IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 12876
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
16 Mar 2024, 15:03 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(DF2 Guest @ 16 Mar 2024, 13:47) *
Тройка это в первую очередь онлайн игра.
Что? yikes.gif

(Тогда уж скорее хотсит-игра. Именно с многих десятков часов с друзьями и братьями у одного компа началось моё увлечение ею).
Фракции очень важны. Это роль, азарт, вживание.
Mefista, MadMax
16 Mar 2024, 02:13 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(1/2 @ 16 Mar 2024, 01:55) *
Смею предположить, что эти люди всё же прекрасно видят разницу между стимпанком и киберпанком, но для них разница между фентези и стимпанком больше, чем разница между стимпанком и киберпанком, поэтому при подобных сравнениях они могут помещать всё около технологическое в одну корзину.
Похоже что так, но куда девать манапанк?
Големы-то уже есть (чем не роботы?)
А управляемый Драконоголем в 4-ке ну никак не войдёт в фэнтези (на самом деле прекрасно войдёт - гномы и механизмы - сладкая парочка).
Dracodile, Gong Zigoton
15 Mar 2024, 21:12 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 15 Mar 2024, 19:34) *
Тут, помнится, кто-то писал (кажется, это был Гиппо), что одна из проблем третьих "Героев" в том, что классы этих самых героев во многом похожи. А не было такой идеи тогда просто ввести какую-то фичу каждому классу, как это было сделано в первой части? Ну когда у рыцарей был плюс к морали, у варваров отсутствие штрафов за местность, у волшебниц бонус к передвижению по поводе, а у чернокнижников увеличение обзора. Во второй части их переработали во вторичные навыки. Но там у каждого класса они как раз были одинаковыми со старта. Теперь же такого нет. Может, стоит добавить каждому классу какую-то фичу, которая бы сильно отличала его от остальных? То есть ввести некую специализацию класса вдобавок к специализации самого героя.
Для 22 классов придумать заметные неимбовые неповторяющиеся фичи?
Я писал, да. https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36875
Но я как раз хотел отвязать классы от фракций, уменьшить их число, и сделать чтобы класс формировался на основе имеющихся вторичных навыков, и способствовал более лёгкому получению сопутствующих (то есть тенденция к самоусугублению).
Mefista
14 Mar 2024, 12:11 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(charodey @ 14 Mar 2024, 05:22) *
Хотя опять же: если рассматривать отмену в широком смысле, то любой мод, который не просто изменяет, а заменяет что-либо, уже несёт в себе признаки отмены;
Вот здесь не соглашусь. Когда поляки создавали Рощу и заменяли ею Крепость - они это делали не потому, что не хотели видеть Крепость, а они Крепостью пожертвовали ради Рощи. Была бы возможность иметь оба города - они бы оставили. В таком случае это никак не тянет на "отмену".
Dracodile
13 Mar 2024, 13:06 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(Haart of the Abyss @ 12 Mar 2024, 18:22) *
Тут уже и Замок, стоящий на карте рядом с Причалом и Фабрикой, имеет такое же право спросить — ну повоевали вы пистолетами и огнемётами, это было ничто по сравнению с мощью Силы по-своему эффективно, но зачем вы дальше гнёте эту линию, когда ресурсно уже можете бросить эти примитивные технологии и переобучить свои светлые умы на монахов? Трудно, что ли, монастырь построить при гильдии?
Так Заклинательницы же? У вольных пиратов другая вера и менталитет другой по сравнению с феодальным рыцарем - откуда там аскетизм?
Mantiss, MadMax
10 Mar 2024, 01:13 hippocamus
первый и пока единственный блог, созданный не хозяином
Mefista, Чёрный Ветер
10 Mar 2024, 00:46 Ice Caves
Мод для Эры на ледяные пещеры и снежные дороги
Цитата(SirRobotonik @ 10 Mar 2024, 00:25) *
Так можно и всем биомам подземный уровень придумать. Трава - заросшие подземелья (с источниками света в виде сияющих цветов и грибов) или что-то а ля Страна Чудес из "Алисы".
На самом деле разработчики на пещерах сильно сэкономили. Аўтентичные пещеры бывают только ПЕСЧАНЫМИ!
Даже почва "подземелье" сменяется на песок для состыковки со стенками.
Таким образом возможна более-менее нормальная реализация любой почвы под землёй, но это так, "на четвёрку с минусом".
Вот и снег здесь был не исключением.
А почва "подземелье" просто похожа на песок, поэтому и не режет глаза.

А так-то лавовые пещеры хорошо бы сделать, тем более что они генерятся на случайных картах.
Стенки из базальта (столбчатые такие), и подложку из почвы "лава", чтоб без песчаного перехода.
tolich, Mefista, SirRobotonik
08 Mar 2024, 23:18 Ice Caves
Мод для Эры на ледяные пещеры и снежные дороги
Ещё в 2009-м делал графику для Ледяных пещер и Снежной дороги.
Так как заставить редактор их ставить я не умею, а вручную исправлять карту в hex-редакторе - это ювелирная работа, то я написал скрипт, который анализирует карту и сам подставляет нужные тайлы.

Стенки подземелья становятся ледяными, если рядом есть тайл снега.
Дорога (только грунтовая) становится снежной, если она на снегу.

Доработал скрипт и оформил наработки в виде мода.
Всё работает, но наполнять снежные подземелья лучше объектами ХотА - там разнообразнее объекты и препятствия, и лучшее вписывание в стилистику Героев.
Правда, оценить визуал можно только в игре.

И есть ещё один недочёт - не реализованы переходы между подземельями двух типов (будет некрасиво). Поэтому на демонстрационной карте они изолированы.
Карта прилагается, её русское название:
Ледяные Пещеры (демо), SU, 2х2, WoG.

Скачать мод (распаковать в папку Heroes 3 Era)
tolich, Haart of the Abyss, SerAlexandr, KypaToP_HM, Iriniko, Grossmaster, SirRobotonik
04 Mar 2024, 02:25 Роща Чёрного Ветра
Цитата(Чёрный Ветер @ 24 Feb 2024, 17:50) *
Как всё-таки приятно оказаться в одном списке с Доцентом Пиколаном (а впрочем, не только с ним):
Что за список? Я там тоже есть, но 7/8 ников даже не слышал.
Gong Zigoton
02 Mar 2024, 01:37 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
tolich, SerAlexandr, KypaToP_HM
02 Mar 2024, 00:09 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
28 февраля на 95-м году жизни умер экс-премьер СССР Николай Рыжков.
tolich, KypaToP_HM
01 Mar 2024, 01:14 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(SirRobotonik @ 29 Feb 2024, 19:04) *
Ранее говорил, что, если добавлять в качестве юнита суккубов, то надо дать способность накладывать какое-то заклинание на мужских гуманоидов. Так вот, поиграл за Замок и думаю, что фанатик - на то и фанатик, чтобы иметь иммунитет к этому. Был бы интересный дополнительный повод для апгрейда фанатиков - невосприимчивость к суккубам. (:
Ага, то есть улучшенные Джинны восприимчивы к заклинанию, а неулучшенные - нет?
Нет смысла заморачиваться. В наше время и лесбийскую "любовь" предложить "не грех". Тем более что там и зоофилия прослеживается...
Только суккубы из живых - имунны - так нормально.
Striker X Fenix
01 Mar 2024, 00:45 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(MadMax @ 29 Feb 2024, 20:09) *
3- есть один мод который делает на уровне оригинальных разработчиков, но форджа от них как и од оригинальных разработчиков не было
Вот я об этом тоже хотел сказать. У разработчиков с руками и мозгами Фордж не взлетел ДВАЖДЫ!
У HotA Crew были достаточно серьёзные подвижки, побольше чем у NWC.
Однако, от него тоже отказались.

Цитата
5- фордж должен был не уничтожить имеющийся мир, а дополнить и расширить его, потому то у нас и гильдия магов имеется и среди существ у нас не танк, истребитель, артиллерия, а знакомые нам минотавр, гоблин, зомби...
И вот как раз этим он мир и уничтожал. Точнее, уничтожал не мир, а игровые условности серии Героев.
Лучше бы самолёты и танки.
А это примерно как если в карты добавить 5-ю масть, при этом нарушив стилистику, базовые принципы - например, чётные карты - это синяя пикочирва, а нечётные - зелёная трефобубна.
Играть можно, но возникает закономерный вопрос: "Какого хрена?!"

Цитата(MadMax @ 29 Feb 2024, 20:09) *
П.С. я не являюсь яростным фанатом форджа, но в целом идею города считаю очень интересной, тем более что таким этот мир задумывался разработчиками. Если тупо вставить то что мы увидели на скриншоте в игру, то да, такое героям не подходит. Но там же видно по качеству что ни экран города, ни существа-не конечный продукт, а так, просто вектор движения и некоторые идеи я считаю очень качественные.
Так не надо было этим вектором людей пугать. Такие вещи не выставляют напоказ до состояния полной готовности.
Вот, целый мультфильм про это.
Dead_89
27 Feb 2024, 17:07 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(Dracodile @ 27 Feb 2024, 12:09) *
Гиппо, если вам не трудно, - не могли бы вы расписать, почему Фордж от НВК лично вам не кажется "качественной (по идеям и графике), внутренне логически не противоречивой фракцией"? В чем для вас прблема с качеством и/или логической непротиворечивостью?
Мне интересно было бы это узнать. Я, так сказать, люблю коллекционировать аргументы за и против форджа.
Ну тут много чего.

Во-первых несоответствие заявленного технологического уровня и реального.
На экране города мы видим обширную промзону эпохи начала-середины 20 века - однако, в реальности имеем только один действительно технологичный продукт - мехдракона, причём, судя по количеству - это даже трудно назвать серийным производством.
Для гусениц нагатанка достаточно обычной кузницы. Остальные вундервафли производятся НК, и не нуждаются в серьёзной инфраструктуре.

Во-вторых, залитые ярким дневным светом цивильные сооружения с огромным количеством стекла (где-то 70-е годы 20-го века. ртутные лампы? светодиоды?), фонтаны - указывают на стабильный и неплохой бытовой уровень обитателей города. Это не наскоро развёрнутое производство в поле. При этом обитатели - явно разномастный сброд, собранный на скорую руку из кого ни попадя.

В-третьих, взлётно-посадочная полоса при отсутствии летающей техники выглядит стёбом. И это напрасная трата ресурсов, причём серьёзных ресурсов (как и траты на цивильные сооружения, и вообще стекло - крайне непрактичный материал для воюющей крепости).

В-четвёртых - вундервафли оказались так себе, если вооружённые бластерами гоблины остались на 1-м уровне, как и укомплектованные джетпаками минотавры, и базуками огры, и циркулярками зомби - на своих. Гора родила мышь. Стоило тогда заморачиваться?

В-пятых, очень странно использовать некромантские технологии вообще для немагической фракции. Если брать фэнтезийные стереотипы, то нежить - она очень многочисленна (останков в земле много), но сильно уязвима к магии. Заклинания экзорцизма, упокоения нежити по идее валят её куда сильнее, чем соответствующего уровня заклинания убивают живую силу или разрушают механизмы. Кроме того, если уж используют некромантию - то зачем за основу брать самый стрёмный и никчемный продукт - зомби? Даже скелеты и то эффективнее.

Ну и, наконец, в-шестых, нагатанк. Крепкий бронированный низ - и уязвимый женский торс. Даже зомби на месте наги смотрелись бы адекватнее. Такой себе кентавр. Этот юнит кажется очень хлипким, непрактичная недоделка. Это как сделать автомобиль - а в качестве фар у него - керосиновые лампы.
Mantiss, Dracodile, Dead_89, Mefista, laViper, KypaToP_HM, charodey, markonphoenix
25 Feb 2024, 00:36 Вопросы
пятая часть
Точнее вот что, вспомнил.
Версия - это полбеды.
Игра до загрузки главного меню грузит некоторые ресурсы из h3bitmap.lod
И делает она это не совсем корректным способом - она не обращается в оглавление lod за получением смещения (позиции в файле), а "знает" эти смещения, и прямо по этим адресам читает.
И если адреса изменились (lod пересобран) - будет краш.
Если же в lod залита обновлённая версия ресурса - игра возьмёт старую (потому что она из lodа никуда не девается), хоть индекс указывает уже на новую.
Joric
24 Feb 2024, 21:41 Вопросы
пятая часть
Вообще h3bitmap.lod имеет другую версию (более старую) формата lod.
Например, если его полностью пересобрать MMArchive - то игра будет крашиться при загрузке, не находя ресурсов, которые там, однако, есть.
Не знаю, правда, имеет ли это отношение к твоим проблемам.
PushKing
24 Feb 2024, 01:22 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Не знаю насчёт эскапизма, но я бы принял в рамках Героев 3 любую качественную (по идеям и графике), внутренне логически не противоречивую фракцию.
Даже полностью современную (я уже писал о бое между Чёрным Драконом и F-35, и о том, что я бы поставил в этом случае на Дракона. Мне ответили, что дракон не смог бы схватить самолёт, летящий на сверхзвуковой скорости (или погибли бы оба) - но это и не надо - поля сражений в H3 не располагают к сверхзвуковой скорости).
А сравнить (представить) битвы танков с циклопами, или джиннов с "буратинами" - мне фантазия позволяет.
Даже ещё больше - хочу эскапизма - повоюю Темницей против Укрепрайона.
Dracodile, Mefista
22 Feb 2024, 13:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(1/2 @ 22 Feb 2024, 12:21) *
Думаю, полезно взглянуть
https://www.reddit.com/r/heroes3/comments/1...ate_ruined_the/
Помимо нытья на пустом месте, человек жалуется, что запрет хитрана поломал челенж карты.
Ну а если челлендж на даблкасте был основан - тогда что?
Багоюз тем и опасен, что в любой момент может быть сломан.
laViper, Praktik, MadMax
21 Feb 2024, 20:08 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(markonphoenix @ 21 Feb 2024, 17:09) *
Я не про злоупотреблении, а о том, что личи и вампиры изначально корапчены.
Если делать светлого некроманта - то лайнап должен быть совсем другим.
Мне кажется, там должна господствовать философия, что смерть - это великое благо, и её ещё заслужить надо
Чтобы умереть - нужно сперва достичь просветления, и со смертью адепты получают новые таланты, дары, возможности.
Mefista, Хоботов
18 Feb 2024, 21:34 Вопросы
пятая часть
Цитата(laViper @ 12 Feb 2024, 18:04) *
К слову ещё про редактор карт, а есть опция заставить противника ИИ никогда не отступать? Ну кроме оков конечно - если я правильно помню то в кампании фабрики только так и решалась эта проблема.
Кстати, интересная идея для накладной почвы.
Вот "Поля славы" бы подошли тематически, но у них уже другое свойство.
PushKing, drevoborod, Yerumaku, Gong Zigoton
15 Feb 2024, 03:09 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(SirRobotonik @ 15 Feb 2024, 03:00) *
Пожалуй, у Темницы - и 3-й, и 4-й юниты - визитные карточки. Но мне больше нравится 4-й. Тем более, что они больше с официальными артами "Героев 3" ассоциируются.
Ну так у них - да, и 3 и 4 и 5 как-то одинаково значимы.
А у Сопряжения - 2, 3, 4, 5 - одинаково значимы.
Но это никак не подрывает того, что в основном Т4 - это флагман фракции, изредка им бывает Т3 или ещё реже Т5. Если Ящеров считать флагманом Крепости - то это единственный Т2, который играет в этом смысле роль "исключения из правила".
Gong Zigoton
15 Feb 2024, 02:30 Мегасборка Heroes III
от hippocamus
Цитата(Alexir @ 15 Feb 2024, 01:56) *
Черт, насколько же ты ленив hippocamus moral.gif
В рабочей версии что ты выкладывал выше тебе всего-то нужно МоП удалить и хоту обновить. Делов максимум на час...
Давай я тебе исходники передам, а ты там делай дальше чё заблагорассудится!
МоП удалить... Который вообще ничем на самом деле не мешает - у него всё автономно.

Мне нужно лаунчер из практически готовой версии 2, которой официально скорее всего не будет - вернуть в состояние 1.1 (а вот старую не сохранил, думал, что всё через обновления нормально работать будет - но HD сменил формат).

А если вы моей ситуации не знаете - а я - священник (хоть и старый фанат Героев) и отец 7 детей - и понятия о распределении моего времени не имеете - то судить о лени - ну как-то необоснованно, мне так, по крайней мере, кажется.
Mefista, oes2311
15 Feb 2024, 01:20 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(DF2 Guest @ 14 Feb 2024, 17:23) *
,А пока что, третий и четвертый уровень в большинстве случаев просто нафиг не нужен и никакой балансировкой это не исправить
3-4 уровни - это титульные юниты в большинстве фракций!

Замок - Мечники - 4
Оплот - Эльфы - 3
Башня - Маги - 4
Некрополис - Вампиры - 4
Инферно - Демоны - 4
Цитадель - Огры - 4
Крепость - Василиски - 4
Причал - Пираты - 3
Фабрика - Автоматоны - 4

Разве что для Темницы и Сопряжения трудно выделить титульного юнита, целиком олицетворяющего фракцию.
Mefista, PushKing, MadMax
12 Feb 2024, 22:51 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Dracodile @ 12 Feb 2024, 22:26) *
На данный момент создается впечатление, что у вас нет внятного ответа. Ваша причина - "я так хочу, потому что я прочитал маленькую строчку в игре, а поэтому надо все переделать в редакторе". Ну ок. А скажите, почему надо обязательно исправлять код редактора? Исправить сообщение будет куда проще! Пусть игра говорит "Пока в вашем королевстве остался хотя бы один капитолий, постройка дополнительных капитолиев в городах запрещена." И несоответсвие текста спосбностям картостроителя больше не будет, и изменение такое будет менее трудозатратным, чем переделка кода редактора! Win-win!
Уже два дня обсуждается настолько незначимый элемент геймплея, что, кажется, спор о кочепыжности шушпанчиков - более предметен.
Уж куда более важно, например, почему нельзя строить Маяк в Замке при запрещённой Верфи. А ведь это сооружение даёт совершенно реальный бонус, причём всем игрокам!
PushKing, VAS_SFERD, MadMax
12 Feb 2024, 21:04 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Heronimus @ 12 Feb 2024, 18:30) *
И вообще, даёшь новый город в стиле Весёлая ферма агропанк. Заодно механике раскопок найдётся новое применение.
Так есть же!

Heronimus

188 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 11:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика