IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Warlock 2: The Exiled, сиквел
Corkes
сообщение 04 Oct 2013, 01:29 (Сообщение отредактировал Omnik - 24 Mar 2014, 22:12)
Сообщение #1


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4321 раз




Анонсирован сиквел глобальной стратегии:

Первый трейлер:



Второй трейлер:



Третий трейлер:



Разработчик: Ino-Co Plus
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: весна 2014
Сайт игры: warlock2.com

Постоянная бойня: бои за Арданию проходят постоянно, они жестоки и даны для того, чтобы испытать Ваши способности.
Заклятьям несть числа: более 150 заклятий добавлено в Вашу книгу заклинаний, для того чтобы Вы могли управлять могучими чарами, мерзкими проклятьями и стихиями природы.
Обновлённый зверинец: сотни разных мифических и волшебных зверей служат Вам на поле боя — от гигантский крыс и гномов-златоискателей до оборотней в шляпах.
Дружба — это чудо: такие мультиплеерные режимы, как PvP, Co-op PvE, были добавлены в игру.
Режим Изгнанника: сражайтесь на осколках в новом режиме Изгнанника или деритесь в классическом режиме из оригинальной игры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 04 Oct 2013, 04:46 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 04 Oct 2013, 04:48)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 377 раз




Пока что у меня это дело не вызывает определенных эмоций. 150 заклинаний, мультиплеер и кажется подобие кампании, это конечно повод приписать к названию 2, но все же.


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 04 Oct 2013, 10:17 (Сообщение отредактировал hommer - 04 Oct 2013, 10:50)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 077
Спасибо сказали: 1620 раз




Хоть я и не фанат Варлока, но новая качественная ТБСка - это всегда хорошо.
Жаль, что "весна следующего года" - т. е, одновременно с AoW3.

P. S. Кстати, обратите внимание на 37 секунду. Походу, элементы футуристики в фэнтези уже становятся мейнстримом.

Инфа с Игромира:

http://riotpixels.com/paradox-na-igromire-...led/#more-48684


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Dec 2013, 12:44
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Кажется разработчики заполучили в команду хорошего 3Д-дизайнера..




..и 2Д-художника тоже



B геймплейном ролике

видно, что перерисовали часть портретов магов. Также показали новую расу гномов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Dec 2013, 13:13
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Портрет короля крыссов явно срисован с крысы из Рататуя :-)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 17 Dec 2013, 14:02
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 077
Спасибо сказали: 1620 раз




Визуально стало лучше. Но, плохо, что оставили эти громоздкие и неуклюжие обозначения границ - вот неужели трудно было обозначить их простыми (или пунктирными) линиями без всяких трехмерных "эффектов пламени".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Mar 2014, 19:00
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




о, уже предзаказ в стиме


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 24 Mar 2014, 14:21
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Купил, играю. Впечатления смешанные: многое доделали и улучшили, но многие элементы из первой части, требующие исправления, остались неизменными.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 24 Mar 2014, 14:43
Сообщение #9

Immoral
Сообщений: 1 999
Спасибо сказали: 3592 раза




А что с движком? Производительность улучшили?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 24 Mar 2014, 14:45
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




По-моему, да. Но может быть, это из-за того, что играю в режиме "Изгнанник", т.е. куча маленьких миров, соединенных порталами. Маленький мир требует меньше ресурсов компа


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Mar 2014, 15:34
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Начал потихоньку собирать инфу и писать обзор/гайд на 2ую часть игры
Структура карты

Во второй части изменили структуру мира — если раньше это была единая "планета", из которой порталы вели в различные миры-анклавы, то теперь всё состоит из эдаких не особо крупных "островков", с более-менее однообразным ландшафтом (пустынный мир, мир мёртвых, ледяной мир и т.д.) и связанных между собой порталами. В связи с этим есть доп.условие победы — прийти в мир некоего Единого (United One) - Великого мага прошлой части, прочитавшего заклинание Единения?) и разгромить его. Сами миры относительно небольшие, но их может быть много.

Порталы надо расковыривать. В отличие от первой части, охрана не стоит на портале, а появляется, только когда игрок подтверждает желание открыть портал. Обычно охрана - это тролли или маги на первом острове и дремеры на остальных.

Алгоритм поиска пути явно оставили без изменений, поэтому ИИ зачастую тупит и протискивается через портал по-дурацки. Я так оставил одного недобитого элементаля ветра (нейтрал, летун, магический стрелок) около портала к островку мага-соседа. Так ИИ не додумался выслать на уничтожение пару лучников, а гнал переселенцев под прикрытием обычной пехоты, так что этот нейтрал безнаказанно уничтожил до пяти переселенцев ИИ.


Города

Оптимальное кол-во городов ограничили до 5 по умолчанию, но есть абилки на увеличение, например, +2 на старте за 4 очка навыков и абилки в дереве исследований +1 до +3 городов.

При превышении лимита лишние города можно конвертировать в "свободные", "форпосты" или "посвящённые богу" — они, соответственно, платят налог, лучше защищаются, или генерят ману и благоволение бога, но при этом в них нельзя ничего строить, ни юнитов, ни здания. Такие города теряют все свои здания, занимают территорию радиусом только в 1 клетку, которая не увеличивается. В общем лимите городов такие города не учитываются.

Поэтому лекарство против ICS оказалось хуже болезни. Есть деньги? Клепай поселенцев и натыкивай города в каждой дыре.

Пока общее кол-во городов не выше лимита, бунтов практически нет.

В меню развития города есть теперь дерево построек, больше не надо лазить по инету, чтоб спланировать развитие.

Количество апгрейдов юнитов с одной постройки теперь ограничено. Скажем, базовая кузница (которая без ресурсов строится) позволяет купить "улучшенный доспех" для 5 юнитов. Халявного перка для войск, которые строятся в городе с ресурсным зданием, нет.

Поэтому для себя выработал следующую стратегию:
Города делю заранее на основные и вспомогательные, которые либо сразу делаю вольными/храмовыми, либо ставлю рядом с нужным ресурсом, обрабатываю его, быстро покупаю перки и лишь тогда делаю вольными/храмовыми. Рядом с локальными ресурсами, которые дают еду/исследования/много маны, ставлю именно основные города.


Проще дружить с нужными богами, не надо ждать квеста или искать святые земли — за счёт возможности строить алтари в городах (+5 или +10 отношения, -1 к недовольству населения и ещё какой-нибудь маленький бонус), они не дают храмовых войск, и их можно построить только в 3 или 4 городах, не больше. Дальше - только храмы

Новые расы

- странники (planestriders) и скварты (scvarts). Скварты - полулюди, полуголемы, чем-то напоминают гномов, медленные (3), крепки и дорогие (45 золота за лучника) войска, профильный ресурс расы - исследования. Духовную общность с гномами подчеркивает возможность строить гномскую кузню (+10 золота и перк +20% силы) без локального ресурса

Странники - помесь людей, монстров, нежити и эльфов. Стартовые "серые странники" и "лучницы" довольно шустрые (4), с увеличенным обзором (+1), но хлипкие. Продвинутые войска практически не строил, т.к.
а) Не было то денег, то маны
б) Войска освобождаются из логов и даются в результате квестов, поэтому свои войска не особо и нужны.

Заклинания

Имеются 3 "школы" — условно их называю хаос, порядок и божественная. В каждой школе 3..4 уровня. Перейти к следующему уровню можно, выучив хотя бы половину заклинаний предыдущего уровня. Исследовать можно не только заклинания, но и улучшения королевства, например:
+10% к приросту маны
+10% к приросту еды
+ 1 к лимиту городов и т.д.

Сами выученные заклы перенесли в нормальную Heroes-образную книгу заклинаний. Выделили заклинания терраформинга в отдельную вкладку. Но любимых (самых часто используемых) заклинаний не сделали.

Появились артефакты-глифы, которые можно вставлять в заклинания Великого мага. Скажем, "время произнесения увеличивается на 15%, а урон на 25%". Чем круче заклинание, тем больше в нём будет слотов под глифы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Mar 2014, 13:18
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Примеряюсь к моддингу Варлока. Начну, как и было с Героями, с замены портретов, а то ни одного нормального мужского портрета нет :)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 29 Mar 2014, 17:16
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6990 раз




Впечатления о бетке
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=24...0&start=960


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 30 Apr 2014, 08:11
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Начал отдыхновения ради ковыряться в ресурсах игрушки

Комментарии в коде радуют:

Код
-- атакуем здание
    DoAttacks(battleInfo, attToCoverCombatants, report, attToCoverCanApplied);

-- ОНО отвечает
    local lostAttackerFromCover = DoAttacks(battleInfo, attFromCoverCombatants, report, attFromCoverCanApplied);
    report:SetLostHPFrom(battleInfo.attackerId, battleInfo.defCoverId, lostAttackerFromCover);

-- выжил ли город после всего этого? и был ли мальчик?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 May 2014, 09:18
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Описание начала игры за монстров. Невозможный, удвоенный спавн, битва за внешние миры. 

Настроенный под себя маг: Архонт (+2 города), Архимаг (+20% каста), на сдачу Запас маны (+100 маны).
Архимаг нужен для каста за ход, а не за два вызова скелетов, и за возможность 2 раза за ход кастовать маленький огнешар.

Начинаем: Ледяной мир, неудобно для монстров из-за недостатка еды. Ладно, по возможности возьму плодородные земли. Рядом, во 2ом радиусе, железо и серебро. Жаль, не хочу на них тратить слоты зданий столицы, ну да ладно.
 
Запускаю изучение слабого удара тени, как оптимального по соотношению цена/урон в начале. 

Т.к. налево можно идти свободно, решаю сначала проверить, что там. Тут же натыкаюсь на портал, который с первого раза удаётся открыть "заклинанием с соседнего обелиска", и отправляю туда крыса.
 
Пока крыс осматривает следующий осколок, гоблины (начальный лучник и купленный копейщик) зачищают родной мир, чтобы я мог спланировать размещение городов.
 
Моя обычная отстройка: столицу - на волколаков и военную академию
1ый город - на троллей и деньги
2ой - на тренировочные площадки. После грейда всех базовых войск город могу специализировать.
3ый - на еду и/или исследования
 
Также стараюсь как можно раньше поставить два храмовых города, посвятив их Фергусу. Тем самым получаю доступ к вызову скелетов, щиту хаоса (+60 защиты от стихий) - актуально почти всем, защите ночи (+60 защиты от стрел) - особенно актуально волколакам. При недостатке маны ставлю храмовые города, но стараюсь их посвящать противоположным богам парами, чтобы оставался доступ к перечисленным заклинаниями. Кроме перечисленных заклинаний, активно пользуюсь только "Лунной походкой" (+1 к скорости). Остальные божественные заклинания не очень интересны, обычно сосредотачиваюсь на увеличении лимита городов, заклинаниях терраформирования и иду к телепортам
 
В случае нахождения портала на сложной земле: холмы, лес и тем паче болота ставлю храмовые города рядом с порталом, чтобы было проще вести экспансию, т.к. есть разница, тратить на прыжок в портал 2-3 шага или 0,5.
 
Внимание! Есть баг: после специализации города стоимость шага в портал сначала остаётся неизменной, но после сейв-лоада становится правильной - 0,5.
 
Но в данном случае это не нужно, портал на ровной земле, достаточно поставить город рядом с порталом

Исходя из этих рассуждений ставлю в точке (1) город. В местах, обозначенных С, планирую ставить спец. города
 
Тем временем крыс обнюхивает соседний пустынный мир. Т.к. мир пустынный, ставлю на изучение сначала слабый, а потом и обычный огненные шары. После иду к плодородным землям и изучаю открывшиеся божественные заклинания.


Если бы портал здесь был бы на сложной земле, ставил бы города по варианту 2. В этом варианте до железа сразу не добраться, но это и не нужно, т.к. город всё равно отстраивал бы на еду. Вулкан не помешает, всё равно планирую скастовать плодородные земли
 
Но т.к. упрощение прохода не требуется, буду ставить по варианту 1.
 
Продолжаю зачищать родной мир. Подобрал место (1) под второй город и чуть скорректировал планы по части спец городов в правом нижнем углу, чтобы уместить туда 2 спецгорода.

Рядом с серебром в правом углу уберу гору и на её место потом когда-нибудь воткну людской или монстрячий город, чтобы обобрать серебро. 
 
Т.к. родной осколок зачищен, пора чистить 2ой. Портал в центре ведет в мир дремеров, пока оставил его в покое. Без шаманов или без регенерации там делать нечего. 2ой портал ведет в родной мир ИИ.
В одном из обнаруженных порталов перекупил магов, одновременно освобождая проход и получая средство против элементалей огня и ветра. А вот потом не повезло. Денег уже не было, и пришлось кидать Робина-шапку в тюрьму и получать на свою голову безумных крестьян. Они появились рядом с захваченным некросовским городом, который пришлось ломать и уводить на точку (4).

Решил, что не получилось получить перк "Преобразователь" (+20% силы магов и лекарей), возьму "Призрачную броню" с тыкв.

Это была ошибка. Призрачная броня пока не очень актуальна, а вот парочка летучих мышей и потом пара вампиров мне бы очень не помешала. Крестьян планировал медленно, но безопасно расстрелять летучим галусом, построенном в ещё одном захваченном некросовском городе


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 May 2014, 09:19
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




В дальнейшей игре никаких особо стратегических решений не было, просто методичная зачистка миров. Ситуация осложнялась тем, что я с 2 ИИ оказался фактически заперт в следующем кусочке:

Родной мир \
ИИ Ксара - Пустынный мир - мир дремеров - лунный мир
ИИ Первая жрица - Мир смерти /

А в лунном мире мне дружелюбно ухмылялись 3 призрачных дракона, не считая всякой мелочи вроде золотого дракона, праэлементаля огня и т.д.

К тому же я в первом прохождении налажал, кинув Робина-шапку в тюрьму и заполучив на свою голову безумных крестьян, запирающих единственный выход в мир дремеров. Попытки расстрелять их с летучего галеуса зачастую заканчивались уничтожением галеуса одним взмахом крестьян, которые сносили рядом стоящий отряд ИИ. Нет, крестьян всё-таки удалось уничтожить, но пока я ними возился, в мире дремеров расплодились метатели, которых опять-таки пришлось долго и нужно по одному уничтожать. В результате плюнул и решил начать заново, благо сохраненка с 1ого хода осталась.

Во втором прохождении жизнь облегчило то, что вместо героев: гоблина-стрелка и эльфийки пришли огр и вампир. Вампир оказался полезен даже не своим восстановлением жизни, а своей аурой вампиризма.

В общем, пока основная армия дочищала мир дремеров, маг, лучник и копейщик вполне успешно зачистили мир смерти и встал вопрос, что делать дальше? Можно было бы напасть на ИИ, прокачивая армию, но я не люблю нападать первым. "Русские не начинают войн, они их заканчивают, обычно - во вражеской столице". Первые попытки освоить лунный мир фактически провалились. Удалось зачистить только небольшой кусочек вокруг портала, где планировал поставить крепость и уже опираясь на крепость, по одному уничтожить призрачных драконов, благо, удалось отманить их с нычек и ограбить нычки вызванными бесенятами.

"Гладко было на бумаге...". ИИ радостно ломанулся в лунный мир и с призрачным драконом пришлось разбираться раньше, чем планировал. Зомби только вылупился и я только начал учить Невидимость. Во всей армии были всего 3 более-менее сильных отряда: герой-вампир, маг и улучшенный тролль. Даже герой-огр не выдерживал удара дракона. Попытка поставить рядом с троллем верховного вампира воспринималась драконом как подача ему особо вкусной тухлятинки. В результате удалось запинать дракона так:
Тролль выдержал первый, самый страшный удар дракона в недостроенном городе, тем самым сбросив часть урона на город.
В результате дракон оказался рядом с порталом, на той стороне которого пряталась мои основные стрелки. Каждый стрелок прыгал в портал, его место на той стороне тут же занимал следующий, первый стрелял и уже без ходов прыгал обратно в портал. Тролль стоял в обороне рядом с захваченным городом и терпел удары дракона. Уже на второй ход такого дракону поплохело настолько, что он попытался сбежать, но ледяная стрела мага и выстрел вампира оказались быстрее.

Дальнейшая зачистка особо не интересна. Интерес могут представить только состав армии и порядок взятия перков с учётом доступных ресурсов. Об этом - в следующий раз.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 May 2014, 11:12
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Состав армии (для сингла)
Если выносить героев за скобки, то состав армии монстров у меня обычно следующий:
1. Основа армии - придворные волколаки. Именно они в первую очередь получают все возможные перки, кроме, пожалуй, регенерации, т.к. своей хватает. Как можно раньше вешаю на них броню с кузниц (+20/+10) и с железа (+25/+25). Потом одним из самых важных перков для них является +30% к урону с минотавров и +20% к силе с гномов, т.к. другие способы увеличения урона с внешних ресурсов для них недоступны.
Мне в армии хватает пары отрядов, а то они кушают уж больно хорошо.
2. Если хватает денег, то одного из раскачанных и обкастованных волколаков улучшаю до Волков Хелии. Параллельно, пока Хелия благосклонна ко мне, стараюсь изучить Благословение солнца и накастовать его на оба свои с/х города. Это сильно упрощает ситуацию с едой. После этого от Хелии мне уже ничего не нужно и я возвращаюсь на свою привычную позицию +20 у Фергуса, +10 у Крипты и Лунорда. Больше одного волка Хелии мне не требуется.
3. Для выноса вражеских столиц взращиваю одного тролля. Состав перков примерно аналогичен таковому у волколаков. Обязательным является щит хаоса (+60) и очень желательным - серебрянное пиво (+50/+50). Защита от смерти не так критична - некростолицы можно спокойно взять обычными элементалями, вампирами и даже скелетами.
4. Основными храмовыми бойцами являются друиды, они хорошо раскачиваются перками и являются самыми универсальными бойцами. Вот их можно брать до упора. Упор по еде и деньгам обычно наступает на 2ом-3ем друиде. По возможности стараюсь сохранить стартового крыса и в миттельшпиле улучшаю его в паладинов жизни, они неплохо разбираются с алмазными элементалями. Необходимости улучшать гоблинов в чемпионов Грум-Гога пока не было, волколаки со своим кислотным взрывом и герои с жезлом Хелии лучше разбираются с толпами.
5. Для лучшей боевой устойчивости армии беру 1-2 шаманов. Обычного не улучшаю, не настолько он становятся сильнее. Обычная практика - по отстройке гильдии шаманов купить одного, и купить уже улучшенного потом, когда построена военная академия. Если приходит герой - шаман или целительница - и улучшенных шаманов не покупаю


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 21 May 2014, 12:14 (Сообщение отредактировал Axolotl - 21 May 2014, 12:15)
Сообщение #18

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16399 раз




Так а что вообще скажешь, из всей троицы AoW3, Fallen Enchantress:Legendary Heroes, Warlock 2 - кто лучший?
Я сам только первые две, и то очень мельком играл, но сын в них играл побольше. Варлока не ставил еще. Aow3 я еще не понял, Fallen Enchantress меня не собо зацепила.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 May 2014, 12:36
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Цитата(Axolotl @ 21 May 2014, 13:14) *
Так а что вообще скажешь, из всей троицы AoW3, Fallen Enchantress:Legendary Heroes, Warlock 2 - кто лучший?
Я сам только первые две, и то очень мельком играл, но сын в них играл побольше. Варлока не ставил еще. Aow3 я еще не понял, Fallen Enchantress меня не собо зацепила.

А я в первые две не играл, совершенно не тянет :) АоW заранее разочаровал унылой похожестью рас. Ну и в целом создалось впечатление, что взяли 2ую часть и заменили мутное 2Д на мутное 3Д. А мне 1ая часть до сих пор нравится больше 2ой.
В Elemental не понравилась картинка и были совершенно неинтересны дурацкие для стратегии штуки, на которые упирали разработчики, вроде генережки войск с разными прическами. Также было лень разбираться с абсолютно неизвестной механикой

В Warlock'e же используется вполне привычная механика Цивилизации, что меня в своё время и подкупило.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 22 May 2014, 10:15
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Первые плоды моддинга Варлока :)


Имя и описание мага - алаверды очень хорошей книжке


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 January 2020 - 19:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика