Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
15 Feb 2024, 13:55 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Здравствуйте! Стримером под ником VooDooSh был обнаружен баг. Если вкратце, то клонированные Эовацием отряды по истечении "срока годности" исчезают не "до конца". Они неуязвимы для атак и занимают место на поле боя, но не могут сражаться и даже не отображаются в шкале хода. Суть можете увидеть в ролике ниже: |
Haart of the Abyss, drevoborod | ||
21 Jan 2024, 19:46 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Думаю, что введение сборного артефакта из этих двух предметов немного увеличит комфорт от игры. Думаю, что вам стоит ещё немного подумать, а затем рассказать нам, почему такой сборник невозможен.Ну почему? На одну ногу сапог странника, на другую - сапог-скороход. |
tolich, Mefista, Чёрный Ветер | ||
14 Jan 2024, 19:56 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Не надо уже орлоглаза, смилуйтесь. Только за последние дюжину дней по нему предложили учить заклинания сразу более пятидесяти раз на тех ресурсах, что я мониторю. Навык с артами отправить вслед за копротивлением, спецов заменить так же, как и навигаторов в своё время; было? |
Gong Zigoton | ||
27 Dec 2023, 15:28 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
А каким образом постоянно дымящая труба перестанет дымить после того как в воздухе где-то появится дирижабль? Что-то мне подсказывает, что невозможно подобное с механикой НоММ3. Или возможно всё же? Башня, кстати, открывает кусочек ТИ, если находится рядом с Некрополисом. Если, конечно, там СБ отстроена. |
Grey Knight | ||
20 Dec 2023, 19:39 |
Horn of the Abyss: Factory |
Кстати. Записался на днях в группу в Фейсбуке, посвященную Героям3. 106 тысяч участников, достаточно солидное комьюнити. В основном вижу там поляков, сербов, хорватов, болгар - игроков из восточной Европы в группе больше всего. Так вот - абсолютное большинство скриншотов в группе - из ХотЫ. Люди предпочитают ХотУ всем прочим версиям игры на сегодняшний день. Факт. С нетерпением ждем Фабрику. Еще раз спасибо команде и всем разработчикам, что продолжаете работать над проектом. А ещё европейские игроки из числа консерваторов толерантны к Хоте, то бишь нейтральны даже несмотря на не нравящиеся конкретно им моменты, что им в плюс. А у наших две крайности: либо адекват-хотовец, либо содовский токсичный душнила, по которому Кащенко плачет. 🤷♂️🤬 |
Gong Zigoton, AerinSwift | ||
20 Dec 2023, 19:33 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Смена заклинания произведена в редакторе. Не кодом. Догадывался, но всё равно спасибо за ответ. "Уничтожить всех монстров", например. Кстати, было же у Килгора во второй миссии. Странно, что даже это не добавили в редактор. Ну да ладно, хвала Экипажу, логика восстановлена. друидически ориентированный чернокнижник. Это что за зверь такой? (В лоре не силён просто.) Тактика + оффенс, отличные герои были бы, для главных. Артмани или Читэнджин в помощь. Шучу! 🤣 П.С.: фух, заколебался цитаты делать поштучно... |
Gong Zigoton | ||
21 Oct 2023, 15:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Предлагаю на одиночных картах против компов сделать возможность играть дальше после победы, но без начисления очков, как это происходит, к примеру, в "Цивилизации". В кампаниях тоже. Выполнил задание, и система предлагает выбор: "Завершить" или "Играть далее". А когда "пропылесосишь" карту, самостоятельно завершаешь миссию соотв. опцией и проходишь далее. |
Gong Zigoton | ||
18 Feb 2018, 21:05 |
Каталог всех карт для HotA Сайт |
Оставлять имеет смысл лишь последнюю версию карты. А также версии с союзниками и с банами. И вот последние не должны попадать под "горячий" код скрипта. |
Sior | ||
18 Feb 2018, 17:15 |
Каталог всех карт для HotA Сайт |
Очень нужна сортировка по количеству игроков. Ну и множество повторов одних и тех же карт добра не желают. |
lion-killer, Sior | ||
18 Feb 2018, 16:22 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
Продолжение поста Толич: Встретил старого знакомого. Ну решили пивка попить и поболтать. Я: А ты в Героев-то играешь ещё? З: Не, за ум взялся. Я: Как? З: Ну ты же знаешь, что у меня мама с компом не в ладах была? Я: Ну и?.. З: Ну и решил я её как-то в Героев научить всё же играть. Первый месяц было тяжко. Второй — рубились по хот-ситу. Третий — просто комп не отдавала… В общем. Никогда. Никого. Не учи. Играть. В Героев. Если вы живёте в одной квартире, и у вас один комп. А потом мы ещё 20 минут допивали пиво в тишине. |
hippocamus, tolich, lion-killer, t800 | ||
01 Feb 2018, 09:46 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
VAS_SFERD, ты мне вот этого парня сейчас напомнил. В глубине души я с тобой согласен, но надо же исходить из реалий. Рендром - неотъемлемая часть Героев, и Экипаж на его ликвидацию не пойдёт, даже если мы все падём перед ними ниц и начнём их умолять об этом. Так что самое большее, о чём может идти речь - скрадывание последствий означенного рендрома постфактум, и в этом деле выход, предложенный ЮСБ, наиболее оптимален. С ценой, правда, перегнул, хватит 2000 золота - как за навык в университете - и полного запаса хода (опционально - требование уровня), на мой взгляд + должна быть сильная охрана из существ 7-8 уровня. Насколько данный объект "мультяшен", решать спецам по балансу. Насчёт идей Страйкера Феникса согласен, нечто жуткое, у неподготовленного человека волосы могут дыбом встать. |
Qed'Maen | ||
31 Jan 2018, 19:32 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Can be the same - Серый, похоже (вдруг кто помнит такого трупа). На мой взгляд, сравнивать заклинания и навыки просто некорректно: заклинание - это нечто вроде общедоступного "инструмента", навыки же - склонности, задатки, способности; называйте как хотите. Сюда же в тему классовые ограничения; как, кстати, с ними предполагается поступить в случае некоего "свободного выбора"? (Кнопка отмены в окне повышения уровня тоже добра не желает - игра просто превратится в сбору cookie-cutter-a.) Идеальный вариант уже предложили - забывать навык за определённую плату и остаток хода. Стоит даже требовать - как при раскопках - полный запас оного (обширное кровоизлияние в мозг, нужна реабилитация). Требование определённого уровня тоже сюда хорошо впишется (привет библиотеке просвещения; можно и дипломатию пристегнуть (сомнительно)). PS: "редактура" древа актуальности не потеряет даже после правки всех навыков, ведь актуальность оных - вопрос не только их полезности, но и конкретной игровой ситуации. |
lion-killer, Striker X Fenix | ||
26 Jan 2018, 17:55 |
Идеальный набор фракций для Идеальных Героев, конечно |
Цитата Я бы хотел с этим поспорить. На мой взгляд, каноничный состав фракций оформился и отпечатался в памяти игроков уже в третьей части. В Четверке подобные перетасовки (пусть даже иногда логичные) уже резали глаз. У меня и в Двойке глаза резало после Тройки. К спору готов. |
Dead_89 | ||
26 Jan 2018, 12:29 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Дом терпимости бы чуть более воодушевляюще назвать х) Забытый храм выглядит очень интересным объектом. Как вариант, были бы интересны некоторые фантазии на эту тему: - Объект, дающий нежити и/или искусственным существам (големам и элементалям, возможно даже машинам) в армии посетившего зависимость от боевого духа на какое-то время. В пятерке моралящиеся машины и нежить неплохо развлекали в казуальных партиях, кмк. - Очень узкоспециализированный объект, в котором, скорее всего, не будет никакого смысла: устраняющий штраф к боевому духу от наличия нежити. Возможно, позволяющий за деньги обучить героев (преимущественно злых фракций) Дипломатии и Лидерству - неплохое подспорье для скелетатора и демонения. Как вариант, обучающий добрых некромантии. Назвать его, скажем, "Академия подчинения" или "Культ смирения". Игорный дом - отличный объект, но я уже вижу, как его исключают из ротации на рандомках х) Ему бы хоть соотношение "награда:цена" повысить, а то совершенно неокупающаяся платная мельница выходит. И при первом посещении убрать шанс получить ничего - чтобы по всем канонам казино Разумеется, все цифры корректируемы (по-хорошему, так раза в два), я лишь описал общую идею. А что до штрафа к морали за нечисть, то целый объект здесь не нужен (тем боле, уже есть Храм лояльности), достаточно будет мелкого артефакта, назовём его Символом примирения. Кстати, натолкнули на мысль: объект Чертог запретного знания - предлагает к изучению четыре навыка за стандартную цену; навыки выбираются случайным образом при генерации карты из числа тех, что недоступны каким-либо классам. Изучать их, разумеется, могут все. Внешне похож на чудовищную помесь хижины ведьмы и древа знаний, на ветвях которого зреют яблоки, а у корней его ползает змея. |
Qed'Maen | ||
25 Jan 2018, 14:43 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Заклинание Адские врата: стихия - огонь, уровень, цена, затраты хода и принцип действия полностью соответствуют городским вратам; при колдовстве открывается окно обмена между заклинателем и ближайшим/выбранным героем (в зависимости от развития школы огня). Полагаю, именно это Кавалерист имел ввиду. Ещё пара предложений: - объект Забытый храм - при посещении устраняет до следующей битвы зависимость живых отрядов (и горгулий) героя от боевого духа; чёрные рыцари превращаются в зловещих; - объект Дом терпимости - при посещении даёт -1...+3 балла к морали до следующей битвы (по аналогии с фонтаном удачи); - одноразовый объект Ящик рома - до конца недели позволяет войскам героя путешествовать по пересечённой местности без штрафов и видеть и игнорировать мины и зыбучие пески на поле боя; генерируется в снегу, болоте, на песке, камнях и в воде; - объект Игорный дом - за 1000 золотых даёт возможность получить 5 единиц случайного драгоценного ресурса (50%), 1000 золота (20%), артефакт-сокровище (20%) или ничего (10%); посещается раз в неделю (эдакий платный и еженедельный аналог тележки). |
Shurup, Qed'Maen, Tovio, VAS_SFERD | ||
18 Jan 2018, 18:52 |
Вопросы пятая часть |
Обновиться до 1.5.1 надо. |
Inquisitor | ||
16 Jan 2018, 18:25 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Ну если ваши же изобретения - Вертеп, Башня Слоновой Кости и пр. - для вас "трэш", то как скажете. |
Qed'Maen | ||
15 Jan 2018, 14:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Так ведь Герои Мощи и Магии, поэтому для них возможно всё. Что до идеи с ларцом, то существующих шкатулок, сундуков и ящиков вполне достаточно. А вот возможность настраивать в редакторе карт их содержимое, исходя из соответствующих свойств, не помещала бы. То же относится и к банкам - функции редактирования их награды с автоматической настройкой количества охранников были бы кстати. (Догадываюсь, это возможно пока лишь в ЕРМ.) |
Axel_Templar | ||
13 Jan 2018, 22:11 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
В Хрониках его не было, первый и последний раз мы его видели в интро к Четвёрке. |
VAS_SFERD | ||
13 Jan 2018, 13:48 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя А я-то думал, что это новая фишка. Почему бы, кстати, не дать возможность всем кастерам накладывать заклинания на свой отряд? |
Qed'Maen, СЕРЁГА (JET), VAS_SFERD, Inquisitor | ||
12 Jan 2018, 22:01 |
Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража. Новые цвета |
... а я всё мечтаю о том дне, когда в редакторе карт класс героя будет выставляться отдельно, специализация - отдельно... |
Inquisitor | ||
12 Jan 2018, 12:11 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Хорошо, до конца дня или только до следующей битвы. А вообще этот пункт, равно как и численность охраны, опционален. |
Striker X Fenix | ||
11 Jan 2018, 13:03 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
К слову, необязательно даже на заклинание разоряться, мины обходятся банально. Башня весьма уязвима к рашу, классический ров немного поправил бы это дело |
Qed'Maen | ||
14 Feb 2017, 10:17 |
Mantiss |
Цитата Меня перекормили рассказами про великую советскую науку, от которой полезного выхлопа - шиш да ни шиша. В самом деле? До сих пор на этом выхлопе едем. Кстати, каким выхлопом может похвастаться наука постмайданной России? |
XEL, Vade Parvis, ivyl | ||
09 Feb 2017, 17:18 |
Три книги |
"Мёртвые души", Н.В. Гоголь "Как закалялась сталь", Н.А. Островский "Капитал", К.Г. Маркс |
XEL | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 19:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |