IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ancient Domains of Mystery
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 18:49
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




После падения форума тема благополучно исчезла. Думаю, имеет смысл восстановить

Интересует несколько вопросов:
1. Можно ли производить валку леса орудиями, отличными от hatchet'а?
2. Как поднимать некромантом нежить? На старте, я так понимаю это делать нельзя. Как сильно нужно раскачаться?
3. Как правильно раскачиваться магическими классами, какие локации посещать? Более-менее долго у меня жили "боевые" классы, маги на удивление быстро дохли


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Oct 2012, 20:27
Сообщение #2

Невыносимый
Сообщений: 13 985
Спасибо сказали: 26456 раз




1. Насколько я помню, нельзя. Для рубки дерева надо выбрать топорик в качестве инструмента и использовать его. А боевое оружие, включая топоры, туда, насколько я помню не выбирается.
2. Использовать навык Necromancy к любому гуманоидному трупу. В руководстве подробно описано, как применять навыки. Начиная с уровня 6, список доступной нежити пополняется. Да, использование некромантии снижает Mana.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 20:40
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




А самому в игре можно каким-то образом стать нежитью? Чтобы не нуждаться в питании
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Oct 2012, 20:47 (Сообщение отредактировал tolich - 05 Oct 2012, 20:49)
Сообщение #4

Невыносимый
Сообщений: 13 985
Спасибо сказали: 26456 раз




Кто тебе сказал, что нежить не питается? Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.

P.S. У тебя три семёрки. Это очко.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 20:52
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Цитата(tolich @ 05 Oct 2012, 20:47) *
Кто тебе сказал, что нежить не питается? Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.

P.S. У тебя три семёрки. Это очко.

Зомби, вампиры и подобные им - питаются. Но вот скелеты и личи...

Генерирую третьего некроманта. Первого зарубал плотник (надо было его всё же гасить, а не вести к лекарю), второй убил себя об стену дверь в том же плотничьем подземелье
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 05 Oct 2012, 20:56
Сообщение #6

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата(tolich @ 06 Oct 2012, 00:47) *
Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.


Не, основная проблема, кажется, таки коррапшн, который до поры до времени не заметен, но чем дальше, чем глубже, чем больше древних артефактов несешь, тем более ценны любые способы очистки. Я когда играл, потом кажется, предпочитал "рождаться" вы месяц единорога - и пофиг на остальные плюшки, лишь бы коррапшн помедленнее полз.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 21:00
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Цитата(Axolotl @ 05 Oct 2012, 20:56) *
Цитата(tolich @ 06 Oct 2012, 00:47) *
Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.


Не, основная проблема, кажется, таки коррапшн, который до поры до времени не заметен, но чем дальше, чем глубже, чем больше древних артефактов несешь, тем более ценны любые способы очистки. Я когда играл, потом кажется, предпочитал "рождаться" вы месяц единорога - и пофиг на остальные плюшки, лишь бы коррапшн помедленнее полз.

До корапшена начинающий игрок доживает с трудом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 22:25
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Жаль, нельзя зомби приказать взламывать двери и проверять стены
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 05 Oct 2012, 22:59 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 05 Oct 2012, 23:07)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Некромант — один из "сложных" классов (хотя и не до такой степени, как майндкрафтер), с непрокачанным скиллом игры он так и будет дохнуть. Лучше всего лично у меня получалось проносить начало игры бистфайтерами и кузнецами-абузящими-систему-вопросов. Если всё же хочешь играть именно некрами — пара советов: во-первых, не давай нежити никого убивать, экспа и марки тебе нужнее (это не значит, что её не надо вызывать — наоборот, лучше начать тренировать ману, как только перестаёт ощущаться недостаток трупов на завтрак), во-вторых, на заклинания тоже не слишком полагайся, качай марки в оружие (популярнее всего у про-игроков копьё, ибо даёт больше всего профита, особенно по защитной части). И не стой подолгу на алтарях.

P. S. И да, гайдбуки (легальный или нелегальный, на выбор) и прочие источники жизненно важных спойлеров — твои друзья. Нет, без них, наверное, можно добраться где-то до баньши, если седалище хромированное…

P. P. S. Основная проблема — недооценка окружающей опасности. Всё остальное превозможимо. Мой скилл игры уже прокачан до уровня, позволяющего не замечать нехватку еды, а коррапт-ловушка на том этапе игры, когда персонажа ещё не очень жалко и можно рискнуть, может быть источником очень неплохих плюшек (пусть потом это и добавит геморроя… ни разу ещё не дожил до этого "потом").


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Oct 2012, 23:54
Сообщение #10

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? еще огорчает дискриминация: нельзя играть за "writhing mass of primal chaos".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 05 Oct 2012, 23:58
Сообщение #11

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата(gamecreator @ 06 Oct 2012, 03:54) *
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack?


Ну, вообще то, шедевр жанра. Если сам жанр интересен, то точно стоит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Oct 2012, 08:48
Сообщение #12

Невыносимый
Сообщений: 13 985
Спасибо сказали: 26456 раз




Цитата(gamecreator @ 05 Oct 2012, 23:54) *
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? еще огорчает дискриминация: нельзя играть за "writhing mass of primal chaos".
Зато можно стать новым богом Хаоса.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Oct 2012, 09:32
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Цитата
нельзя играть за "writhing mass of primal chaos"

Нахватай корапшенов и станешь. Правда, став writhing mass of primal chaos, уже не поиграешь
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Oct 2012, 10:19
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 9 624
Спасибо сказали: 12500 раз




http://www.gamer.ru/ancient-domains-of-mys...ction-zakonchen


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Oct 2012, 18:41
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Oct 2012, 18:53 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Oct 2012, 18:59)
Сообщение #16

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 22:41) *
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?


Будучи в общем-то вполне здоровым, бодро, насвистывая, шагая по корридору, наступить на ловушку, которая убивает тебя враз...так бывает редко, но иногда, таки, бывает....впасть в немилость рэндома, я это называю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Oct 2012, 20:54
Сообщение #17

Невыносимый
Сообщений: 13 985
Спасибо сказали: 26456 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 18:41) *
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
Ещё и бросить лишние предметы на пол нельзя, так как это акт продажи, а торговец едой это не покупает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Oct 2012, 22:25
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Цитата(tolich @ 06 Oct 2012, 20:54) *
Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 18:41) *
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
Ещё и бросить лишние предметы на пол нельзя, так как это акт продажи, а торговец едой это не покупает.

Мой неплохо раскачанный кузнец сдох потому, что после добычи хатчета с глупости срубил 2 дерева (забыл, что он дерево обрабатывать не умеет), после чего тащил это до Териньо. Там я слишком поздно заметил, что он чрезмерно быстро устаёт

Цитата
Будучи в общем-то вполне здоровым, бодро, насвистывая, шагая по корридору, наступить на ловушку, которая убивает тебя враз...так бывает редко, но иногда, таки, бывает....впасть в немилость рэндома, я это называю.

Да уж, только что прибило suddenly копьём в плотничьем подземелье
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Oct 2012, 23:54
Сообщение #19

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 02:25) *
Да уж, только что прибило suddenly копьём в плотничьем подземелье


Это еще ничего, а вот когда уже где-нибудь на относительно позднем этапе такое случается.....были там какие-то не очень мбалансированные ловушки, кажется кислотные, которые, если особо не повезет, могли пришибить высокоуровневого персонажа с чуть-ли не полным здоровьем. Если сэйвы бэкапить то такое пофиг - а вот если по честному, то весьма неожиданный "конфуз" выходит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 07 Oct 2012, 00:19
Сообщение #20

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 09:32) *
Правда, став writhing mass of primal chaos, уже не поиграешь
я о том же
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 December 2019 - 10:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика