HotA 1.3, описание и ссылки на скачивание новой версии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HotA 1.3, описание и ссылки на скачивание новой версии |
02 Jan 2014, 15:24
Сообщение
#41
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Темнице самое простое и самое очевидное — упразднить у изображения с фортом внешнюю стену, оставив только центральную башню. Ведь на экране города её как раз нет.
Замку можно было бы сделать попроще боковые башни. Они и в оригинале довольно простые. Инферно можно было бы убрать передние ворота-башни у картинки с фортом. |
|
|
02 Jan 2014, 15:29
Сообщение
#42
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ведь на экране города её как раз нет. как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа |
|
|
02 Jan 2014, 15:46
Сообщение
#43
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше. Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-) Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды. -------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 16:17
Сообщение
#44
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 69 раз |
Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично. Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-) угу, я тоже об этом думал Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды. Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся ) |
|
|
02 Jan 2014, 17:00
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Jan 2014, 17:04)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(Kastore) Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды. На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо. Цитата Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше. У Некрополиса ракурс ближе к общему для большей части замков, и, к тому же, он исполнен так, что различие в ракурсе не заметно вообще. А у цитадели и ракурс некорректный, и модель не совсем правильная, и с детализацией швах (похоже, картинка очень неаккуратно пережималась), и ещё и изображение сжато по горизонтали.Цитата(frost4285) Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся ) В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 17:58
(Сообщение отредактировал frost4285 - 02 Jan 2014, 17:58)
Сообщение
#46
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 69 раз |
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине. Старая модель города выглядела размытой и неправильной, тут никто не спорит, но замшелость там была кстати. |
|
|
02 Jan 2014, 18:02
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 18:15
Сообщение
#48
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 69 раз |
Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще. Ну я понимаю, что речь о постройке на карте :) Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы :-) 2сек Спасибо сказали: XEL, hippocamus, magoth, Algor, Vade Parvis, AKuHAK, Starseeker, Adept, Шалвенд, Kastore, Throutle, nosferatu, Day7, Арысь-Поле, Snake_B |
|
|
02 Jan 2014, 18:27
Сообщение
#49
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
|
|
|
02 Jan 2014, 18:36
Сообщение
#50
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше |
|
|
02 Jan 2014, 19:00
(Сообщение отредактировал frost4285 - 02 Jan 2014, 19:01)
Сообщение
#51
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 69 раз |
могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше Справдливо. Тем не менее на экране города будет болото, на какой бы территории он не стоял:) И немного по данжену |
|
|
02 Jan 2014, 19:09
(Сообщение отредактировал Shurup - 02 Jan 2014, 19:11)
Сообщение
#52
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше при нынешней "башне" со снегом, концепция "беспочвенности" - беспочвенна. Наличие мха на крепости не сделает ее более привязанной к почве чем это есть у других замков, но при этом оставит чуть более классической при устранении очевидных проблем оригинала. А так - новая крепость мне очень даже нравится. |
|
|
02 Jan 2014, 19:11
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 19:13
Сообщение
#54
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются. я имею в виду "подставку". У башни она особенно заметна. |
|
|
02 Jan 2014, 19:36
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.
Меж тем, в Палисаде планировался герой-воин Элмор, так что теперь придется его кем-то заменять |
|
|
02 Jan 2014, 19:40
Сообщение
#56
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку. про него даже был пост в группе, только вот назывался он тогда Харамом. с тонкостями ислама у нас никто не знаком, но как выяснилось, герою явно напрашивалось что-нибудь другое в качестве имени) |
|
|
02 Jan 2014, 21:24
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Ну, лично мне изначально казалось, что такое имя — это фича :-) Поэтому никаких комментариев на этот счёт от меня не было, хотя я и в курсе, что харам — это "анти-халяль")
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 21:25
Сообщение
#58
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну это как назвать героя Кошер или Постный)
|
|
|
02 Jan 2014, 21:27
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Нда, Постный — это имя скорее для вот этих пиратов)
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 21:46
Сообщение
#60
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом. И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо. Ищущий да обрящет. О площади речи не идёт, равно как и об экране города (хотя, реализовать в нём эту вещь - было бы кстати). Речь идёт о городе на карте мира - зелёная поросль (можно назвать иначе - мхом или плесенью, я не против) у подножия стен города, есть она и у окон и балконов - я сейчас даже ради этого специально запустил карту с Крепостью, чтобы убедиться. Но это ни разу не относится к какой-либо кривости или неудачности модели. Крепость мне в своим видом всегда напоминала зиккурат, видавший виды, пропитавшийся сыростью болот, но всё ещё достаточно крепкий и прочный, чтобы дать отпор любому недоброжелателю. Заброшенность же хорошо устранилась посредством возвращения света окон, которого в оригинальной версии не было. frost4285 замечательно реализовал замысел. Единственное - можно поэксперементировать с цветами зелени - темнее или ярче, но так уже гораздо органичнее смотрится. За Инферно тоже респект. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |