IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

129 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы
Davasco
сообщение 18 Nov 2004, 21:40 (Сообщение отредактировал DracoLich - 09 Mar 2007, 19:43)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




ктонить знает можно ли отменить ограничение в 48 хижен провидцев на 1 карте? ато мне мало 4 квэстов на карте хл

На самом деле квестовых хижин можно делать сколько угодно и без ERM-а.
Надо запустить редактор карт повторно, на новой пустой карте создать условия для выполнения квеста и разместить на НЕЙ ЖЕ Хижину провидца. После чего скопировать и вставить в другую карту.


Вообще с помощью скрипта любой объект может стать хижиной провидца, поэтому никаких ограничений нет, в плане использования ERM, 48 далеко не предел.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sarancha
сообщение 04 Jan 2005, 01:39
Сообщение #2

Чародей
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 0 раз




А есть какой-нибудь скрипт, чтобы можно было поменять у монстров принадлежность к тому или иному замку (задний фон)

По моему !#MA: U*/@; где * номер существа а @ номер замка
MA:O


--------------------
SARANCHA - участник проекта REKVIZIT
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Supphire
сообщение 16 Jan 2005, 17:20 (Сообщение отредактировал Bourn - 14 Jul 2006, 21:21)
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




Здраствуйте, Ennin! Я хотел у вас спросить, можно ли с помощью ERM
изменить описания к постройкам города? Например, в оплоте "Лужайка
единорогов" и "Здесь вы можете нанять единорогов". Можно ли изменить эти описания с помощью какой-нибудь команды?


нет
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sarancha
сообщение 17 Jan 2005, 07:05 (Сообщение отредактировал Bourn - 14 Jul 2006, 21:21)
Сообщение #4

Чародей
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 0 раз




Здравствуйте. Давно чего-то не писал. Я вот сталкнулся с такой проблемой, !!IF:Q1 вставляет только 3 картинки, а остальные приходится писать во вторую строку. А нет ли способа запихивать сразу скажем 5 картинок. В самих героях такое это есть, постройка допустим ангелов, там 6 картинок.
Подскажите как такое осуществить?


IF:N со всеми 16 параметрами.


--------------------
SARANCHA - участник проекта REKVIZIT
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Supphire
сообщение 18 Jan 2005, 17:34
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




Подскажите как можно у героя Турис сделать конкретно, чтобы она улучшала только ковалеров до чемпионов. Тут в скрипте указано что крестоносцы и ковалеры улучшаются до чемпионов, а мне нужно чтобы один вид войск неулучшенных превращался в улучшенных.
И ещё когда чемпионы улучшены, я 2 раза по ним щёлкаю и там выскакивают их характеристики и опять же 3 стрелки до улучшения. Как их убрать? Мне улучшать их до некого. Нажимаю, а там 0 ресурсов и спрашивет комп хотите ли вы улучшить? А кого улучшать, не понятно.


ZVSE
!#HE7:X6/7/10/11;

так и должно быть ($1+1 and $2+1 possible as well)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 20 Jan 2005, 15:36
Сообщение #6

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




[b]Ennin а какие треьования к картинке которая должна заменить фейс у героя?[b]

256 цветов
размеры : 58х64 для большой, 48х32 - для маленькой

pcx в таком плане:

*** Формат PCX
Заголовок:

PCXHeader: record
Size: LongInt; //Размер данных
Width: LongInt; //Ширина изображения
Height: LongInt; //Высота изображения
End;

По полю PCXHeader. Size можно определить тип изображения: 8bit или 24bit.
1. Если PCXHeader.Size=PCXHeader.Width*PCXHeader.Height то изображение 8-ми битное.
2. Если PCXHeader.Size=3*PCXHeader.Width*PCXHeader.Height то изображение 24-х битное.
3. Если не то, и не другое, значит это вообще не .pcx

По адресу $0C находятся сами графические данные. Тут все просто: если изображение 8-ми битное, то читаем строки длиной PCXHeader.Width, в противном случае - PCXHeader.Width*3. Заметьте: к 8-ми битным изображениям должна прилагаться палитра! Так оно и есть - отсчитайте 256*3 байт от конца файла и попадете на RGB описание нулевого цвета. В 24-х битных изображениях палитра, разу-
меется, отсутствует.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sarancha
сообщение 22 Jan 2005, 02:34
Сообщение #7

Чародей
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 0 раз




А где вообще найти весь список переменных ну там эта занята под тото тота, а эта темта темта.

ERM help
list of the claimed


--------------------
SARANCHA - участник проекта REKVIZIT
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 25 Jan 2005, 16:46
Сообщение #8

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




sad.gif а КАК ЗДЕЛАТЬ ЧТОБ В СООПЩЕНИИ появлялась картинка из файла?(в ЕРМ хелп предлагают картинки заклятий умений кричеров а как свою вставить нема sad.gif

!!IF:XXXX

D#/$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8/$9/$10/$11/$12/$13/$14/$15
Use this command to set up or change a Multipurpose Extended Dialogue Box to be displayed with the IF:E command.

# - number of dialogue (1..100);
($=index of z variable that holds text to use);
$1 - Title Text (White) at top of dialogue box;
$2 - Right Legend (Yellow) above input box;
$3 - Left Legend (Yellow) of 4 checkboxes;
$4 - Pic/AVI 1 (left) File in Heroes3/Maps folder;
$5 - Pic/AVI 2 - File in Heroes3/ Maps folder;
$6 - Pic/AVI 3 - File in Heroes3/ Maps folder;
$7 - Pic/AVI 4 (right) File in Heroes3/ Maps folder;
$8 - Legend of Picture 1 (mouse-over hint);
$9 - Legend of Picture 2 (mouse-over hint);

$10 - Legend of Picture 3 (mouse-over hint);
$11 - Legend of Picture 4 (mouse-over hint);
$12 - Choice 1 (checkbox) - button text;
$13 - Choice 2 (checkbox) - button text;
$14 - Choice 3 (checkbox) - button text;
$15 - Choice 4 (checkbox) - button text.

Comments:
If you use 0 or an empty parameter it means do not change. If you use a null string ^^ for a prompt it means no prompt. A full path name (up to 256 character) may be included for the picture files but remember that it starts in the MAPS directory so use ".." to go up one directory if required. e.g., ^../data/mypic.bmp^. Maximum picture size is 100*100 but may be less (if less, the picture will be centered automatically). Setup information will not be saved when game is saved, so always do setup immediately before using IF:E command.

Взято из Хелпа ;-)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 30 Jan 2005, 20:00
Сообщение #9

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Слухай я сделал карту под вогификацию вот функция
#TM6:S1/999/7/255;
!?TM6;
!!DW58/50/0: M0/144/5 M1/90/6 G0/144/9;
Как сделать чтоб двелл писал тех кричей которых я туда вписую а не копейщиков?


1. таймер должен существовать только для красного игрока (иначе, если красный наймет армию, то синий тоже сможет её нанять)
2. не понял, в чем проблема smile.gif


Проблема в том что я переименовую некоторых существ которых запихую в это здание а имена показуют то магический брусок то ещё чёто тк(происходит при вогификации без неё всё в норме)


знач, перекрываются стринги. используйте номера не указанные в claimed последней версии ERM help


Вже додумался поменял smile.gif тока не как не могу сменить натпись внизу при подводе мышки у одного крича. sad.gif blink.gif
кстате использовал для переименовки переменные Z и тайм сабытия для каждого двелига разные.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 06 Feb 2005, 16:36
Сообщение #10

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз





А ты не знаешь, как дать существу свойство как у медузы окаменять.


можно попробовать BM:M
Я пока не пробовал, точно не скажу


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 07 Feb 2005, 00:25
Сообщение #11

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




А кстати number of a stack чего означает в писании ВМ.

номер текущего стэка


Ха а может через
!#MA:B64/70;


ни разу


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NordStar
сообщение 14 Feb 2005, 22:49
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 995
Спасибо сказали: 6 раз




Вот поясните мне.
Для поддержки сетевой игры есть две команды:
IP - для мгновенного копирования значений переменных на сторону опонента и FU:D, для вызова функции на компе оппонента. Однако, что будет если оппонентов больше чем 1? Передача будет осуществлена всем?
Можно ли передать данные или запустить функцию у конкретного игрока?
Можно ли применять эти команды до момента начала игры (т.е. до первого хода любого игрока)?


передается игрокам, чьи биты включены в байте


--------------------
Усячески Ваш :)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sarancha
сообщение 15 Feb 2005, 23:31
Сообщение #13

Чародей
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 0 раз




Ennin подскажите пожалуйста,
Вот я поставил на один объект в замке действие при шифте и левой кнопке мыши, а оно после моей функции еще и старое действие показывает, можно это как нибудь отменить, пробовал в настройках клика R0 ставить, так у меня после него в замке вообще ничего не работает. idontno.gif Подскажите пожалуйста.


надо R0, но только в обработчике


Вот как и обешал пример:
!?CM1; (Активизирует условия для клика в замке)
!!CM:I?y1/F?y2; (Условия клика)
!!IF&y2=1/y1=30:M^Приветствую тебя повелитель, чего изволишь^;
(При совпадении условий выводит сообщение)
!!CM&y2=1/y1=30:R0; (при совпадении условий отменяет стандартную реакцию)
Этот пример предназначен для использования в замке - Shift+ ЛМК по домику неулучшенных копейщиков.


Sarancha
все ок. окромя слэша в CM. для ньюбов пойдет. только лучше усовершенствовать.
!?CM1; (Активизирует условия для клика в замке)
!!CM:I?y1 F?y2; (Условия клика)
!!FU|y2<>1/y1<>30:E; //выход, если клик не на нужной области.
//Если нужные условия, то выполняем следующий алгоритм.
!!IF:M^Приветствую тебя повелитель!^;
!!CM0:R0;


--------------------
SARANCHA - участник проекта REKVIZIT
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 17 Feb 2005, 11:41
Сообщение #14

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Господа!
Заранее прошу не плеваться, потому что вопрос я задам дурацкий.
Можно ли какому-нибудь объекту не имеющему свойств, присвоить свойства города, чтобы на него можно было напать и разворотить. И сразу после битвы - пара-тройка сообщений и войти в него уже нельзя.


Бианор
Сотрим хэлп :
Placing Objects (with UN:I option):
These objects should work correctly without additional set up. Many may be customized with a specific object receiver if desired.
Town (type=98, subtype=0-8) - Receiver: !!CA
То бишь можно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
noble paladin
сообщение 19 Feb 2005, 16:35
Сообщение #15

Московский КОТ
Сообщений: 176
Спасибо сказали: 5 раз





можно ли в городе сделать такую вещь: нельзя строить ВСЕ здания, а только 1 или 2 уровня, 3 или 4 и т.д. то есть при клике на здание получаем диалог, мол вы можете построить вот это или вот это. что выбираете? при этом нужно чтобы по правому клику отображалось что за твари тут живут. а после строительства одного здания другое строить было нельзя. ежели не трудно будет, то напиши плиз скрипт или рекомендации как ето делать


нобель паладина, это сделать можно. За исключением правого клика.
Так что я бы посоветовал лучше отлавливать выход из управы и смотреть, что построено и действовать по результатам.
Если так не подходит, и устраивает то, что инфы по правому клику не будет, то конкретный список разрешенных зданий, напишу.


--------------------
Оглянуться назад стоит лишь для того, чтобы увидеть как далеко вы ушли. © Noble Palladin [КВК]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 20 Feb 2005, 08:25
Сообщение #16

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз





Diese Textstelle ist mir dunkel! Ich werden Deutschen sprache...
Поподробнее можно?


ну раз Deutschen sprache, что впрочем, не важно, то вот,
конкретно сей текст переводится так:
Цитата
А вот список объектов, что на карту ставить можно и спец настраивать которые не нужно, на карте, которую разрешил ZVS:
Город (тип 98)
то есть город в чиле тех объектов. то есть проблему эту решить можно с помощью помещения//удаления объектов. Когда нужен город - помещается город (с обликом другого объекта), когда нет - другой объект (хоть знак).
В общем, конкретно вопросы задавайте, народ! Решать в общем виде - дело милое, но гемморойное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
noble paladin
сообщение 21 Feb 2005, 16:43
Сообщение #17

Московский КОТ
Сообщений: 176
Спасибо сказали: 5 раз




2 NordStar
не нсо а мышь) не приметил сразу.
2 Ennin
попробую так. я хотел в своей карте (работа над которой замедлилась - учеба началась, УИР и прочие радости) городам придать особенность 4 героев - стройка не все и вся, а по выбору, но кричеров изменить так чтобы баланс всетаки наблюдался.
точнее, есть двеллинг 1 или 2 уровня - ето не важно, НО если построены 3-й и 5-й двеллинги, то двелл 7 уровня можно апгредйить, а если НЕ 3-й и 5-й (3 и 6, 4 и 5, 4 и 6), то апгрейдить 7 уровень нельзя. придется заметно менять всех кричеров, потому не помешало бы описание по правому клику. или реализация этого - слишком большой геморой?


--------------------
Оглянуться назад стоит лишь для того, чтобы увидеть как далеко вы ушли. © Noble Palladin [КВК]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 21 Feb 2005, 22:15
Сообщение #18

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Цитата(Ennin @ 21 Feb 2005, 03:03)
!?CM1;
!!CM:I?y1 F?y2;
!!FU|y2<>1/y1<>30:E;
!!IF:X-1;
флаг 1 =1 если ответ верен, =0 иначе
!!CM:R0;
Теперь ошибку ЕРМ выдаёт. sorry.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 21 Feb 2005, 22:32
Сообщение #19

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




2 паладин
инфа по правому клику в принципе не реализована в ВоГ.
И судя по всему, однозначно лучше делать через триггер TownHall

2Viper
на что ругается?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 22 Feb 2005, 17:07
Сообщение #20

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




На X-1 а можно как то по другому свойства сфинкса на шифт + здание? blink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

129 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 07:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика