IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

129 страниц V  « < 96 97 98 99 100 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Sav
сообщение 15 May 2018, 16:43
Сообщение #1941

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




Есть смысл приложить сейв.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BratetsVolk
сообщение 07 Jun 2018, 23:12
Сообщение #1942

Power Member
Сообщений: 155
Спасибо сказали: 70 раз




Текстовая ошибка:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 01 Aug 2018, 09:05 (Сообщение отредактировал igrik - 01 Aug 2018, 22:44)
Сообщение #1943

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Критический баг всех версий HoMM3, в том числе и HotA.
Баг проявляется с HD и без HD тоже.

Пошагово как получить вылет:
1. Заполняем все 7 слотов в армии героя (например Лазурными)
2. Вызываем диалог присоединения существ ( ̶д̶и̶п̶л̶о̶м̶а̶т̶и̶я̶ ̶или после зефирки, не важно) upd: при присоединении от дипломатии нет вылета. Видимо нужно, чтобы герой стоял на желтой клетке объекта
3. Складываем один из слотов (было 7, стало 6)
4. Присоединяющихся монстров кладем в пустой слот.
5. Не закрывая диалог присоединения заходим в окно героя через иконку его портрета
6. Делаем клик левой кнопкой мыши например на вторичном навыке. Потом нажимаем ок, чтобы выйти из описания втор навыка
7. Закрываем окно героя
8. Закрываем диалог присоединения и тут ловим вылет из игры на 0x4FD4A8.

Видео демонстрация


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игорь
сообщение 07 Aug 2018, 13:12 (Сообщение отредактировал Игорь - 23 Aug 2018, 06:57)
Сообщение #1944

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 27 раз




Для удобства разработчиков и геройского сообщества собрал воедино известные ошибки версии 1.5.3, HD-мод 5.0 RC15. Предлагаю дополнять.
Сохранения — https://vk.com/doc500214322_471735106?hash=...de578b1fcdcf276

Дополнения 21.08.2018:

1. В редакторе Смотровая Башня привязана к Замку в игре к Форту.

2. Если стек подымаемых существ некромантией больше 65535, то неверно пишется количество под картинкой существа, идёт подсчёт заново, хотя в сообщении количество верное.

3. Продажа Грааля за 1 единицу ресурса.

4. На шахте союзника нельзя оставить охрану.

5. Можно попасть в гарнизон замка союзника следующим способом: заходим в замок союзника, у союзника должен быть герой в гарнизоне, выходим на карту, выделяем нашего героя - нажимаем пробел. Если заночевать таким образом, то союзник на своём ходу если купит армию, то она будет у нашего героя.

6. В бою может быть отрицательная защита если наложить Каменную Кожу, затем Разрушающий Луч до 0, после действия Камнекожи защита станет отрицательной, если наложить Бешенство с отрицательной защитой, то станет отрицательная атака.

7. Без героя если щёлкнуть правой кнопкой на объектах Труп, Навес и Пирамида не пишется статус "Посещено/Не посещено" даже если объект был посещён.

8. Если посетить Водопой героем, затем его уволить, затем выкопать его в таверне в тот же день, то для него статус Водопоя будет "Не посещено" хоть герой и будет с эффектом Водопоя. Если зайти повторно, то пишется, что объект посещён, но статус на "Посещено" не меняется.

9. При условии захватить все жилища существ на карте в последнем увидим экран поздравления о победе, а потом предложение найма существ.

10. Если условие победы выжить, например, 7 дней, то на 1-2-1 будет сообщение "Вы сумели выжить!", а затем показ недели монстра.

11. Если условие победы построить здание Грааля, то после постройки и отображения сообщения о победе нужно выйти на карту чтобы завершить игру.

12. Если условие победы достроить город, то после строительства необходимого здания появляется сообщение о победе, затем идёт анимация строительства и только потом нужно выйти на карту чтобы завершить игру.

13. Если в условии победы набрать существ, то после получения необходимого количества воинов присоединив на карте сообщение о победе не появляется, а только после входа/выхода в замке, экрана обмена между героями, посещения гарнизона, найме существ в жилище, пропуска хода и т. д. Если после получения необходимого количества существ потерять их или уволить, то после пропуска хода или входа/выхода в замке победа уже не засчитывается.

14. Если в условии победы получить артефакт, то после получения его в битве с героем, освобождением из тюрьмы героя с этим артефактов, выигрыш не происходит, а только после пропуска хода. Если получить артефакт в событии, то появляется сообщение о победе, а затем окно о находке артефакта.

15. Если в условии победы набрать ресурсов, то после получения необходимого количества обменяв на рынке победа не происходит, а только после входа/выхода героем в замке, экрана обмена между героями, посещения гарнизона, найме существ в жилище, пропуска хода и т.д.

16. В редакторе карт если условие победы победить героя и нажать проверить карту будет следующее описание: "Специальным условием победы является победа над Героем в (x, y, 0), принадлежащим Игрок N (цвет игрока) — игроку или команде игроков. Если игрок-человек или команде игроков-людей изначально принадлежит заданный герой, то специальное условие победы будет сразу же выполнено, и игра закончится". Но игра не заканчивается, даже если уволить нужного героя, потерять в бою с нейтралами или вражеским героем.

17. Если создать карту на одного игрока и не задать условие победы, то в проверке карты будет описание: "На карте есть лишь один игрок, но нет специальных условий победы".
Если на карте есть лишь один игрок, и нет специальных условий победы, то этот единственный игрок сразу же выигрывает. Если в этом случае напасть на монстров и потерять последнего героя, то появится сообщение "Ваша игра проиграна!", а затем после закрытия сообщения следующее сообщение будет с поздравлением о победе на карте с занесением в таблицу рекордов.

18. Если создать карту на одного игрока и не задать условие победы, то в проверке карты будет описание: "На карте есть лишь один игрок, но нет специальных условий победы".
Если на карте есть лишь один игрок, и нет специальных условий победы, то этот единственный игрок сразу же выигрывает. Но игрок выигрывает не сразу, а после активации какого-либо триггера, т.е. входа/выхода героем в замке, экрана обмена между героями, посещения гарнизона, найме существ в жилище, пропуска хода и т. д.

19. Если в условии победы захватить все шахты, а игрок изначально владеет всеми шахтами и маяками, то победа не происходит даже после триггеров и пропуска хода.

20. Если в условии победы доставить артефакт в город союзника, то победа не происходит.

21. В проверке карты в редакторе: "Специальным условием поражения является потеря Героя в (x, y, 0), но существует более одного героя-человека".
Если специальным условием поражения является потеря заданного героя, то этот герой должен принадлежать единственному игроку-человеку. Если есть другие игроки-люди, то они сразу же терпят поражения. Но если начать карту на несколько игроков-людей, то они не проигрывают.

22. В проверке карты в редакторе: "Специальным условием поражения является потеря Города в (x, y, 0), но в сценарии более, чем один игрок-человек".
Любой игрок-человек, если ему к началу игры не принадлежит заданный город, сразу же терпит поражение. Но если начать карту на несколько игроков-людей, то они не проигрывают.

23. Плащ Отречения блокирует Мины Башни, а Сфера Запрещения нет.

24. При наложении Берсерка на Магических Равнинах, например, на вражеских Змиев они атакуют своих, а сколдуют массовое Ослабление на наших.

25. Странное поведение ИИ при использовании Гипноза на наших существ, загипнотизированных отряд не всегда атакует наших, может забиться в другой угол и ходить туда-сюда.

26. Число которое показывает количество шахт в Обзоре Королевства = 1 байту. Если количество шахт превышает 127, то в Обзоре Королевства будет отображаться отрицательное количество сначала -128, а дальше по кругу.

27. Если в нашей армии во время осады замка ИИ остались одни вызванные Элементали, то ИИ не выйдет из замка их атаковать пока целы укрепления замка, имея управление катапультой можно не рушить замок, а атаковать ИИ разными заклинаниями, а в конце боя воскресить своих существ.

28. При телепортации на мину или ров с помощью заклинания телепорт существо не получает урон.

29. Не на все гексы можно телепортироваться за стенами замка защищающемуся имея Базовую Школу Магии Воды или без Школы.

30. Радость, накладываемая Верховными Джиннами, не всегда помогает избежать пропуска хода в связи с низким боевым духом.

31. Если сколдовать заклинание Полёт, затем с помощью Шляпы Адмирала сесть в Корабль, потом в этот же ход высадиться, то действие заклинания Полёт прекратится.

32. Если попытаться добавить тюрьму на карту при выставленном всего одном Герое на карте или без Героев, то появляется не совсем корректное сообщение о том, что героев уже 178.

33. Не совсем точно рассчитывается стоимость побега за деньги при наличии Артефактов Дипломата и навыка Дипломатии, например, имея 100 копейщиков без Кольца Дипломата стоимость откупа будет 100x30=3000, с Кольцом должна быть 2700, но на самом деле 2699 на 1 меньше. С Лентой Посла, Медалью Чиновника и навыком Дипломатия тоже самое на 1 меньше.

34. Если в ярлыке прописать /nwcgrail, то можно выставить птичку "Просмотр вражеских городов", в городе врага можно купить героя, затем выйти на карту, нажать пробел, будет бой сам с собой.

35. Союзник может забирать войска у нашего героя, который находится в гарнизоне замка союзника.

36. Смена флага. Находясь в замке союзника: 1. На карте открываем Книгу Заклинаний. 2. Выбираем Городской Портал (Продвинутый или Экспертный). 3. Закрываем окно.

37. Лечение можно наложить на полностью здоровый отряд и без наложенных отрицательных эффектов.

38. Разные Опушки Единорогов на карте выглядят по-разному, а в Обзоре Королевства выглядят одинаково, но в списке в Обзоре Королевства указаны отдельно как разные жилища. Тоже самое с Алтарём Воздуха, Алтарём Воды, Алтарём Огня, Алтарём Земли.

39. В Обзоре Королевства все жилища отображаются по замкам и уровням от 1 до 7, кроме жилищ Оплота - они в разнобой.

40. Снятие Заклинаний на Экспертном уровне срабатывает даже если нет никаких эффектов у существ.

41. При колдовстве Волны Смерти, Упокоить Нежить, Армагеддон в логе не пишется количество уничтоженных существ, только общий урон.

42. В лог пишется сколько излечивает Палатка Первой Помощи, а заклинание Лечение нет.

43. При анимации Магов когда они выделены (их ход), внизу на посохе и внизу на мантии моргают артефакты.

44. Если в начале боя открыть Книгу Заклинаний затем свернуть и развернуть окно - будет проигрываться музыка победы или поражения из быстрой битвы или музыка с карты если быстрая битва отключена.

45. Если в редакторе в Пандоре, Событии или Хижине Провидца выставить +99.999.999 опыта в игре будет на 1 больше 100.000.000.

46. В редакторе в Хижине Провидца в разделе Вознаграждение-Опыт не отображаются сразу все возможные 8 цифр как в Пандоре и Событии, увидеть можно двигая стрелками.

47. На Крестьянина, Ангела, Архангела, Нагу и Нагу-Королеву можно наложить Проклятие и Благословение Базовой Школы Магии и без Школы без наложенного на них Проклятия или Благословения.

48. После достижения максимального количества существ на поле боя у игрока (20) перестаёт работать Вызов Элементалей и Клон. Но если уничтожить несколько отрядов, Клон и Призыв не начинают заново работать.

49. Открывается немного карты на ходу оппонента https://www.youtube.com/watch?v=qOmxP8YyKqY...&t=9h29m57s

50. На ходу синего красному ненадолго показывается, что замок нейтральный, похоже когда синий нажимает пробел в замке https://youtu.be/w3NkRRjxAXw?t=2h59m34s


Ошибки в Героях меча и магии III — Рог Бездны 1.5.3, HD-мод 5.0 RC15


Приводящие к аварийному закрытию игры:


1. Создаём карту размера H, XH или G с замком с верфью на суше — вводим nwczion — строим корабль. Падение игры только на картах размером H, XH, G.
Сначала начинаем любой сценарий — затем загружаем сохранение 1 — строим корабль в одном из замков.

2. При PvP битвах с нейтралами за нейтральных Сказочных Драконов нажимаем кнопку G.
Сохранение 2 — загружаем игру для двух игроков — ставим отметку PvP битвы с нейтралами — нападаем на Сказочных Драконов — нажимаем G.

3. Вводим nwcphisherprice.
Сохранение 3 — вводим nwcphisherprice.

4. Просмотр хода в котором было освобождение героя из тюрьмы на воде.
Сохранение 4 — освобождаем героя из тюрьмы — нажимаем просмотреть ход оппонента.

5. Обмен на рынке союзника не имея своего.
Сохранение 5 — заходим к Торговцу Артефактами — переключаемся на рынок — щёлкаем на ресурс слева затем справа.

6. Обмен существ на ресурсы у союзника не имея своего рынка.
Сохранение 6 — заходим в Гильдию Наёмников — щёлкаем на существо.

7. Три раза поменять местами героев союзника в замке и выйти на карту.
Сохранение 7 — зайти в замок союзника — нажать 3 раза на пробел — выйти из замка.

8. Щелчок мышью/пробел/щелчок по портрету героя в замке.
Сохранение 8 — щелчок/пробел/щелчок на портрете героя в замке.

9. Открыть и закрыть окно героя при получении существ в объектах с охраной при заполненных своих семи отрядах.
Сохранение 9 — нападаем на Консерваторию Грифонов — щёлкаем на портрете героя на экране присоединения Ангелов — закрываем окно героя — закрываем окно присоединения.

Переполнение:


10. Максимальное количество существ для найма в городе 32767. Если для найма будет доступно ещё +1 существо значение станет минусовым -32768 с невозможностью найма.
Сохранение 10 — пропускаем ход — получаем +1 к каждому виду войск — пробуем нанять.

11. Максимальное количество существ в одном отряде 2147483647. Если добавить ещё +1 существо, то значение станет минусовым -2147483648 и пропадёт отображение отряда. При щелчке на месте где был отряд появится пустая рамка и окно с существом без указания количества. Минусовые значения можно увидеть при повторном разделении отряда или в битве. Вернуть назад к 2147483647 можно разделив отряд горячими клавишами HD-мода, стандартный делитель отрядов в таком случае не работает.
Сохранение 11 — заходим в замок — добавляем к отряду Алебардщиков 2147483647 ещё одного.

12. Максимальное количество существ которое можно отделить от отряда стандартным разделителем армии равняется приблизительно 10 миллионов. Далее появляются минусовые значения со смещением ползунка.
Сохранение 12 — заходим в замок — разделяем отряд на больше чем 10 миллионов существ.

13. Минусовой отряд погибает с одного удара и после первого хода становится недоступным для каких-либо действий, пропускает ходы.
Сохранение 13 — нападаем на синего — проверяем минусовой отряд.

14. Если выставить отряд 2147483647 на отряд 2147483647 в быстрой битве будут проигравшими два героя.
При отрядах 2147483647 не работает быстрое завершение битвы по нажатию на Q в бою.
Сохранение 14 — нападаем на синего — смотрим результат быстрой битвы — в бою нажимаем Q.

15. Если суммарный урон отряда превышает 214748364, то будет нанесён урон 1.
Сохранение 15 — нападаем на синего — атакуем вражеский отряд.

16. Неверно отображается количество существ в отряде в битве (мини-окошко рядом с отрядом) если значение больше 9999999. Не появляется модификатор k указывающий на тысячи как в мини-окне героя на карте.
Сохранение 16 — нападаем на синего — вместо 10 миллионов отображается 1 миллион существ.

17. Неверно отображается количество существ в окне героя и в замке если значение больше 99999. Не появляется модификатор k указывающий на тысячи как в мини-окне героя на карте.
Сохранение 17 — в окне героя или в замке к отряду 99999 крестьян добавляем +1 получаем надпись о количестве существ 10000 вместо 100000 или 100k.

18. Максимальное количество очков маны 32767. Если получить ещё +1 очко маны значение становится минусовым -32768. Колдовать становится невозможным.
Сохранение 18 — берём склянку маны — нападаем на синего — проверяем что не можем колдовать.

19. Если количество дней нахождения на карте превышает 32767 в таблице рекордов следующим днём идёт отрицательное значение -32768.
Сохранение 19 — захватываем жилище — в таблице рекордов для 1171-2-1 получаем -32768 дней и 4 очка.

20. Максимальное количество месяцев 65535 после 65535-4-7 наступает месяц 0, неделя 1 день 1, хотя в начале у нас месяц 1, неделя 1, день 1. Если выиграть игру в этот день получим в рекордах -27 дней и 424 очка на приложенном сохранении.
Сохранение 20 — пропускаем ход — захватываем жилище.

21. Максимальное количество значение первичных навыков может превышать 99, но выше 99 на существ не распространяется хоть и указано в скобках во время битвы у героя. Ошибка в том, что отображается выше 99 либо в том что не действует выше 99.
Сохранение 21 — нападаем на синего в замке — видим в скобках 119 атаку, у существ по-прежнему +99.

22. Максимальное значение первичных навыков 127 далее идёт минусовое -128.
Сохранение 22 — нападаем на синего в замке с Альянсом Ангелов — видим атака 120 (99+21), в скобках -116 (+ Памятник Полководцам, выходит за 127), на существ по-прежнему действует 99 + 4 от Молитвы.

23. Максимальное значение очков передвижения героя на карте 2147483647, если получить ещё больше, выходим в минус, герой теряет весь запас хода.
Сохранение 23 — заходим в оазис.

24. Максимальное значение ресурсов в игре 2147483647, далее значение сбрасывается в 0 если получить +1 ресурс на карте либо в минусовое -2147483648 если получить +1 ресурс обменяв на рынке.
Сохранение 24 — собираем ресурсы и меняем на рынке.

24-1. Максимальное количество отображаемых цифр ресурсов на карте, в замке и обзоре королевства равняется 8. Нужно 10 как на рынке.
Сохранение 24-1 — проверяем отображение количества цифр ресурсов.

24-2. Максимальное значение ресурса для передачи другому игроку равняется приблизительно 24129000. При дальнейшем движении ползунка появляются минусовые значения. При передаче минусового значения у нас пополняются ресурсы, а у игрока кому пересылаешь отнимаются.
Сохранение 24-2 — передаём синему ресурсы с отрицательными значениями, пополняя свою казну.

24-3. Если у компьютерного игрока появляются ресурсы с отрицательные значениями после пропуска хода отображается предупреждающее сообщение. Например «Warning! AI player has -2147367828 Сера» или другого ресурса.
Сохранение 24-3 — пропускаем ход.

Существа:


25. Сказочные Драконы могут колдовать заклинания при Сфере Запрещения если нажать кнопку G, по умолчанию не могут.
Сохранение 25 — атакуем существ — колдуем нажав G.

26. Сказочные Драконы могут колдовать заклинания в Антимагическом Гарнизоне если нажать кнопку G, по умолчанию не могут.
Сохранение 26 — атакуем Гарнизон — колдуем нажав G.

27. Сказочные Драконы не могут колдовать Волшебную Стрелу на Проклятой Земле по умолчанию если не нажать G.
Сохранение 27 — атакуем Копейщиков — проверяем Волшебную Стрелу.

28. Сказочные Драконы колдуют площадные заклинания на Проклятой Земле с нулевым эффектом если нажать кнопку G, вместо сообщения о том, что колдовать нельзя. По умолчанию без G колдовать не могут.
Сохранение 28 — атакуем Копейщиков — нажимаем G.

29. Сказочные Драконы колдуют площадные заклинания с Плащом Отречения с нулевым эффектом если нажать кнопку G, вместо сообщения о том, что колдовать нельзя. По умолчанию без G колдовать не могут.
Сохранение 29 — атакуем Копейщиков — нажимаем G.

30. Сказочные Драконы не колдуют Инферно.
Сохранение 30 — атакуем Големов — проверяем.

31. Верховные Джинны не накладывают заклинание Палач при бое только с Ангелами, Архангелами, Дьяволами, Архидьяволами и Гигантами, Титанами на Магических Равнинах. Если же армия будет смешанная, например, с Гидрами, то Палач Джиннов будет действовать и на перечисленных существ. Что говорит о том, что заклинание продвинутой ступени.
Сохранение 31 — атакуем армию с Ангелом, Архангелом, Дьяволом, Архидьяволом — проверяем, что Палач не колдуется.
Сохранение 31 — атакуем армию с Гигантом и Титаном на Магических Равнинах — проверяем, что Палач не колдуется.
Сохранение 31 — атакуем армию с Гидрой, Ангелом, Архангелом, Дьяволом, Архидьяволом, Гигантом, Титаном — проверяем, что Палач действует на всех кроме Гигантов и Титанов.
Сохранение 31 — атакуем армию с Гидрой, Гигантом, Титаном на Магических Равнинах — колдуем Джиннами на Драконов пока не выпадет Палач — проверяем, что Палач Действует на Гигантов и Титанов в том числе.

32. Если Гидру, Гидру Хаоса, Цербера, Психического или Магического Элементаля атаковать загипнотизированным (под действием заклинания Гипноз) существом, то оно получит ответный удар с силой 0 урона.
Сохранение 32 — атакуем синего — гипнотизируем Змия — по очереди проверяем ответный урон перечисленных существ.

33. Если телепортироваться Нимфами, Океанидами, Дьяволами, Архидьяволами на гекс ворот или телепортировать любое существо с помощью заклинания тепелепорт, то ворота не откроются как в случае с остальными существами при ходе на этот гекс.
Сохранение 33 — пропускаем ход — синий нападает — проверяем открытие ворот.

34. Циклопы и Короли-Циклопы могут рушить стены при наложенном на них заклинании Забывчивость.
Сохранение 34 — загружаем игру для двух игрок — нападаем на замок — колдуем Забывчивость — проверяем стрельбу по стенам.

34-1. Циклопы и Короли-Циклопы могут рушить стены не учитывая рядом стоящего врага.
Сохранение 34-1 — загружаем игру для двух игрок — нападаем на замок — подлетаем Архангелом вплотную к Циклопам — проверяем стрельбу по стенам.

35. Не снижается стоимость походных заклинаний при наличии в армии Магов или Архимагов. Причём если в бою зайти на вкладку походных заклинаний, то их стоимость как положено уменьшенная.
Сохранение 35 — проверяем стоимость заклинаний, колдуем — нападаем — смотрим стоимость походных заклинаний в бою.

36. При срабатывании низкого боевого духа существо не получает урон находясь во рву.
Сохранение 36 — нападаем на замок — летим в ров — следующим ход низкий боевой дух и без причинения урона Грифонам.

37. Если существо погибло от урона Огненного щита Султанов Ифритов, то Ифриты всё равно ответят на удар по уже павшему отряду с отображением анимации и записи об уроне в логе битвы.
Сохранение 37 — нападаем на синего — гипнотизируем Ифритов — подлетаем к Крестьянину — Архангелами и Крестьянином пропускаем ход — колдуем Благословение — атакуем Ифритов Крестьянином.

38. На Зловещем Тумане у Минотавров и Минотавров-Королей появляется дополнительный модификатор к боевому духу «Заклинания: -1». На Святой Земле появляется дополнительный модификатор «Заклинания: +1». Без использования заклинаний Радость и Печаль.
Сохранение 38 — нападаем на Копейщиков на Зловещем Тумане — проверяем что «Заклинания: -1» — нападаем на Копейщиков на Святой Земле — проверяем что «Заклинания: +1».

39. На Полях Славы у Полуросликов появляется дополнительный модификатор к удаче "Заклинания: +2" или «Заклинания: +1» в зависимости от имеющихся модификаторов. Без использования заклинания Удача.
Сохранение 39 — нападаем на Копейщиков — проверяем что «Заклинания: +2» — надеваем Клевер Удачи и Голубку Удачи — нападаем на Копейщиков — проверяем что «Заклинания: +1».

40. Крестьян в любом количестве нельзя пожертвовать на Жертвенном Алтаре, Алтаре Маны и в Гроте Причала.
Сохранение 40 — пробуем пожертвовать Крестьян на Жертвенном Алтаре, Алтаре Маны и в Гроте Причала.

Игра с союзником:


41. В городе союзника наш герой может даром получать Артефакты в Торговце Артефактами если не построен свой рынок, а продавать за 1 единицу ресурса.
Сохранение 41 — покупаем Артефакты за 0 единиц ресурсов — продаём за 1 единицу.

42. Можно перемещать героя союзника из замка в гарнизон и обратно в его городе.
Сохранение 42 — перемещаем героя союзника в гарнизон и обратно.

43. Можно уволить героя союзника в гарнизоне замка.
Сохранение 43 — перемещаем героя союзника в гарнизон замка — увольняем.

44. В городе союзника героем союзника можно бесплатно получать Артефакты в Торговце Артефактами если нет построенного своего рынка, а продавать за 1 единицу ресурса получая ресурсы в нашу казну.
Сохранение 44 — покупаем Артефакты за 0 единиц ресурсов героем союзника — продаём за 1 единицу.

45. В замке союзника героем союзника можно покупать Артефакты за наше золото и продавать получая золото и ресурсы в нашу казну.
Сохранение 45 — покупаем Артефакты героем союзника — продаём Артефакты героем союзника получая золото в нашу казну.

46. Героями союзника можно продавать существ союзника в Гильдии Наёмников в Цитадели получая золото и ресурсы в нашу казну.
Сохранение 46 — продаём Лазурных Драконов союзника.

47. Героями союзника можно изучать навыки в Университете Магии в Сопряжении за золото союзника.
Сохранение 47 — обучаем навыкам героя союзника в Университете Магии.

48. Героями союзника можно покупать Баллисту, Пушку, Палатку Первой Помощи и Подводу с Боеприпасами за своё золото.
Сохранение 48 — покупаем боевые машины героям союзника в замках.

49. Героями союзника можно покупать Книгу Заклинаний за своё золото.
Сохранение 49 — покупаем герою союзника Книгу Заклинаний.

50. У героев союзника в гарнизоне замка можно управлять Артефактами, снимать и надевать, разбирать и собирать сборные.
Сохранение 50 — проверяем возможность управления Артефактами у героя союзника.

51. Героями союзника в Гроте Причала можно жертвовать Артефакты и существ на опыт. А за героя союзника-человека ещё и выбирать навыки при получении нового уровня.
Сохранение 51 — загружаем игру для двух игроков — жертвуем Альянс Ангелов и Лазурных Драконов получая уровни и возможность выбрать навыки герою союзника.

52. Можно управлять войском героя союзника через окно героя находящегося в гарнизоне замка, делить, соединять, увольнять.
Сохранение 52 — в окне героя союзника увольняем, делим, соединяем войска.

53. У героя союзника-человека можно забирать Артефакты, Боевые Машины и обменивать свои войска на его. Как на карте так и в гарнизоне замка.
Сохранение 53 — загружаем игру для двух игроков — забираем у героя союзника Артефакты и Боевые Машины — меняем Крестьян на Лазурных Драконов — тоже самое делаем с героем союзника в замке.

54. Можно использовать Преобразователь Скелетов в замке союзника героем союзника.
Сохранение 54 — проверяем работу Преобразователя Скелетов на герое союзника.

55. Можно использовать Преобразователь Скелетов гарнизонным войском замка союзника.
Сохранение 55 — проверяем работу Преобразователя Скелетов на гарнизонном войске замка союзника.

56. При игре с союзником-человеком героем союзника в Академии Боевых Искусств в Темнице можно получить новый уровень и выбрать вторичный навык.
Сохранение 56 — загружаем игру для двух игроков — заходим в замок союзника — получаем новый уровень и возможность выбрать навык.

57. При игре с союзником-человеком можно зайти в замок союзника и получить героями союзника бонус к первичному навыку. На своем ходу союзник уже не получит сообщение о том, что он получил +1 к первичному навыку. Тоже самое с Академией Боевых Искусств, Вихрем Маны, Конюшнями.
Сохранение 57 — загружаем игру для двух игроков — заходим в каждый замок союзника получая сообщения о бонусах — пропускаем ход — заходим уже союзником в замок и уже не получаем сообщения.

58. Можно купить существ в Портале Вызова в Темнице союзника за своё золото и ресурсы.
Сохранение 58 — нанимаем Гигантов в Портале Вызова.

59. Через Обзор Королевства можно открыть окно управления героем-гостем союзника, который находится в нашем замке и управлять Артефактами, войском и увольнением героем союзника.
Сохранение 59 — в обзоре королевства выбираем героя союзника — снимаем, надеваем, собираем, разбираем Артефакты — делим, увольняем войска — увольняем героя союзника.

60. При посещении союзником-компьютером нашей Темницы с построенным Вихрем Маны прерывается ход и отображается сообщение о том, что мана удвоена.
Сохранение 60 — пропускаем ход.

61. Если союзник посетит объекты Навес, Труп, Мистический Сад, Академию Мореплавания, то для нас не появляется надпись «Посещено», а для Академии список доступных навыков как в Университете.
Сохранение 61 — загружаем игру для двух игроков — посещаем Навес, Труп, Мистический Сад, Академию Мореплавания — пропускаем ход — смотрим, что у посещённых союзником объектов статус «Не посещено», для Академии просто предлагается тренировать навыки за золото.

62. Можно телепортировать героя союзника через Врата Замка в наши Инферно.
Сохранение 62 — заходим в замок союзника — через врата замка телепортируем героя союзника в наш замок.

63. Можно получить контроль над героем союзника используя Врата Замка Инферно. Если союзного героя телепортировать через Врата в свой город и выйти из города, союзный герой будет находиться контролем до тех пор, пока он в статусе «текущий», им можно драться, посещать объекты, управлять Артефактами и войсками, также героя можно уволить. Как только «отпустить» Героя союзника (выбрать своего героя или свой город), герой союзника перестанет быть доступным.
Сохранение 63 — заходим в замок союзника — через врата замка телепортируем героя союзника в наш замок — выходим на карту и посещаем объекты, сражаемся, увольняем армию, героя.

64. Игрок союзник управляет нашим героем при защите города союзника.
Сохранение 64 — пропускаем ход.

65. С героем союзником находящимся в Храме нельзя вызывать окно обмена.
Сохранение 65 — пробуем обменяться с героем союзника.

66. Можно построить здание Грааля на нашем ходу в нашем замке если герой-союзник-гость с Граалью.
Сохранение 66 — строим здание Грааля.

67. За героя-союзника в замке союзника можно построить здание Грааля.
Сохранение 67 — строим здание Грааля.

68. Нельзя телепортироваться из нашего Инферно в союзный через Врата Замка, а из союзного в наш можно.
Сохранение 68 — телепортируемся из союзного Инферно в наш замок — проверяем что из нашего Инферно в союзный телепортироваться нельзя.

69. Можно преобразовать войска героя-союзника-гостя в нашем замке в Преобразователе Скелетов.
Сохранение 69 — преобразуем войско союзника в скелетов.

70. Герою-союзнику-гостю в нашем замке можно покупать Артефакты за наши ресурсы и продавать Артефакты героя-союзника получая золото в нашу казну.
Сохранение 70 — покупаем и продаём Артефакты героем-союзником-гостем в нашем замке.

71. Герою-союзнику-гостю в нашем замке на нашем ходу в Гроте Причала можно жертвовать Артефакты и Существ на опыт. А за героя союзника-человека ещё и выбирать навыки при получении нового уровня.
Сохранение 71 — загружаем игру для двух игроков — жертвуем Артефакты и существ получая уровни и возможность выбрать навыки.

72. Героем-союзником-гостем в нашем замке на нашем ходу можно покупать Баллисту, Пушку, Палатку Первой Помощи и Подводу с Боеприпасами за наше золото.
Сохранение 72 — покупаем Боевые Машины героям-союзниками в наших замках на нашем ходу.

73. Героем-союзником-гостем в нашем замке на нашем ходу можно покупать Книгу Заклинаний за наше золото.
Сохранение 73 — покупаем герою-союзнику Книгу Заклинаний.

74. Героем-союзником-гостем в нашем замке на нашем ходу можно изучать навыки в Университете Магии в Сопряжении за золото союзника.
Сохранение 74 — обучаем навыкам героя союзника в Университете Магии.

75. Героем-союзником-гостем в нашем замке на нашем ходу можно продавать существ в Гильдии Наёмников в Цитадели получая золото и ресурсы в нашу казну.
Сохранение 75 — продаём существ союзника.

Артефакты:


76. При надевании Артефакта на Знания из Рюкзака и снятие в Рюкзак не меняется максимальное количество маны пока не перезайдёшь в окно героя.
Сохранение 76 — надеваем Шлем Небесного Грома.

77. При выборе альтернативной атаки врукопашную стрелком с Луком Снайпера удара врукопашную не произойдет, вместо этого стрелок подойдёт вплотную к цели и выстрелит.
Сохранение 77 — атакуем стрелками врукопашную.

78. Молитва Альянса Ангелов накладывается при Сфере Запрещения.
Сохранение 78 — атакуем вражеский отряд.

79. Молитва Альянса Ангелов накладывается в Антимагическом Гарнизоне.
Сохранение 79 — атакуем Антимагический Гарнизон.

80. Заклинания Доспехов Проклятых накладываются при Сфере Запрещения.
Сохранение 80 — атакуем вражеский отряд.

81. Заклинания Доспехов Проклятых накладываются в Антимагическом Гарнизоне.
Сохранение 81 — атакуем Антимагический Гарнизон.

82. Наложенная неудача Доспехами Проклятых сразу не отображается в параметрах удачи существа после действия доспехов, только при передаче хода следующему существу.
Сохранение 82 — атакуем вражеский отряд — проверяем параметр удача у Хобгоблина.

83. Заклинания Железного Кулака Огра накладываются при Сфере Запрещения.
Сохранение 83 — атакуем вражеский отряд.

84. Заклинания Железного Кулака Огра накладываются в Антимагическом Гарнизоне.
Сохранение 84 — атакуем Антимагический Гарнизон.

85. Нельзя колдовать заклинания на свои войска с иммунитетом к магии если Сфера Уязвимости у врага.
Сохранение 85 — атакуем вражеского героя, проверяем, что на вражеских существ с иммунитетом к магии можно использовать заклинания, а на своих нет.

86. Не обновляется прирост существ после надевания/снимания/сборки/разборки Артефактов Легиона пока не сменишь экран (зайти/выйти в жилище существ, гильдию магов, муниципалитет, замок, но не рынок, кузницу, склад ресурсов, Колосс) или не перезайдёшь в город.
Сохранение 86 — разбираем статую легиона — смотрим что в приросте существ остаётся бонус — заходим например в замок — смотрим что бонус пропал — снимаем один из Артефактов Легиона — смотрим что бонус остался пока не зайти в какое-либо здание.

87. Все сборные Артефакты имеют такой же эквивалент обмена на опыт как и Артефакты класса Реликт (Рог Бездны, Меч Правосудия, Клинок Армагеддона) равный 6000 единиц опыта. Сборный Артефакт не равен обмену его составляющих частей. Если разобрать и обменять, то будет намного выгоднее. Например, Могущество Отца Драконов по отдельности будет стоить 24000 единицы опыта вместо 6000.
Сохранение 87 — проверяем на Жертвенном Алтаре.

88. Ошибка в механике или в описании Артефактов Альянса Ангелов, Доспехов Проклятых и Железного Кулака Огра. Написано, что накладываемые заклинания накладываются до начала боя, на самом деле накладываются перед первым ходом своих существ.
Сохранение 88 — надеваем поочередно Артефакты — проверяем что заклинания колдуются перед ходом нашего существа.

89. Шляпа Морского Капитана и Шляпа Адмирала дают возможность колдовать заклинания Вызвать Корабль и Затопить Корабль без наличия Книги Заклинаний.
Сохранение 89 — колдуем Вызвать Корабль и Затопить Корабль без Книги Заклинаний.

90. При наличии Артефактов Книг Магии можно колдовать походные заклинания без наличия Книги Заклинаний.
Сохранение 90 — колдуем заклинания без Книги Заклинаний.

91. На Жертвенный Алтарь можно положить Палатку Первой Помощи, Баллисту, Пушку, Подводу с Боеприпасами, Свитки с Заклинаниями и Грааль с ценой 0, вместо сообщения о том, что их нельзя пожертвовать. Пожертвовать Боевые Машины, Свитки и Грааль можно положив с ними какой-либо Артефакт на Алтарь.
Сохранение 91 — жертвуем Боевые Машины, Свитки и Грааль совместно с Артефактом.

92. При наличии Свитков с походными заклинаниями герой может колдовать их не имея Книги Заклинаний.
Сохранение 92 — колдуем походные заклинания из Свитков.

[НЕ БАГ] 93. Рог Бездны блокирует воскрешение Фениксов.
Сохранение 93 — нападаем на гарнизон — атакуем Фениксов.

93-2. Шляпа Заклинателя позволяет колдовать походные заклинания Полёт и Дверь Измерений без наличия Книги Заклинаний.
Сохранение 93-2 — колдуем Полёт и Дверь Измерений.

Заклинания:


94. Герой может колдовать походные заклинания не имея Книги Заклинаний.
Сохранение 94 — колдуем походные заклинания.

95. Можно открыть Книгу заклинаний не имея её на карте и в бою щёлкнув по герою.
Сохранение 95 — открываем Книгу заклинаний на карте и в бою.

96. Если Силовое поле поставить на клетку перед воротами при осаде города, то обороняющиеся существа всё равно смогут проходить сквозь него в обоих направлениях.
Сохранение 96 — нападаем на замок — колдуем Силовое Поле перед воротами.

97. Ошибка в описании или в механике заклинания Берсерк. В описании в игре — "Заклинание действует, пока цель не совершит атаку, в противном случае длительность заклинания не ограничена". На самом деле ограничена и равна 255 раундам.
Сохранение 97 — нападаем — накладываем Слепоту, затем Берсерк и пропускаем ходы, повторно накладываем Слепоту когда истекает срок действия заклинания.

98. Не работает заклинание Маскировка с Базовой Магией Школы Воздуха и без наличии навыка Магии Воздуха. Также неправильно работает Маскировка с Продвинутой Магией Воздуха и Экспертной согласно описанию заклинания.
Сохранение 98 — загружаем игру для двух игроков — колдуем Маскировку четырьмя героями с разным уровнем Школы Воздуха— пропускаем ход — смотрим результат.

[НЕ БАГ] 99. Нельзя использовать заклинание Взрыв на Боевые Машины.
Сохранение 99 — нападаем на героя — пробуем колдовать Взрыв на Боевые Машины.

100. При использовании Армагеддона в бою и уничтожением всех существ, после битвы будет неправильно указан герой, который покидает нас, для нас будет написано, что нас покидает герой врага.
Сохранение 100 — нападаем на героя — колдуем Армагеддон.

101. Если на существо, находящееся под эффектом заклинания Чародея, наложить такое же заклинание героем, то эффект этого заклинания героя будет на экспертном уровне, даже если у героя не развита школа магии. Таким образом можно увеличить длительность заклинания Чародея, если у героя высокая Сила магии, но не развита школа магии этого заклинания. Этот же трюк работает и с магией Верховных Джиннов, Ядовитых Змиев, Огров-Магов, Заклинательниц, Лепреконов, Сатиров, Штормовых, Ледяных, Энергетических и Магмовых Элементалей.
Сохранение 101 — нападаем на врага — колдуем существами затем героем продлеваем эффект.

102. При полностью заполненном поле боя Зыбучими Песками или Минами не появляется сообщение о невозможности использования заклинаний Зыбучие Пески и Мины. Вместо этого расходуется мана, получаем сообщением о колдовстве заклинания в логе, теряем возможность колдовать в текущем раунде.
Сохранение 102 — нападаем — колдуем ослепление — колдуем Зыбучие пески или Мины пока не заполнится поле боя.

103. При использовании заклинания Берсерк на существ с иммунитетом к этом заклинанию не отображается сообщение, что заклинание не подействует. Вместо этого расходуется мана и теряется возможность колдовать в текущем раунде.
Сохранение 103 — нападаем на Элементалей — колдуем Берсерк.

Герои:


104. Если у героя больше чем 999 маны, то награды на очки заклинаний +/- из Пандор, Событий, Хижин Провидцев будут возвращать количество маны к 999 единицам.
Сохранение 104 — берём Ящик Пандоры на -1 маны — посещаем Хижину Провидца на +10 маны.

105. У Роланда специалиста по мечникам не работает специализация как раз на мечников, с крестоносцами всё в порядке.
Сохранение 105 — проверяем — нападаем — проверяем в бою.

106. Если в редакторе выставить Знания или Силу Магии 0, то в игре всё равно будет 1, можно колдовать заклинания продолжительностью один раунд и с Силой Магии 1 и иметь ману 10 при фактическом значении знаний 0. Если после взять плюс к первичному навыку на +1 Знаний или Силы Магии, то первичный навык реально увеличится с 0 до 1, хоть и отображаться будет та же 1.
Сохранение 106 — надеваем Артефакты — проверяем что значение 1 не меняется — снимаем Артефакты — нападаем на врага со значением Силы Магии 0 — проверяем что эффект от заклинаний как при 1 — заходим в Звёздную Ось и Сад Откровения — проверяем что значение Знаний и Силы Магии графически не изменилось, но реально стало 1.

107. В Книге Заклинаний неправильный расчёт Благословления/Гипноза/Лечения/урона ударных заклинаний/Воскрешения/Оживления Мертвецов для героев-специалистов по этим заклинаниям. Расчёт без учёта специализации (1+[А/а]*0,03), А — уровень героя, а — уровень существа.
Сохранение 107 — проверяем в битве эффект заклинаний в Книге Заклинаний.

Города:


108. Небесный Корабль в Башне реально добавляет 150 единиц маны, а не +15 к Знаниям как написано в описании. Можно проверить во время битвы в скобках не пишется значение на + к Знаниям.
Сохранение 108 — пропускам ход — синий нападает на Башню — проверяем что бонус даётся к мане, а не Знаниям.

Боевой Дух и Удача:


109. Неверное описание модификатора Боевого Духа «Войска» при войсках 6-ти и 7-ми фракциях. При 6-ти и 7-ми фракциях отображается модификатор -3 к Боевому Духу, а должен отображаться исходя из механики игры:
3 фракции = -1
4 фракции = -2
5 фракций = -3
6 фракций = -4
7 фракций = -5
Сохранение 109 — имея Кулон Смелости получаем +3 к Боевому Духу, в описании Боевого Духа у существ «войска 7 фракций = -3», исходя из этого должен быть нейтральный Боевой Дух, на самом деле имеем боевой дух -2 — нападаем на копейщиков проверяем минусовой боевой дух.

110. Не все модификаторы Боевого Духа и Удачи отображаются если их больше семи, появляется неактивная полоса прокрутки.
Сохранение 110 — у Тирис проверяем модификаторы Боевого Духа, у Мюллиха модификаторы Удачи, на карте, в замке и в бою.

Условия победы:


111. Если в условии победы на карте «Захватить всех шахты», то для того чтобы выиграть карту нужно захватить ещё и все Маяки.
Сохранение 111 — захватываем шахту — проверяем что карта не выиграна — захватываем Маяк.

Карта:


112. Используя водоворот на воде можно перенестись на клетку с героем соперника, бой не происходит, а при нажатии пробела происходит обмен с самим собой, если объединить одинаковые армии они исчезают.
Сохранение 112 — перемещаемся через водоворот пока не попадём на клетку героя соперника — нажимаем пробел когда стоим на клетке героя соперника — объединяем одинаковые армии.

113. Если ввести код nwczion на любой карте, а затем начать новую игру, то действия кода будет распространяться и на новую карту.
Сохранение 113 — вводим nwczion — начинаем другую карту — проверяем что имеем все постройки.

114. Захваченные заброшенные шахты через окно Посмотреть Мир, заклинания Просмотр Воздуха, Просмотр Земли всегда отображаются как шахты с Древесиной.
Сохранение 114 — нажимаем Посмотреть Мир — колдуем Просмотр Земли — колдуем Просмотр Воздуха — проверяем что шахты отображаются как шахты с Древесиной.

115. Если в Хижине Провидца задание принести два и более одинаковых Артефактов, то для выполнения задания достаточно иметь один экземпляр.
Сохранение 115 — заходим в Хижину Провидца — задание принести 8 Гладиусов Титана — сдаём задание с одним Гладиусом.

116. Максимальный уровень героя 74, в Хижине Провидца может быть требование к герою выше 74 уровня вплоть до 99.
Сохранение 116 — подбираем Пандору на опыт — проверяем что уровень максимальный — заходим в Хижину Провидца с требованием к 99 уровню.

117. Нельзя высадиться на клетку с Событием.
Сохранение 117 — пробуем высадится на клетки с Событиями.

Навыки:


118. Герой без Книги Заклинаний с навыком Орлиный Глаз после боя получает сообщения об изучении заклинания. Если купить Книгу Заклинаний, то изученного заклинания в бою в Книге не будет.
Сохранение 118 — нападаем на вражеского героя — после боя получаем сообщение об изучении Метеоритного Дождя.

119. Герой не имея соответствующего навыка Мудрости получает сообщения об изучении заклинаний заклинания 3 и 4 уровня после боя имея навык Орлиный Глаз.
Сохранение 119 — нападаем на вражеского героя — после боя получаем сообщение об изучении Метеоритного Дождя.

119-1. Ошибка в механике или описании навыка Первая помощь, написано, что излечивает на базовом 50 единиц здоровья, на продвинутом 75 единиц, на экспертном 100 единиц. На самом деле значение излечиваемого здоровья меняется от 1 до 50 на базовом, от 1 до 75 на продвинутом и от 1 до 100 на экспертном уровнях развития навыка.
Сохранение 119-1 — нападаем на Снайперов — проверяем лечение Палатки Первой Помощи.

Редактор карт:


120. Если в редакторе карт в рюкзак героя положить Артефакт, затем начать созданную карту, затем в редакторе карт убрать Артефакт из рюкзака, затем начать заново карту — Артефакт не пропадёт, а останется в рюкзаке. Пропадёт если перезапустить игру.
Карта 120. Начинаем карту — в редакторе убираем Артефакт из рюкзака героя — начинаем заново карту — убеждаемся что Артефакт из рюкзака не пропал.

121. Если в замке нет жилищ существ и поставить событие на добавление существ в городе, то перед началом хода получим пустое окно.
Карта 121. Начинаем карту — пропускаем ходы — получаем пустые сообщения.

122. Если создать карту с замком на самой крайней правой точке с выставленным героем, то он на карте не появится.
Карта 122. Начинаем карту — проверяем что выставленного героя нет в замке.

HD-мод:


123. Если улучшить существо из мини-окна героя на карте (у героев специалистов, например, Джелу, Дракона) не идёт перерасчёт израсходованного золота пока не кликнешь на другого героя или замок.
Сохранение 123 — улучшаем существ в мини-окне героя — проверяем что золото не пересчитывается — щёлкаем по городу для обновления отображаемого золота.

ИИ:


124. Башни ИИ бьют нижние отряды стрелков-единичек хотя могли бы нанести более существенный урон основному отряду.
Сохранение 124 — нападаем на замок.

125. Герои ИИ могут использовать заклинание Городской Портал на Проклятой Земле.
Сохранение 125 — пропускаем ход — наблюдаем за телепортом героя ИИ в город.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
eyebeam
сообщение 07 Aug 2018, 22:37
Сообщение #1945

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




Всем доброго вечера/утра.
Не знал, куда подобное написать, и является ли это ошибкой или это просто несовместимость.
В общем суть такова. Проходил кампанию Дыхание смерти. Проходил сначала в полном издании с HD-модом. Дошел до части, где надо поочередно играть за главных героев и за Сандро. И решил попробовать установить ХотА. Установил, зашел в сохранения, удивился, что сохранения вполне нормально виделись, и даже загрузились. Начал проходить кампашку дальше. Все было замечательно. Но когда пришла пора играть за Сандро, то оказалось, что его уровень/навыки/магия обнулились, он был 1-го уровня со стартовыми навыками некромантии и еще чем-то. Я думал, что так и задумано, так как прохожу кампанию впервые. Ну и продолжил играть. Затем мне пришлось играть за Джелу, и под конец сценария, в котором надо было получить артефакты, я понял, что помимо Джелу должна быть еще и Джем, так как один из артефактов находился за стражой, которая пускала только Джем. Но в начале сценария был только Джелу, и также как и Сандро он был 1-го уровня без навыков и магии. В следующем сценарии, где должны быть 2 варвара (Йог и еще один), дали опять только одного, и так же непрокаченного 1-го уровня. Решил проверить все это дело, запустив обычное издание. Загрузил единственное сохранение, которое осталось, с помощью кода на победу быстро дошел до нужных сценариев и убедился, что с самой игрой все ок: всех героев дают, все прокачены, с навыками и магией.
А теперь не знаю как быть. Пройду ли я кампанию без ключевых героев или нет. В героев играю с начала нулевых, но играть толком не умею, кампанию прохожу на уровне сложности "Пешка", и прохождение порой дается с трудом. Проходить заново с последнего доступного сохранения не очень хочется, так как это 6-7 миссий, на которые я убил немало времени. Использовать коды тоже не хочу. Можно ли как-то это вылечить, или вариантов нет?
Звиняйте, если не туда написал, но было безумно обидно, когда обнаружил подобное =(
Скриншоты прикладываю на всякий случай.



Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 08 Aug 2018, 09:09 (Сообщение отредактировал drevoborod - 08 Aug 2018, 09:09)
Сообщение #1946

Advanced Member
Сообщений: 137
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(eyebeam @ 07 Aug 2018, 22:37) *
Всем доброго вечера/утра.
Не знал, куда подобное написать, и является ли это ошибкой или это просто несовместимость.
В общем суть такова. Проходил кампанию Дыхание смерти. Проходил сначала в полном издании с HD-модом. Дошел до части, где надо поочередно играть за главных героев и за Сандро. И решил попробовать установить ХотА.

Я не разработчик, поэтому могу что-то напутать, но точно знаю, что в HotA не поддерживается кампания оригинальной игры. Кроме того, в ней очень сильно переделаны игровые механики. Поэтому загружать в HotA сейвы из кампании Дыхания смерти нельзя точно - результат непредсказуем, так как такая ситуация не предусмотрена разработчиками. Соответственно, вы провели забавное, но бесполезное, исследование smile.gif Единственный правильный вариант для игры в кампанию Дыхания - убрать Рог Бездны и только тогда играть. Соответственно, единственный вариант для вас - загружать в Дыхании Смерти самый свежий из сейвов, сделанных именно в Дыхании смерти.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Aug 2018, 16:01
Сообщение #1947

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18132 раза




Кампании оригинала действительно пока не поддерживаются, но есть планы по добавлению их адаптированной версии в будущем, об этом написано в 20 пункте FAQ. В целом, да, на данный момент наиболее корректным вариантом прохождения оригинальных кампаний будет их прохождение в оригинальном Дыхании Смерти или Complete (увы, да, без всего нового контента HotA и возможностей интерфейса).

Хотя, судя по отзывам пользователей в ВК, большинство оригинальных кампаний можно пройти без проблем и в HotA, загрузив их как кастомные (через меню "Выбрать"). Но если в этом разбираться желания нет, то пока лучше использовать оригинал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XMenik
сообщение 20 Aug 2018, 12:35
Сообщение #1948

Нубен
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 490 раз




При снятии заклинания "Контрудар" оно все равно продолжает действовать, хоть и оно "снято" (убирает только иконку заклинания, но не эффект)!

Снимал у врага экспертным заклинанием "Снятие заклинаний".


--------------------
Просто нубас xD
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BratetsVolk
сообщение 20 Aug 2018, 13:51
Сообщение #1949

Power Member
Сообщений: 155
Спасибо сказали: 70 раз




В Физмиге сказано, что:
"Если снять Контрудар с цели, то он всё равно будет работать до конца текущего раунда".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XMenik
сообщение 21 Aug 2018, 17:24
Сообщение #1950

Нубен
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 490 раз




И это надо исправить. Получается, что смысл заклинания пропадает.

Бывает так, что самое оптимальное решение в бою с компьютером это применить заклинание "Снятие заклинаний" (даже несмотря на все твои бафы) и накинуться на его юнита толпой, при этом даже нестрашно пожертвовать своим одним отрядом (во имя победы, конечно же), чтобы понести меньше потерь ну или же вообще, чтобы иметь возможность одержать победу. Но когда ты снимаешь "Контрудар", а он продолжает действовать - это уже абсурд. Вместо "Снятия заклинаний", можно было бы применить какое-нибудь другое заклинание, однако это не всегда тебе поможет.

P.S. даже если найдутся такого рода "любители", что, сняв "Контрудар", будет думать "Ай ничего, до конца раунда потерпеть и все нормально будет" - на вашу "радость" компьютер (ну или игрок по сети) в начале следующего раунда снова кастует "Контрудар". Очень весело, правда?


--------------------
Просто нубас xD
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 21 Aug 2018, 19:17
Сообщение #1951

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




На уровне игровой механики текущее поведение достаточно нормально: заклинание добавляет контрудары в момент наложения и при восстановлении контрударов в начале раунда. В чём-то похожим образом действует яд: он отнимает здоровье при наложении и в начале каждого раунда, а когда спадает, здоровье не восстанавливается.

С точки зрения баланса, учитывая, что контрудар — малоиспользуемое высокоуровневое заклинание, какие-то изменения, ослабляющие его, вводить незачем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 23 Aug 2018, 22:14
Сообщение #1952

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Игра крашится на ходе ИИ. Карта [HOTA] WORLD OF ICE AND FIRE (1.01).h3m
логи, дамп и сэйв во вложении
возможно, баг карты..

Также за некоторое время до текущего состояния - пару раз падала при загрузке сейва.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Crash.zip ( 1.49 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 52
 


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 25 Aug 2018, 12:33 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 25 Aug 2018, 12:33)
Сообщение #1953

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Игорь @ 07 Aug 2018, 14:12) *
Для удобства разработчиков и геройского сообщества собрал воедино известные ошибки версии 1.5.3, HD-мод 5.0 RC15. Предлагаю дополнять.[/i]
Сохранения — https://vk.com/doc500214322_471735106?hash=...de578b1fcdcf276

Офигеть! Это сколько ж всего исправлять?! yikes.gif
Жаль, что точно не определено для SOD эти ошибки или только для HOTA. Я несколько проверил - на SOD тоже самое, так что этот список будет полезен всем. Спасибо!


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Aug 2018, 12:41
Сообщение #1954

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12876 раз




Цитата(totkotoriy @ 25 Aug 2018, 12:33) *
Жаль, что точно не определено для SOD эти ошибки или только для HOTA. Я несколько проверил - на SOD тоже самое, так что этот список будет полезен всем. Спасибо!
А зачем исправлять это в рамках СОД, если это будет исправлено в ХД?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 25 Aug 2018, 13:14
Сообщение #1955

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(hippocamus @ 25 Aug 2018, 13:41) *
Цитата(totkotoriy @ 25 Aug 2018, 12:33) *
Жаль, что точно не определено для SOD эти ошибки или только для HOTA. Я несколько проверил - на SOD тоже самое, так что этот список будет полезен всем. Спасибо!
А зачем исправлять это в рамках СОД, если это будет исправлено в ХД?

Ну кто-то, например, с ХД не играет, например, я biggrin.gif


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СЕРЁГА (JET)
сообщение 12 Sep 2018, 10:27
Сообщение #1956


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Отсутствует ограждение. Случайная карта.

Карта (шаблон "Anarchy"): https://dropmefiles.com/9CCXr
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 12 Sep 2018, 12:49
Сообщение #1957

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




Для шаблона Anarchy это нормально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 29 Sep 2018, 02:21
Сообщение #1958

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




В описании объекта в редакторе шаблонов Святыня Магической Тайны (изучить заклинание 4 уровня) написано что может генерироваться на любом типе местности, включая воду. В инструкции к редактору что только на суше. На самом деле похоже что на воде они генерироваться действительно не могут. В редакторе карт водная версия Святыни Тайны есть (можно добавить в ручную).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 29 Sep 2018, 12:30
Сообщение #1959

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




Да, ошибка в редакторе шаблонов. Пока на воде нет охран, подобные сильные объекты без внутренней охраны с неё убраны.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dimakey
сообщение 23 Oct 2018, 13:01
Сообщение #1960

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 6 раз




Что с велью Energy Elementals? Смотрел игру Лизарда с Хеллом - за портал ангелов и кучку серы 39 Energy Elementals:

https://www.twitch.tv/videos/326315675?t=01h26m00s

Так должно быть или их слишком много?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

129 страниц V  « < 96 97 98 99 100 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 12:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика