Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
27 Jan 2024, 15:22 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
На карте "Пролив гроз - Вторжение" герой Циэль каким-то образом оказалась на куске суши, находясь на борту корабля. Может быть, баг использования DD? Ссылка на сохраненную игру: https://cloud.mail.ru/public/CLUf/MiEXpJZFA |
lion-killer, Mefista, Haart of the Abyss, VAS_SFERD, Gong Zigoton | ||
02 Jan 2024, 11:33 |
Horn of the Abyss: Factory |
Есть некоторые опасения, что дирижабли в их текущей реализации могут хаотизировать игровой процесс. В ранее обсуждавшейся концепции, насколько я помню, предполагалось, что посадка / выгрузка будет осуществляться только в аэроверфях. При таком варианте значительно усиливалась исследовательская компонента геймплея, но при этом не возникало явной конкуренции с мореплаванием и путешествием по суше. Было бы интересно узнать, как в итоге пришли к той реализации, которая была представлена в 1.7, как тестировали настолько важное изменение в механике перемещения по карте / доступа к объектам. |
Фрасилл | ||
31 Dec 2023, 13:12 |
Horn of the Abyss: Factory |
Кто-нибудь может мне рассказать почему скелеты лучники так нравятся людям? Ну вообще-то команда их изначально презентовала как альтернативный первый уровень в некрополисе. Моделька на скриншотах выглядела симпатично, а так как стрелки первого уровня не на каждом шагу валяются, поэтому существо понравилось и запомнилось. |
hippocamus, Dead_89 | ||
25 Dec 2023, 10:09 |
Horn of the Abyss: Factory |
Не судите строго, дайте каждому новому поколению форумчан предложить для добавления в HotA скелетов-лучников, кошмаров и механических драконов. Вдруг в этот раз команда проникнется. |
Day7, serovoy, DOC'a, Gong Zigoton, AerinSwift | ||
06 Jul 2023, 20:16 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
В-четвёртых, не забываем также про Мумий. В ВОГ у нас есть Драколичи, а в ХОТЕ может быть дождёмся Мёртвых Пиратов и Скелетов-Лучников. А на Драколича в Хоте совсем нет надежды? Тут вот почти все "за" высказывались когда-то.. Ох, сколько их было, опросов этих. Даже, помнится, голосовали за следующий после Причала город... |
Zabuza-san | ||
14 Jul 2020, 16:07 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Haart of the Abyss | |||
24 Jun 2020, 15:00 |
Horn of the Abyss: Factory |
На мой взгляд, немного странно ссылаться на самую неудачную с точки зрения визуального наследования пару существ в игре. Думал, что это будет исправляться, а не браться за образец. |
zeryss | ||
18 Jan 2020, 18:47 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Вообще, лично я хотел бы таблицу 3x3x3. Чтобы было ещё какое-то противостояние. Насколько я помню, ещё до выхода Причала планировалось распределить все города по "кубу Mantiss'а", где к двум классическим осям ещё добавлялась проявляемая фракцией активность в виде Active - Standard- Passive. И вроде как каждый новый город должен был занимать только свободный слот куба, хотя, возможно, с тех пор что-то изменилось. |
Joric, RED | ||
11 Jan 2020, 19:55 |
Horn of the Abyss: Factory |
Наверно выражу общее мнение - броненосцы, это 1 персонаж лайнапа, который принят всеми кто следит за новостями) На мой взгляд, это шаг назад. Все эти боевые жабы, богомолы-убийцы и прочие попытки превратить существ земной фауны в завсегдатаев игры выглядят не очень убедительно. И дело тут не в том, насколько качественно проработано существо концептуально или визуально, а в том, что NWC при разработке третьей части прекрасно сумели обойтись без таких, кхм, "филлеров", оставив за бортом волков с кабанами. Ведь есть столько интересных мифологических существ, которые пока не получили прописки в игре. P.S. Данное сообщение не предполагает развязывания дискуссии на тему уместности броненосца. Я просто выразил свое мнение. |
Dead_89, Snake_B | ||
09 Jan 2020, 06:24 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Можно ли в описании сборных артефактов указывать эффекты всех артефактов-компонентов? Сейчас в описании явно упоминается только синергетический эффект сборника. |
drevoborod | ||
08 May 2019, 19:35 |
Horn of the Abyss: Factory |
По моему мнению глупо спорить о росте ковбоя, так как это ещё СЫРАЯ модель. Есть ещё много времени на дальнейшую шлифовку. Если высказывать свои впечатления о продемонстрированном контенте до выхода города, то "сырая модель". Если после выхода, то "где же вы раньше были? сто раз ведь выкладывали скриншоты / видео!". Такая петрушка. Тут ещё нужно осознавать, что с течением времени участники (любой) команды привыкают к собственным творениям: чем дальше, тем сложнее будет менять уже примелькавшихся и нравящихся Hota Crew существ. Спорить, может быть, и глупо, но выражать мнения лучше сейчас. Возможно, команде стоило не контраргументировать (линейка существо не вся показана, ранний этап разработки и т.п.), а просто написать, что критика принята во внимание. |
Odin | ||
07 May 2019, 19:41 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата выше и крупнее Ангела Он не выше и не крупнее ангела, ангел выше на пол головы. И если смотреть от низа спрайта, и если смотреть от пятки. Соль в том, что в игре, где нет такой линейки, стрелки выглядят неоправданно высокими. То есть объективно-то они, возможно, и не выше N или M, но субъективно выглядят выше. В совокупности с шириной габариты существа (да ещё и человека) выглядят искусственно преувеличенными - из-за этого и столько жалоб. Может быть, уменьшить им рост, но сделать дуло оружия более "мушкетонистым", как на чёрно-белых скетчах? |
Odin, Zum-Graat | ||
30 Apr 2019, 17:03 |
Horn of the Abyss: Factory |
Было бы интересно узнать, чем обусловлен столь высокий уровень в линейке существ у стрелков. Если ключевым аргументом в пользу этого решения был дефицит дистанционщиков на 6 уровне, то оно выглядит сомнительным. Во-первых, "человек с ружьем" чисто визуально уступает всем большим существам вообще и конникам в частности (почему-то сразу вспомнилась попытка протащить в альтернативы рыцарям смерти оборотней...). Во-вторых, с точки зрения исполнения текущая версия стрелка, на мой взгляд, не выглядит убедительно для 6 уровня: человекообразное существо должно во всём источать мощь и крутость, чтобы оправдать своё положение. Из удачных примеров вспоминается никсы-воины и, пожалуй, раннесоборовские паладины. |
hommer, Odin, PushKing, Valintinus, VAS_SFERD | ||
23 Mar 2019, 10:41 |
Вопросы пятая часть |
В стародавние времена, когда ещё планировалось выпустить по новой кампании для каждой классической фракции, было сделано и опубликовано значительное количество новых героев (Бриарей, Пирронаст, Леда и т.д.). Как на сегодняшний день команда разработчиков видит их дальнейшую судьбу? |
Qed'Maen | ||
27 Jan 2018, 09:44 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Иногда бывает так, что неблагоприятный исход осады замка (когда игрок выступает в роли осаждаемого) ясен заранее. Если быстрая битва выключена, то приходится терять время, ожидая завершения сражения. Можно ли добавить в интерфейс кнопку "Сдать замок"? |
Adept | ||
04 Jan 2018, 12:06 |
Вопросы пятая часть |
Есть ли у команды выработанная позиция в отношении накладных псевдопочв, использовавшихся в WoG (снег, дождь)? Стоит ли рассчитывать на появление их аналогов в HotA? |
KypaToP_HM | ||
05 Apr 2017, 20:16 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Corkes | |||
08 Jan 2017, 15:52 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Для меня стало откровением, что людей отпугивает большое количество новых, неизвестных вещей в HotA, количество которых увеличивается с каждым новым патчем. Для меня - тоже. После прочтения вашего сообщения. На протяжении последних лет критика HotA по большей части сводилась к излишней консервативности изменений. Весомая доля завсегдатаев форума "ждет перемен" в формате новых городов, ERAбразного (по своим возможностям) редактора квестов, пересмотра функционала навыков. Вместе с тем идея о создании карты-презентации, на мой взгляд, заслуживает внимания. Это может быть краткая постановочная S-карта с минимальными шансами на поражение, знакомящая новичка с новыми функциональными объектами: по правую руку от вас - сатиры, слева - новый двухсторонний монолит. Почему нет? |
hippocamus, Qed'Maen, Zabuza-san, Axel_Templar, KypaToP_HM | ||
18 May 2016, 19:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Собор в нынешнем представлении - это самый яркий пример моих слов о том, чего не нужно в третьих героях. Что подразумевается под "нынешним представлением"? За пределами закрытого форума последнюю версию линейки Собора (почти) никто не видел. А вообще весь вопрос ведь в визуальной и функциональной реализации существ. Если будут подобраны харизматичные образы, а к ним добавлены интересные способности, то вряд ли это вызовет отторжение даже у ярых противников гуманоидов в HOMM 3. Мне очень нравится вот этот пример: Человекоподобное существо? Ну вообще да, но каков подход к реализации! В "Героях", на мой взгляд, подобных существ с немного нестандартными, оригинальными образами сильно не хватает. Вместо этого годами всерьез обсуждаются идеи о добавлении гигантских пауков, жаб, богомолов... |
Iv, Adept, Axolotl, Axel_Templar, KypaToP_HM, Tovio | ||
17 Apr 2016, 20:25 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
На мой взгляд, проблема в том числе и в злоупотреблении словом "дракон". Если бы, например, вдруг появилось высокоуровневое летающее существо с отличающимся от всех нынешних обликом и интересными способностями, но при этом называющееся "кровавый дракон", "ледяной дракон" и т.п., я не был бы в восторге. А вот назови его "химерой", к примеру, и уже не возникает такой оскомины на зубах: |
Algor, Adept | ||
23 Mar 2016, 19:28 |
Улучшение интерфейса HotA |
Вот такие были предложения по улучшению интерфейса: 1) Раз http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26...mp;#entry635810 2) Два http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26...mp;#entry632256 |
fireman, BlackBred, Nardi | ||
22 Feb 2016, 17:31 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Чаще всего не хватает банальных удобств: - столбца с датой и временем сохраненной игры и возможностью фильтрации по нему; - возможности просмотра полной информации о сценарии: условий победы, команд игроков и т.п.; - информации о свойствах артефактов и характеристиках существ в блоке выбора предстартового бонуса в кампаниях; - очевидных подсказок при работе со сборными артефактами: какие слоты надо освободить, чтобы надеть на куклу, каких артефактов не достает для сборника и т.п. |
Shurup, Qed'Maen, the_new_pirate | ||
01 Feb 2015, 20:39 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Спрашивается, а чего там с юнитами-то? Применение удачным идеям/графике нашлось в виде нейтралов, где в свободе по их параметрам, внешности, способностям и т.д. нет никаких ограничений. Не расцените за цепляние к словам, но раз уж использовано прошедшее время, то где можно с этими нейтралами ознакомиться? Удачных идей / графики было ведь куда больше одной, представленной в версии 1.3.4 сатиром... |
feanor | ||
11 Jan 2015, 18:43 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Куда лучше будет добавить недостающие клавиши, пардон, объекты. Это правильный путь, но он гораздо более трудоёмок как в техническом плане, так и в плане временных затрат, ибо новые объекты надо кому-то и когда-то рисовать. Опять же нужно понимать, что увлечённому картоделу, взявшемуся, например, за сюжетную L-карту, вряд ли когда-нибудь хватит стандартных объектов для реализации всех свои задумок. Можно добавить множество различных нейтральных объектов (домов, строений и т.п.), но рано или поздно у плодовитого картодела возникнет потребность реализовать функционал хижины провидца на базе какого-нибудь кактуса или озера. Мне вспоминается какая-то из RPG-карт для WoG, где автор активно использовал инструмент для замены внешнего вида стандартных объектов, чтобы реализовать эффект густонаселённого городка. Там на определённом участке карты было множество различных существ-жителей, с которыми нельзя было сражаться, но можно было обменяться какой-нибудь стандартной репликой (на самом деле это были дорожные знаки, кажется). И это было здорово, так как работало на атмосферу. Чтобы избежать столкновения с негативными эмоциями от наличия подобных объектов с изменённым внешним видом, можно добавить таким картам специальную иконку или принудительную надпись в описание "Внимание! В данной карте используются объекты с изменённым внешним видом". Кто не любит подобных вещей - не играет, кто любит - играет. |
XEL, IQUARE, Day7, Axel_Templar | ||
02 Jan 2015, 17:13 |
Вопросы пятая часть |
Нулевая. Имея базовые представления о моддинге (распотрошить лод, собрать деф и pcx с палитрой) можно пытаться заменить вручную, но при следующем же обновлении — нужно будет делать это заново. Я говорил о возможности сохранить старые модели путём присвоения их условным нейтралам "Альтернативный копейщик", "Альтернативный орк" и т.п. Иначе говоря, в стандартной игре копейщики как существа Замка имеют одну заданную модель, а в редакторе карт у картостроителя есть возможность поставить на карту как их, так и нейтралов, имеющих альтернативные модели. С копейщиками и орками советую, пожалуй, просто месяц посмотреть на них в таком виде и потом снова сравнить с прошлой версией/оригиналом. У всех по-разному, но с высокой долей вероятности — возвращаться не захочется. Тут дело не во вкусовых предпочтениях, а в нежелании навсегда расставаться с качественными моделями прошлых версий. Ведь были же разговоры о том, чтобы в пиратской кампании использовать альтернативные модели никсов на карте. |
Чёрный Абишай, Doctor Tea, Cthulhu_55 | ||
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |