IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях
baratorch
сообщение 11 Jul 2011, 02:33 (Сообщение отредактировал Shurup - 08 Nov 2012, 21:08)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата
2.95 (3.07.2011)

[-] исправлено пропадание артефактов в процессе односторонней передачи от героя к герою при переполнении рюкзака.
[+] скроллинг городов в окне приключений, скроллинг артефактов в рюкзаке в окнах героя и обмена можно осуществлять с помощью колеса мыши (полосы/жестов на тачпаде);
[+]в таверну добавлена функция "Пригласить Героя", которая позволяет определить следующего доступного для найма героя в таверне (функция доступна только в однопользовательском режиме!). С этой функцией теперь не придется десятки раз презагружать игру в поисках нужного героя. Пригласить можно только доступного для появления в таверне героя. Листать список героев можно в том числе с помощью колеса мыши.
[ ] резкость всех фильтров bilinear sharper в растягиваемом 32-bit (MMX) режиме увеличена в 2 раза.



Цитата
2.96 (11.07.2011)

[+] добавлен автосейвер. несколько режимов работы настраиваются в HiRez.ini (параметр #15).
[+] немного изменен внешний вид окна гильдии магов для большего соответствия новому стилю без панели ресурсов.


Большое спасибо SAG'у и asm'у за исходники последней версии автосейвера вт, благодаря которым к ХД автосейвер прикручен за два дня.
В сравнение с исходным автосейвер в ХД немного прокачан:
- показывает в имени сейва всех игроков людей (не только двух);
- показывает в имени сейва союзы (только м-ду игроками людьми);
- ориентирован не только на рандом-мап-онлайн; в расширенном режиме (Autosaver = 2) сохраняет сейвы в папки 'Games\{Scenario Name}', в 'Games\Random Map\{random seed number}' или 'Games\{Campaign Name}\{Scenario Name}';
- сохраняет, если имя игрока содержит недопустимые для имени файла символы.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 18 Jul 2011, 07:45
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата
2.97 (18.07.2011)

[ ] усовершенствована функция автоматического лечения багов карты - добавлено исправление ситуации, когда герой убит или уволен но остается в списке героев игрока.
[+] добавлена возможность посмотреть свой ход - пункт в меню по средней конопке мыши в окне приключений.


http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 25 Apr 2012, 06:46
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




3.0 beta 10

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[+] доделана возможность создать физически пропатченный HD3 экзешник (как в 2.98) и запускать этот экзешник без аргументов в командной строке.
[+] опция 'System Cursors': В режиме 32-bit MMX курсоры в игре (все кроме артов) выводятся средствами Винды, грузятся из отдельной длл с *.cur файлами внутри и из одного .ani файла вне длл.
Что это дает:
значительный прирост в производительности;
отсутствие глюков с частичной отрисовкой экрана города и др. окон;
более плавное движение курсора (в оригиале в игре у курсора по горизонтали шаг - 2 пикселя);
возможность использовать 32-битные курсоры.
Единственный недостаток: системные курсоры - 32х32, оригинальные - 40х40 (заметна разница в курсорах лодка, затопить, и в позиции цифр дней хода у некоторых курсоров)
[-] Нажатие (cool.gifне на своем ходе не показывает окно рынка.

Для включенной опции Tournament module:

[+] в списке RMG шаблонов теперь после названия шаблона пишется максимальное количество игроков-людей и диапазон допустимых размеров карт для данного шаблона, информация берется из самого шаблона.
[+] теперь при выборе RMG шаблона, если выбранный размер карты или выбранное количество игроков-людей не соответствует допустимым значениям шаблона, то настройки изменяются в соответсвии с допустимыми значениями шаблона.
[!] теперь в RMG по умолчанию выставляются опции: 2 игрока-человека, 0 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 180%
[+] теперь в настройках рмг можно выбирать тип дорог (SOD только): три чек-бокса.
Если все отмечены - тип дорог выбирается случайно из трех;
если отмечены два - из двух; если 0 - карта без дорог.
[+] добавлены подневные сохранения (можно отключить в дополнительных опциях в игре)
[-] отключены запароленные сейвы (будут дорабатываться).
[ ] допилен выбор союзов, устранены связанные с этой фичей баги.

***
Думаю, вот эта версия уже достойная замена 2.98


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 15 Jul 2012, 10:22
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.0 beta 11

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
Общее:

[-] критический баг предыдущей беты, приводивший к вылетам в сетевой игре
[ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры со слухами в таверне, который мог приводить к вылетам в игре.
[-] баг оригинальной игры, приводивший к зависанию игры на ходе компьютерного игрока при достаточно долгой игре.
[ ] (автор: Sav) скорректировано исправление бага оригинальной игры при отрисовке текста с отрицательными отступами в шрифте.
[ ] Окончательно доделано расширенное окно обмена (его работа при обмене между союзниками по сети)
[+] в настройки HD возвращен оригинальный цветовой режим, c которым можно использовать Bourn/GrayFace 32-бит патч.
[+] в игру возвращены костюмы. Пока в том виде, в котором они были в 2.98.
[*] несущественные внутренние изменения.

Tournament модуль:

[ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с кастом клона в битве.
[ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с уроном от стрелковых башен (только SoD онлайн HD+Tm vs. HD+Tm так же как фикс лагеря беженцев).
[ ] исправлены баги оригинальной игры приводившие к рассинхронизации и глюкам настроек нового сценария у хоста и присоединившихся игроков в мультиплейере
(достаточно наличия HD+Tm у хоста, однако при игре HD+Tm хост vs. SoD у игрока SoD не будуд отображаться изменения в настройках команд.)
теперь хосту не нужно ждать присоединения игрока, а можно сразу начать выставлять нужные настройки
[*] значительно усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (раздвоение героев, серые города, герои управляемые несколькими игроками и пр.)
[*] в мультиплейере теперь игра (HD+Tm хост) автоматически определяет подключился ли игрок с актуальной версией HD.
И если да, то игра будет идти с исправленными игровыми багами (подглядывания, продажа артов, лагерь беженцев, клон, уроном от стрелковых башен ) а так же игрокам будут доступны опциональные запароленные сейвы и старт таймера после нажатия Ок.
[*] выбор союзов убран из общих настроек и перенесен в настройки RMG.
[+] выбор союзов в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
[+] выбор дорог в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
[+] игра запоминает настройки RMG и внутриигровые HD-опции при старте игры и автоматически выставляет их для следующей игры.
[+] игра запоминает какой тип сценария (RMG или нет) был выбран при старте игры и автоматически открывает нужную вкладку для следующей игры.
[+] Добавлены запароленные сейвы.
при старте новой игры в мультиплейере, при выборе соответствующей опции, каждый игрок вводит свой пароль (макс. - 16 символов)
после этого, любой сейв или сгенерированная карта этой игры могут быть загружены только если все игроки введут свои верные пароли.
оригинальная игра/редактор такие сейвы/карты просто не увидит/не сможет прочитать.
Таким образом теперь для онлайна не имеет значения возможность запуска нескольких экземпляров игры и редактора карт.
[+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm игроки не смогут использовать неоригинальный графический файл 'терра инкогнито'.
[+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm во время игры в окне информации о сценарии игроки могут посмотреть текущие включенные внутриигровые HD-опции.
(например присоединившийся игрок может удостовериться, что игра идет с запароленными сейвами)
[*] опция 'подневные сохранения' по умолчанию отключена и не сохраняется при перезапуске. Т.е. если она нужна, ее нужно каждый раз вручную отмечать.
[+] Правый клик на пункт в списке карт/сейвов покажет окно с полным именем карты/сейва (эти имена не всегда полностью влезают в поле списка, особенно при использовании подневных сохранений).
[*] показ очков перемещения героев в мультиплейере доступен только при игре HD+Tm vs. HD+Tm

Русский Мега Пак:
[+] интегрирован патч 'ABinSoD', добавляющий в SoD a)генератор случайных карт, б)город сопряжение, с)рабочую кампанию 'Клинок Армагеддона'


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 07 Aug 2012, 16:49
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




3.0 beta 12

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Код
    [ ] изменен синтаксис и структура всех INI файлов мода (не забываем удалить папку _HD3_Data от предыдущей беты).
    [ ] функционал Tournament Module разбит на 3 отдельные независимые(почти) модуля(опции):
        <ImprovedGameplay> - исправляет оригинальные игровые баги (торговцы артефактами, 'Not Me', лагерь беженцев, каст клона, впадание ИИ в бесконечный цикл, стрелковые башни, оставление героя без армии),
                                   что (ВНИМАНИЕ!) изменяет оригинальный геймплей, поэтому если вы играете
                   ОФФЛАЙН турнир на чистом СоД, вы должны отключить эту опцию.
                   в мультиплейере модуль активен только при включенной TournamentExtensions у всех игроков.
        <AutofixMap> - автоматически обнаруживает и исправляет во время игры баги карты (раздвоение героев, серые города, и пр.)
        <TournamentExtensions> - добавляет в игру расширенные настройки RMG, защищенные паролем сейвы, инвайт героя в таверне, и прочее..
        при включенной опции TournamentExtensions в сетевой игре активность модуля <ImprovedGameplay> у обоих игроков определяет хост.
    [ ] опция 'подневные сохранения' перенесена из внутриигрового меню обратно в главный INI файл (отключена по-умолчанию).
    [-] в WoG/TE/WT теперь работают защищенные паролем сейвы.
    [-] в HotA (1.1) корректно отображаются цвета героев на миникарте
    [-] TournamentExtensions-таймер не отображается в главном меню при выходе из сценария.
    [ ] опция <CpuPatch> (BerserkersCpuPatch) теперь имеет 3 значения и по умолчанию включена для SoD/Complete/HotA и выключена для WoG/TE/WT/ERA


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 10 Aug 2012, 18:19
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




3.0 beta 13

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
TournamentExtensions:

[-] баг с завершением игры сразу после загрузки сейвов.
[-] не работали подневные сохранения.
[+] защищенные карту/сейв теперь можно начать/загрузить в одиночной игре или в 'хот сит'.
[+] в названии сгенерированной карты указывается номер (тот, что у имени файла).

Общее:
[ ] несущественные исправления


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 13 Aug 2012, 17:10
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.0 RC1

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
beta 13 -> RC1

Общее:
[ ] исправление критического бага при наведении мыши на артефакт отвязано от фикса бага с продажей артов и перенесено в основной модуль (ибо не влияет на геймплей, а вылеты в игре ни к чему и с отключенными опциями)
[ ] горячие клавиши G, B, быстрое меню по средней кнопке мыши в окне приключений работают теперь и в WoG/TE/WT/ERA

TournamentExtensions:

[-] допилен фикс рассинхронизации хоста и подключающихся
[-] выпилено автоматическое открытие вкладки нового/случайного сценария (ибо было глючным и вообще не нужно)


скриншоты
полное подробное описание
полный точный список изменений относительно 2.98


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 17 Aug 2012, 16:43 (Сообщение отредактировал Shurup - 08 Nov 2012, 21:09)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.0 RC2

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC1 -> RC2

Общее:

[!] значительные изменения в структуре файлов мода (не забываем удалить _HD3_Data от предыдущей версии, а так же в этот раз придется удалить все HD екзешники, если имеются)
- - - - язык текста расширений интерфейса отвязан от DataPack и выбирается вручную отдельно
- - - - автоопределение версии игры отвязано от DataPack, и пользователь не может вручную менять выбранное модом соответствие. (чтобы больше не спрашивали куда делся генератор карт и почему игра крашится в таверне)
- - - - возможно подключение нескольких дополнительных DataPack одновременно.
- - - - теперь мод не создает для каждого экзешника в папке игры свой ini файл - для всех екзе используется один _HD3_.ini файл.
- - - - изменен патч, применяемый для создания HD.exe, поэтому HD exe от предыдущих версий мода будут работать неверно (необходимо пересоздать).
- - - - в русский SoD от буки автоматически добавляются конфлюкс, RMG, кампании AB без подключения дополнительных паков.
[!] исправленные оригинальные графические и звуковые файлы игры исключены из основных файлов мода и собраны в подключаемый пак (будет доступен для скачивания отдельно)
[!] Русский Мега Пак и Пак eng+rus исключены из сборки и будут доступны для скачивания отдельно.
[+] во всех полях редактирования текста работают сочетания [CTRL]+[C], [CTRL]+[INS] для работы с буфером обмена (ранее работала только вставка, теперь и копирование)


ImprovedGameplay:

[-] выпилено изменение урона от стрелковых башен


TournamentExtensions:

[+] Если не закрывать новое окно с сообщением о том что не все игроки ввели пароли, игра автоматически начнется сама, как только все их введут.
[+] в одиночной игре и "хот сит" введенные пароли для защищенного сейва запоминаются, чтобы не нужно было их вводить каждый раз загружая последовательно несколько сейвов одной игры.
[+] В окно дополнительных опций добавлена кнопка, генерирующая произвольный пароль (так же она помещает сгенерированный пароль в буфер обмена).
- - - - поскольку игроку приходиться все время открывать другим свой пароль, кнопка избавит от проблемы придумать новый.
- - - - не забудтье только пароль записать .
[+] Добавлена возможность снять защиту с сгенерированной карты (чтобы можно было открыть в редакторе)
[+] Рандом-карта теперь генерируется с именем файла и названием вида: Player vs Player2 / Player vs Компьютер / Player vs baratorch, Player3
- - - - (вобщем как подневные сохранения)
- - - - Если карта с таким именем уже существует, к названию добавляется (1), (2), ... , (999). Если существует (999), то карта без номера перезапишется.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 20 Aug 2012, 17:13
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.0 RC3

eng+rus fonts (HD3 пак)
SuperFix_Common (HD3 пак)
SuperPack_Rus (HD3 пак)

http://sites.google.com/site/Heroes3HD/rus/download

Цитата
HD Лончер:
[+] добавлены инструменты для управления паками.

Общее:
[+] Все окна найма существ/машин открываются уже с установленным количеством на максимум (т.е. как бы уже с нажатой кнопкой 'максимум'). Переключение в этом окне между грейдом/негрейдом, типами существ/машин не сбрасывает количество на 0, как в оригинале, а сбрасывает на возможный максимум.
[+] Все внешние жилища (кроме 1 ур.), лагерь беженцев и фабрика боевых машин не задают тупой вопрос: "XXX отличные воины, вы хотите нанять их?", а сразу показывают окно найма (с уже выставленным максимумом, как описано выше). Если во внешнем жилище 1ур. нет существ, то игра сразу скажет об этом, не спрашивая хотите ли вы их нанять.

[+] в окне города можно скупить всех доступных существ нажав на иконку замка, как в WT, (визуально работает как кнопка)
- - - - с зажатым [CTRL] игра не спросит подтверждения
- - - - с зажатым [ALT] нанимаются только негрейды, игра не спросит подтверждения
[+] в окне города нажатие на иконку с приростом (визуально работает как кнопка) откроет диалог найма существ.
- - - - с зажатым [CTRL] - покупается максимум, без появления окна найма.
- - - - с зажатым [ALT] - покупается максимум негрейдов, без появления окна найма.

TournamentExtensions:
[+] Захват шахты не открывает окно c сообщением.
[+] Посещение мельниц, мистического сада, сарая, если объект не посещался, работает так же как поднятие ресурса (без сообщения, но с информацией в правом нижнем углу окна приключений), иначе - стандартное сообщение.




--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 21 Aug 2012, 07:48 (Сообщение отредактировал baratorch - 21 Aug 2012, 07:48)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




ХотАФикс:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 23 Aug 2012, 07:40
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.0 RC4

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
InterfaceExtensions:
[ ] все общие изменения в игре сделанные в RC3 зависят теперь от опции InterfaceExtensions (как сразу и должно было быть).

[!] допилены функции быстрой покупки существ в городе.
[-] быстрая покупка всех существ не всегда срабатывала
[-] быстрая покупка армии работала не правильно и крашила игру в ХотА
[+] окно подтверждения быстрой покупки всех существ содержит информацию о существах и требуемых на их покупку ресурсах.

[+] после окончания быстрой битвы игрок, если не согласен с результатами, может переиграть бой самостоятельно (как в WT) (только SoD/Complete/HotA).
- ваш герой в автобитве не пользуется магией.
- при автобитве с привидениями очки заклинаний у героя отнимаются (вобщем-то, здесь и отличие с ВТ: у героя перед автобитвой забирается книга заклинаний а не обнуляются очки заклинаний)
- исправлен оригинальный баг игры с асинхронным автобоем между двумя игроками в сетевой игре (при включенной быстрой битве игроки теперь всегда сражаются вручную)

Общее:
[-] во всех цветовых режимах кроме 32-bit MMX + SystemCursors при пропуске сообщения "XXX отличные воины, вы хотите нанять их?" курсор становился невидимым.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 23 Aug 2012, 23:03
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




готов RC4 хотфикс:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[-] ошибка с исчезновением боевых машин при переигрывании автобоя

так же в фикс попали фичи, предназначенные для следующей полной версии:

[+] вторичный навык при повышении опыта быстро берётся даблкликом.
[ ] в окне обмена работают сочетания [CTRL] или [SHIFT] + кнопка передачи стека из ХД 2.9,
[ ] функция полной передачи армии с одновременным выбором единички доступна теперь по [ALT] + кнопка передачи стека


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 26 Aug 2012, 14:40 (Сообщение отредактировал Shurup - 08 Nov 2012, 21:09)
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.0 RC6:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC5 -> RC6 (26.08.2012)

[!] функционал ImprovedGameplay теперь полностью отвязан от TournamentExtensions. То есть теперь чтобы функционал ImprovedGameplay работал в онлайне, опция должна быть фключена у всех игроков, а необходимости включать опцию TournamentExtensions - нет.
[!] возможность переиграть вручную быструю битву в которой герой не колдует привязана к опции ImprovedGameplay, как спорная и меняющая геймплей,
то есть в онлайне воспользоваться этой функцией можно только если у всех игроков включена опция ImprovedGameplay.
[ ] теперь при выходе подключившегося игрока перед стартом в сетевой игре с выключенной опцией ImprovedGameplay или TournamentExtensions, а затем подключении с включенной, или наоборот - хост реагирует корректно, пересоздание игры не требуется.
[ ] если у хоста включена опция ImprovedGameplay или TournamentExtensions а у только что подключившегося - нет, или даже нет ХД, то все игроки (даже без хд) получат оповещение об активности опции посредством чата.


пока так.

потом возможно сделаю переигрываемый автобой с разрешенным колдовством для оффлайна в турнирном модуле (ибо не будет менять геймплей).

а для онлайна не меняя оригинальные правила допускаю только вопрос перед каждой битвой: квик или не квик, и ничего более.

все-таки если у одного есть шанс переобуться в игре, то такой же шанс должен быть и у других. Поэтому играем с включенной опцией ImprovedGameplay. Хотя это уже не совсем СоД получется по геймплею,
а улучшенный СоД (с исправленными багами и квиком) , но все же далеко не ТЕ/ВТ.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 30 Aug 2012, 17:19
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата(FallenAngel)
Ну, я иногда и не против с альянсами сыграть. Пусть хоть рандомно. Надоели стандартные сценарии.
отключи TournamentExtensions играй с рандомными альянсами
Цитата(FallenAngel)
Да и теперь крашится при создании рандома без настройки союзов. Это малость утруждает все-таки.
крашлог или клевета
Цитата(FallenAngel)
baratorch, почему при нажатии на "Обзор королевства" в RC6 приходится выжидать, пока что-то там загрузится? Пару раз даже крашилось после загрузки.

Цитата(Сайт ХД)
При критической ошибке в игре генерируется текстовый файл с информацией об ошибке и информацией, необходимой для отладки.
если вам не повезло наткнуться на критическю ошибку, отправьте, пожалуйста, файл HD_CRASH_INFO.TXT (находится в папке игры) на почтовый адрес: baratorch(at)yandex.ru,
это очень поможет исправить ошибку в следующих релизах HoMM3 HD




RC7

Цитата
RC6 -> RC7 (?.08.2012)

[-] баг: при включенной опции SkipMapMsgs во всех цветовых режимах, кроме 32-bit MMX + SystemCursors пропадал курсор при пропуске стандартных сообщений
[-] баг: правый клик в окне приключений мог приводить к вылетам и, возможно, к чему-то еще нехорошему (тянулся с 2.9 или более ранних версий)
[-] баг: сохранения кампании и, возможно других типов оффлайн игры, защищались паролями...
[-] баг: в переигрываемой битве герой с пораженного получал двойные порции артефактов в рюкзак.

[+] (автор - Sav) в ImprovedGameplay добавлено исправление бага Быстрой Битвы, который в том числе позволял без потерь брать гидрой ульи и получать неправдоподобно низкий урон с медленными летунами против стрелков

[!] переигрываемая битва перенесена из ImprovedGameplay в TournamentExtensions и выделена во внутриигровую опцию
- - - в синглплейере работает если включена опция TournamentExtensions (герой колдует если ImprovedGameplay отключена, иначе не колдует.)
- - - в мультиплейере работает (герой не колдует) если у всех игроков включена TournamentExtensions и хостом отмечена внутриигровая опция 'Переигрываемая быстрая битва'
[+] в TournamentExtensions добавлена возможность быстро завершить бой по хоткею [F]
- - - битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку автобитва без магии, но мгновенно, без анимации.
- - - игра спросит подтверждение.
[+] в TournamentExtensions только в онлайне, если НЕ отмечена опция 'переигрываемая быстрая битва', но включена быстрая битва, игра перед каждым боем с ИИ будет спрашивать провести ли быструю битву или в ручном режиме.
[+] В окно HD3Launcher.exe добавлено управление некоторыми опциями из ini файла
[+] наконец-то при выборе языка в HD3Launcher.exe изменяется язык его интерфейса (т.е. лончер есть теперь на русском, на польском - нет пока)
[+] игра откажется переигрывать сценарий, если файл сценария (.h3m) отсутствует.
[!] из Автоматического исправления карты для WoG/TE/WT/ERA выпилено исправление вторичных навыков героя (ибо потенциально конфликтно).
[!] из-за изменений в Лончере пока нельзя через него разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA
- - - однако можно вручную через редактирование _HD3_.ini в блокноте.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 31 Aug 2012, 07:25
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




RC7 hotfix

Цитата
RC7 -> hotfix (31.08.2012)

[-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
[-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
[-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве

[!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
[+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)




--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 31 Aug 2012, 12:59
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




RC8

Цитата
RC7 -> RC8 (31.08.2012)

[-] баг: RC7 не определяло что запускает WoG/TE/WT/ERA, определяла их как SoD, что приводило к куче ошибок
[+] мод теперь распознает что запускает WT (раньше определял WT как TE) и отключает свою реализацию переигрываемой автобитвы, и завершение битвы по [F]
[+] мод теперь распознает что запускает HotA (раньше определял как SoD) и отключает дублирующие изменения
[+] ускорение взаимодействия с картой (TournamentExtensions->SkipMapMsgs) теперь работает с WoG/TE/ERA и даже с WT (дополняя реализованное в нем ускорение, не конфликтуя)
[+] в HD3Launcher.exe теперь можно разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA

[-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
[-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
[-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве

[!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
[+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 31 Aug 2012, 17:53 (Сообщение отредактировал baratorch - 31 Aug 2012, 17:53)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




хотАфикс

запускается как первый раз? это нормально для первого запуска РК8.
ведь ХД читает не из реестра а из _хд3_.ини, а там до первого запуска записей нет.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 01 Sep 2012, 17:45 (Сообщение отредактировал baratorch - 01 Sep 2012, 17:46)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




RC9

ничего особенного
Цитата
[-] баг: Подключаемые модули (Паки) и файлы автоопределения версий загружались не полностью
[-] баг: HotA крашилась при запуске.
[+] поддержка подключаемого модуля SuperPack_Rus версии 1.1


SuperPack_Rus версии 1.1:
- выпилен CRANIM.TXT и часть текстовиков, не влияющих на текст в игре
- корректно работает с ХотА (и небесполезен для нее)
- переведен на patcher_x86.dll
- не работает с ХД версии ниже 3.0 RC9


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 02 Sep 2012, 09:17
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата(kostya76 @ 01 Sep 2012, 00:53) *
baratorch, при попытке запуска на ВТ с пропатченным экзешником для подключения длл зеркальной карты, вместо ВТ запускается СоД. Пробовал версию HD RC1. Без зеркала ВТ с модом запускается нормально.
Что нужно сделать, чтобы подключение зеркала не мешало правильной работе мода?

Лончер не определяет патченный вт экзешник, как основанный на екзешнике SoD 3.2 Eng, так как в нем (зачем-то) изменен размер секции оригинального геройского кода (какбудто без этого не подгрузить очередную длл).
Решение: создаем в HD3Launcher.exe ярлык для патченного вт.ехе, меняем в конце командной строки ярлыка _HD3_Data\Heroes3.exe на имя патченного вт.ехе (напр.: h3wt.exe) - запускаем игру с ярлыка. Еще как вариант: открыть перетаскиванием патченного экзешника вт на экзешник лончера.




HoMM3 HD 3.0 Final

Цитата
RC9 -> Final (02.09.2012)

[-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
[+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
[ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей


уезжаю в отпуск в СПБ на 2 недели.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 02 Sep 2012, 16:36
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Дубль два =D

Цитата
HoMM3 HD 3.0 Final

Цитата
RC9 -> Final (02.09.2012)

[-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
[+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
[ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей


уезжаю в отпуск в СПБ на 2 недели.


блин, у тех кто скачал до появления настоящего сообщения, при запуске грузились оригинальные старые версии Mss32.dll и MP3Dec.asi, независимо от состояния опции NewerSoundLibraries, а со старыми этими библиотеками герои постоянно вылетают на определенных компьютерах.

с эрой буду разбираться через 2 недели. пока можно попробовать поотключать опции, поиграть с отключенными Турнирными расширениями.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика