IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Seiffear
сообщение 31 Mar 2018, 13:51
Сообщение #81

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 265
Спасибо сказали: 893 раза




Есть ли в редакторе шаблонов возможность задавать кастомные цвета игроков на карте? То есть что бы некоторые цвета пропускались.


--------------------
Devil and Angel with me.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 31 Mar 2018, 14:11
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Нет. Цвета, которые показываются в редакторе шаблонов, вообще условные и могут не соответствовать цветам в игре (например человек всегда будет на месте красного в шаблоне, даже если он выберет в игре другой цвет — при этом сам цвет флагов игрока будет соответствовать его выбору в игре).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 07 May 2018, 19:52
Сообщение #83

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Открываю Original Template Pack, нахожу там Meeting in Muzgob. Ставлю на территориях игроков в типе территории галочку "по типу города", сохраняю. Создаю случайную карту, выпадает этот шаблон (XL, острова, 8ppl), и - не сработало - в зонах игроков как были территории установленные ранее (не соответствующие типам городов), так и остались. Открыл снова шаблон, посмотреть сохранились ли изменения - сохранились. Что еще нужно поправить, чтобы при генерации карты на шаблоне зоны игроков соответствовали типу города?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 07 May 2018, 21:43
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Нужно выбрать соответствующий шаблон в списке. Не "по умолчанию".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 08 May 2018, 00:26
Сообщение #85

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Да, все работает, благодарю)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 13 May 2018, 06:17 (Сообщение отредактировал Arhon - 13 May 2018, 08:57)
Сообщение #86

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Где-нибудь в редакторе шаблонов можно скорректировать перечень шаблонов, из которых RMG выбирает при генерации карты при задании определенных условий?
Например: Original Template Pack. Выбираем XL+U, вода острова - и RMG генерит карты из двух шаблонов - 8SM0c и Meeting in Muzgob, другие не использует. Спрашивается, где другие, поддерживающие такой формат шаблоны - 8XM8, 6LM10, и пр. Но если выбираем XL+U, вода норма или без воды - RMG генерит уже с участием 8XM8, 6LM10, но без 8SM0C и Meeting in Muzgob. Чем он руководствуется? Эти шаблоны поддерживают любой вариант и с водой и без и с островами, почему в зависимости от "воды" он использует только определенные шаблоны? Если выбирать шаблон "по умолчанию", происходит то же самое. Есть возможность где-то это поправить? Чтобы шаблоны выбирались на основании размера и наличия подземки, и не зависели от выбора "воды".
Данная зависимость появилась после 1.5, раньше вроде как генератор выбирал из всего списка подходящих при любом выборе "воды".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 13 May 2018, 09:21
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Настройка "острова" изменяет условный размер карты, это никак не убрать. Так было всегда. В 1.5 шаблоны просто были более жёстко привязаны к конкретным размерам, на которых они генерируются наиболее адекватно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nattemenneske
сообщение 24 Jun 2018, 17:54
Сообщение #88

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Подскажите возможно ли при генерации карт в HotA как то в шаблонах прописать большее количество дорог ВНУТРИ зоны? Уж больно они редки и приходится постоянно перемещаться по бездорожью, если выставлять для генерации размеры больше XL. Может какой то параметр в шаблоне можно поправить самому?

Полное описание шаблонов нашёл здесь: http://h3hota.com/ru/template-format , получилось редактором шаблонов задать стандартным 8xm12 и т.п. доступные размеры вплоть до G, и даже удачно карта выглядит внешне, но количество дорог в каждой зоне всё равно удручающе мало. И где это прописать внутри зоны непонятно, по ссылке информация только по дорогам между зонами, но не внутри их sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Jun 2018, 19:04
Сообщение #89

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Nattemenneske, нет такой настройки.
Дороги идут не просто так, а от городов к городам и к проходам (вратам, телепортам, верфям).
Если в зоне много городов - тогда там могут быть внутренние дороги.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nattemenneske
сообщение 25 Jun 2018, 03:02 (Сообщение отредактировал Nattemenneske - 25 Jun 2018, 03:04)
Сообщение #90

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Jun 2018, 19:04) *
Nattemenneske, нет такой настройки.
Дороги идут не просто так, а от городов к городам и к проходам (вратам, телепортам, верфям).
Если в зоне много городов - тогда там могут быть внутренние дороги.

Спасибо, это прискорбно.

Правильно ли я понимаю, что если между двумя зонами создать не 1 связь, а например 3, то на практике это будет выглядеть как возможность выйти из зоны через 3 разных портала (или 1 проход + 2 портала и т.п.)? Если да - то таким образом дорожная сеть должна станть чуть более разветвленной.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 25 Jul 2018, 20:58 (Сообщение отредактировал Arhon - 25 Jul 2018, 21:32)
Сообщение #91

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Пытаюсь сделать шаблон, чтобы на нем генерилась охрана ценностей в виде кристальных\лазурных\итиптого драконов. Делаю только нейтральные юниты, ставлю уже в наполнении наличие ценностей с шестью нулями - ржавые, сказочные генерятся. Лазурные\кристальные - нет. Пробовал с разными значениями ценности наполнения - все одно. Что я делаю не так?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Jul 2018, 01:32
Сообщение #92

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Насколько я помню объяснение - вроде минимальное количество существ в группе такое ограничение накладывает. Их, вроде, должно быть не менее 4, а с их заоблачным FV они могут охранять только такую группу архиценных объектов, которую практически нереально создать генератору.

Попробуй позавышать ценности объектам. Не зонам, а конкретным объектам. Если ты ставишь ценности в зоне 30000 и выше - там с высокой степенью вероятности ничего не сгенерится, потому что объектов таких почти нет, а группы часто недоукомплектовываются.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 26 Jul 2018, 08:41 (Сообщение отредактировал Arhon - 26 Jul 2018, 08:49)
Сообщение #93

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Пробовал ставить объекты с заоблачными стоимостями, он генерит, например, тюрьму, свиток и пару-тройку ящиков пандоры на 20к экспы каждый (ценнее ящики сделать, наверное, низя), и ставит это все охранять 100+ улучшенных никсов, или десяток ржавых драконов.. ничего круче не кладет в одну кучу и охрану такую не ставит, даже если ставлю ценности объектов в зоне не менее 10000000+.
Даже 3 артефакта 4 уровня охраняют единороги и пр.
Наверное, больше определенного количества единиц ценностей в одну кучу он положить не может, и даже если это будет самое ценное в игре, все равно ценность общей кучи не дотягивает до лазурных\кристальных драконов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 26 Jul 2018, 10:40
Сообщение #94

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Подскажите, можно скопировать несколько объектов (шахты, хижины ведьмы, ресурсы) с одного участка карты на другой?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 26 Jul 2018, 20:32
Сообщение #95

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




С использованием патча — да, хоть и не очень удобно (и вместе с ландшафтом). Недавно отвечал в соседней теме: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32...st&p=751157


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 26 Jul 2018, 21:06
Сообщение #96

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Дико извиняюсь, наверняка, уже обсуждалось, но анимированные декоративные объекты на карте, типа лягушек и хищного растения - это плохо. Пока не привыкнешь, кидаешься туда, как будто там может что-то быть, а там - пустышка. Кто это вообще придумал и зачем? Зачем эти петухи и куры? Если бы с них хоть что-то сыпалось полезное, например... А так...


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 26 Jul 2018, 22:40
Сообщение #97

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Ну, такое мнение встречается, даже среди участников команды. Встречается и противоположное. Какую они выполняют задачу, наверное, понятно и так — оживление карты, разнообразие пейзажа, имитация сельской местности (те же свиньи и петухи). Для авторских карт вполне естественный набор объектов. Четверка доказала, что подобный декор может выглядеть уместно в геройском окружении, не говоря уже о других стратегиях, где декоративная живность — стандартный элемент окружения. А на случайных их генерится немного, они мало с чем рядом могут появиться. Были предложения выпилить их из ГСК совсем, но, с моей точки зрения, реальная частота их появления и так в разумных рамках.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 27 Jul 2018, 10:29 (Сообщение отредактировал Arhon - 27 Jul 2018, 10:30)
Сообщение #98

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Цитата(Arhon @ 26 Jul 2018, 08:41) *
Пробовал ставить объекты с заоблачными стоимостями, он генерит, например, тюрьму, свиток и пару-тройку ящиков пандоры на 20к экспы каждый (ценнее ящики сделать, наверное, низя), и ставит это все охранять 100+ улучшенных никсов, или десяток ржавых драконов.. ничего круче не кладет в одну кучу и охрану такую не ставит, даже если ставлю ценности объектов в зоне не менее 10000000+.
Даже 3 артефакта 4 уровня охраняют единороги и пр.
Наверное, больше определенного количества единиц ценностей в одну кучу он положить не может, и даже если это будет самое ценное в игре, все равно ценность общей кучи не дотягивает до лазурных\кристальных драконов.

Все, получилось, ставит кристальных\лазурных) иногда. если ценность кучи в настройках указывается в млн.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 02 Aug 2018, 10:48 (Сообщение отредактировал Ashka - 02 Aug 2018, 10:50)
Сообщение #99

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Еще вопросик: почему Сопряжение нарисована с основанием для почвы "высокогорной местности"? А если там высокогорье, то почему возможно построить верфь?

А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл?
(Это я делаю себе карту, хочу разобраться, может, чего упускаю).

И еще... На некоторых картах встречаю объекты типа "языков пламени" или какой-то металлической сферы. Но их нет в выборе объектов редактора. Где же их берут?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 02 Aug 2018, 11:11
Сообщение #100

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 10:48) *
А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл?
А Радуги там никогда и не было. "Aurora Borealis" - так называется в оригинале граальная структура - по русски называется "Северное сияние".


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика