Бредовые города, безумный полёт фантазии :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бредовые города, безумный полёт фантазии :) |
23 Jun 2014, 22:54
(Сообщение отредактировал Agar - 23 Jun 2014, 22:54)
Сообщение
#721
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Скорее, это название существа. А может, и город. Только там нет такой локации - порталы, созданные обломками Кристалла Эскатона, ведут в сам Предел. Ну почему, про город тоже думали. Условно называл его Вертиго (да, ММ-четверку повторяет, но по смыслу подходит, вродь. Было б как с Сорпигалями)) http://www.youtube.com/watch?v=TEIesRsPGc8 http://www.youtube.com/watch?v=-GM4HgHME6o -------------------- |
|
|
23 Jun 2014, 22:59
Сообщение
#722
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Ты еще в Altar of Wishes загляни, ага. Что в семерочный, что в шестерочный. Это сюда? - Просто золотая жила! Чего стоят одни только аллигаторы, грейдящиеся в египетских аллигаторов, плезиозавры и mermen грейдящиеся в mermaid (т.е. русалки-самцы грейдятся в русалок-самок). |
|
|
23 Jun 2014, 23:44
Сообщение
#723
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Именно. Там такой-то ад обычно творится.
Цитата mermen грейдящиеся в mermaid (т.е. русалки-самцы грейдятся в русалок-самок). Вспомнил мысль для одного мода о использовании merfolk как множественного для mermaid) А потом я вспомнил, что я русскоязычный. |
|
|
24 Jun 2014, 00:06
Сообщение
#724
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Вспомнил мысль для одного мода о использовании merfolk как множественного для mermaid) А потом я вспомнил, что я русскоязычный. И что? Чем плох, например, вариант перевода - навки? -------------------- |
|
|
24 Jun 2014, 15:03
Сообщение
#725
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Навки немного другое. Навки это нежить, утопленницы, мерфолки живые водные создания.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
24 Jun 2014, 17:10
Сообщение
#726
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Вспомнил мысль для одного мода о использовании merfolk как множественного для mermaid) А потом я вспомнил, что я русскоязычный. Ну Merfolk слово довольно устоявшееся, причем в разных источниках http://en.wikipedia.org/wiki/Merfolk как обычных разговорных, так и более конкретных вымышленных мирах (D&D, MTG) Поэтому, думается, что тут и "Первод" как есть по звучанию, т.е. "Мерфолк" вполне допустим. -------------------- |
|
|
06 Jul 2014, 13:18
Сообщение
#727
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
город русских:
1.Нашист - Путинюнгендовец 2.Менты - Мусора 3.Пятая Колонна - Оппозиционер 4.Радикал - (апгрейд фашистской линии развития - Скинхед. апгрейд общей линии развития - нацбол. Апгрейд левого пути развития - радикальный комми) 5.Депутат - Нечестно избранный депутат 6.Вор из министерств кроме министерства обороны - Вор из министерства обороны 7. Медведев - Путин - Путин-царь-батюшка Как из кентавра и эльфа можно создать Сиьванского Кентавра, так и из Путина и Медведева можно создать медвепута. -------------------- |
|
|
07 Jul 2014, 11:23
Сообщение
#728
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Да ну?
-------------------- |
|
|
30 Dec 2019, 11:14
Сообщение
#729
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 61 раз |
Клюквенный Российский Некрополис. (Только это не в целях кого-то или что-то оскорбить, а просто для прикола.):
Юниты и их жилища: 1)Погост А.У.Е.шников: скелеты-шкеты -> Склеп А.У.Е.шников: скелеты-шестерки -> Храм А.У.Е.шников: скелеты-гопники. Улучшение для прироста: Балаганчик. Сами по себе слабы, но многочисленны. Шкеты слабы, шестёрки чуть менее, но всё же. А вот гопники получают 40% вероятность двойного удара; 40% что бы не было имбой при таком количестве. Первые выглядят как скелеты с шапкой и ножиком; вторые - так же, но в спортивке; а третьи имеют броню вместо спиртовки и шапку/кепку гопника. 2)Гробы у свалки: зомби-бродяги -> Курган у свалки: зомби-прихвостни -> Кладбище у свалки: зомби-сталкеры. Тоже слабы, но второй грейд имеет возможность заразить болезнью 35%. А третий имеет 50% вероятность заразить болезнью. Также с апгрейдами ускоряются до средней скорости. Первые выглядят как зомби с прогнившими ногами и коротким мечом; вторые - как зомби с топориком; третьи имеют шлемы и топоры. 3)Кузница снегов: снежные големы -> Кузница льдов: ледяные големы -> Фабрика холода: голем холода. (Ну типа стереотип о вечной зиме в России). Это уже стрелки, у вторых исчезает штраф в рукопашной, а третьи атакуют кольцом холода, только в два раза слабее, чем само заклинание. У третьих цена уже как у 4-ого уровня. Сами по себе, тем не менее слабы в ближнем бою из-за низких здоровья и защиты. Нежитью естественно не являются. Первые и вторые выглядят по форме как каменные/железные големы соответственно, только из снега/льда и чуть грубее сделаны. Третьи - как нечто среднее между элементалем воздуха и алмазным големом. 4)(Красный) камень душ: дух чекиста -> (Красный) изолятор душ: привидение чекиста -> ГУЛАГ: призрак-чекист. Имеют регенерацию перед началом своего хода, а третьи - ещё снижение урона на 25% в рукопашном бою и 30% от атак дальнего боя. Все из них - летуны. Первые и вторые выглядят как оригинальные духи и привидения, но с головным убором КГБ и в остатках от одежды чекистов; третьи - как белые силуэты в такой же форме и с ледорубами. 5)Берлога страхов: страшный медведь -> Берлога ужасов: ужасающий медведь -> Тёмная берлога: медведь-оборотень. Сильны: плюс имеют способность "Страшный", которая позволяет понизить -1 мораль у атакуемого, что должно помочь в крупных сражениях, когда враги будут реже делать двойные ходы или и вовсе пропускать ход. А медведь-оборотень имеет способность "Жестокость", что позволяет ему при 20% вероятности после убийства врага наносить более сильные удары. На первый взгляд имба, но компенсируется завышенной ценой, средней скоростью и тем, что это - не нежить. Первые выглядят как темноватые медведи, у которых глаза слабо светятся красным; вторые - как более тёмные медведи с всегда красными глазами; третьи - темнее, уже сутуло стоят на задних лапах и имеют багровые глаза. 6)Красная пирамидка: личи-социалисты -> Багровая пирамидка (с каменной головой Ленина наверху): личи-коммунисты -> Мавзолей (с той же головой Ленина, но со светящимися глазами): личи-большевики. Вообщем те же самые личи, третьи просто посильнее оригинальных могущественных личей. Первые и вторые выглядят как оригинальные 2 грейда личей, но в тёмно-красной броне; Третьи же имеют багровые книги и чёрные посохи. 7)Костяная лаборатория: ледяной змей (как в Варкрафте 3) -> Костяной цех: змей холода -> Костяной завод: змей морозов. Очень сильный юнит, но здоровья (100 единиц) и защиты меньше, чем у других драконов, что в схватках с мощными юнитами делает его "стеклянной пушкой". Летает. Дышит на 2 гекса. Изначально обладает способностью замедлять своими атаками юнитов 1-4 уровней. При 1 апгрейде ещё 5-7 уровни. Уменьшает таким образом скорость на 3 единицы. А третий грейд ещё может с 20% вероятностью превращать врагов в льдышки, из-за чего они пропускают 3 хода. Первые выглядят как ледяные змеи из WC3, только синие; вторые - также, но с тёмно-синими цветом тела и свечением глаз; третьи - уже фиолетовые. |
|
|
30 Dec 2019, 12:01
Сообщение
#730
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 61 раз |
Герой-воин: Авторитет. Первичные навыки: 3-1-1-1. (Противоположность рейнджера). В целом является "стеклянной пушкой" и показывает собой дух фракции: "лучшая защита - нападение". Многие изначально обладают вторичным навыком "Лидерство". Часто всего им попадаются навыки "Атака/Оружие", "Лидерство", "Удача", "Артиллерия", "Логистика", "Поиск пути/Следопыт", "Баллистика", "Казначей", "Тактика". Реже всего им попадаются навыки "Сопротивление", "Первая помощь", "Магия Разума", "Магия Духа", "Доспехи/Защита", "Магия Воды", "Чародейство/Волшебство". Почти что не могут выучить Некромантию, но сам по себе шанс имеется.
Герой-маг: Коммунист (Политолог). Первичные навыки: 1-0-2-2. (Противоположность Ведьме). Тоже нехорош в защите, но неплох в атаке. Многие из них имеют навык "Мудрость". Часто всего им попадаются навыки "Мудрость", "Интеллект", "Магия Разума", "Магия Земли", "Дипломатия", "Некромантия", "Баллистика", "Книжник/Грамотность", "Обучение". Реже всего - навыки "Магия Духа", "Мистицизм", "Магия Света", "Магия Тьмы", "Первая помощь", "Сопротивление", "Волшебство/Чародейство", "Тактика". Артефакты: трубка Сталина, ботинки Сталина, кепка Короля-Ильича, ватник (одежда), револьвер КГБ-шника, ледоруб. Вместе создают сборный артефакт корона Короля-Ильича. Также есть водородная бомба! Новые заклинания: "Заговорить до Смерти", "Водородный взрыв" (Можно получить только с Водородной бомбой. Наносит мощные повреждения всем на поле боя. Игнорирует иммунитет к огню, но блокируется иммунитетом к воде), "Заморозка", "Паралич", "Взрыв мозга", "Безответность", "Мученик", "Флегматизм"(противоположность Бешенства). |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 23:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |