IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Warlock: Master of the Arcane, Наследник МоМ
Iv
сообщение 10 Oct 2014, 10:14
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Пожалуй, всё-таки выложу свой мод.

Цель - как обычно, баланс и исправление недочётов разработчиков, как я их вижу.

Основные особенности мода:
- Изменена стоимость примерно половины навыков магов. Большая часть изменена несильно, на 1..2 очка.
- Умениям лечения у всяких добавлены эффекты очистки земли/превращения земель в живые/мертвые - для очистки засирания дремерами
- Усилены корабли. Всем кораблям добавлен +1 к радиусу обзора, улучшенным кораблям добавлен +1 к радиусу стрельбы
- Чуть переделаны схемы остройки эльфов и нежити, для упрощения получения мечников и призраков.
- Новые портреты и экраны загрузки

Целиком тут

Планы:
- Дальнейшее усиление флота
- Замена шрифта на 2оечный


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Oct 2014, 00:27
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Уф, насколько же моддинг Героев сейчас проще, чем моддинг Варлока!

Для того, чтобы поменять параметры одного существа, надо:
1. Распаковать ресурсы. И не через ГУЁвое приложение, а через командную строку
2. Преобразовать нужный бинарник в XML. Опять же, через командную строку.
Спасибо доброму человеку, написавшему батник, автоматизирующий первые 2 пункта.
3. Найти в здоровом XML нужный кусок и проставить желаемое значение.
4. Преобразовать XML в бинарник. Тут уж писать батник пришлось самостоятельно
5. Запаковать ресурсы
...
6. Запустить игру и обнаружить, что она вылетает с совершенно непонятной ошибкой, никак не относящейся к измененному куску
7. Почесать затылок и понять, что желаемое значение, взятое из 2ой части игры, 1ой не поддерживается
8. Исправить на поддерживаемое значение и повторить пп.1..5


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Oct 2014, 14:40
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Всё-таки я разработчиков не понимаю. Сделали хорошую архитектуру, позволяющую практически любое действие в игре повесить на кнопки
Код
<Map>
        <s_name>selected_unit</s_name>
    <b_modal>false</b_modal>
    <exclude/>
    <Actions>
        <Item>
            <s_name>nextUnit</s_name>
            <s_key>LEFT_BRACE</s_key>
            <b_global>false</b_global>
            <b_debug>false</b_debug>
            <i_shift>0</i_shift>
            <i_alt>0</i_alt>
            <i_ctrl>0</i_ctrl>
            <sounds>
                <s_hover/>
                <s_click/>
            </sounds>
        </Item>

Но самые ходовые действия приходилось вызывать пальцеломными комбинациями Alt-C, Shift-, при том, что большая часть клавиатуры вообще не задействована.

Настроил кнопки под себя и доволен, как слон
F1 - Окошко миров, F2 - Дипломатия, F10 - Menu, Del - Удаление бесполезных извещений, правда, только по одному, U - Окошко выбора перка при поднятии уровня, 1..3 - выбор нужного перка
Q - Окошко исследований, C - Заклинаний


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 04 Mar 2015, 00:14
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




После долгого перерыва вернулся к уже допиленной под себя игре. Блин, а первая часть играется интереснее 2ой! Правда, только с дополнением и своим модом.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Jan 2019, 22:21
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Выложу описание своего мода на игру

d175.pack - изменение заклинаний.
Заклинания 1-го уровня кастуются в 2 раза быстрее, поддержка заклинания 3-го уровня в 2 раза больше.
Прописал ещё и зависимость появления одних заклинаний от других, например, огненный шар требует наличия малого огненного шара, но, по-моему, это не работает.

d177.pack - измененные экраны загрузки. Пример предыдущей версии скринов. Сейчас некоторые заменил


d178.pack - новые портреты


d179.pack - основной файл мода
1. ИИ очень плохо действует против дремеров, ему сильно мешает зараженная земля.
Для облегчения жизни ИИ (да и игроку) все абилки лечения у лекарей заодно и очищают землю.
Также землю очищают и выстрелы всех магических башен. Башня нежити своим выстрелом превращает землю в земли смерти.

2. ИИ мало строит высокоуровневые войска, в результате экспериментов выявлено, что он не любит строить те войска, требующие долго времени для отстройки. Длительность постройки войск уменьшена до 3, а кораблей - увеличена до 4.
3. Кораблям выдана броня, +1 к радиусу обзора, улучшенным радиус стрельбы увеличен до 3.
4. Улучшение войск стоит теперь дешевле, ~1.1*(цена улучшенного - цена улучшаемого)
5. Исправленная прокачка. Теперь у летунов и морских тварей бесполезные маскировка (+к защите на сложной местности и следопыт) заменены на невидимость/аура подавления воли. Исправлены некоторые навыки при повышении у лордов
6. Можно нанимать лордов smile.gif Для найма нужно обычно какое-нибудь стандартное здание + знание на внешнем ресурсе. Например, гильдия вампиров и преобразователь, построенный на магическом поле, позволяют нанять верховного вампира, а гильдия целительниц и волшебный сад - верховную целительницу

7. У некоторых лордов изменены слоты под артефакты. "Для разнообразия" (с) майор Мечников
Крыс-принц теперь носит 2 меча и броню вместо артефакта
Шаман - посох, броню и артефакт и т.д.
Лучница - лук и 2 артефакта, слот брони заменен на артефакт
8. Эльфы теперь могут построить драконьи теплицы + другие мелкие изменения
9. Большее разнообразие квестов, в основном добавлены квесты на постройку разных зданий.
Награда за здания на еду - поселенцы людей/монстров/эльфов,
за здания на ману - поселенцы нежити или заклинания.

В результате ИИ гораздо лучше расселяется и теперь действует поактивнее

К появлению дремеров теперь у компа уже не 2..3 города, а 4..5 и у него обычно хватает сил, чтобы зачистить врата дремеров. В результате дремеры уже гораздо реже держат столицы ИИ в осаде и почти никогда их не уничтожают.

В квесты богов добавлены в качестве наград и целей юниты эльфов
Денежная награда за обычные квесты уменьшена, добавлены штрафы за невыполнение.
10. Уменьшено кол-во фигурок в каждом отряде.
11. Чуть изменены приоритеты ИИ в пользу магов и лекарей
12. Допилены вероятности появления ресурсов,
- Меньше: Золота, Прорыва инферно, Руин
- Больше: Железа, Поселений гномов, Деревень коатлей, Тыкв
- Адамант и Неврил остались только в других мирах
- Убраны эльфы, гномы и ослы с лавы и т.д.
13. Много ресурсов защищены нейтральными монстрами (как святая земля - праэлементалями огня)
14. Удешевлены слабые навыки великих магов, например цена навыка "Инструктор" (+1 опыта в ход) снижена с 4 до 1.
15. Шрифт в меню изменен на вариант с засечками
16. Немного усилены поселенцы, чтобы не дохли с одного чиха и комп мог хоть как-то вести экспансию
17. Зданиям на еду добавлены бонусы на прирост


Установка/удаление - простые: подкинуть файлы в папку игры или удалить их оттуда

PS Забавно. Думал, что версия 1.4 мода будет финальной. Вроде уже отшлифовал почти всё, ИИ бодро расселяется и уже не служит мальчиком для битья.
Но решил поподробнее посмотреть систему улучшений и возможные перки и меня пропёрло. А кто сказал, что перки для войск/героев должны быть однозначно положительными? Пусть перк рукопашных бойцов "построение "черепаха"" не только даёт защиту от стрел, но и уменьшает скорость на 1.
А аналогичный перк стрелков "рассеяние" всё так же увеличивает защиту от стрел, но и уменьшает защиту от melee-атаки и т.д.

Вот тогда выбирая перк при повышении уровня отряда уже надо будет думать smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 30 Apr 2019, 15:37
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Если кратко резюмировать результаты мододельства:
"Как мы за хулиганами гонялись, а когда мы их догнали - они нас бить начали" (с)

ИИ до сих пор хромой паралитик, но начал гораздо активнее строить более сильные войска.
Хотя всё равно чаще строит рукопашников, а не стрелков. Но когда этих рукопашников с десяток на 3..4 моих ударных отряда - я тоже огребаю.
Сейчас комп вполне может отжать у меня 1..2 крайних городка или выбить парочку выпестованных героев, если те не оббафаны по самое небалуйся.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 21:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика