IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

46 страниц V  « < 41 42 43 44 45 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение полезных программ
Iv
сообщение 27 Feb 2014, 09:31 (Сообщение отредактировал Iv - 27 Feb 2014, 09:33)
Сообщение #841

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Black Phantom @ 16 Feb 2014, 17:49) *
MMArchive 1.0.3 (Advanced version)

Прогрмама MMArchive для работы с архивами *.lod, *.snd, *.vid, содержащая плагины, которые описывают все файлы, содержащиеся в h3sprite.lod и h3bitmap.lod. Все файлы распределены по категориям. Очень пригодится разработчикам модов.

Жаль, что не работает со сторонними pac-файлами. В том смысле, что открыв, например, https://cloud.mail.ru/public/47e692a1595c/DragonTheme.pac файлы там по категориям не распределены, хотя названия ресурсов там стандартные

Ошибка и вылет при наведении на пункт меню Edit при открытом pac-файле

Win 7, x32.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Feb 2014, 11:06
Сообщение #842

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12923 раза




Такая ошибка возникает, если не выбран ни один файл. Она легко обходится, и программу не крашит.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Feb 2014, 11:24
Сообщение #843

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(hippocamus @ 27 Feb 2014, 12:06) *
Такая ошибка возникает, если не выбран ни один файл. Она легко обходится, и программу не крашит.

Действительно, не крашит, но у нас за такой баг по голове не погладили бы :)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Apr 2014, 09:19
Сообщение #844

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(sergroj @ 18 Nov 2013, 18:39) *
Лучше всего взять из автономного редактора от Фантома - там и патч новее. (я его так и не выпустил еще официально из-за того, что не обновил справку)

Автономный редактор не умеет работать с Эровскими модами, а мне это критично.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 26 Apr 2014, 05:45
Сообщение #845

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Цитата(Iv @ 08 Apr 2014, 12:19) *
Цитата(sergroj @ 18 Nov 2013, 18:39) *
Лучше всего взять из автономного редактора от Фантома - там и патч новее. (я его так и не выпустил еще официально из-за того, что не обновил справку)

Автономный редактор не умеет работать с Эровскими модами, а мне это критично.

А, эровская версия - самая свежая, дополнительно измененная Берсом. Если еще не решена проблема, свяжись с Берсом - пусть посмотрит у себя эту строку, на которой ошибка. Или запусти с dll из автономного и посмотри, какая там строка.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Jun 2014, 19:15
Сообщение #846

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12923 раза




Чем можно проиграть геройский bik с озвучкой? MMArchive проигрывает их без звука. Скачанный мною Bink Player не понимает геройского формата.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Jun 2014, 19:47
Сообщение #847

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




hippocamus, а разве геройские бики озвучку содержат?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Jun 2014, 06:42
Сообщение #848

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(hippocamus @ 01 Jun 2014, 19:15) *
Чем можно проиграть геройский bik с озвучкой? MMArchive проигрывает их без звука. Скачанный мною Bink Player не понимает геройского формата.

Bink Tools нужно качать, если не читает - пытаться искать более старую версию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Jun 2014, 10:07
Сообщение #849

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12923 раза




Цитата(fireman @ 01 Jun 2014, 20:47) *
hippocamus, а разве геройские бики озвучку содержат?

Я тоже думал, что не содержат. И вот, намудрил с патченным Клинком, и он стал проигрывать в качестве Интро - интро Возрождения, с английским голосом. Хотя я всё английское вычищал, если есть русский вариант.
Так что буду чистить Vid от английских bik, мне нужно убедиться, что в них действительно записана английская озвучка. То же Интро Клинка текста не имеет, поэтому оно останется.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 03 Jun 2014, 15:29 (Сообщение отредактировал AKuHAK - 03 Jun 2014, 15:30)
Сообщение #850

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 402 раза




Во всех биках есть озвучка (кроме превьюшек). Другое дело, что практически ни в одной версии героев воспроизведение биков не работает, и вместо них воспроизводятся смаки. )))

Например интро к первой хронике героев содержит озвучку на ПЯТИ языках (английский, немецкий, французский и т.д.). Как происходит выбор озвучки - неизвестно (наверное в реестре роется или в экзешнике зашито).

Potplayer играет бики, только перемотка не работает.


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Jun 2014, 09:54
Сообщение #851

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Не уверен, что это можно посчитать за полезную программу, поэтому пусть здесь полежит :)
Скачал с хабра подборку шрифтов в целях использования в ERM scripter. Чрезвычайно понравился PT mono


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 17 Jul 2014, 23:56
Сообщение #852

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Ребята, всем привет.
Давненько я уже не был на этом форуме. Года два с половиной, наверное?..
В общем, ещё давно пытался разобраться, но так и не понял: как правильно вставить добавленные в h3sprite.lod объекты для карты в редактор карт, чтобы они там отображались? А то закинуть нужные файлы в lod-ы -- ерунда, а вот отредактировать ZEOBJTS.txt не выходит, только добавляю строчку -- вылетакет при запуске с ошибкой...
И заодно хотел узнать, есди я добавляю несколько объектов с типом, например, 155 -- "Деревья", они будут появляться при генерировании карты в RMG? И если нет, то как можно это сделать (ну т.е. чтобы комп расценивал эти объекты при генерации как полноценные объекты типа препятствие)?


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Jul 2014, 00:02
Сообщение #853

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 00:56) *
отредактировать ZEOBJTS.txt не выходит, только добавляю строчку -- вылетакет при запуске с ошибкой...

В первой строке файла количество на 1 увеличивал? В ZOBJTS добавлял строку?

Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 00:56) *
И заодно хотел узнать, есди я добавляю несколько объектов с типом, например, 155 -- "Деревья", они будут появляться при генерировании карты в RMG? И если нет, то как можно это сделать (ну т.е. чтобы комп расценивал эти объекты при генерации как полноценные объекты типа препятствие)?

Цитирую FA:
zeobjts, zaobjts and zobjcts.txt - список объектов
Эти три файла управляют объектами в редакторе (ze), на рандомках (za) и в игре (zo).

Комп нормально оценит проходимость новых объектов, если их нормально прописать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jul 2014, 09:29
Сообщение #854

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




А, ZOBJTS в lod-е находится? И в него тоже нужно добавлять те же строки? Не знал...
Просто я делал сборку этих объектов в формате мода для Эры, также, как сборка объектов от FRED -- ну там, где дофига перекрашенных накладных почв и дофигища новых (в том числе и несколько видов травы, снега, кровавых земель, лавовых земель и т.д.). И там лежал в папке data\Objects только fredobj.txt, в котором как раз и были все объекты, и редактор их прекрасно видел.
А, да: как нормально можно сделать проходимость объектов и их свойства? Внешней программой? Или проще через редактор карт -- открывать объект, добавленый в мой txt в моде, настраивать его и сохранять на карте, а потом из карты выдёргивать?


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Jul 2014, 09:44
Сообщение #855

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 10:29) *
И там лежал в папке data\Objects только fredobj.txt, в котором как раз и были все объекты, и редактор их прекрасно видел.

У меня с этим способом были проблемы. То ли игра, то ли редактор их не видели. Можешь выложить куда-нибудь екзешник редактора?

Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 10:29) *
А, да: как нормально можно сделать проходимость объектов и их свойства? Внешней программой? Или проще через редактор карт -- открывать объект, добавленый в мой txt в моде, настраивать его и сохранять на карте, а потом из карты выдёргивать?

По идее, если в редакторе можно изменить настройки проходимости, то они должны сохраниться в текстовике. Для гарантии можно сохранить предыдущую версию текстовика, и после изменения в редактире сравнить файлы. Я для этих целей пользуюсь Total commander'om


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jul 2014, 10:06 (Сообщение отредактировал GORynytch - 18 Jul 2014, 10:14)
Сообщение #856

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Вот: h3wmaped.7z
Ссылку должно распознать. Если не распознаёт -- напрямую скопируй в адресную строку.

Насколько я знаю, при изменении проходимости объекта эти настройки сохраняются только в текущей карте, а не в оригинальном ZObjts.


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Jul 2014, 10:19
Сообщение #857

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 11:06) *
Насколько я знаю, при изменении проходимости объекта эти настройки сохраняются только в текущей карте, а не в оригинальном ZObjts.

Скачал, спасибо.
Вспомнил, кстати. Насколько помню объяснения Берса, если не правишь существующие текстовики объектов в игре, то файл с объектами, лежащий в data\Objects, должен называться также как и сам мод. Полагаю, если у тебя там лежит файл с именем ZObjts, игра может воспринять, что это полная замена системного ZObjts.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jul 2014, 10:42 (Сообщение отредактировал GORynytch - 18 Jul 2014, 10:38)
Сообщение #858

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Так и есть, назвал так же, как и мод. Никаких стандартных названий там нет...
Слущай, а ты сам добавлял объекты в редактор карт? Просто мне бы узнать точный алгоритм действия, да и что за что отвечает.
Ну насколько я понял, когда пытался разобраться раньше, в строке вида:
Flower32.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 40 0 0 1
идёт "название файла" "проходим/непроходим (48 цифр 1 или 0, где 0 -- непроходим, и, насколько помню, считается от правой нижней клетки справа налево в длину 8, в высоту 6)" "посещаем ли объект (1 -- посещаем, 48 цифр, правила те же)", следующие две колонки по 9 цифр не помню что (помню, что одна из них показывает, на какой почве можно расположить объект), а из последних 4 цифр первые две это "тип объекта" "субтип", а последние две не помню.
Можешь сказать, где я там неправильно написал?

А, вот, что мне пишет редактор карт при запуске:
Editor objects file contains duplicates or has invalid format: "Data\Objects\GORynytch.txt"

После этого редактор нормально запускается, только в нём нет моего объекта.


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Jul 2014, 11:17
Сообщение #859

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 11:42) *
Так и есть, назвал так же, как и мод. Никаких стандартных названий там нет...
Слущай, а ты сам добавлял объекты в редактор карт? Просто мне бы узнать точный алгоритм действия, да и что за что отвечает.
Ну насколько я понял, когда пытался разобраться раньше, в строке вида:
Flower32.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 40 0 0 1
идёт "название файла" "проходим/непроходим (48 цифр 1 или 0, где 0 -- непроходим, и, насколько помню, считается от правой нижней клетки справа налево в длину 8, в высоту 6)" "посещаем ли объект (1 -- посещаем, 48 цифр, правила те же)", следующие две колонки по 9 цифр не помню что (помню, что одна из них показывает, на какой почве можно расположить объект), а из последних 4 цифр первые две это "тип объекта" "субтип", а последние две не помню.
Можешь сказать, где я там неправильно написал?

А, вот, что мне пишет редактор карт при запуске:
Editor objects file contains duplicates or has invalid format: "Data\Objects\GORynytch.txt"

После этого редактор нормально запускается, только в нём нет моего объекта.

Сам не в курсе, задавал подобный вопрос год назад. Знал бы - в FAQ включил.
Единственное - докопался, что одна из последних цифр 0/1 - обозначает - декоративный объект или нет, надо ли игре рисовать для него тень.

Цитата(GORynytch @ 18 Jul 2014, 11:06) *
Вот: h3wmaped.7z

Не распаковывается


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jul 2014, 11:24 (Сообщение отредактировал GORynytch - 18 Jul 2014, 11:25)
Сообщение #860

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




h3wmaped.rar
Перезалил в RAR без сжатия.

Закинул бы на русфолдер, но он не работает почему-то. Походу, у них сервер упал.


--------------------
Архимаг проекта


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

46 страниц V  « < 41 42 43 44 45 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 15:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика