Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
31 Mar 2018, 13:51
Сообщение
#81
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 265 Спасибо сказали: 893 раза |
Есть ли в редакторе шаблонов возможность задавать кастомные цвета игроков на карте? То есть что бы некоторые цвета пропускались.
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
31 Mar 2018, 14:11
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Нет. Цвета, которые показываются в редакторе шаблонов, вообще условные и могут не соответствовать цветам в игре (например человек всегда будет на месте красного в шаблоне, даже если он выберет в игре другой цвет — при этом сам цвет флагов игрока будет соответствовать его выбору в игре).
|
|
|
07 May 2018, 19:52
Сообщение
#83
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Открываю Original Template Pack, нахожу там Meeting in Muzgob. Ставлю на территориях игроков в типе территории галочку "по типу города", сохраняю. Создаю случайную карту, выпадает этот шаблон (XL, острова, 8ppl), и - не сработало - в зонах игроков как были территории установленные ранее (не соответствующие типам городов), так и остались. Открыл снова шаблон, посмотреть сохранились ли изменения - сохранились. Что еще нужно поправить, чтобы при генерации карты на шаблоне зоны игроков соответствовали типу города?
|
|
|
07 May 2018, 21:43
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Нужно выбрать соответствующий шаблон в списке. Не "по умолчанию".
|
|
|
08 May 2018, 00:26
Сообщение
#85
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Да, все работает, благодарю)
|
|
|
13 May 2018, 06:17
(Сообщение отредактировал Arhon - 13 May 2018, 08:57)
Сообщение
#86
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Где-нибудь в редакторе шаблонов можно скорректировать перечень шаблонов, из которых RMG выбирает при генерации карты при задании определенных условий?
Например: Original Template Pack. Выбираем XL+U, вода острова - и RMG генерит карты из двух шаблонов - 8SM0c и Meeting in Muzgob, другие не использует. Спрашивается, где другие, поддерживающие такой формат шаблоны - 8XM8, 6LM10, и пр. Но если выбираем XL+U, вода норма или без воды - RMG генерит уже с участием 8XM8, 6LM10, но без 8SM0C и Meeting in Muzgob. Чем он руководствуется? Эти шаблоны поддерживают любой вариант и с водой и без и с островами, почему в зависимости от "воды" он использует только определенные шаблоны? Если выбирать шаблон "по умолчанию", происходит то же самое. Есть возможность где-то это поправить? Чтобы шаблоны выбирались на основании размера и наличия подземки, и не зависели от выбора "воды". Данная зависимость появилась после 1.5, раньше вроде как генератор выбирал из всего списка подходящих при любом выборе "воды". |
|
|
13 May 2018, 09:21
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Настройка "острова" изменяет условный размер карты, это никак не убрать. Так было всегда. В 1.5 шаблоны просто были более жёстко привязаны к конкретным размерам, на которых они генерируются наиболее адекватно.
|
|
|
24 Jun 2018, 17:54
Сообщение
#88
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Подскажите возможно ли при генерации карт в HotA как то в шаблонах прописать большее количество дорог ВНУТРИ зоны? Уж больно они редки и приходится постоянно перемещаться по бездорожью, если выставлять для генерации размеры больше XL. Может какой то параметр в шаблоне можно поправить самому?
Полное описание шаблонов нашёл здесь: http://h3hota.com/ru/template-format , получилось редактором шаблонов задать стандартным 8xm12 и т.п. доступные размеры вплоть до G, и даже удачно карта выглядит внешне, но количество дорог в каждой зоне всё равно удручающе мало. И где это прописать внутри зоны непонятно, по ссылке информация только по дорогам между зонами, но не внутри их |
|
|
24 Jun 2018, 19:04
Сообщение
#89
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Nattemenneske, нет такой настройки.
Дороги идут не просто так, а от городов к городам и к проходам (вратам, телепортам, верфям). Если в зоне много городов - тогда там могут быть внутренние дороги. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Jun 2018, 03:02
(Сообщение отредактировал Nattemenneske - 25 Jun 2018, 03:04)
Сообщение
#90
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Nattemenneske, нет такой настройки. Дороги идут не просто так, а от городов к городам и к проходам (вратам, телепортам, верфям). Если в зоне много городов - тогда там могут быть внутренние дороги. Спасибо, это прискорбно. Правильно ли я понимаю, что если между двумя зонами создать не 1 связь, а например 3, то на практике это будет выглядеть как возможность выйти из зоны через 3 разных портала (или 1 проход + 2 портала и т.п.)? Если да - то таким образом дорожная сеть должна станть чуть более разветвленной. |
|
|
25 Jul 2018, 20:58
(Сообщение отредактировал Arhon - 25 Jul 2018, 21:32)
Сообщение
#91
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Пытаюсь сделать шаблон, чтобы на нем генерилась охрана ценностей в виде кристальных\лазурных\итиптого драконов. Делаю только нейтральные юниты, ставлю уже в наполнении наличие ценностей с шестью нулями - ржавые, сказочные генерятся. Лазурные\кристальные - нет. Пробовал с разными значениями ценности наполнения - все одно. Что я делаю не так?
|
|
|
26 Jul 2018, 01:32
Сообщение
#92
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Насколько я помню объяснение - вроде минимальное количество существ в группе такое ограничение накладывает. Их, вроде, должно быть не менее 4, а с их заоблачным FV они могут охранять только такую группу архиценных объектов, которую практически нереально создать генератору.
Попробуй позавышать ценности объектам. Не зонам, а конкретным объектам. Если ты ставишь ценности в зоне 30000 и выше - там с высокой степенью вероятности ничего не сгенерится, потому что объектов таких почти нет, а группы часто недоукомплектовываются. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Jul 2018, 08:41
(Сообщение отредактировал Arhon - 26 Jul 2018, 08:49)
Сообщение
#93
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Пробовал ставить объекты с заоблачными стоимостями, он генерит, например, тюрьму, свиток и пару-тройку ящиков пандоры на 20к экспы каждый (ценнее ящики сделать, наверное, низя), и ставит это все охранять 100+ улучшенных никсов, или десяток ржавых драконов.. ничего круче не кладет в одну кучу и охрану такую не ставит, даже если ставлю ценности объектов в зоне не менее 10000000+.
Даже 3 артефакта 4 уровня охраняют единороги и пр. Наверное, больше определенного количества единиц ценностей в одну кучу он положить не может, и даже если это будет самое ценное в игре, все равно ценность общей кучи не дотягивает до лазурных\кристальных драконов. |
|
|
26 Jul 2018, 10:40
Сообщение
#94
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Подскажите, можно скопировать несколько объектов (шахты, хижины ведьмы, ресурсы) с одного участка карты на другой?
|
|
|
26 Jul 2018, 20:32
Сообщение
#95
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
С использованием патча — да, хоть и не очень удобно (и вместе с ландшафтом). Недавно отвечал в соседней теме: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32...st&p=751157
|
|
|
26 Jul 2018, 21:06
Сообщение
#96
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Дико извиняюсь, наверняка, уже обсуждалось, но анимированные декоративные объекты на карте, типа лягушек и хищного растения - это плохо. Пока не привыкнешь, кидаешься туда, как будто там может что-то быть, а там - пустышка. Кто это вообще придумал и зачем? Зачем эти петухи и куры? Если бы с них хоть что-то сыпалось полезное, например... А так...
-------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
26 Jul 2018, 22:40
Сообщение
#97
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну, такое мнение встречается, даже среди участников команды. Встречается и противоположное. Какую они выполняют задачу, наверное, понятно и так — оживление карты, разнообразие пейзажа, имитация сельской местности (те же свиньи и петухи). Для авторских карт вполне естественный набор объектов. Четверка доказала, что подобный декор может выглядеть уместно в геройском окружении, не говоря уже о других стратегиях, где декоративная живность — стандартный элемент окружения. А на случайных их генерится немного, они мало с чем рядом могут появиться. Были предложения выпилить их из ГСК совсем, но, с моей точки зрения, реальная частота их появления и так в разумных рамках.
|
|
|
27 Jul 2018, 10:29
(Сообщение отредактировал Arhon - 27 Jul 2018, 10:30)
Сообщение
#98
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Пробовал ставить объекты с заоблачными стоимостями, он генерит, например, тюрьму, свиток и пару-тройку ящиков пандоры на 20к экспы каждый (ценнее ящики сделать, наверное, низя), и ставит это все охранять 100+ улучшенных никсов, или десяток ржавых драконов.. ничего круче не кладет в одну кучу и охрану такую не ставит, даже если ставлю ценности объектов в зоне не менее 10000000+. Даже 3 артефакта 4 уровня охраняют единороги и пр. Наверное, больше определенного количества единиц ценностей в одну кучу он положить не может, и даже если это будет самое ценное в игре, все равно ценность общей кучи не дотягивает до лазурных\кристальных драконов. Все, получилось, ставит кристальных\лазурных) иногда. если ценность кучи в настройках указывается в млн. |
|
|
02 Aug 2018, 10:48
(Сообщение отредактировал Ashka - 02 Aug 2018, 10:50)
Сообщение
#99
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Еще вопросик: почему Сопряжение нарисована с основанием для почвы "высокогорной местности"? А если там высокогорье, то почему возможно построить верфь?
А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл? (Это я делаю себе карту, хочу разобраться, может, чего упускаю). И еще... На некоторых картах встречаю объекты типа "языков пламени" или какой-то металлической сферы. Но их нет в выборе объектов редактора. Где же их берут? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
02 Aug 2018, 11:11
Сообщение
#100
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл? А Радуги там никогда и не было. "Aurora Borealis" - так называется в оригинале граальная структура - по русски называется "Северное сияние".
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 02:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |