КРОНВЕРК, Контрольный срез |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
КРОНВЕРК, Контрольный срез |
22 Feb 2010, 11:56
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 22 Feb 2010, 11:58)
Сообщение
#41
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Maestro @ 22 Feb 2010, 11:39) Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 11:40) ... беря во внимание последние события бастиона...я бы не стал так зарекаться, что навань будет 100%. после выхода причала (что я уверен будет раньше гавани) у корвог будет время, чтобы осмыслить гавань и нестоль давние конфликты На закрытом в КорВоге уже идёт тестирование Бастиона и, с недавнего времени, Гавани. Цитата(Shihad @ 22 Feb 2010, 11:44) Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 13:40) P.S. Я всё-таки надеюсь, что после наработок по встроенным городам, КорВоГ сделает доступным некоторые из них. В идеале было бы создание инструментария для встройки нового города в игру, но это я совсем уж размечтался. Вообще, КорВог такую цель и ставила в свое время - инструменты для встройки нового города в игру. Я знаю, но в последнее время об это даже не упоминают. Впрочем, разработка закрытая и это не значит, что работы в этом направлении не ведутся. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 Feb 2010, 18:23
(Сообщение отредактировал sergroj - 22 Feb 2010, 18:26)
Сообщение
#42
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Недавно я с Дьяконом немного поспорил в какой-то ветке про то, как это лучше сделать
Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 11:47) видел. собственно, с людьми, которые хорошо и продуктивно работали в свое время над Причалом и действительно были заинтересованы в его выходе - я и так буду поддерживать отношения. Я имел в виду и CoreWoG. Пока что CoreWoG и HotA никак не сотрудничали, а мне бы хотелось в итоге привести все к единой платформе. Чтобы можно было выбрать любой из новых городов и выбрать правила, по которым играть - по Хотовским или по каким угодно -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
22 Feb 2010, 18:53
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
sergroj, +100500.
-------------------- |
|
|
22 Feb 2010, 19:08
Сообщение
#44
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(sergroj @ 22 Feb 2010, 21:23) Недавно я с Дьяконом немного поспорил в какой-то ветке про то, как это лучше сделать Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 11:47) видел. собственно, с людьми, которые хорошо и продуктивно работали в свое время над Причалом и действительно были заинтересованы в его выходе - я и так буду поддерживать отношения. Я имел в виду и CoreWoG. Пока что CoreWoG и HotA никак не сотрудничали, а мне бы хотелось в итоге привести все к единой платформе. Чтобы можно было выбрать любой из новых городов и выбрать правила, по которым играть - по Хотовским или по каким угодно А если это еще к OpenHOMM|vcmi прикрутить, будет вообще хорошо. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
22 Feb 2010, 19:30
Сообщение
#45
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Не просто хорошо. Тогда и WoG-хаки практически не нужны, нужный код достаточно прикрутить с самой программе при компиляции/связывании.
-------------------- |
|
|
22 Feb 2010, 19:34
Сообщение
#46
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Да и компиляция не нужна будет, если усовершенствовать скриптовый язык. Всё будет как в онлайне.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 Feb 2010, 19:49
Сообщение
#47
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(tolich @ 22 Feb 2010, 22:30) Не просто хорошо. Тогда и WoG-хаки практически не нужны, нужный код достаточно прикрутить с самой программе при компиляции/связывании. Есть, правда, и недостатки. В ВЦМИ нет ии, а ОПЕНхомм пока немногим больше, чем просмотрщик карт. Да и от ресурсов ХОММ тоже довольно сложно будет отказаться. Добавлено ([mergetime]1266857372[/mergetime]): Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 22:34) Да и компиляция не нужна будет, если усовершенствовать скриптовый язык. Всё будет как в онлайне. Толич говорит вовсе не об этом. Никаких ковыряний дебаггером, никаких адресов смещения и никакого ассемблера - вот что привлекательно. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
22 Feb 2010, 20:04
Сообщение
#48
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Shihad @ 22 Feb 2010, 19:49) Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 22:34) Да и компиляция не нужна будет, если усовершенствовать скриптовый язык. Всё будет как в онлайне. Толич говорит вовсе не об этом. Никаких ковыряний дебаггером, никаких адресов смещения и никакого ассемблера - вот что привлекательно. Как раз об этом. "Никаких ковыряний дебаггером, никаких адресов смещения и никакого ассемблера" потому что всё это будет прозрачно и управляемо с помощь скриптов, а не хуков и прочих замен кода. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 Feb 2010, 20:54
Сообщение
#49
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Практически об этом, скриптовой движок можно будет не адхокать, а нормально встроить на стадии сборки.
Добавлено ([mergetime]1266861242[/mergetime]): Полноценный конструктор — не это ли мечта? -------------------- |
|
|
22 Feb 2010, 23:39
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
А можно уточнить в чем именно Алекса не устроила "мутация" Кронверка? Вроде бы он наоборот - из клона города гномов из Hom&m5 стал вполне самобытным городом. С эльфами вори и горцами
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
23 Feb 2010, 11:42
Сообщение
#51
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Ещё и с Вори? Круто!
Я только про горцев знал... -------------------- |
|
|
23 Feb 2010, 12:41
Сообщение
#52
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
Вот дождемся публикации нароботок - тогда все ясно станет.
-------------------- |
|||
|
||||
24 Feb 2010, 18:56
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 24 Feb 2010, 18:56)
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Перенес последний диалог во флуд (без обид).
|
|
|
24 Feb 2010, 20:08
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 24 Feb 2010, 20:11)
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Прошу прощения за задержку материалов. Дорабатывал Причал. Материалы по Кронверку почти собраны и будут выложены в ближайшее время.
|
|
|
24 Feb 2010, 20:11
Сообщение
#55
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
О! Дорабатываешь причал! Это хорошо! Как говорила Эдита Пьеха: "Это очень, очень, очень хорошо!"
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
24 Feb 2010, 20:24
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Я думал, что ты больше не работаешь над причалом...
-------------------- Нет войне
|
|
|
24 Feb 2010, 20:36
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 24 Feb 2010, 22:17)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Я думал, что ты больше не работаешь над причалом... тот факт, что я ушел из команды, - не означает, что я: 1. Брошу работу, в которую вложил столько сил / времени, и которую завершил на 95 %. 2. Подведу людей, ждущих Причал уже вот..3 года. П.С. И с чего все взяли, что я его (Причал) бросаю ? |
|
|
24 Feb 2010, 22:30
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Прости, видимо я просто неправильно понял первый пост этой темы.
-------------------- Нет войне
|
|
|
01 Mar 2010, 15:11
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Mar 2010, 15:12)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Прошу прощения еще раз за задержку выдачи материала. Сейчас правлю косяки у Причала, в соответствии с высказанными пожеланиями. На данный момент практически завершены:
-полностью новый экран осады Причала -новый форт-цитадель-замок на экране города -новый замок на карте (сейчас - даже самому нравятся ) Спасибо сказали: |
|
|
01 Mar 2010, 15:44
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
эх, нужно купить слюно-отсос, чтобы слюной не подавиться
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |