IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Алхимия и зельеварение, обсуждение, предложения, вопросы...
Astaroth
сообщение 23 Nov 2009, 21:16 (Сообщение отредактировал Astaroth - 23 Nov 2009, 21:18)
Сообщение #21

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
Зелье мудрости. Герой, выпив зелье перед боем, получит больше опыта, после выигрыша в оном.

Вот это хорошая задумка! good.gif Спасибо, теперь придется меньше голову ломать над придумыванием новых свойств
Цитата
Зелья устойчивости к стихиям, к физ. урону.
Цитата
Зелье скорости. Ну, тут и так понятно. В чём фишка? Снятие заклинаний же работать не будет. Только, если не сделать новое заклинание: "Расстройство желудка"... rolleyes.gif
Цитата
Зелье каменной кожи. Действует, как закл, но опять же - снять невозможно
Цитата
Зелья исцеления и регенерации. Регенерация тоже не снимаема магией.

Для этого уже есть магия. Проще будет потратить ману, чем реагенты, которые довольно сложно достать
Цитата
Также, предлагаю включить в алхимию возможность делать бомбы. Ядовитые, огненные, магические, элекрические и т.д.

Цитата
Катализаторы: подземный гриб (5 ед.), помёт летучей мыши (10 ед.), обсидиан (15 ед.) алхимическая ртуть (20 ед.), мозг василиска (25 ед.), прах феникса (30 ед.), коготь чудища (35 ед.), ихор кригана (40 ед.), кость дракона (45 ед.) философский камень (50 ед).
Красные реагенты: волчьи ягоды (5 ед.), заячье сердце (10 ед.), кровь гога (15 ед.), кровь тролля (20 ед.), сердце феникса (25 ед.) глаз циклопа (30 ед.) кровь гидры (35 ед.), язык красного дракона (40 ед.), глаз чёрного дракона (45 ед.), кровь мегадракона (50 ед.)
Синие реагенты: волшебный корень (5 ед.), эльфийская поганка (10 ед.), глаз бехолдера (15 ед.), клык ледяного демона (20 ед.), сердце болотного огонька (25 ед.), перо феникса (30 ед.), крыло волшебного дракона (35 ед.), эктоплазма призрачного дракона (40 ед.), чешуя лазурного дракона (45 ед.), метеорит (50 ед.).
Желтые реагенты: лепестки левкоев (5 ед.), лимфа паука (10 ед.), глаз стрекозы (15 ед.), крыло осы (20 ед.), глаз василиска (25 ед.), почки огра (30 ед.), глаз горгоны (35), глаз волшебного дракона (40 ед.), желч виверны (45 ед.), чешуя золотого дракона (50 ед.).
Зелёные реагенты: сушёный сорняк (5 ед.), шипы крыжовника (10 ед.), слизь оози (15 ед.), яд паука (20 ед.), алхимическая кислота (25 ед.), лапа гигантской жабы (30 ед.), яд медузы (35 ед.), ветвь дендроида (40 ед.) жало виверны (45 ед.), чешуя зелёного дракона (50 ед.)

Это все реагенты можно сказать. Слишком много, а следовательно один регент будет нужен максимум в одном зелье. Лишние сложности при игре: искать реагент в инвентаре когда их 50+ Извини, Кастор, но если и добавлять, то какие-нибудь особо колоритные с интересными свойствами реагенты. Кстати, философский камень, как я уже долго объяснял FCst1, это не реагент, а результат, т.е. идеальное зелье, эликсир (от арабского философский камень). Плюс в реагентах нет двух основных алхимических элементов: сера и соль.
Цитата
Красное зелье - лечебное.
Синие - маны.
Желтое - повышающее сопротивляемость к заклинаниям.
Зелёное - к физ. урону.
Серое - катализатор (работает, как слабая бомба и усилитель зелий).
Начальный уровень. Обычные зелья (слабые).
Продвинутый. Смешанные (появляется возможность делать продвинутые бомбы, защитные и восстановительные зелья).
Эксперт. Белые - сильно лечат и восстанавливают, серые - дают сопротивляемость ко всем уронам, чёрные зелья - универсальные бомбы.
Мощность реагента измеряется в ед., как и в ММ.

Система М&M. Мы собираемся сделать алхимию не такой как в ММ. Да графику используем пока оттуда, но систему будет другой. И если мы начнем править систему, то проще уже новую создать, потому что продумано уже немало


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 23 Nov 2009, 22:11
Сообщение #22

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Astaroth говорит истину, ибо зелья свойства иметь будут повышенной ценности. "Йогурд, Spaceballs"
Насчёт графики для зелий - нашёл уже много разных вариантов.
Насчёт свойств - у некоторых зелий будут свойства, полезные для карты приключений.
Насчёт Философского Камня - (! непровереная и несогласованая отсебятина !) его будет 3 разных вида, для каждого мировозрения свой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 23 Nov 2009, 22:26 (Сообщение отредактировал Astaroth - 23 Nov 2009, 22:32)
Сообщение #23

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
Насчёт Философского Камня - (! непровереная и несогласованая отсебятина !) его будет 3 разных вида, для каждого мировозрения свой.

Эх... сколько можно говорит... не три философских камня, а три особых реагента...
P.S. Да, видимо система ММ сильно засела умах...


P.S.S. Вот только счас подумал, ты наверное совсем не то имел в виду, что я подумал. Я думаю нет, это надо дополнительный рецепт занисить каждому герою, т.е. будет уже по 7. Хотя если подумать, зачем его в рецепты заносить? Сделать его можно будет только при особых обстоятельствах


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 23 Nov 2009, 22:32
Сообщение #24

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Да, я имел ввиду зелье Философского Камня wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 23 Nov 2009, 22:33
Сообщение #25

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Ну надо бы это обсудить в аське


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 23 Nov 2009, 23:00
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Я бы подумал насчет идеи зелий для армий героя.
Мол пьет герой зелье...и во время дня (пока есть ходы) в каждом бою у героя в армии будет присутствовать новый отряд (какой-нибудь скриптовый монстр с большими параметрами).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 23 Nov 2009, 23:09
Сообщение #27

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




зелье зоркости... увеличение обзора в 1.2/1.4/1.6 раза.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 Nov 2009, 23:09
Сообщение #28

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Зелье - "лишняя кружка пива". Монстр - три тысячи пивных чертиков импов)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Леголегс
сообщение 23 Nov 2009, 23:31
Сообщение #29

Advanced Member
Сообщений: 142
Спасибо сказали: 71 раз




Цитата
зелье зоркости... увеличение обзора в 1.2/1.4/1.6 раза.
Если компоненты трудно найти,то такое зелье должно действовать минимум неделю. Или вы часто берёте вторичный навык "зоркость"?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 23 Nov 2009, 23:48
Сообщение #30

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




причем тут вторичный навык? за обзор разведка отвечает
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Леголегс
сообщение 24 Nov 2009, 00:52 (Сообщение отредактировал Леголегс - 24 Nov 2009, 00:54)
Сообщение #31

Advanced Member
Сообщений: 142
Спасибо сказали: 71 раз




Ну да, разведка. Оговорился. Эти два навыка у меня по одному делу проходят: "бесполезность в крупных размерах с особым цинизмом"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 24 Nov 2009, 05:44
Сообщение #32

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Насчёт зелья зоркости - да, быи такие мысли, скорее всего оно и будет, но в абсолютно другом плане.
Герой использует зелье и создаётся аналог Абсерватории Красного Дерева - он отркрывает огромную территорию вокруг себя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 24 Nov 2009, 05:56 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 24 Nov 2009, 06:01)
Сообщение #33

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Астарот, я предложил те реагенты, которые помнил. Надеюсь, что это поможет выбрать наиболее интересные (но некоторые я и сам придумал). wink.gif
Что касается зелий каменной кожи и ускорения, то я уже говорил: зелье можно выпить и его кроме как слабительным - из существа не вытянешь, а заклинание наложить - и его снимут. Но, можно и вправду найти другую реализацию зелью ускорения wink.gif
Что касается философского камня, то в ММ его значение может быть совершенно другим, нежели на Земле wink.gif
P.S. Вот ещё что... Советую не связывать экономику с алхимией и некоторые навыки героев. А именно - с магией стихий. Вместо этого предлагаю сделать мощность зелья зависимой от показателя "Сила Заклинаний".


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Nov 2009, 10:04
Сообщение #34

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Kastore the Warlock @ 24 Nov 2009, 04:56)
его кроме как слабительным из существа не вытянешь
И здесь он со своей касторкой. laugh.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 24 Nov 2009, 11:44 (Сообщение отредактировал dronblch - 24 Nov 2009, 11:44)
Сообщение #35

von Kerman
Сообщений: 727
Спасибо сказали: 524 раза




Зелье троллей сущности: половина знаний пережодит в защиту, половина силы магии - в атаку.
Зелье ленивого алхимика: превращает 2 любых реагента в 1 другой по выбору.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Nov 2009, 11:49
Сообщение #36

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(dronblch @ 24 Nov 2009, 10:44)
Зелье ленивого алхимика.

Смысл че-то не уловил - чтобы его смешать, нужны реагенты+еще 2 реагента, чтобы получить 1 реагент.

Добавлено ([mergetime]1259052599[/mergetime]):
Не надо делать реагенты из реагентов.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 24 Nov 2009, 14:25 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 24 Nov 2009, 14:25)
Сообщение #37

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




А я смысл зелья тролляки... У него ж фишка в регенерации...
Цитата(tolich @ 24 Nov 2009, 11:04)
И здесь он со своей касторкой. laugh.gif

А ты как думал? laugh.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 24 Nov 2009, 15:33
Сообщение #38

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
Что касается философского камня, то в ММ его значение может быть совершенно другим, нежели на Земле wink.gif

Философский камень он и в Африке философский камень. Изначально наука алхимии появилась именно из-за стремления создать такое вещество, которое будет облагораживать "лечить" металлы, также по логике оно должно было лечить и людей. Если философский камень доступен как всего лишь реагент, к чему тогда стремится? Все итак есть, т.е. развития никакого. Земля и Энрот кончено разные миры, но у людей то стремления те же
Цитата
P.S. Вот ещё что... Советую не связывать экономику с алхимией и некоторые навыки героев. А именно - с магией стихий. Вместо этого предлагаю сделать мощность зелья зависимой от показателя "Сила Заклинаний".

А с чем связать? С боем? Есть итак дочерта навыков, артефактов и скриптов, которые вносят в бой разнообразие, уже приелось это. Надо же сделать систему более полезной, а не только боевой. Ведь алхимия не всегда применяется в бою. Зельями торгуют, делают лекарства и т.п. и реагенты искать герою самому тоже не очень просто, почему могут искать только герои? Простые обыватели тоже могут искать и приносить на рынок, чтоб продать, а уже оттуда реагенты может купить и герой.
Проще говоря не хочется делать алхимию чисто боевым навыком, хочется сделать так, чтоб этот навык влиял и на другие аспекты жизни
P.S. Надеюсь донес свою мысль до всех


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 24 Nov 2009, 17:08 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 24 Nov 2009, 17:09)
Сообщение #39

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(Astaroth @ 24 Nov 2009, 16:33)
Философский камень он и в Африке философский камень. Изначально наука алхимии появилась именно из-за стремления создать такое вещество, которое будет облагораживать "лечить" металлы, также по логике оно должно было лечить и людей. Если философский камень доступен как всего лишь реагент, к чему тогда стремится? Все итак есть, т.е. развития никакого. Земля и Энрот кончено разные миры, но у людей то стремления те же

Философский камень - есть очень сильный и редкий катализатор. Т.ч. он не на каждом углу валяется. Создан ли он кем-то или добывается из недр земли - в ММ этого не сказано. А стремиться всегда есть к чему. Например - найти такой камушек. crazy.gif
Цитата(Astaroth @ 24 Nov 2009, 16:33)
Проще говоря не хочется делать алхимию чисто боевым навыком.

Вся проблема в том, что связав навык Героя с ресурсами (как те же руны в героях 5) - выходит великая и беспощадная Хрень.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Nov 2009, 17:21 (Сообщение отредактировал tolich - 24 Nov 2009, 17:41)
Сообщение #40

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Если в ММ роль философского камня низведена с универсального преобразователя металлов и эликсира жизни к банальному катализатору, пусть даже мощнейшему, это не значит, что все должны этому следовать.
Это еще и панацея, кстати.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика