибудь отвлечённые кампании о приключениях Агара, Лорда Корлагона или ещё кого-нибудь.

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 23:21

Цитата(feanor @ 17 Dec 2010, 00:01) *
Цитата
А можно сделать так, чтобы у варваров и рыцарей была пятиуровневая башня магии?

Нет
Можно, но черт его знает как.

Некропост конечно, но ведь сделал-таки, причём сам же.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 16:07

Ликуйте, любители классицизма. Призраки в будущем таки перекочуют к некру и получат пока ещё обсуждающуюся способность.

Черные Рыцари, над которыми я так долго бился, скорее всего станут нейтралами со способностью Ненавидит Паладинов.

Автор: hippocamus 02 Feb 2014, 16:27

Чего ж тут ликовать. Тут плакать надо. ЗАЧЕМ???

Автор: feanor 02 Feb 2014, 16:27

Оба хуже.

Автор: Agar 02 Feb 2014, 16:28

ну а.. вместо призраков у бродяг че?

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 16:31

Цитата(Agar @ 02 Feb 2014, 16:28) *
ну а.. вместо призраков у бродяг че?

Пока хз, следующего релиза всё равно не коснётся.

Почему госты к некру - слишком много пижонов, которые хотят их туда, Киво и засомневался. Меня они в пустыне более чем устраивали. Теперь придётся изворачиваться, чтобы сделать замок Гипси интересней.


Цитата(feanor @ 02 Feb 2014, 17:27) *
Оба хуже.


Не понял.

Автор: DRONыч 02 Feb 2014, 17:39

Думаю, рацарь может неплохо вписаться в инферно.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 17:40

Цитата(DRONыч @ 02 Feb 2014, 18:39) *
Думаю, рацарь может неплохо вписаться в инферно.

Нельзя ему туда. Он очевидная нежить, а мы же не в героях 4. Пускай будет хотя бы нейтралом. В ММ6 он вообще по сути человек, но разваливается на куски доспехов при смерти.

Автор: feanor 02 Feb 2014, 18:02

Цитата
Не понял.

Призраки у Цыгана - плохо, но у Некроманта - еще хуже.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 18:06

Вероятно. Посмотрим, как будет - всё же, призраки для большинства там смотрятся логично. Правда, нельзя их делать аналогично трёшным, а то бесполезные.

Автор: nosferatu 02 Feb 2014, 18:11

Я тоже считаю, что, как бы это ни парадоксально звучало, призраки у некроманта - это плохо. Нет, не потому что они не вписываются, а из-за баланса. У некров и так сильная и крепкая армия благодаря скелетам. Если дать им еще и плодящихся (даже в урезанном варианте) призраков, то будет конкретная имба. А если отбирать плодящуюся способность, то это уже не призраки.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 18:12

Да другая же абилка будет. Никто и не говорит о размножении. Важна сейчас концептуальная вписываемость и свежесть идеи. Пока что свежесть нулевая, но практичность максимальная, ибо логично.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 19:51

Напишу что-нибудь в стиле последних постов Агара: эх, дело было вечером, делать было нечего

Вот так выглядел бы Форджик как иконочка в двушечке.
Привет Хоббиту, делающему для нас свой великолепный 3д-артворк.


Автор: Vade Parvis 02 Feb 2014, 20:59

Таки да, призраки у некра — это очень плохо. Да и чисто атмосферно ЧР лучше вписываются, пожалуй.

Автор: hippocamus 02 Feb 2014, 21:13

Неразмножающиеся призраки - это фейспалм для трона фейспалмов! Orzie, не позволь погубить концепцию! Создай здесь голосование и ткни в него Киво. Пусть посмотрит, что русскоязычное комьюнити против!

Автор: Agar 02 Feb 2014, 21:25

Ну, может теперь черные рыцари будут размножаться)

Автор: DRONыч 03 Feb 2014, 08:35

Цитата(hippocamus @ 03 Feb 2014, 00:13) *
Неразмножающиеся призраки - это фейспалм для трона фейспалмов! Orzie, не позволь погубить концепцию! Создай здесь голосование и ткни в него Киво. Пусть посмотрит, что русскоязычное комьюнити против!

Я вообще против включения призраков в какой бы то ни было замок - их спецабилка доставляет слишком много радости, чтобы ее резать, но позволять нанимать их с ней в замке - явный дисбаланс.

Автор: tolich 03 Feb 2014, 08:41

Цитата(Agar @ 02 Feb 2014, 21:25) *
Ну, может теперь черные рыцари будут размножаться)
Like this:

Автор: Maximus97 03 Feb 2014, 09:57

Верните призраков Гипси!
Не губите концепт нейтрального города!

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 14:24

Цитата(hippocamus @ 02 Feb 2014, 21:13) *
Неразмножающиеся призраки - это фейспалм для трона фейспалмов! Orzie, не позволь погубить концепцию! Создай здесь голосование и ткни в него Киво. Пусть посмотрит, что русскоязычное комьюнити против!

Да, я тоже собирался. Однако, уверен, что разбивка будет близка к 50 на 50. Всё же, хоть призраки у некра это и банально, но логично.
И голосование скорее в контаче, охват в десятки раз больше.

Автор: nosferatu 03 Feb 2014, 14:26

Цитата(Orzie @ 03 Feb 2014, 15:24) *
Цитата(hippocamus @ 02 Feb 2014, 21:13) *
Неразмножающиеся призраки - это фейспалм для трона фейспалмов! Orzie, не позволь погубить концепцию! Создай здесь голосование и ткни в него Киво. Пусть посмотрит, что русскоязычное комьюнити против!

Да, я тоже собирался. Однако, уверен, что разбивка будет близка к 50 на 50. Всё же, хоть призраки у некра это и банально, но логично.
И голосование скорее в контаче, охват в десятки раз больше.

Все равно создай.

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 14:26

Полагаю, стоит доразобраться с самим ЧР, чтобы он тоже выглядел нарядно.

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 14:58

Цитата(DRONыч @ 03 Feb 2014, 08:35) *
Цитата(hippocamus @ 03 Feb 2014, 00:13) *
Неразмножающиеся призраки - это фейспалм для трона фейспалмов! Orzie, не позволь погубить концепцию! Создай здесь голосование и ткни в него Киво. Пусть посмотрит, что русскоязычное комьюнити против!

Я вообще против включения призраков в какой бы то ни было замок - их спецабилка доставляет слишком много радости, чтобы ее резать, но позволять нанимать их с ней в замке - явный дисбаланс.


Их нигде нельзя нанимать, если так подумать, кроме сценариев. Мы предлагали компромисс - значительно урезанная спеца, но не такая как в воге (хотя опять же спорно, вроде кто-то и в воге ухитрялся тысячи таких копить, что соответственно намекает о "балансности" подобного)

Автор: dr0n 03 Feb 2014, 15:09

1)Если Киво собирается выпилить призраков из гипси, то он же кого-то должен всунуть в город. Из Homm3 из свободных нейтралов тролли и наездник на кабанах не катят, чародей только( с каким нибудь тюрбаном элементаля мысли с пером на голове). А из городских неиспользованных вроде не кого. Мантикор нету, дендройдам и пегасам не место, наги с медузами не катят. Да и разговор какой-то шел раньше про выпиливание эттинов. Так что как-то печально получается.

2)Орзи ты совсем не говорил, про героев гипси, если они нужны то какие? Арабо-джино-индусы?

3)Апгрейд кобольда так и обречен ходить в красных .идрских сапожках?(как сказал бы Джей и молчаливый Боб)

Цитата(Orzie @ 01 Feb 2014, 21:48) *
Портреты хотя бы имеют индивидуальность и к ним требуется творческий подход.
Как это должно выглядеть - это не я должен объяснять, это надо самому понимать. В случае со стенами уж точно, двушка перед глазами, трёшная структура замков в бою перед глазами.

По портретам ты как раз ошибаешься, сейчас примерно равномерно по 1-2 на каждый класс, не считая Еретика. А нужно ещё по 4-5.

Из замков готовы: Рыцарь и Волшебница, а также подложка для Ведьмы. Если кто-то захочет попробовать создать трёшный вариант стен, готов обсудить.

4)Стены замка должны быть взяты из двушки и натянуты на такой же угол стен трешных замков с добавлением еще по одной башни с каждого края или должны быть стены из трешки но в палитре двушки и с обводкой? Как я понял первое, тут много ума не надо.

5)Астрал в среднем возрасте был блондином, брюнетом, шатеном?

6) На моддб есть картинка, где нарисованы герои из аддона + новые нарисованые рожи в таком стиле. Требую комментарий.

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 15:15

Шестым уровнем у Гипси будет песчаный червь (привет дюна и ранние ММ), которого я бы хотел базировать на Морском змее из мм6, ибо мм6. Спрайты есть где надо, потом подумаем (змей от червя всё же отличается).
Эттина не будет, он не выглядит на шестой, а пятый займёт медуза, потому что тоже не выглядит на шестой.
Кобольд - плейсхолдер (кобольды - скорее ящеры чем оборотни).

Стены замка (если у тебя стоит мод, то ты можешь глянуть замки Рыцаря и Волшебницы) базированы на оригинальном концепте, но "достроены" маленько. Все остальные должны так же быть достроены.

Про Астрала думаю неважно вообще. Стоит делать его седым.

Картинку в студию. Я вроде все апдейты пощу и в контаче, и на дф2, и на HC, и везде.

Портреты Гипси - ну, можно ориентироваться на Джозефа или другие портреты не в доспехах. Фоны не мрачные, но и не розово-голубые. Потом подумаем на этот счёт.

Автор: dr0n 03 Feb 2014, 15:25

http://media.moddb.com/images/mods/1/24/23726/gipsy_beta.jpg

у волшебницы судя по скрину земля в под замком из трешки конвертированныя, у ведьмы тоже. А в двушке у всех был однотонный пол. Значит и у всех остальных должен быть трешкина земля под замком?

Лучше бы чтоб астрал был моложе, чтоб не было тупого копирования. скоьлько разница между двушкой и трешкой в годах?

P.S. У варлока у тебя на аве, блик на левом глазе темнее блика на правом, выглядит мутновато, а не блестяще. сделай точку полностью белой.

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 15:30

Ну, лет 10 и есть. Мандат Небес (ММ6) уже почти одновременно с возрождением Эрафии. Нужен саммон Ксела.

Копировать, согласен, нежелательно, и желательно вообще как можно больше новых сделать, потому что в будущем кампании будут по ММ6, а Астрал не может одновременно быть в Энроте и Антагариче, придётся исключать (как исключён Лорд Хаарт в АВ), и в любом случае опять потребуются новые портреты. Хватит и Кристиана для войн за наследство, он лицо популярное, хотя бы.

На скрине - старые портреты, совсем не вписываются в стиль (и прально, ибо ворованы из War Wind 2 + альтернативный портрет крэг хака (со шлемом который), а также из Palm Heroes - а для других фракций и франкенштейны есть грубые). Потому и заменяем, и я очень благодарен и удивлён столь бурной поддержке посетителей форума дф2. Dr. Slash вообще бомбит такие отличные портреты, что фиксить нужно минимально.

Автор: IQUARE 03 Feb 2014, 16:17

Цитата(Orzie @ 03 Feb 2014, 15:30) *
Нужен саммон Ксела


Автор: Orzie 03 Feb 2014, 17:12

Цитата(IQUARE @ 03 Feb 2014, 16:17) *
Цитата(Orzie @ 03 Feb 2014, 15:30) *
Нужен саммон Ксела



Точно, 10 лет, с 1154 (конец второй войны за наследство) по 1164-1165 (начало войны за Эрафию). Где же ты был раньше, петушок.
При этом события Мандата Небес кончаются в 1165. Хмм, даёт пищу для размышлений. Похоже, ситуация с героями гибче, чем я предполагал.

http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Timeline_(original_universe)

Автор: Berserker 03 Feb 2014, 18:35

Призраков можно сбалансировать. Пусть растут только при их атаке, не более чем на 10% больше от начального количества в бою и при этом не более N за бой, где N, например, зависит от месяца игры. Получите интересно и сбалансировано.

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 18:37

Да я тоже думал о лимите за бой. Даже больше бы внёс ограничений. Так игрок просто физически не сможет получить тыщи.

Что ж, этим вечером буду допиливать рыцаря, чтобы создать потом опрос. Неохота некру отдавать ни в каком виде - дух даже по гамме выбивается. Трёшный окрашен куда ближе к гамме некра (если представить в двушной палитре).

Автор: nosferatu 03 Feb 2014, 18:40

Цитата(Berserker @ 03 Feb 2014, 19:35) *
Призраков можно сбалансировать. Пусть растут только при их атаке, не более чем на 10% больше от начального количества в бою и при этом не более N за бой, где N, например, зависит от месяца игры. Получите интересно и сбалансировано.

С округлением вверх. Чтобы из одного призрака можно было получить двух.

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 18:51

Ну, это детали, ага. Обсуждение ещё будет, тема достаточно важная.

Автор: XEL 04 Feb 2014, 02:28

Цитата(Orzie @ 03 Feb 2014, 18:12) *
Точно, 10 лет, с 1154 (конец второй войны за наследство) по 1164-1165 (начало войны за Эрафию). Где же ты был раньше, петушок.
При этом события Мандата Небес кончаются в 1165. Хмм, даёт пищу для размышлений. Похоже, ситуация с героями гибче, чем я предполагал.

http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Timeline_(original_universe)

Да, чуть больше десяти лет, с героями проблем возникнуть не должно. Астрал вполне мог переехать в Бракаду по окончании SW.

Один момент: не стоит сильно опираться на хронологию по ссылке. Там довольно много ошибок и сомнительных домыслов. Например, почему-то события первых двух частей Хроник указаны до Безмолвия (игнорируя реткон времени основания Эрафии), чего по логике просто быть не могло. События "Битвы драконов" указаны до RoE, в то время как они вскоре после AB (ошибка автора этой хронологии, по поводу которой мы с ним в свое время много спорили). И еще ряд нестыковок разной степени. Хотя значительная часть корректна.

Автор: Orzie 04 Feb 2014, 05:57

Цитата(XEL @ 04 Feb 2014, 03:28) *
Цитата(Orzie @ 03 Feb 2014, 18:12) *
Точно, 10 лет, с 1154 (конец второй войны за наследство) по 1164-1165 (начало войны за Эрафию). Где же ты был раньше, петушок.
При этом события Мандата Небес кончаются в 1165. Хмм, даёт пищу для размышлений. Похоже, ситуация с героями гибче, чем я предполагал.

http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Timeline_(original_universe)

Да, чуть больше десяти лет, с героями проблем возникнуть не должно. Астрал вполне мог переехать в Бракаду по окончании SW.

А интересует как раз, успел ли бы он покуролесить в Энроте во время событий, описываемых в ММ6 - про SW-то как раз понятно, у Астрала в био прописано, что он в Антагарич прибыл недавно.

По идее, в кампаниях RoE замок Башни доступен не сразу, и теоретически Астрал мог быть ни разу не нанят.

Автор: Orzie 04 Feb 2014, 07:40

Цитата(dr0n @ 03 Feb 2014, 15:25) *
у волшебницы судя по скрину земля в под замком из трешки конвертированныя, у ведьмы тоже. А в двушке у всех был однотонный пол. Значит и у всех остальных должен быть трешкина земля под замком?

Не сразу заметил эту строчку. Да, подразумевается конверсия и земли тоже. Вот земля для Ведьмы, сделанная Киво не так давно.


Автор: XEL 04 Feb 2014, 16:57

Цитата(Orzie @ 04 Feb 2014, 06:57) *
про SW-то как раз понятно, у Астрала в био прописано, что он в Антагарич прибыл недавно.

Сказано, что прибыл почти десять лет назад.

Автор: Orzie 04 Feb 2014, 17:31

ну, то есть аккурат после конца SW, поэтому в мандат небес и вообще в энрот в те годы его не засунуть.

Автор: XEL 04 Feb 2014, 17:58

Можно как временно посещающего Энрот, ему же необязательно безвылазно сидеть в Эрафии.

Автор: Orzie 04 Feb 2014, 18:14

Так вроде между континентами за день не переместиться. Интерпретировать, конечно, можно довольно широко, раз уж он маг. Это с Кристианом придётся заморачиваться.

Автор: XEL 04 Feb 2014, 18:19

За шесть-семь недель. Астрал вполне мог на какое-то кол-во месяцев съездить в Энрот по волшебническим делам или погостить. С Кристианом тоже не должно быть проблем. Если он нужен во время ММ6, то запросто может вернуться на родину во время Войны за Восстановление, сообщить о своих приключениях (у него ведь поместье или тому подобное владение там осталось) и за новыми энротскими подкреплениями для освобождения Эрафии.

Автор: Orzie 04 Feb 2014, 18:41

Ещё один момент - есть ли смысл давать ему имя Сэр Кристиан, или лучше оставить Кристиан (во времена SW у него наверняка не было так много реновна)

Автор: hippocamus 04 Feb 2014, 20:34

Цитата(XEL @ 04 Feb 2014, 19:19) *
За шесть-семь недель. Астрал вполне мог на какое-то кол-во месяцев съездить в Энрот по волшебническим делам или погостить.
Поражаюсь. В мире столько порталов и монолитов. Дверь измерений Портал города - азклинания. Маяк Ллойда ещё. Неужто нельзя было наладить нормальное сообщение между континентами?

Автор: feanor 04 Feb 2014, 20:43

Нельзя, об этом прямо сказано в ММ6.

Автор: Agar 04 Feb 2014, 20:48

А ладно, ни к чему не призывая, просто иногда охота высказаться - чет меня иногда смущает, что ведьма заимствует всю архитектуру троечного болота. Просто кажется, что и замки в двойке как-то выглядят более традиционно, чем зиккуатообразные строения, Да и сами ваш образ ведьмы показался цивилизованней. Спсибо.)

Автор: hippocamus 04 Feb 2014, 21:05

Цитата(feanor @ 04 Feb 2014, 21:43) *
Нельзя, об этом прямо сказано в ММ6.
А что об этом сказано?

Автор: feanor 04 Feb 2014, 22:15

Цитата
А что об этом сказано?
Эратия находится вне зоны действия заклинания "городской портал".

Впрочем, я уже представил себе огромный межгосударственный проект в 1600AS по созданию цепочки транзитных порталов от Эратии до Энрота, размещенных на джадамах-регнах-каригорах, а там, где расстояния в открытом море слишком велики - на огромных заякоренных баржах.

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 05:55

Цитата(Agar @ 04 Feb 2014, 21:48) *
А ладно, ни к чему не призывая, просто иногда охота высказаться - чет меня иногда смущает, что ведьма заимствует всю архитектуру троечного болота. Просто кажется, что и замки в двойке как-то выглядят более традиционно, чем зиккуатообразные строения, Да и сами ваш образ ведьмы показался цивилизованней. Спсибо.)

Будет фикшено, меня тоже не устраивает. На самом деле даже здания там с другими координатами, но это слишком неочевидно. И уж тем более следует менять трёшные жилища, которые являются домом не для своих же трёшных существ. Пока просто работает как плейсхолдер и в рекламных целях (уоооо, они перенесли трёшку в двушку111).

Автор: XEL 05 Feb 2014, 08:33

Цитата(Orzie @ 04 Feb 2014, 19:41) *
Ещё один момент - есть ли смысл давать ему имя Сэр Кристиан, или лучше оставить Кристиан (во времена SW у него наверняка не было так много реновна)

Это не играет роли, у него и так везде в графе "имя" стоит просто "Кристиан", на "сэр" акцентируется внимание только в текстах "Безрассудного упрямства".

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 08:34

Ага, что меня в прошлом сбило с толку и заставило на секунду подумать, что это не тот же самый Кристиан.

Автор: Orzie 12 Feb 2014, 16:14

Вот так будут выглядеть новые иконки замков в следующем релизе. В принципе, вполне ничего, но иконки для недвушных замков пока не очень вписываются, так что нужно будет дорабатывать.


Автор: hippocamus 25 Feb 2014, 21:38

Ой, вашему начальству явно нечем заняться... Уже Крепость делают магическим классом. Да с какого перепугу? У них гильдия 3-го уровня, и запрет на изучение Огненной магии! Это всё равно, что варваров делать магическим классом. Нет, а что? Оригинально будет!

Автор: Orzie 25 Feb 2014, 21:41

У нас не Крепость, у нас Ведьма. По-моему, nuff said.

Из силовиков будет Еретик.

И да, у нас 5уровневая гильдия во всех замках. Двушка здесь сильней.
Да и запрету на магию огня, в принципе, незачем быть. Это ж не таталия, где это скорее традиция.

Автор: Vade Parvis 25 Feb 2014, 21:43

Цитата(hippocamus @ 25 Feb 2014, 20:38) *
Ой, вашему начальству явно нечем заняться... Уже Крепость делают магическим классом. Да с какого перепугу? У них гильдия 3-го уровня, и запрет на изучение Огненной магии! Это всё равно, что варваров делать магическим классом. Нет, а что? Оригинально будет!
Речь не о Крепости/Witch, а о Gipsy — "восточном/нейтральном" замке, своего рода аналоге Дворца. И тут-то как раз уклон в магию очень даже в тему, равно как и переименование класса в соответствии со стилистикой.

Автор: Orzie 25 Feb 2014, 21:44

Переименование Gipsy в Dervish - моя затея, пока не обсуждалась. Но в русском переводе буду говорить именно так (так же как и Ополченец вместо Brute для улучшенных крестьян).

Автор: hippocamus 25 Feb 2014, 21:50

А, Гипси - да, стоит сделать магами. Да и Конфлюкс, прототип - магический ведь город. Но мне не нравится идея убрать призраков. С этим ничего не решили?

Автор: Orzie 25 Feb 2014, 21:53

Похоже, их несчастные души не спасти. Жаль, конечно. Пробую вот агитировать за хотя бы нейтралов.

Надо, по идее, допилить рыцаря, чтобы ММ-ориентированное коммьюнити помогло в направлении голосования в нужное русло. Сейчас просто всё равно юнитами не занимаемся, на следующий релиз другие задачи - портреты, карты, багфиксы, некоторые крутые плагины (которые уже сделаны) и новые экраны городов.

Автор: Vade Parvis 25 Feb 2014, 22:08

Цитата(Orzie @ 25 Feb 2014, 20:53) *
Похоже, их несчастные души не спасти. Жаль, конечно. Пробую вот агитировать за хотя бы нейтралов.
Имхо, это был бы наилучший вариант — и совершенно двоечный по духу. Вообще, призраки и их специфика, по-моему, для многих являются пусть и скорее "фоновым", но очень важным элементом атмосферы двушки, и отказываться от него было бы в корне неверно.

Автор: Orzie 25 Feb 2014, 22:11

Они бы и были, но у некра и без абилки, а с каким-нибудь четвёрочным Старением или ещё чем.
Правда, опыт трёшки показывает, что они в этом плачевном состоянии говно почти бесполезны и самое главное - неинтересны.
Пусть даже в четвёрке призраки весьма полезны.

Я ещё подумаю насчёт сохранения, но с призраками в пустынном замке есть определённый спектр проблем, в том числе и связанный с постоянным недоумением доли пользователей, которым приходится объяснять и доказывать суть пустоши пустынного замка снова и снова.

Автор: hippocamus 25 Feb 2014, 22:30

Цитата(Orzie @ 25 Feb 2014, 23:11) *
которым приходится объяснять и доказывать суть пустоши пустынного замка снова и снова.
Блин, слишком много церемоний! Кто объяснял в тройке - Грифонов в Замке, Гидр в Крепости, Гаргулий в Башне, Кентавров в Оплоте, Фей и Фениксов в Конфлюксе??? Взяли и сделали.

Автор: feanor 25 Feb 2014, 23:56

Ну насчет пустынного замка проблема в том, что Desert в расово классической двойке имеет два наполнения: во-первых, нежить: это и дефолтно пустынные Excavations, и пустынный City of the Dead, и призраки, и отчасти джинны (которые тоже духи). Во-вторых - это аутло, ренегаты и прочие отщепенцы: кочевники, воры, отчасти медузы.

Совмещение этих двух стилей довольно сложно, и уж совсем невозможно на базе чисто силовой фракции: скорее получится что-то похожее на четверочный Хаос, не по лайнапу и направленности, а по духу фракции: люди длинной воли(с), авантюристы и просто беглецы от властей + маги-некроманты-ренегаты и призываемые/приведенные с ними существа. При этом им вполне можно прописать антимагичность, отобрав её у бывш. Оплота: сопротивление классовым навыком, спецсвойства юнитов/зданий etc.


Конкретно с призраками проблема в том, что в регулярных лайнапах для них нет места совсем. Если абилку не трогать или трогать слабо, они будут лютой имбой и/или клоном вампиров; если абилку трогать сильно или выпилить совсем, то фигли от них толку - только постоянный когнитивный диссонанс? Да и в Некрополь, к слову, они не вписываются совсем.

Как вариант включения их в какой-то замок могу предложить вариант с абилкой поднятия их юнитом-магом из трупов юнитов (аналогично питлорду) со следующими ограничениями: неуправляемы игроком, поднимаются в количестве считанных единиц, возможно, существуют ограниченное количество ходов и гарантированно исчезают после боя.

Автор: hippocamus 26 Feb 2014, 01:57

Ну, а обычные 2-чные призраки - опять не при делах? Всё ж делалось, чтобы их вписать!

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 05:49

Цитата
Как вариант включения их в какой-то замок могу предложить вариант с абилкой поднятия их юнитом-магом из трупов юнитов (аналогично питлорду) со следующими ограничениями: неуправляемы игроком, поднимаются в количестве считанных единиц, возможно, существуют ограниченное количество ходов и гарантированно исчезают после боя.


Звучит интересно, но по первому взгляду взрывается башка о том, как это ловко обставить.


А до духов у гипси Гиппо правильно сказал - с таким раскладом например такие спеллы как Поднять Нежить или Св. Слово станут более нужными, да и действительно наличие грифонов у трёшного рыцаря никто толково не объяснял, а все привыкли. И да, я за духов у гипси, ибо Excavation и Dead City. Ибо планировался герой со спецой на духов, который по биографии их подчинил. Как Агар, который более пол-лайнапа варлоков создал самостоятельно.

Кстати, заклинание Haunt, которое в двушке фачит шахту, заселяя её духами (притом размножающимися), доступно было любой фракции в двушке (емнип).


В общем, без абилки госты не тру, пусть лучше будут нейтралами и их дают в сценариях кому хотят, а двеллинга пускай не будет существовать вообще.
Надо собраться с силами и дополировать рыцаря, чтобы была достойная альтернатива.

Автор: feanor 26 Feb 2014, 11:40

Цитата
Звучит интересно, но по первому взгляду взрывается башка о том, как это ловко обставить.
А чо такого-то? Призыв как у питлорда, только призывается мало и только на бой.

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 11:46

Этак можно 1 личом, допустим, зачищать нычки с 300-500 крестьянами на первой неделе)) Хотя, в моде крестьяне усилены ж.

Честно говоря, неохота заморачиваться - уж лучше нейтралами оставлять, неподчинябельными. Эту абилку потом балансить неперебалансить.
Хотя, можно же в принципе абилку добавить потом, это ведь совсем не мешает духов оставлять нейтралами на глобальной карте для всех следующих релизов.

Автор: Vade Parvis 26 Feb 2014, 11:59

Цитата(Orzie @ 25 Feb 2014, 21:11) *
Они бы и были, но у некра и без абилки, а с каким-нибудь четвёрочным Старением или ещё чем.
Правда, опыт трёшки показывает, что они в этом плачевном состоянии говно почти бесполезны и самое главное - неинтересны.
Пусть даже в четвёрке призраки весьма полезны.

Я ещё подумаю насчёт сохранения, но с призраками в пустынном замке есть определённый спектр проблем, в том числе и связанный с постоянным недоумением доли пользователей, которым приходится объяснять и доказывать суть пустоши пустынного замка снова и снова.
По-моему, внедрение "тех самых" призраков, но лишённых оригинальной специфики — это даже немного хуже, чем просто их отсутствие. Ну и Феанором было очень верно подмечено, что привычный двоечный дизайн в сочетании с совсем другими параметрами и принципиально иными абилками будут вызывать у игроков когнитивный диссонанс.

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 12:24

И это не говоря о том, что призрак по гамме не совсем тот, что некровские юниты, хотя и подходит к скелетам и драконам.

Улучшенный призрак вообще в моде под пустыню стилизован.

Автор: XEL 26 Feb 2014, 12:40

Цитата(Orzie @ 26 Feb 2014, 06:49) *
наличие грифонов у трёшного рыцаря никто толково не объяснял, а все привыкли

Более чем объясняли, и это даже играет ключевую роль в сюжете и истории этой фракции :)

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 12:58

Цитата(XEL @ 26 Feb 2014, 13:40) *
Оффтоп:
Цитата(Orzie @ 26 Feb 2014, 06:49) *
наличие грифонов у трёшного рыцаря никто толково не объяснял, а все привыкли

Более чем объясняли, и это даже играет ключевую роль в сюжете и истории этой фракции :)

Только вот логики нема. Животное, являющееся воплощением ярости... приручили.

Автор: Iv 26 Feb 2014, 13:28

Цитата(Orzie @ 26 Feb 2014, 13:58) *
Цитата(XEL @ 26 Feb 2014, 13:40) *
Цитата(Orzie @ 26 Feb 2014, 06:49) *
наличие грифонов у трёшного рыцаря никто толково не объяснял, а все привыкли

Более чем объясняли, и это даже играет ключевую роль в сюжете и истории этой фракции :)

Только вот логики нема. Животное, являющееся воплощением ярости... приручили.

Если с т.з. логики подходить, то
Львов (редко, гепардов - чаще) приручали, орлов приручали, почему бы и животину, являющуюся их сочетанием, не приручить?

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 13:48

Цитата
Львов (редко, гепардов - чаще) приручали, орлов приручали, почему бы и животину, являющуюся их сочетанием, не приручить?

Грифон не суть среднее арифметическое. Он создан магией, и он на грани безумия (как впрочем и сам Агар).

Автор: tolich 26 Feb 2014, 13:49

Хотя бы потому, что грифоны едят лошадей.

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 13:53

Кстати, кто-то вроде прокатывал телегу о том, что антагаричские грифоны - грифоны другого толка, но всё равно слабо верится, что немагически ориентированный класс взял и так просто подружился с кракозяброй. Такие приколы более присущи волшебникам.

Автор: Iv 26 Feb 2014, 14:07

Цитата(tolich @ 26 Feb 2014, 14:49) *
Хотя бы потому, что грифоны едят лошадей.

Овчарки едят баранину. Это не мешает им работать по специальности

Цитата(Orzie @ 26 Feb 2014, 14:53) *
Кстати, кто-то вроде прокатывал телегу о том, что антагаричские грифоны - грифоны другого толка, но всё равно слабо верится, что немагически ориентированный класс взял и так просто подружился с кракозяброй. Такие приколы более присущи волшебникам.

Чем приручение Рыцарями грифонов по сути отличается от приручением Варварами волков?
Также я понимаю, что в моде этого класса не будет, но напоминаю, что в Болоте есть Beastmaster

Автор: Orzie 26 Feb 2014, 14:11

Тем, что волка один на один варвар убьёт как нефиг делать, как минимум. Ты же понимаешь, что хищных животных человек удачно приручает только тех, кто значительно меньше его. Так собака и кошка стали, пожалуй, наиболее распространёнными примерами. Варварская натура близка к волчьей, более-менее, к тому же. А гоблины даже оседлать их смогли.

Такую махину, как грифона, который в идеале жрёт всех и даже не давится, я и не знаю как можно приручить, кроме как при помощи магии. Тем более, что вопрос их натуральности остаётся нерешённым, даже если они и не созданы все Агаром.

Автор: tolich 26 Feb 2014, 14:33

Кстати, Катерина в ролике на грифоне разъезжает.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)